《黑暗之魂》:死了無數次就是忍不住想玩 這個系列魅力何在?

為了讓玩家體會遊戲中暢快淋漓的打擊感,一般來說動作類遊戲廠家都不會將難度設置得特別高,即便是操作原因會導致死亡也是控制在合理的範圍之內。但是有一款遊戲卻劍走偏鋒,不但不考慮這些還讓難度出奇的高,一不留神就會死掉。雖然有很多玩家叫苦連連,可是架不住遊戲的魅力太大,依舊有人前赴後繼地投入這款遊戲的懷抱。衍生為系列遊戲的《黑暗之魂》早已經名滿全世界,製作人宮崎英高更是受到了玩家們崇拜,緣何這款遊戲如此高的難度下還能備受歡迎,它又具有著別的動作遊戲哪些不具有的特點呢?

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一下帶走

提到《黑暗之魂》就不得不提到宮崎英高,被虐了千百次的玩家一想起“英高的微笑”,就如同被虐的畫面再次浮現於眼前。作為製作人宮崎英高至今只發行過《惡魔之魂》和《黑暗之魂》系列以及《血源詛咒》,還有即將要上市的《只狼》。依靠三部作品名滿天下的他其實一開始並不是做遊戲出身,而是在29歲那一年受到啟發才正式踏入遊戲行業,經過自己十多年的打拼如今已經成為了From Software的總裁。縱觀其開發的遊戲,黑暗血腥的畫面風格和超高難度是其一貫的特點,要樹立風格是不容易的,既不能讓玩家覺得你是在譁眾取寵又不能一味地借鑑模仿,這時就要考驗製作人的功力了。

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黑暗之魂3

只要上手這個系列的遊戲,方方面面都會給到玩家意料之外的驚喜,整體視覺效果上很少有作品能夠將“黑暗”這個元素貫徹的如此淋漓盡致。在遊戲中無論是道具還是各個場景中的怪物,以及各種歐洲哥特式的建築都被籠罩上一層恐怖感,與畫面整體都使用了偏暗的色調有關。怪物的樣貌極具風格特色,甚至是做了升級,騎士、修女、動物、異種種族,你能夠想到的可以說是應有盡有。即便你打過一次,再玩的時候突然出現時的恐怖感還是會洶湧流出,剛開始可能是因為被奇異的造型嚇到,再往後就是被怪物虐慘之後深深的無力感。

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修女

接下來就是最讓玩家頭疼和欲罷不能的環節,遊戲的超高難度了。當然這樣做有利有弊,但是你會發現只要是《黑暗之魂》系列的粉絲都是硬核玩家,想要玩輕鬆、簡單的遊戲肯定不會選《黑暗之魂》,這無形中就是一個篩選的過程。換句話講《黑暗之魂》是有針對性的面向一部分玩家,而這部分玩家就是對動作遊戲操作要求更高的那一部分。遊戲市場受眾人群劃分廣泛,不需要也不能照顧到所有人,所以就只照顧好一部分人就夠了。在普通玩家眼中這可能是折磨,但在硬核玩家看來被虐之後重新鑽研靠操作打敗怪物,這種成就感是一種極大的享受。

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出場方式酷炫

裝備跟道具也是一大看點,遊戲中可供使用的武器種類多達25種,裝備不同的武器後普通攻擊和連擊招數都會發生變化,打倒一些BOSS獲得的靈魂用來煉製武器還會有更加特殊的能力招式。所以說遊戲中處處隱藏著驚喜,這種接連不斷的驚喜製造引導著玩家不斷深入,玩家除了戰鬥還能夠任意搭配身上的服飾。防具中有帽子、上衣、褲子和護手,還有盾牌能夠裝備在手上。玩家在這些防具中可以任意搭配,塑造出自己想要的造型。

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奴隸騎士

宮崎英高的思路其實從一開始就沒想按部就班地走,接受《惡魔之魂》的時候這個項目就普遍的不被看好,既然已經失敗一次那麼索性就按照自己的想法來。沒想到歪打正著反而塑造了一部經典,他的個人特色也被延續了下來,也有了《黑暗之魂》和《血源詛咒》。宮崎英高當時加入遊戲公司薪水比之前大概少了80%,從邏輯上來講沒有人會傻到這麼幹,僅僅是因為熱愛。這不是雞湯,或許生活很殘酷,但是像這樣追尋自己想要生活的人還有很多,每個人不一定能像他一樣成功,可起碼追過夢總比像行屍走肉活著一般要暢快一些。

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