符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

眾籌血虧,體驗真香。毫無疑問這就是《惡魔城》系列名副其實的“續作”。

前言

作為一個從GB時代一路走過來的玩家,《惡魔城》系列一直在我心目中佔有重要的地位。特別是GBA上的月輪、白夜、曉月三作直到今天依舊讓人難以忘懷。而如果說為《惡魔城》這個系列注入靈魂的人物,那麼製作人五十嵐孝司(IGA)、原畫家小島文美、作曲家山根美智留絕對是毫無疑問的核心。2014年3月,五十嵐孝司離開Konami為系列的未來蒙上了陰影。不過藉助kickstarter眾籌平臺的力量募集到破紀錄的550萬美元,三人也得以再度合作,為眾多粉絲帶了《血汙:夜之儀式》——這款名為“精神續作“實為”雖然設定改了改但這就是惡魔城續作沒錯“的出色作品。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

劇情設定:雖然老套但也有新意

(1)劇情上並沒有什麼特別出彩的地方

老實說,《惡魔城》從來就不是以出色的劇情而聞名的遊戲系列。而《血汙:夜之儀式》作為“續作”當然也不會例外。遊戲故事發生在19世紀的英國,結合了科學與魔法的鍊金術師們的力量日益膨脹,終於走到了作死的一步——鍊金術師公會試圖將地獄召喚到世界上來,而他們最終也作死成功,公會莫名消失後一座城堡突兀的出現。作為玩家的我們需要操縱女主角米麗亞姆(Miriam)來不斷收集碎片、武器強化自己,去擊敗莫名成為了邪惡BOSS的往昔好友吉貝爾(Gebel),解開一切的真相。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

(2)設定上稍有變化但經典元素都在

相信玩家們只要對《血汙:夜之儀式》稍作了解後就會發現本作的設定也太熟悉了吧。篇幅所限,我只說說最核心設定的一致。

1)城堡

沒有城堡的“惡魔城”還是真“血汙”嗎?作為萬惡的起源,在《惡魔城》系列中的最核心元素在《血汙》裡也不會缺席。畢竟玩家們的衣食住行、休閒娛樂都離不開城堡,如果沒有城堡到哪裡去賺錢練武改善生活提升自我啊。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

2)伯爵

沒有“伯爵式”的邪惡BOSS,遊戲也不完整。這一次在《血汙》中登場的“伯爵”是年輕版的——你看看吉貝爾這髮型、這衣著,雖然帶著個面罩但“伯爵”本質並沒有改變。畢竟城堡沒有了伯爵就像是喝美式咖啡不放糖那樣讓人感覺哪裡怪怪的。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

3) “魂”

在《血汙》中大家熟悉的“魂”改了個名字叫“碎片”,獲取動畫變得炫酷了很多,但獲取方式完全沒有變化——通過擊敗敵人有一定概率獲得。通過獲得碎片來使用敵人的能力,這種“碎片”能力種類非常繁多,讓玩家有很強的動力去嘗試,所以即使是需要刷刷刷也並不會讓人產生煩悶感。在推動劇情發展、幹掉各種BOSS之外,“碎片”的獲取是讓玩家繼續沉迷在遊戲世界中的重要要素。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

(3)各種彩蛋極大提升了遊戲的樂趣

如果說《血汙》中給玩家帶來的新意,那就是遊戲更加娛樂化了。這種娛樂化從起名時就開始了,輸入特定的名字會產生特定的效果。有的能獲取很帥的初期武器,而有的則純粹是惡搞,比如大鬍子。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

本作還和《鏟子騎士》進行了聯動,玩家在遊戲中可以變身為鏟子騎士,感受完全不同的遊戲體驗。

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甚至IGA本人也化身為任務BOSS登錄,玩家擊敗他能夠獲得強力武器劍鞭。這個曾經承諾作為眾籌獨佔獎勵的DLC自發售日起已向全體玩家開放。

美術表現:已盡力但現實令人糾結

(1)人設很棒,但這人物建模有點驚悚

老實說,在美術上我感受到了欺詐。遊戲封面上的女主角米麗亞姆很棒,原畫設定上的也不錯,但實際進入遊戲後這建模反差有點大,尤其是在劇情對話時特別明顯。憑良心說,我能感受到女主角建模還是下了一番功夫,油膩歸油膩了一些,但看久了也不算太醜。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

但這配角的建模真是醜出了天際,比如重要配角鍊金術師約翰內斯(Johannes)簡直讓人無語凝噎,我上次看到類似的還是在《朋友學了三年動畫》系列的邪神視頻中,就算是被廣為吐槽的《KOF14》建模都比這好不少。

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人物建模讓玩家們從情懷迴歸了現實,畢竟作為獨立遊戲,資金不足是常有的事,也不能對《血汙》要求過高。

