遊戲業創意之源:外媒評2018年十五個最佳獨立遊戲

毫不誇張的說,如果沒有獨立遊戲的存在,那麼業內無論是創意還是遊戲質量方面都是嚴重缺乏的。由於並不擔心很多3A項目所遇到的研發方向和目標方面的約束,小團隊做出的低成本遊戲往往可以在創意方面給人帶來驚喜。

2018年,業內同樣出現了大量優秀的獨立遊戲,其中一些作品不僅收穫了非常高的銷量,還拿到了業內公認的大獎,最近外媒列出了歐美市場的15個最優秀的獨立遊戲,其中就包括被TGA評為2018年度最佳獨立遊戲的《蔚藍》。

我們不妨看看都有哪些遊戲在眾多的競爭者中脫穎而出:

遊戲業創意之源:外媒評2018年十五個最佳獨立遊戲

15:《Youropa》

和大多數遊戲不同的是,《Youropa》是一個沒有不同勢力衝突的遊戲,而且其中有不少設定是有問題的,所以它並不是一個能夠被所有玩家接受的遊戲,但對於喜愛它的玩家而言,卻又非常能夠沉浸其中。

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在這款遊戲裡,開發者經常把一些具有挑戰性而且設計精良的謎題拋給玩家,由於和重力因素的完美融合,其中的一些解謎會讓你覺得腦洞大開。除了解謎之外,該遊戲所營造的氛圍和美麗的遊戲環境也是業內少見的,即便是什麼都不做,也足以讓風景黨享受其中。


14:《Full Metal Furies(全金屬狂怒)》

在2018年初發布的時候,《Full Metal Furies》實際上並沒有引起太大的關注和認可度,對於一個優秀的獨立遊戲而言,這是很不公平的。這款遊戲的操作感設計優良,而且在繼承經典玩法的同時敢於嘗試新事物。它出色的視覺效果、不可思議的俯視視角角色設計與輕鬆詼諧的遊戲劇情非常搭配,每個角色還會使用樂器,而且時不時出現的戰鬥可以讓你始終保持警惕。

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除了單機模式之外,該遊戲還提供了合作玩法,與好基友一起戰鬥的樂趣更是單人玩法無法實現的。


13:《Q.U.B.E. 2》

過去幾年來,第一人稱視角的解謎遊戲在業內非常流行,《Q.U.B.E. 2》則向我們證明了為何這類遊戲被如此之多的玩家喜愛,因為從遊戲設計方面來說,它做的十分出色。這是一個美術效果出眾而且視覺風格連貫的解謎遊戲,但除了視覺效果之外,《Q.U.B.E. 2》的解謎設計也給人很用心的感覺。

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作為一個解謎遊戲,你始終能夠在《Q.U.B.E. 2》裡體驗到新的想法,玩家們可以經常看到不一樣的挑戰。雖然在劇情方面做的不夠強大,但設計精良的解謎就足以征服大多數的此類遊戲愛好者。


12:《Beat Saber(節奏空間)》

從理論上來說,VR與音樂遊戲是非常完美的搭配,從這個方面來說,很多人認為VR音遊的難度應該不高。但是,《Beat Saber》並沒有按照人們對音遊的傳統看法做設計,而是通過獨特的方式呈現了開發者的想法,在遊戲裡,你可以用跟著音樂節拍揮舞手中的光劍,劈砍迎面而來的節奏方塊並躲開障礙物。

動感的音樂加上質感十足的視覺體驗,《節奏空間》不僅是一款優秀的音樂遊戲,也是不可多得的VR遊戲精品。


11:《Unravel Two(毛線小精靈2)》

這款遊戲的發佈是讓人非常意外的,由於發佈時間與很多大作撞車,所以《毛線小精靈2》沒有得到應有的關注度。

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和前作相比,它並沒有在玩法上帶來革命性的變化,但卻完美繼承了《毛線小精靈》的優點,美麗而具有吸引力的視覺效果、創新又令人愉悅的解謎設計都給人印象深刻。不管是雙人合作還是單人通關都可以體會其中的樂趣,單人,如果有好友面對面一起玩,則可以獲得最佳體驗。


10:《美麗水世界(Subnautica)》

經過了長期發展之後,生存遊戲成為了業內主流品類,雖然《美麗水世界》並沒有傳統的生存要素全盤吸收,但卻提供了真正獨特的體驗,其中最明顯的就是遊戲設定,玩家們所處的世界是龐大的水下環境。

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海底世界不僅視覺風格絢麗,而且給了玩家足夠多的內容探索,遊戲裡的製作工具給玩家提供了大量的自由選擇,即便是投入大量時間,你可能也無法完全掌握其中的訣竅。


9:《Frostpunk(冰汽時代)》

當你第一眼看到,就會被《冰汽時代》的美術風格所吸引,但隨著你投入的時間越來越多,就不禁會被研發團隊的創意執行能力所折服。它不僅是一個具有吸引力的城市建造遊戲,還加入了緊張刺激的生存機制。

