'獨立遊戲廠商賺錢太難 開發者:別再噴Epic獨佔'

獨立遊戲 Steam Mike 莎木 斑馬網 2019-09-15
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據外媒VG247報道,獨立遊戲開發商No More Robots總監Mike Rose對2019年Steam平臺獨立遊戲的銷量情況進行了分析。根據他的分析結果,獨立遊戲之間的競爭變得愈發激烈,賺錢也越來越難了。


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據外媒VG247報道,獨立遊戲開發商No More Robots總監Mike Rose對2019年Steam平臺獨立遊戲的銷量情況進行了分析。根據他的分析結果,獨立遊戲之間的競爭變得愈發激烈,賺錢也越來越難了。


獨立遊戲廠商賺錢太難 開發者:別再噴Epic獨佔


國外開發者Mike Rose通過分析Steam銷售數據發現(以下數據皆為估計值):

·目前Steam上眾多遊戲中,有80%左右評論數都在10條以下,銷量很低

·剩下20%的遊戲,銷量平均數為3000套,中位數為1500套

·最終落到開發者手中的收入,平均數為46000美元,中位數為16000美元

·Steam每個月仍會湧現成百上千的新遊戲,7月~8月間有900款新作;刨去評論數少於10的遊戲、3A級大作、以及一些極端值,只剩170款遊戲

·與去年相比,今年Steam獨立遊戲銷量平均下跌70%,收入平均下跌47%


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據外媒VG247報道,獨立遊戲開發商No More Robots總監Mike Rose對2019年Steam平臺獨立遊戲的銷量情況進行了分析。根據他的分析結果,獨立遊戲之間的競爭變得愈發激烈,賺錢也越來越難了。


獨立遊戲廠商賺錢太難 開發者:別再噴Epic獨佔


國外開發者Mike Rose通過分析Steam銷售數據發現(以下數據皆為估計值):

·目前Steam上眾多遊戲中,有80%左右評論數都在10條以下,銷量很低

·剩下20%的遊戲,銷量平均數為3000套,中位數為1500套

·最終落到開發者手中的收入,平均數為46000美元,中位數為16000美元

·Steam每個月仍會湧現成百上千的新遊戲,7月~8月間有900款新作;刨去評論數少於10的遊戲、3A級大作、以及一些極端值,只剩170款遊戲

·與去年相比,今年Steam獨立遊戲銷量平均下跌70%,收入平均下跌47%


獨立遊戲廠商賺錢太難 開發者:別再噴Epic獨佔


為此該開發者表示:還希望大家能善待那些選擇Epic獨佔的開發者,不要上來就“F**k”,因為接受Epic獨佔就是保證了開發者的未來,很多獨立遊戲在Steam上的日子並不好過!

那麼,為什麼Steam遊戲的平均銷量和收入如此慘淡呢?除了Steam遊戲陣容太龐大之外,Mike Rose還提出了一個原因:定價太低。據他統計,定價10美元以下的遊戲平均銷量1000份,收入6000美元;定價11~15美元遊戲平均銷量2000份,收入35000美元;定價16~20美元的遊戲平均銷量2500份,收入55000美元;定價21美元以上的遊戲則平均銷量5000份,收入200000美元。


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據外媒VG247報道,獨立遊戲開發商No More Robots總監Mike Rose對2019年Steam平臺獨立遊戲的銷量情況進行了分析。根據他的分析結果,獨立遊戲之間的競爭變得愈發激烈,賺錢也越來越難了。


獨立遊戲廠商賺錢太難 開發者:別再噴Epic獨佔


國外開發者Mike Rose通過分析Steam銷售數據發現(以下數據皆為估計值):

·目前Steam上眾多遊戲中,有80%左右評論數都在10條以下,銷量很低

·剩下20%的遊戲,銷量平均數為3000套,中位數為1500套

·最終落到開發者手中的收入,平均數為46000美元,中位數為16000美元

·Steam每個月仍會湧現成百上千的新遊戲,7月~8月間有900款新作;刨去評論數少於10的遊戲、3A級大作、以及一些極端值,只剩170款遊戲

·與去年相比,今年Steam獨立遊戲銷量平均下跌70%,收入平均下跌47%


獨立遊戲廠商賺錢太難 開發者:別再噴Epic獨佔


為此該開發者表示:還希望大家能善待那些選擇Epic獨佔的開發者,不要上來就“F**k”,因為接受Epic獨佔就是保證了開發者的未來,很多獨立遊戲在Steam上的日子並不好過!