(2)中規中矩,怪物建模還算是過得去

《血汙》中怪物建模的風格與人物建模很一致,同樣是那種黏糊糊的油膩風。不過本作的怪物種類還是挺足的,有克蘇魯式的丸子頭章魚,也有生物動力式高達,且招式也很多變,各場景中怪物的重複度控制也算是不錯。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

Boss建模上同樣如此,除了大家都很喜歡的、人設類似於CLAMP經典漫畫《四月一日靈異事件簿》中壹原侑子的紅裙陽傘小姐姐BOSS外,似乎是同樣受經費的制約,流程中有不少沒什麼特點的湊數BOSS,總體來說算是中規中矩。

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(3)有一說一,場景建模確實很不錯

這一次的《血汙:夜之儀式》的場景建模確實給我了一些驚喜。藉助虛幻4引擎,遊戲的光影效果相比以往的2D《惡魔城》發生了翻天覆地的變化,場景的精細度更是不可同日而語。即使是作為咱們從過去開始經常會控制不住自己隨手砍掉的燭臺都給人完全不一樣的感受。這讓我們這些從舊時代過來的老玩家不由得感慨萬千,就單單是這些細節就足夠打動我們了。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

流程體驗:以收集為驅動的核心玩法

上文中有提過,與傳統《惡魔城》系列的玩法類似,在《血汙》中玩家們更多的還是將目光聚焦在收集上,將各種收集率提高到100%(或許還能更高),然後穿著一身強力裝備在boss rush模式中大展身手,應該是每個玩家的追求。

(1)玩家友好度MAX的地圖設計

《血汙》的地圖是我見過的銀河惡魔城類遊戲中最友好的,IGA完全沒有在地圖獲取、地圖信息獲取上給玩家任何刁難。讓玩家一目瞭然的看到有哪些區域已探索,哪些區域還有其他通路。這讓我這種飽受《空洞騎士》折磨的玩家感覺瞬間被治癒了。另外地圖還會非常貼心的標示出已到達場景中未開取寶箱的位置,讓玩家不至於因為一時的疏忽而錯過。所以可以說《血汙》的地圖是非常實用了。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

(2)萬物皆可收集,玩家樂在其中

《血汙》中的收集貫穿在遊戲中的方方面面,從地圖完成度到武器裝備、道具、怪物詳情等等什麼都可以收集,藉助於偷走時間的萬惡之源——功能異常強大的圖鑑,形成了一個完整的閉環。

1)武器裝備

除了從寶箱中開出來、完成任務直接獲得外,武器裝備另一大來源是怪物掉落與怪物素材製作。如上文所說,有目的刷刷刷並不會顯得枯燥。當然有些強力武器裝備的素材也可以在商店中購買到,比如比特金幣系列。而對於無用的武器裝備,玩家可以選擇賣店換錢也可以選擇分解獲取材料。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

2)碎片

碎片的來源就只有一種了,通過刷怪掉落。不過就實際感受下來,《血汙》中的碎片掉率還是挺高的,並不會有那種怎麼刷都刷不出來的感覺。另外相同的碎片可以用於強化能力的等級,實在多餘的碎片也可以賣店,當然價格就很不良心了。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

3)料理

《惡魔城》系列特色的料理系統也在《血汙》中得到了再現。玩家可以通過刷怪、做任務、開寶箱獲取種子種植等方式獲得食材或是料理成品。有很多料理在第一次食用時還會獲得永久增益效果,這更增加了玩家去儘量收集的動力。

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(3)隱藏在背後的不低難度

雖然《血汙》在設計上已經儘量的人性化,但遊戲的整體難度並不算低。玩家初始選擇普通難度也並非就是能一路莽過去,探索中必須保持專注度,稍不注意手滑一下用臉接觸怪物,血量就會以一個驚人的幅度降低。另外與《惡魔城》系列一樣,小怪是以房間為單位無限刷新,出門再進門他們就光速出現,鑑於血藥嗑起來挺心疼的,所以還是儘量不要受傷為妙。死亡後玩家將直接回到上一個存檔點,損失期間的所有所得,甚至連地圖都會變回探索前的狀態,這挫折感還是有點強的。相比之下,BOSS反倒是不用那麼在意,BOSS房前都有存檔點。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

另外你也可以通過萬能的起名輸入“NIGHTMARE”後直接開始一週目噩夢難度,那酸爽大概只適合勇於挑戰自我的玩家。

操作手感:沒錯就是這個讓人懷念的味兒

(1)與《惡魔城》系列一脈相承的手感

提起《惡魔城》的操作手感,emmm…不管怎麼樣這絕對不是系列的強項。預期說是動作遊戲,不如說是帶有動作要素的回合制遊戲。卡頓式的跳躍,凝滯的揮劍,玄學的傷害判定,動作爽快感註定與2D《惡魔城》系列以及《血汙:夜之儀式》無關。這一點在你對比體驗其他優秀2D動作遊戲時感覺特別明顯,比如《死亡細胞》等等。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

