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大概從2000年代中期開始,動漫市場上開始大規模地出現一批以“穿著暴露充滿性暗示吸引觀眾”的作品,被稱為“肉番”向觀眾“賣肉”。這些形式不是說以前沒有,也不是說個人真的有多少反對——不喜歡不看就完事了。

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大概從2000年代中期開始,動漫市場上開始大規模地出現一批以“穿著暴露充滿性暗示吸引觀眾”的作品,被稱為“肉番”向觀眾“賣肉”。這些形式不是說以前沒有,也不是說個人真的有多少反對——不喜歡不看就完事了。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

我的狐仙女友

不過,隨著時間過去,你會發現有些不對勁,娘化、賣肉的作品在整體動漫比例上直線上升,不單純粹的娘系、肉漫會大量賣弄風騷,連一些披著“格鬥”“熱血”外衣的所謂“熱血漫畫”也紛紛開始以賣肉為主,像《天上天下》、《一騎當千》、《魔法禁書目錄》等都是如此,《一騎當千》更是把三國人物娘化,在當時看到很難接受。到了00年代末期,市場上除了一些老牌動漫依然在正常更新,剩下的新番大部分不是娘化二次元,就是賣肉博眼球,而且賣肉尺度之大已經到了打擦邊球的地步。這讓像磚家這樣的老年人大跌眼鏡,現在的年輕人,真的都吃這一套嗎?

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大概從2000年代中期開始,動漫市場上開始大規模地出現一批以“穿著暴露充滿性暗示吸引觀眾”的作品,被稱為“肉番”向觀眾“賣肉”。這些形式不是說以前沒有,也不是說個人真的有多少反對——不喜歡不看就完事了。

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天上天下 機位一定要放在膝蓋以下

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一騎當千,衣服一炸就是一天

進入2010年代,日本動漫市場基本完全淪陷。出現了海量的“肉番”,從《聖痕鍊金士》到《零度戰姬》、《監獄學園》無一不透露著猥瑣的氣息,最近還出現了《家有女友》這樣的超出道德範圍的番。看起來是要在HT的不歸路上一去不回頭。

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(這裡插播一個小知識和吐槽,不少新生代的“可能不太瞭解動漫領域”的人會認為“動漫”指的是“會動的漫畫”也就是咱們老年人口中的“動畫”,搞得好像說“動漫”就高級了,說“動畫”就是土鱉,實際上都是自欺欺人的行為,“動漫”是“動畫”“漫畫”的合併稱謂,相信看過以前雜誌“動漫時代”的人都有所體會,按照現下某些人的說法,這本雜誌就不介紹漫畫了?恰恰相反,這本書大量篇幅在介紹漫畫。也不要說這兩個字的定義是由誰決定的,“漫畫”這個詞,原本就是日本的“舶來詞”,而日式動畫和漫畫的英文anime、comic,也從來沒有合併過,看上去兩者也沒有任何組合關係。“動漫”一詞本來就是中式簡化合並詞,來單獨指代“動畫”根本上就是誤讀。)

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娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

這個雜誌,沒看過就是有代溝了

好在ACG(動漫遊)當中還有個GAME依然挺立,不過多少也受到了一些影響。過去在PS2時代之前,一些小廠只會在生命末期的主機上推出一些文字類gelgame,有一些具有18禁的元素。

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早期gelgame

但在00年代中後期,《偶像大師》《死或生沙灘排球》(XB初代)《一騎當千》等等二次元偶像、肉向遊戲都在上個世代在遊戲市場抬頭。雖然以前也有部分打擦邊球的遊戲,不過進入高清時代後這類遊戲的比重明顯加強了。

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死或生沙灘排球,3D養老婆元祖遊戲

在2013年之後,PSV、PS4上開始登陸新一代的賣肉遊戲,像《歐米伽迷宮》《無夜國度》《閃亂神樂》之類,其中不少以“爆衣”“巨乳”“猥瑣視角”作為賣點,這些都不可怕,可怕的是在這樣的外衣下,還出現了像《秋葉原之旅》,《獵天使魔女》這樣製作認真、有內涵的遊戲。尤其是《獵》,很好地融合了賣肉和動作,看不出諂媚的痕跡,這是不是能夠理解為日系廠商逐漸在向這方面靠攏呢?

