CJ:《流星蝴蝶劍》手遊試玩 難並快樂著!

動作遊戲 牆棋 網易 遊戲 3DM 2017-08-03
CJ:《流星蝴蝶劍》手遊試玩 難並快樂著!

《流星蝴蝶劍》是由網易製作發行的一款硬核向動作手遊,繼承了經典單機版中的許多優秀元素,據製作方介紹,遊戲旨在為玩家提供手感一流、反饋優秀的重度動作遊戲體驗,雖然難度較高,但是攻克關卡帶來的成就感爆棚。

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這次在CJ現場,筆者為大家帶來了《流星蝴蝶劍》的現場試玩,一起來看看吧。

初進入遊戲,不禁讓人感嘆現在手遊畫面技術的強大,《流星蝴蝶劍》在這方面尤其突出,遊戲的畫面足以媲美主機遊戲,場景和人物建模精細,光影效果優秀。有些場景筆者甚至會駐足仔細欣賞,可見開發組在畫面上下的功夫之深。

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足夠難,但也足夠爽

當然,上面只是說第一印象,一款遊戲好不好玩還是要看核心玩法。開發組將遊戲定位為老版單機的革命性創新精神續作,在核心玩法上,《流星蝴蝶劍》手遊與老版單機類似,都是動作向的玩法,但有了更多的選擇,如霸體、破招、格擋、斬殺、躲閃、必殺技等多種機制,讓遊戲的操作豐富度大大上升。

大家在遊玩老版單機時是否在第一關炎硫島兩個看門小兵那兒卡過關?雖然敵人只是小兵,但如果你的技術不夠硬,仍然會被殺的頭皮發麻。這個大家“喜聞樂見”的難度設定在手遊版有著非常好的延續:此作非割草向的動作遊戲。筆者對自己的技術還算自信,但小嘍囉和精英怪依舊是讓我陷入了苦戰,在見到試玩關卡的最終boss前死了不少次。在動作設計上,遊戲提供了更加貼近真實的體驗:

閃避等戰術性動作會消耗體力;

攻擊前搖和後搖的瞬間無法進行迴避,所以不能貪刀;

怪物的攻擊也要儘量去閃避,吃一下可不是開玩笑的,主角不是一騎當千的傳說,小兵的平A都能削去你1/4的血量;

一定要看清敵人的動作,抓準時機進行迴避動作或者全力攻擊;

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如同現實中人和熊對打

遊戲中的不同敵人擁有不同AI,精英怪就能讓你感受到如同boss的壓迫感。在試玩關卡中有隻熊,它那超大的攻擊範圍和超高的攻擊力一度將筆者打入瀕死狀態,著實緊張刺激

這些設定使得玩家要步步為營,尋找破綻,攻守兼備。擊殺敵人那種真實的爽快感將是其他動作手遊無法比擬的。

有意思的小設定

遊戲中可以在戰鬥途中切換武器,試玩版本是在劍和長槍兩種武器中切換,兩把武器提供了不同技能和連招,可以認為是主角的兩種攻擊模式,之後還會加入更多的武器,這樣可玩度將會不斷豐富。

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雖然難,但對剛上手的新玩家也有友好的設定:擊殺敵人可以獲得血藥,這些藥將在主角瀕死時自動使用,將血量抬上來。

總的來說,《流星蝴蝶劍》在現階段(開發階段)已經表現出了優秀的潛力,遊戲融入黑魂和仁王的製作理念,不妥協不將就,該硬核就硬核,提供了高難度的關卡和優秀的操作手感。另外值得期待的是,遊戲在後續開發中還會加入PVP和多人聯機模式。《流星蝴蝶劍》在移動端的浴火重生,讓我們拭目以待。

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