盤點那些在記憶中心的遊戲

最近steam上發佈了《熱血物語:地下世界》

看著懷舊的遊戲出新作,小編果斷入手

雖然像素畫質的遊戲在如今已經沒了消費市場

但聽著熟悉的音樂

是不是勾起了童年紅白機,小霸王,街機的時光

在一次次的死亡和通關中

就已經讓我們學會了什麼叫

堅持不懈,從頭再來

現在讓我們一起來盤點一下那些懷舊的小遊戲吧

盤點那些在記憶中心的遊戲

熱血系列

一系列的經典

熱血系列是80後90初孩子小時候都應該接觸過的系列遊戲。主角國夫君是“熱血高校”的學生,被大家稱為「正義的不良」。不良的他總是幫助著熱血高校中的夥伴們。熱血系列很多遊戲都是以運動為題材,但在熱血的世界中攻擊對手是不會違反遊戲規則,以至於在玩遊戲的途中慢慢變成了與對方對打忘記了原本的目的這種情況也經常發生,這也算是熱血的一大特點。熱血系列的原開發方是TECHNOSJAPAN,該公司於1996年倒閉,此後該系列的版權由原開發者重組成的Million公司所擁有,而復刻版發行工作由Atlus(前)、ArcSystemWorks(現在)負責。

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熱血系列可以說每一部都是經典,不論足球,格鬥,籃球,運動會都可以大賣,貼近校園生活的劇情,讓我們找到了很多共鳴,也許青春就應像國夫那樣,心中常留熱血,即使當時的國夫現在已經變成大叔,但他仍會叫上好兄弟一起,無熱血,不青春。

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魂鬥羅

引爆全球射擊類遊戲的導火線

是日本科樂美公司於1987年發行的街機卷軸射擊遊戲系列,但是後來移植到其他平臺。在遊戲中,玩家扮演特種部隊,面對大量的敵人,從人和機器到異形和外星人。在戰鬥途中,玩家可以擊落飛行的特殊目標來獲得各種強化。遊戲的成功賣點包括支持兩個玩家同時進行遊戲(雙打),以及幾個場景的縱深視角。遊戲中的兩個主角比爾·萊沙和蘭斯·比恩的創作原型分別是阿諾·施瓦辛格在《獨闖龍潭》中飾演的約翰·馬特里克斯和西爾維斯特·史泰龍在《第一滴血》中飾演的約翰·蘭博。

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“魂鬥羅”的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼,魂鬥羅其中的很多關卡的內容吸收了1979年的美國科幻片《異形》的元素而深入人心。早期的遊戲很具有影響力,就連以後出現的魂鬥羅眾多其他版本也沒有fc上的三部曲有人氣。

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超級馬里奧

久經不衰的傳奇

是任天堂公司出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破4000萬套。其中的主角馬里奧、路易、碧奇公主、奇諾比奧等等已成為任天堂的招牌人物。主角馬里奧日文原名マリオ,英文譯作Mario,在譯成中文時因時代不同,華語圈地區不同而譯作“馬力歐”、“瑪麗”等情況也確有存在。根據任天堂公佈的官方中文譯名和牛津詞典,現在一般稱為“馬里奧”。除開Game Boy Advance版和Virtual Console版的銷量,遊戲已在全世界售出4024萬份。遊戲很大程度上奠定了FC遊戲機的初步成功,同時也結束了1983年美國遊戲業蕭條期後長達兩年的遊戲銷售低迷。

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遊戲主要講述兩個雙胞胎水管工的傳奇,馬里奧兄弟經典的大鬍子,大鼻子和揹帶工裝褲的形象可以說是深入人心,就連里約奧運會上日本首相安倍也扮演過他,他們哥倆已經成為日本國民的動漫偶像。

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合金彈頭

街頭遊戲的冠軍

是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關遊戲,是一款有名的動作遊戲。該遊戲在剛推出時以其滑稽搞笑的場面及精細的手繪場景而聞名。在遊戲史上該遊戲是唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的遊戲。該系列是SNK硬派射擊遊戲超A級作品。自從初代開始一直在進步,3代到達了該系列的巔峰,4代仍然受到歡迎。從6代開始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務通關的設置。

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合金彈頭的魅力來自於槍械和特種兵的憧憬,這款作品可以說是致敬經典,自己也成就了經典的代表,遊戲中更加豐富的火力系統和更加生動的人物系統,在當時那個時代可以說是佼佼者,這也是能在以格鬥遊戲聞名的SNK中大火的原因。