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死或生沙灘排球,3D養老婆元祖遊戲

在2013年之後,PSV、PS4上開始登陸新一代的賣肉遊戲,像《歐米伽迷宮》《無夜國度》《閃亂神樂》之類,其中不少以“爆衣”“巨乳”“猥瑣視角”作為賣點,這些都不可怕,可怕的是在這樣的外衣下,還出現了像《秋葉原之旅》,《獵天使魔女》這樣製作認真、有內涵的遊戲。尤其是《獵》,很好地融合了賣肉和動作,看不出諂媚的痕跡,這是不是能夠理解為日系廠商逐漸在向這方面靠攏呢?

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閃亂神樂

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零度戰姬,機位更低

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

監獄學園,紳士樂園

(這裡插播一個小知識和吐槽,不少新生代的“可能不太瞭解動漫領域”的人會認為“動漫”指的是“會動的漫畫”也就是咱們老年人口中的“動畫”,搞得好像說“動漫”就高級了,說“動畫”就是土鱉,實際上都是自欺欺人的行為,“動漫”是“動畫”“漫畫”的合併稱謂,相信看過以前雜誌“動漫時代”的人都有所體會,按照現下某些人的說法,這本雜誌就不介紹漫畫了?恰恰相反,這本書大量篇幅在介紹漫畫。也不要說這兩個字的定義是由誰決定的,“漫畫”這個詞,原本就是日本的“舶來詞”,而日式動畫和漫畫的英文anime、comic,也從來沒有合併過,看上去兩者也沒有任何組合關係。“動漫”一詞本來就是中式簡化合並詞,來單獨指代“動畫”根本上就是誤讀。)

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

這個雜誌,沒看過就是有代溝了

好在ACG(動漫遊)當中還有個GAME依然挺立,不過多少也受到了一些影響。過去在PS2時代之前,一些小廠只會在生命末期的主機上推出一些文字類gelgame,有一些具有18禁的元素。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

早期gelgame

但在00年代中後期,《偶像大師》《死或生沙灘排球》(XB初代)《一騎當千》等等二次元偶像、肉向遊戲都在上個世代在遊戲市場抬頭。雖然以前也有部分打擦邊球的遊戲,不過進入高清時代後這類遊戲的比重明顯加強了。

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偶像大師,養老婆元祖遊戲

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

死或生沙灘排球,3D養老婆元祖遊戲

在2013年之後,PSV、PS4上開始登陸新一代的賣肉遊戲,像《歐米伽迷宮》《無夜國度》《閃亂神樂》之類,其中不少以“爆衣”“巨乳”“猥瑣視角”作為賣點,這些都不可怕,可怕的是在這樣的外衣下,還出現了像《秋葉原之旅》,《獵天使魔女》這樣製作認真、有內涵的遊戲。尤其是《獵》,很好地融合了賣肉和動作,看不出諂媚的痕跡,這是不是能夠理解為日系廠商逐漸在向這方面靠攏呢?

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閃亂神樂

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

獵天使魔女

進入本世代,《尼爾:機械紀元》、《潛龍諜影5》、《零:濡鴉之巫女》、《凱瑟琳》等一系列高素質賣肉,而在網遊方面更不用說,甚至影響到了國內廠商

"

大概從2000年代中期開始,動漫市場上開始大規模地出現一批以“穿著暴露充滿性暗示吸引觀眾”的作品,被稱為“肉番”向觀眾“賣肉”。這些形式不是說以前沒有,也不是說個人真的有多少反對——不喜歡不看就完事了。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

我的狐仙女友

不過,隨著時間過去,你會發現有些不對勁,娘化、賣肉的作品在整體動漫比例上直線上升,不單純粹的娘系、肉漫會大量賣弄風騷,連一些披著“格鬥”“熱血”外衣的所謂“熱血漫畫”也紛紛開始以賣肉為主,像《天上天下》、《一騎當千》、《魔法禁書目錄》等都是如此,《一騎當千》更是把三國人物娘化,在當時看到很難接受。到了00年代末期,市場上除了一些老牌動漫依然在正常更新,剩下的新番大部分不是娘化二次元,就是賣肉博眼球,而且賣肉尺度之大已經到了打擦邊球的地步。這讓像磚家這樣的老年人大跌眼鏡,現在的年輕人,真的都吃這一套嗎?