玩家更多的還是需要通過練習掌握各種武器、碎片的攻擊距離,通過不斷的走位規避傷害的同時擊敗雜兵或BOSS。作為老玩家早就習慣了這種手感,只會覺得非常讓人懷念,而新玩家可能還是得適應一下。

(2)鍵鼠與手柄的遊戲方式區別體現在戰鬥力上

登錄steam平臺的《血汙:夜之儀式》自然可以是通過鍵鼠或是手柄進行遊戲。鍵盤通過AD進行橫軸移動,而通過空格與S來進行縱軸上的跳躍與下蹲。系列經典的後跳通過Q來實現,而滑鏟動作則需要同時按住S+空格鍵來完成。武器攻擊是鼠標左鍵、觸發碎片攻擊為F鍵、定向碎片則需要按下鼠標滾輪。玩家可以自由改鍵,不過官方默認設定還算是合理而且畢竟《血汙》對動作要求並不算高,熟悉之後實際操作起來倒也還好。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

不過如果有手柄的話,建議您還是使用手柄來進行遊玩本作。平常跑圖打雜兵的時候感覺不明顯,但在BOSS戰時需要大量走位躲技能的情況下,這種差距就體現了出來。鍵鼠難免會手忙腳亂,而如絲般順滑的手柄操作讓您的戰鬥力確實得到了本質上的提升,就算是莽死了好歹手柄震動還是挺帶感的。

碎碎念:完全不能讓人滿意的眾籌體驗

與優秀的遊戲體驗相反,《血汙》的眾籌體驗只能說是讓人非常不滿意。作為一個支付了60刀的眾籌者,我個人至少有兩點意難平。

(1)付出了更多錢卻並沒有得到更多的內容

我的60刀最後得到了一枚demo key,一枚《血汙:月之詛咒》遊戲key,《血汙:夜之儀式》遊戲本體key與DLC key——就算是以美區首發價格來算,全部加起來不過也就是價值55.97美元,更別說是國區價格了。嗯,不去考慮資金的時間價值什麼的,也讓參與眾籌的我看起來像是個傻子。真不知道當初我是怎麼會被IGA忽悠參加了眾籌,或許是因為那個具有欺騙意義的眾籌不獨佔獎勵DLC?也或許是停留在記憶深處那個打著電筒在被窩裡玩GBA的小孩子在驅使著?不管怎樣,減去情懷,這眾籌毫無疑問血虧。

(2)眾籌獎勵DLC拿出來賣,還是第一天就拿出來賣

關於眾籌獎勵DLC被拿出來賣的事情,IGA在眾籌結束後很久做了個調查,算是通了下氣,讓我們這群“傻子”不至於毫無心理準備。調查中還曾經假模假樣考慮過的給眾籌玩家獨佔皮膚的選項來代替眾籌獎勵DLC出售的損失。不出意料,這個所謂的獨佔皮膚當然是毫無蹤跡。但更讓人氣憤的是,你賣也就賣了,但在遊戲發售第一天就把眾籌獎勵DLC拿出來賣,這吃相未免太難看了點。

符合玩家期待的“續作”——《血汙:夜之儀式》

不過阿Q一下想想看,IGA和505 GAME好歹沒有像隔壁那樣拿眾籌的錢做完遊戲後一腳踢開眾籌參與者,然而拿到別的平臺去獨佔。單憑這一點,他們就已經是眾籌界公信力破產潮中的“業界良心”了。所以作為參與者還是說服自己不要再糾結為好,畢竟錢都交了也拿不回來了。

只是我想我大概再也不會參與任何眾籌了。畢竟玩家的情懷再怎麼動人也比不過開發者手中拿到的真金白銀,對吧?

總結

雖然作為眾籌參與者,我個人的體驗很糟糕,但作為一個老惡魔城玩家來說,《血汙:夜之儀式》的遊玩感受非常棒,令人懷念的曉月式手感、小島文美的美術、提升的遊戲畫質、各種隱藏著讓人會心一笑的小彩蛋…這些都讓人印象深刻。雖然並沒有什麼突破性的、令人驚歎的創新,但這樣的原汁原味就挺好,這就足夠讓新老玩家們樂此不疲了。官方表示後續還會推出13款免費DLC,添加更多可玩內容,如此良心還有什麼拒絕的理由呢?

綜合評分:8/10

推薦人群:2D惡魔城系列愛好者

作者:莉莉西亞

源自:嘰咪嘰咪

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