那麼,為什麼Steam遊戲的平均銷量和收入如此慘淡呢?除了Steam遊戲陣容太龐大之外,Mike Rose還提出了一個原因:定價太低。據他統計,定價10美元以下的遊戲平均銷量1000份,收入6000美元;定價11~15美元遊戲平均銷量2000份,收入35000美元;定價16~20美元的遊戲平均銷量2500份,收入55000美元;定價21美元以上的遊戲則平均銷量5000份,收入200000美元。


獨立遊戲廠商賺錢太難 開發者:別再噴Epic獨佔


因此Mike Rose認為,開發者為遊戲定過低的價格其實並不能幫助他們獲得更高的收入。目前Steam上每月發佈的新遊戲數量仍處於上漲趨勢,想要從中脫穎而出並不容易。而且加上免費遊戲以及訂閱“租遊戲”服務的盛行,獨立遊戲開發者都在受到衝擊。


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據外媒VG247報道,獨立遊戲開發商No More Robots總監Mike Rose對2019年Steam平臺獨立遊戲的銷量情況進行了分析。根據他的分析結果,獨立遊戲之間的競爭變得愈發激烈,賺錢也越來越難了。


獨立遊戲廠商賺錢太難 開發者:別再噴Epic獨佔


國外開發者Mike Rose通過分析Steam銷售數據發現(以下數據皆為估計值):

·目前Steam上眾多遊戲中,有80%左右評論數都在10條以下,銷量很低

·剩下20%的遊戲,銷量平均數為3000套,中位數為1500套

·最終落到開發者手中的收入,平均數為46000美元,中位數為16000美元

·Steam每個月仍會湧現成百上千的新遊戲,7月~8月間有900款新作;刨去評論數少於10的遊戲、3A級大作、以及一些極端值,只剩170款遊戲

·與去年相比,今年Steam獨立遊戲銷量平均下跌70%,收入平均下跌47%


獨立遊戲廠商賺錢太難 開發者:別再噴Epic獨佔


為此該開發者表示:還希望大家能善待那些選擇Epic獨佔的開發者,不要上來就“F**k”,因為接受Epic獨佔就是保證了開發者的未來,很多獨立遊戲在Steam上的日子並不好過!

那麼,為什麼Steam遊戲的平均銷量和收入如此慘淡呢?除了Steam遊戲陣容太龐大之外,Mike Rose還提出了一個原因:定價太低。據他統計,定價10美元以下的遊戲平均銷量1000份,收入6000美元;定價11~15美元遊戲平均銷量2000份,收入35000美元;定價16~20美元的遊戲平均銷量2500份,收入55000美元;定價21美元以上的遊戲則平均銷量5000份,收入200000美元。


獨立遊戲廠商賺錢太難 開發者:別再噴Epic獨佔


因此Mike Rose認為,開發者為遊戲定過低的價格其實並不能幫助他們獲得更高的收入。目前Steam上每月發佈的新遊戲數量仍處於上漲趨勢,想要從中脫穎而出並不容易。而且加上免費遊戲以及訂閱“租遊戲”服務的盛行,獨立遊戲開發者都在受到衝擊。


獨立遊戲廠商賺錢太難 開發者:別再噴Epic獨佔


從這份數據報告中,我們可以看到Steam遊戲的銷售情況其實並不太樂觀,再加上高抽成、頻繁打折等因素,確實導致一些中小規模開發者跳離到Epic平臺,其實這真的是無可厚非的。當然也有玩家指出,像《莎木3》、《地鐵離去》等嚴重違背承諾的遊戲廠商,還是不值得他們原諒的。

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