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

天上天下 機位一定要放在膝蓋以下

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

一騎當千,衣服一炸就是一天

進入2010年代,日本動漫市場基本完全淪陷。出現了海量的“肉番”,從《聖痕鍊金士》到《零度戰姬》、《監獄學園》無一不透露著猥瑣的氣息,最近還出現了《家有女友》這樣的超出道德範圍的番。看起來是要在HT的不歸路上一去不回頭。

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零度戰姬,機位更低

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但在00年代中後期,《偶像大師》《死或生沙灘排球》(XB初代)《一騎當千》等等二次元偶像、肉向遊戲都在上個世代在遊戲市場抬頭。雖然以前也有部分打擦邊球的遊戲,不過進入高清時代後這類遊戲的比重明顯加強了。

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在2013年之後,PSV、PS4上開始登陸新一代的賣肉遊戲,像《歐米伽迷宮》《無夜國度》《閃亂神樂》之類,其中不少以“爆衣”“巨乳”“猥瑣視角”作為賣點,這些都不可怕,可怕的是在這樣的外衣下,還出現了像《秋葉原之旅》,《獵天使魔女》這樣製作認真、有內涵的遊戲。尤其是《獵》,很好地融合了賣肉和動作,看不出諂媚的痕跡,這是不是能夠理解為日系廠商逐漸在向這方面靠攏呢?

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閃亂神樂

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進入本世代,《尼爾:機械紀元》、《潛龍諜影5》、《零:濡鴉之巫女》、《凱瑟琳》等一系列高素質賣肉,而在網遊方面更不用說,甚至影響到了國內廠商

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

尼爾:機械紀元

"

大概從2000年代中期開始,動漫市場上開始大規模地出現一批以“穿著暴露充滿性暗示吸引觀眾”的作品,被稱為“肉番”向觀眾“賣肉”。這些形式不是說以前沒有,也不是說個人真的有多少反對——不喜歡不看就完事了。

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在2013年之後,PSV、PS4上開始登陸新一代的賣肉遊戲,像《歐米伽迷宮》《無夜國度》《閃亂神樂》之類,其中不少以“爆衣”“巨乳”“猥瑣視角”作為賣點,這些都不可怕,可怕的是在這樣的外衣下,還出現了像《秋葉原之旅》,《獵天使魔女》這樣製作認真、有內涵的遊戲。尤其是《獵》,很好地融合了賣肉和動作,看不出諂媚的痕跡,這是不是能夠理解為日系廠商逐漸在向這方面靠攏呢?

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進入本世代,《尼爾:機械紀元》、《潛龍諜影5》、《零:濡鴉之巫女》、《凱瑟琳》等一系列高素質賣肉,而在網遊方面更不用說,甚至影響到了國內廠商

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

尼爾:機械紀元

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

凱瑟琳

從早期韓國引進的《劍靈》油膩師姐開始,廠商發現“賣肉”很能賺錢,到現在各種“艦娘”“老婆”遊戲井噴,它們不但賣肉,還把遊戲人物和玩家建立了更深層次的聯繫——遊戲人物似乎是被玩家“養成”的僕從,它滿足了玩家YY角色的需求,受到了追捧。這種“荷爾蒙經濟”見效很快,在手遊、頁遊這些低門檻的平臺,玩家可以絲毫不研究遊戲本質,只需要考慮對這具“肉體”的接受程度就能夠產生持續的消費,對廠商來說性價比非常高,於是不少小廠趨之若鶩,可以說整個網遊都被白花花的肉體佔領了,甚至連《三國殺》這樣的卡牌遊戲也把角色儘量給“肉化”了。而玩家們似乎少有發聲,難道都默默享受著?