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拳皇

經典中的經典

是日本SNK電子遊戲公司於1994年開始推出的格鬥遊戲系列,幾乎每年推出一部,並以相應的年份命名。2002年SNK破產後由取得SNK所有知識產權的PLAY MORE公司繼續製作,2003年正式更名為SNK PLAYMORE。2004年SNK PLAYMORE宣佈新的格鬥之王正統系列不再以年份命名。《拳皇》系列遊戲中以拳皇97、拳皇98為集大成之作,是追求極限對戰快感的夢幻一代。

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拳皇可以說是屬於80,90後遊戲玩家心中不可磨滅的經典,拳皇的漫畫和電影出了很多,但玩家買賬的只有遊戲,只有最經典的拳皇97。

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俄羅斯方塊

老少皆宜的作品

是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲,是落下型益智遊戲的始祖。1984年6月6日,是公認的俄羅斯方塊誕生紀念日。它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,故得此名。有研究者發現玩俄羅斯方塊遊戲有助於防止創傷後應激障礙的發生,可能是這個遊戲能夠對大腦儲存視覺記憶的功能產生干擾,從而保護病人免受創傷後應激反應的影響。也有學者發現玩俄羅斯方塊並且佩戴一種特殊的眼鏡可以治療兒童弱視。2014年6月6日,俄羅斯方塊迎來30週年誕生紀念日。

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這款遊戲不管男女,不論年齡,每個人都深知它的魅力,它真正做到了讓每個人喜歡,就像一個奇蹟,它雖然只有一關,但不無聊。

紅色警戒

團戰的開山鼻祖

由西木(westwood)開發併發行,遊戲發行至二代的“尤里的復仇”後西木被美國藝電遊戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該遊戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發併發行,後來單獨成為一個系列。遊戲屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該遊戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經出了三代。其中二代的資料片“尤里的復仇”是該系列的里程碑。《紅色警戒3》已經在2008年10月28日發佈。《紅色警戒3:起義時刻》於2009年3月14日以網上下載形式發佈。

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即時戰略的開山鼻祖,影響了後來一大批遊戲,星際爭霸,魔獸爭霸,DOTA,LOL,都是受其影響的遊戲熱作。遊戲大膽的加入歷史背景,紅警2就是借用冷戰的歷史背景來展開,比前作更加火爆。

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反恐精英

90後的最愛

是一款以團隊合作為主的第一人稱射擊遊戲電子遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《半條命》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者Minh Le與Jess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發。目前CS已形成一系列,包括原始版的《反恐精英》、作為資料片的《反恐精英:零點行動》、以Source引擎重新制成的《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻勢》和發行於Xbox的遊戲版本,另外還有發行於亞洲地區的延伸遊戲《反恐精英Online》。玩家被分為恐怖分子和反恐精英兩隊,在地圖上進行多回合戰鬥,完成對應的任務或殺死全部敵人。

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也許現在有很多fps遊戲的後起之秀,但是在我心中現在的後起之秀都多多少少有著CS的影子,一直被模仿著,從未被超越,也算是3D第一視角射擊類遊戲的開山鼻祖。

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仙劍奇俠傳

中國首部衝擊國外的單機遊戲

是由臺灣大宇資訊製作發行的以中國古代神話為背景的中文電腦遊戲。遊戲的研發小組與人員橫跨兩岸。遊戲在中國大陸和臺灣地區獲獎無數。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景,以武俠和仙俠為題材,迄今為止,整部系列作品已發表九款單機角色扮演遊戲(一款開發中)、兩款經營模擬遊戲、兩款在線角色扮演遊戲、一款App遊戲、一款卡牌遊戲。一般客觀認為,九款單機角色扮演遊戲與仙劍Online為仙劍奇俠傳本篇系列。仙劍奇俠傳系列與軒轅劍系列並稱“大宇雙劍”,並公認與軒轅劍系列並列為華人兩大經典角色扮演遊戲之一。

盤點那些在記憶中心的遊戲

《仙劍奇俠傳》是一款被眾多玩家公認為“曠世奇作”也獲得過很多榮譽,不論後面推出的系列有多科幻,後續的特效細節畫面做的有多完美,都不可否認第一部帶給我們的感動是不可比擬的,感人的劇情、動情的音樂、還有那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。通過它而創作的電視劇也獲得了巨大的反響,不管是從電視到遊戲,還是遊戲到電視劇,這個江湖的故事永遠都是經典。

盤點那些在記憶中心的遊戲

小時候每到放假才能玩的遊戲,現在隨時都可以拾起,但總感覺少了點什麼,也許當時的激動也在已體會不出,但是留下的感動將是我們一輩子最好時光的見證。

盤點那些在記憶中心的遊戲

還有什麼遊戲是你小時候印象很深的經典呢?

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