年度最佳獨立遊戲有力競爭者《武士零(katana zero)》簡評

感謝今日頭條遊戲騎士團提供的遊戲。

引言

katana zero,如果直譯的話也許應該叫做武士刀零,不過目前來看似乎大家更喜歡把它叫做武士零,個人也偏愛武士零這個叫法多一些,因為故事的主角終究還是武士其人。作為一款獨立遊戲,武士零比大多數同門師兄弟要幸運得多,在創作初期就以其獨特的風格吸引了大量的關注,這也使得它被有著獨立遊戲界伯樂之稱的"Devplver Digital"簽下,雖說遊戲因為細節打磨等問題多次跳票,好在目前正式版發行以來證明了伯樂這次又沒有看走眼。

年度最佳獨立遊戲有力競爭者《武士零(katana zero)》簡評

畫面表現

遊戲雖然採用了復古80年代的像素風格,但是在狂野的畫面中又有著很多細節表現。而本作的內容又無不圍繞著一個充滿賽博朋克要素的世界展開,科技飛速發展、人性道德卻陷入低谷。如果說畫面是復古的,那麼賽博朋克無疑是一個新潮的概念,這種強烈的碰撞使得武士零有一種特殊的美感,遊戲中絲毫不掩飾一些暴力、血腥、墮落、殘忍的表現,甚至對一些血腥的場景進行了細緻的處理和表現,更是讓遊戲帶有一種很特殊的神祕感,就像影視作品中的cult電影一般。

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值得一提的是遊戲的動作設計非常酷,要說為什麼的話,我想只要是因為加了特技,遊戲在開始的時候也會提醒玩家注意遊戲內有著大量的炫酷特技,對一些不適應這類畫面的玩家這可能並不是什麼好消息,但是實在受不了你也可以選擇關閉這個功能。不過對於可以適應的玩家來說,這個畫風復古的遊戲甚至有著近乎一線大作的視覺觀感,每一個出刀動作都帥到爆炸。而主角擁有時停和瞬息兩個技能,當你合理利用兩者打出一些"連招"的時候就更帥了。當然最酷炫的是當你行雲流水一頓操作過關之後,會有一個回放功能,來重現你在本關的操作,好好欣賞自己的表演吧!

音樂

作為一個獨立遊戲,本作的原聲音樂又是值得我大吹特吹一番,雖然我本人基本上屬於樂盲,對於音樂的概念就只有兩個"好聽""辣雞",而本作的音樂無疑讓我很滿意。每個關卡都會配上一首主題曲,在按下攻擊鍵開始關卡之前,專屬每個關卡的BGM就已經響起,這讓我想到了另一個酣暢淋漓的遊戲《ape out(猿人逃出)》和一個更早的《Hotline Miami(火線邁阿密)》,這兩個遊戲也給每個關卡配上主題曲,而且曲風曲調也跟本作有著一些共同點,富有節奏感,讓人血脈噴張,"一起搖擺!"。說實話雖然關卡有著時間限制,但是有時候你會忍不住停下來聽完這些優秀的曲子,當然在這樣帶感的節奏下突破重圍也很有意思就是了。

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遊戲內容

前面提到了連招,不過這個連招不是真正意義上的連招,因為事實上除了boss裡面大多數的敵人包括主角自己都是一擊即死的。也會有一些有不同特徵的敵人,比如拿刀的會和你拼刀,然後他會出現一個大硬直,而你的出刀間隙遠比硬直小的多,所以當你面對一個刀客的時候似乎很簡單,但是當他和數個敵人聚在一起的時候就沒那麼簡單了。遊戲中還會有持盾兵,需要繞到身後完成擊殺。不過雖說有著各種各樣的特性,但是本質上只是抵擋了攻擊,實際上還是真正的一擊即死,所有當面對單獨的敵人時,遊戲難度並不會很高,但是一旦出現複數,尤其是數個擁有奇奇怪怪配合效果的特性的敵人,那我們就有的頭痛了。這種時候光靠操作已經不太夠了,有時還需要一些小小的策略和背板。

