騰訊曾有一款叫鬥戰神的遊戲可以成為神作,卻被自己放棄了

當年騰訊其實也出過好的網遊,甚至在白骨夫人劇情之前可以稱之為神作,這個遊戲想來大家也都聽說過,沒錯,就是《鬥戰神》。

騰訊曾有一款叫鬥戰神的遊戲可以成為神作,卻被自己放棄了

《鬥戰神》這個遊戲剛出來的時候,著實把小球球驚豔了一番,甚至一度以為騰訊終於做出了以國風代表的神作,這個遊戲小球球也玩了很久,它的興衰都有見證,所以給大家好好聊聊。

遊戲在角色選擇上其實就相當有特點,有龍女,神將,猴子,靈狐,落差,牛魔可選,每一個角色都有著自己的背景故事,而且劇情並不尷尬,甚至讓人覺得或熱血,或悲涼。

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而整個遊戲的大背景,則是建立在和天庭的對抗上,劇情中的每個角色,其實都在質問天庭的獨裁。

記得當時小球球玩到豬悟能望月樓那一段的劇情,玩家會變成豬頭去做一系列任務,開始覺得特別好笑,結果最後天蓬和嫦娥相逢那一段,天蓬最後那句:“我都已經變成豬了,你們為何還苦苦相逼。”這些讓人心頭為之一怔。

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從那會兒開始,我才發現這款遊戲在劇情的打磨上,真的相當用心。

當然,遊戲裡還有一段話讓人印象深刻,那是一個拿著經幡的老奶奶,對著玩家默默說的一句話:“問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭。”小球球私以為,這應該是這款遊戲的核心主題了,整個遊戲都在渲染這麼一個思想。

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而在國風的運用上,主城一個酒肉和尚,利用略帶京劇的唱腔,一首天地何用想來應該打動了不少玩家的內心,遊戲的主題曲“五百年桑田滄海”應該不少人都還能哼唱。

除了這些大義凜然的胸懷,還有來自於妖怪間的愛恨情仇,例如最讓人難受的就是馮少卿和白骨夫人那一段絕唱,印象裡白骨精都是壞的,而在這款遊戲裡卻把整個白骨夫人的蛻變都解釋一遍,可悲可嘆可憐。

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當然包括女兒國,流沙河那些劇情,皆刻畫的栩栩如生,可以說,單單是劇情方面,《鬥戰神》已經不比任何遊戲差。

而在打擊感和遊戲性上,《鬥戰神》同樣有著出色的手感,小球球當時玩過拳猴和龍女,其中拳猴拳拳到肉的感覺實在舒服,而龍女當時在副本可是單刷王,一個影襲回滿血,打上標記飛來飛去也很有快感。

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當時的《鬥戰神》玩家極多,因為官方宣佈說的是永久不出商城,再加上本身遊戲品質還有遊戲劇情在當時業界都算的上精品,所以口碑一向特別棒。

然而小球球印象最深就是,在白骨夫人劇情過後,也就是三章過後,《鬥戰神》就變了,劇情很少出現CG了,遊戲慢慢開始變得坑了。

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據聞應該是換了工作室,魔方工作室接手,商城也開始推出來賣一些影響遊戲平衡的道具,小球球也就是那會兒開始退坑,主要是後面推圖單調,然而劇情也很少再有吸引人的地方,遊戲慢慢的變成了平庸的樣子。

這種感覺其實很難受,《鬥戰神》原本是可以成為很好的遊戲的,然而最終的結局只是淪為平庸。

怎能忘了西遊?可是他們還是忘了。

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