"

大概從2000年代中期開始,動漫市場上開始大規模地出現一批以“穿著暴露充滿性暗示吸引觀眾”的作品,被稱為“肉番”向觀眾“賣肉”。這些形式不是說以前沒有,也不是說個人真的有多少反對——不喜歡不看就完事了。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

我的狐仙女友

不過,隨著時間過去,你會發現有些不對勁,娘化、賣肉的作品在整體動漫比例上直線上升,不單純粹的娘系、肉漫會大量賣弄風騷,連一些披著“格鬥”“熱血”外衣的所謂“熱血漫畫”也紛紛開始以賣肉為主,像《天上天下》、《一騎當千》、《魔法禁書目錄》等都是如此,《一騎當千》更是把三國人物娘化,在當時看到很難接受。到了00年代末期,市場上除了一些老牌動漫依然在正常更新,剩下的新番大部分不是娘化二次元,就是賣肉博眼球,而且賣肉尺度之大已經到了打擦邊球的地步。這讓像磚家這樣的老年人大跌眼鏡,現在的年輕人,真的都吃這一套嗎?

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

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進入2010年代,日本動漫市場基本完全淪陷。出現了海量的“肉番”,從《聖痕鍊金士》到《零度戰姬》、《監獄學園》無一不透露著猥瑣的氣息,最近還出現了《家有女友》這樣的超出道德範圍的番。看起來是要在HT的不歸路上一去不回頭。

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但在00年代中後期,《偶像大師》《死或生沙灘排球》(XB初代)《一騎當千》等等二次元偶像、肉向遊戲都在上個世代在遊戲市場抬頭。雖然以前也有部分打擦邊球的遊戲,不過進入高清時代後這類遊戲的比重明顯加強了。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

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在2013年之後,PSV、PS4上開始登陸新一代的賣肉遊戲,像《歐米伽迷宮》《無夜國度》《閃亂神樂》之類,其中不少以“爆衣”“巨乳”“猥瑣視角”作為賣點,這些都不可怕,可怕的是在這樣的外衣下,還出現了像《秋葉原之旅》,《獵天使魔女》這樣製作認真、有內涵的遊戲。尤其是《獵》,很好地融合了賣肉和動作,看不出諂媚的痕跡,這是不是能夠理解為日系廠商逐漸在向這方面靠攏呢?

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閃亂神樂

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

獵天使魔女

進入本世代,《尼爾:機械紀元》、《潛龍諜影5》、《零:濡鴉之巫女》、《凱瑟琳》等一系列高素質賣肉,而在網遊方面更不用說,甚至影響到了國內廠商

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

尼爾:機械紀元

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

凱瑟琳

從早期韓國引進的《劍靈》油膩師姐開始,廠商發現“賣肉”很能賺錢,到現在各種“艦娘”“老婆”遊戲井噴,它們不但賣肉,還把遊戲人物和玩家建立了更深層次的聯繫——遊戲人物似乎是被玩家“養成”的僕從,它滿足了玩家YY角色的需求,受到了追捧。這種“荷爾蒙經濟”見效很快,在手遊、頁遊這些低門檻的平臺,玩家可以絲毫不研究遊戲本質,只需要考慮對這具“肉體”的接受程度就能夠產生持續的消費,對廠商來說性價比非常高,於是不少小廠趨之若鶩,可以說整個網遊都被白花花的肉體佔領了,甚至連《三國殺》這樣的卡牌遊戲也把角色儘量給“肉化”了。而玩家們似乎少有發聲,難道都默默享受著?

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

艦娘

"

大概從2000年代中期開始,動漫市場上開始大規模地出現一批以“穿著暴露充滿性暗示吸引觀眾”的作品,被稱為“肉番”向觀眾“賣肉”。這些形式不是說以前沒有,也不是說個人真的有多少反對——不喜歡不看就完事了。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

我的狐仙女友

不過,隨著時間過去,你會發現有些不對勁,娘化、賣肉的作品在整體動漫比例上直線上升,不單純粹的娘系、肉漫會大量賣弄風騷,連一些披著“格鬥”“熱血”外衣的所謂“熱血漫畫”也紛紛開始以賣肉為主,像《天上天下》、《一騎當千》、《魔法禁書目錄》等都是如此,《一騎當千》更是把三國人物娘化,在當時看到很難接受。到了00年代末期,市場上除了一些老牌動漫依然在正常更新,剩下的新番大部分不是娘化二次元,就是賣肉博眼球,而且賣肉尺度之大已經到了打擦邊球的地步。這讓像磚家這樣的老年人大跌眼鏡,現在的年輕人,真的都吃這一套嗎?