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遊戲在關卡設計上不光有不同特徵的敵人分佈,也有一些特殊的物品和場景設置。你可能需要躲在嗨舞的人群中躲避敵人的視線,也可能駕駛摩托在高速行駛中體驗速度與激情。而當你面對一整排形形色色的敵人,看起來根本沒有突破可能的時候,你也可以四下尋找是否有大殺傷力的燃燒瓶或者是讓你能隱藏蹤跡的煙霧彈來破關,同樣有時也需要一些煙霧來遮擋監控視線來開啟一些機關。

遊戲性

正是因為有著豐富的敵人種類、場景、物品等設計,所以遊戲雖然只有200多MB的大小,確是真正的大有可玩。在我看來遊戲之於傳統的橫版動作遊戲又有著很大的不同,遊戲的試錯成本相對較低,因為總體上游戲氛圍幾個大關,而每個大關中又有許多小關卡的細分,這使得每次失敗付出的時間是很短的,多則一分鐘少則幾秒鐘,加上游戲爽快的打擊感和酷炫的特效,使得這個過程不那麼讓人難受。

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但是因為如此再加之遊戲前期的幾個關卡就認為這個遊戲沒有難度那可能就大錯特錯了,隨著內容的不斷增加,遊戲內關卡的難度也有不同幅度的提升,尤其是後面的幾個boss對於我這類手殘玩家是非常不友好的。遊戲後面的一些關卡光靠一昧的"莽"恐怕很難成功,當然這也有可能是因為我太菜了,難度的提升的另一方面是遊戲內敵人的數量類別增加導致玩家不得不更合理的使用主角的兩個特殊能力,時停和瞬移,而事實上用好這兩個技能本身就是一件不那麼容易的事情,更不要說合理使用、融會貫通了。再加上游戲的每一關都有著嚴格的時間限制,也就是說並沒有太多機會給我們去慢慢摸索下一步要做什麼,而是隻能用不斷的失敗去進行肌肉記憶地"背板"。

劇情

不得不說劇情是本作又一個讓我震撼的點,動作遊戲的劇情一直以來是很多作品的痛腳,就算強如鬼泣5,其敘事也為不少人所詬病。但是本作雖然只有200多MB,卻有著不輸給AVG遊戲的劇情,甚至你說這就是一款AVG遊戲也不為過。唯一可能有些缺憾的可能就是,景觀經歷了漫長的跳票,本作的主線仍然沒有結束,

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在戲中你可以選擇打斷NPC的對話,頂撞、嘲諷又或者一笑置之,而對一些特殊NPC而言,你的選擇甚至會影響遊戲的走向,比如要開啟隱藏關你就要不斷頂撞那個給你打藥的醫生。遊戲中有著很多詼諧幽默的對話,動不動就抖幾個包袱或者爆上幾句粗口,都使得遊戲的劇情本身變得豐滿生動,一個賽博朋克味十足的畫卷緩緩攤開。當然當隔壁那個可愛的小女孩出現的時候,這個黑暗的世界彷彿出現的希望,讓人有一種強烈的保護欲——你要是敢動這個小女孩我就敢給你差評,經典的"殺手與少女"組合,也是給劇情增添了一些煙火氣。

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總結

寫到這裡,都沒有寫遊戲存在的問題,而且確確實實已經是總結環節了,老實說整個遊戲玩下來我並沒有感覺到有什麼明顯的缺點,硬要說的話可能就是劇情的戛然而止讓我有些遺憾,但是同時也有一些期待,所以嚴格意義上也算不上缺點。所以至少對我來說,這是一個幾乎沒有缺點的遊戲,證明了遊戲的不斷跳票取得了應有的成效。

遊戲本體50元,非常值得,甚至我覺得光是音樂拿出來單賣賣個二三十都過分,遊戲雖然小,五臟俱全,無論是音樂還是手感亦或是沒有完成的劇情都是同類作品中的佼佼者,是真正意義上的百鍊成鋼、短小精悍,喜歡爽快打擊感以及像素遊戲的玩家千萬不要錯過。

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