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除此之外,這款遊戲還講了一個有趣的故事,你的每個決定都可以影響遊戲世界的進度,最近,開發商11 bit Studios還增加了無盡模式,讓玩家們有了更多的選擇。


8:《Crosscode(遠星物語)》

《遠星物語》是一個系列遊戲,它是一個具有MMORPG世界觀的單機RPG遊戲,而且把這兩種類型做了非常巧妙的融合,無論是遊戲人物還是遊戲劇情結構都在同品類做到了獨樹一幟。

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該遊戲的美術設計對於喜歡16位像素風RPG的玩家而言也非常具有吸引力,還加入了具有創新元素和令人愉悅的戰鬥系統,不可否認的是,這種創新是RPG品類長期以來都不多見的。


7:《Return of the Obra Dinn(奧伯拉·丁的迴歸)》

對國內玩家而言,這款遊戲可能是最熟悉而陌生的一個,你可能在多個業內大獎聽過它被提名,但真正體驗過的人卻很少。

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《奧伯拉·丁的迴歸》採取了業內很少見的單色調藝術風格,而且遊戲設計也不落窠臼,它用非常奇葩的方式講述了一個引人入勝的故事,而且與其設計巧妙的解謎渾然一體,對於體驗過的玩家而言,它獨特的風格絕對是短時間難以忘掉的。


6:《墨西哥英雄大混戰2(Guacamelee 2)》

作為系列遊戲的第二代,《墨西哥英雄大混戰2》把原作的優點發揮到了極致,滑稽的角色和遊戲設定、設計巧妙的戰鬥系統、出色的boss戰鬥體驗、令人印象深刻的藝術風格以及出色的關卡設計都全面超越了前作,讓人不得不對研發團隊的執行力感到折服。

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從很多方面來說,這都是一個非常合格的續作,它並沒有嘗試全新的設定或者核心玩法,而是專注於把該系列的優勢最大化,屬於2018年難得一見的獨立遊戲佳作。


5:《俄羅斯方塊效應(Tetris Effect)》

第一眼看去,很多人會覺得這就是一個視覺風格不同的俄羅斯方塊遊戲,如果要問你,這類遊戲還可以做什麼,可能大多數人都說不出個所以然。

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不過,《俄羅斯方塊效應》讓我們知道,原來這種存在了幾十年的簡單玩法仍然有很多不同的東西可以嘗試。與大多數俄羅斯方塊遊戲不同的是,它不僅繼承了該品類令人沉迷的玩法,還把視覺效果與音樂設計融為一體,給人帶來一種前所未有的視聽體驗。


4:《吸血鬼(Vampyr)》

過去幾年來,憑藉《奇異人生》的成功,法國工作室Dontnod Entertainment在業內已經小有名氣。不過,隨著《吸血鬼》的推出,這家小團隊再次對新領域發起了挑戰,從目前遊戲的口碑和商業表現來看,很明顯Dontnod又成功了。

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黑暗風格的哥特式設定成為了2018年業內最獨特的世界觀之一,而對於遊戲內選擇的專注則讓它創造了與眾不同的體驗,雖然遊戲本身有一定的缺陷,但總體而言是瑕不掩瑜的。


3、年度最佳獨立遊戲:《蔚藍(Celeste)》

在遊戲行業,你很難第一眼就能夠愛上某個遊戲,《蔚藍》絕對是那極少數當中的一個,用比較簡單的話說,你幾乎找不到它的缺點。緊湊的遊戲操作設計、合理的關卡布局,即使遊戲難度設計非常困難,大多數玩家仍然不會被勸退。

更讓人難以想象的是,這麼一個優秀的遊戲居然出自兩名獨立開發者之手,而它出色的視覺效果和精良的遊戲設計都是很多中型團隊都難以實現的。


2.《死亡細胞(Dead Cells)》

在很多遊戲設計師看來,《死亡細胞》把銀河惡魔城和Roguelike元素的融合本應該是行不通的,在一個格局清晰的多層次遊戲世界裡,你很難想象可以把隨機性與自動生成融合到天衣無縫,但這款遊戲做到了。

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《死亡細胞》自動生成的關卡給遊戲增加了很高的可重複性,而每次死亡之後的關卡轉換又可以不斷帶來新鮮感,你的角色每一次死亡都可以獲得新的能力。此外,該遊戲的戰鬥系統也非常出眾,綜合來看,《死亡細胞》的難度雖高,但卻總能讓你找到重新來過的理由。


1.《Into the Breach》

不誇張的說,《Into the Breach》是過去幾年來最優秀的策略遊戲之一,遊戲戰鬥設計簡單而且很容易上手,但想要精通卻非常難,在給玩家帶來挑戰的同時還能獲得成就感。

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出色的音樂設計、獨特的藝術風格、豐富的角色背景以及優秀的世界觀打造都給玩家帶來了獨特的體驗。


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