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

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娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

一騎當千,衣服一炸就是一天

進入2010年代,日本動漫市場基本完全淪陷。出現了海量的“肉番”,從《聖痕鍊金士》到《零度戰姬》、《監獄學園》無一不透露著猥瑣的氣息,最近還出現了《家有女友》這樣的超出道德範圍的番。看起來是要在HT的不歸路上一去不回頭。

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(這裡插播一個小知識和吐槽,不少新生代的“可能不太瞭解動漫領域”的人會認為“動漫”指的是“會動的漫畫”也就是咱們老年人口中的“動畫”,搞得好像說“動漫”就高級了,說“動畫”就是土鱉,實際上都是自欺欺人的行為,“動漫”是“動畫”“漫畫”的合併稱謂,相信看過以前雜誌“動漫時代”的人都有所體會,按照現下某些人的說法,這本雜誌就不介紹漫畫了?恰恰相反,這本書大量篇幅在介紹漫畫。也不要說這兩個字的定義是由誰決定的,“漫畫”這個詞,原本就是日本的“舶來詞”,而日式動畫和漫畫的英文anime、comic,也從來沒有合併過,看上去兩者也沒有任何組合關係。“動漫”一詞本來就是中式簡化合並詞,來單獨指代“動畫”根本上就是誤讀。)

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在2013年之後,PSV、PS4上開始登陸新一代的賣肉遊戲,像《歐米伽迷宮》《無夜國度》《閃亂神樂》之類,其中不少以“爆衣”“巨乳”“猥瑣視角”作為賣點,這些都不可怕,可怕的是在這樣的外衣下,還出現了像《秋葉原之旅》,《獵天使魔女》這樣製作認真、有內涵的遊戲。尤其是《獵》,很好地融合了賣肉和動作,看不出諂媚的痕跡,這是不是能夠理解為日系廠商逐漸在向這方面靠攏呢?

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尼爾:機械紀元

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凱瑟琳

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艦娘

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

三國殺

其實從遊戲的角度來說,不少肉作其實不差(純粹吸金的網遊不算的話),但是當玩家的目光都聚焦到這些地方,又有誰會再去研究遊戲本身的設計呢?對此磚家在很長時間裡都很擔心,未來的遊戲,會不會全都“肉化”了。

"

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不過,隨著時間過去,你會發現有些不對勁,娘化、賣肉的作品在整體動漫比例上直線上升,不單純粹的娘系、肉漫會大量賣弄風騷,連一些披著“格鬥”“熱血”外衣的所謂“熱血漫畫”也紛紛開始以賣肉為主,像《天上天下》、《一騎當千》、《魔法禁書目錄》等都是如此,《一騎當千》更是把三國人物娘化,在當時看到很難接受。到了00年代末期,市場上除了一些老牌動漫依然在正常更新,剩下的新番大部分不是娘化二次元,就是賣肉博眼球,而且賣肉尺度之大已經到了打擦邊球的地步。這讓像磚家這樣的老年人大跌眼鏡,現在的年輕人,真的都吃這一套嗎?

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娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

零度戰姬,機位更低

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

監獄學園,紳士樂園

(這裡插播一個小知識和吐槽,不少新生代的“可能不太瞭解動漫領域”的人會認為“動漫”指的是“會動的漫畫”也就是咱們老年人口中的“動畫”,搞得好像說“動漫”就高級了,說“動畫”就是土鱉,實際上都是自欺欺人的行為,“動漫”是“動畫”“漫畫”的合併稱謂,相信看過以前雜誌“動漫時代”的人都有所體會,按照現下某些人的說法,這本雜誌就不介紹漫畫了?恰恰相反,這本書大量篇幅在介紹漫畫。也不要說這兩個字的定義是由誰決定的,“漫畫”這個詞,原本就是日本的“舶來詞”,而日式動畫和漫畫的英文anime、comic,也從來沒有合併過,看上去兩者也沒有任何組合關係。“動漫”一詞本來就是中式簡化合並詞,來單獨指代“動畫”根本上就是誤讀。)

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這個雜誌,沒看過就是有代溝了

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娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

早期gelgame

但在00年代中後期,《偶像大師》《死或生沙灘排球》(XB初代)《一騎當千》等等二次元偶像、肉向遊戲都在上個世代在遊戲市場抬頭。雖然以前也有部分打擦邊球的遊戲,不過進入高清時代後這類遊戲的比重明顯加強了。

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進入本世代,《尼爾:機械紀元》、《潛龍諜影5》、《零:濡鴉之巫女》、《凱瑟琳》等一系列高素質賣肉,而在網遊方面更不用說,甚至影響到了國內廠商

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

尼爾:機械紀元

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

凱瑟琳

從早期韓國引進的《劍靈》油膩師姐開始,廠商發現“賣肉”很能賺錢,到現在各種“艦娘”“老婆”遊戲井噴,它們不但賣肉,還把遊戲人物和玩家建立了更深層次的聯繫——遊戲人物似乎是被玩家“養成”的僕從,它滿足了玩家YY角色的需求,受到了追捧。這種“荷爾蒙經濟”見效很快,在手遊、頁遊這些低門檻的平臺,玩家可以絲毫不研究遊戲本質,只需要考慮對這具“肉體”的接受程度就能夠產生持續的消費,對廠商來說性價比非常高,於是不少小廠趨之若鶩,可以說整個網遊都被白花花的肉體佔領了,甚至連《三國殺》這樣的卡牌遊戲也把角色儘量給“肉化”了。而玩家們似乎少有發聲,難道都默默享受著?

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

艦娘

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

三國殺

其實從遊戲的角度來說,不少肉作其實不差(純粹吸金的網遊不算的話),但是當玩家的目光都聚焦到這些地方,又有誰會再去研究遊戲本身的設計呢?對此磚家在很長時間裡都很擔心,未來的遊戲,會不會全都“肉化”了。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

秋葉原之旅

不過仔細研究一下過去就會發現,這種現象也許也不用多慮。“肉遊”存在並且持續擴張有它的市場規律存在,就像垃圾頁遊有它的固定受眾,一定是有人喜歡並且持續消費才能生存發展下去。而這一類“新生事物”在“發育階段”的野蠻生長,一定會觸及不少非明確受眾的眼光,導致一些意外的消費和支持。目前可能我們就比較接近“發育期”的頂端,而時間長了之後,真受眾自然會慢慢穩定下來,消費也會趨於理性。

"

大概從2000年代中期開始,動漫市場上開始大規模地出現一批以“穿著暴露充滿性暗示吸引觀眾”的作品,被稱為“肉番”向觀眾“賣肉”。這些形式不是說以前沒有,也不是說個人真的有多少反對——不喜歡不看就完事了。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

我的狐仙女友

不過,隨著時間過去,你會發現有些不對勁,娘化、賣肉的作品在整體動漫比例上直線上升,不單純粹的娘系、肉漫會大量賣弄風騷,連一些披著“格鬥”“熱血”外衣的所謂“熱血漫畫”也紛紛開始以賣肉為主,像《天上天下》、《一騎當千》、《魔法禁書目錄》等都是如此,《一騎當千》更是把三國人物娘化,在當時看到很難接受。到了00年代末期,市場上除了一些老牌動漫依然在正常更新,剩下的新番大部分不是娘化二次元,就是賣肉博眼球,而且賣肉尺度之大已經到了打擦邊球的地步。這讓像磚家這樣的老年人大跌眼鏡,現在的年輕人,真的都吃這一套嗎?

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

天上天下 機位一定要放在膝蓋以下

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

一騎當千,衣服一炸就是一天

進入2010年代,日本動漫市場基本完全淪陷。出現了海量的“肉番”,從《聖痕鍊金士》到《零度戰姬》、《監獄學園》無一不透露著猥瑣的氣息,最近還出現了《家有女友》這樣的超出道德範圍的番。看起來是要在HT的不歸路上一去不回頭。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

零度戰姬,機位更低

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

監獄學園,紳士樂園

(這裡插播一個小知識和吐槽,不少新生代的“可能不太瞭解動漫領域”的人會認為“動漫”指的是“會動的漫畫”也就是咱們老年人口中的“動畫”,搞得好像說“動漫”就高級了,說“動畫”就是土鱉,實際上都是自欺欺人的行為,“動漫”是“動畫”“漫畫”的合併稱謂,相信看過以前雜誌“動漫時代”的人都有所體會,按照現下某些人的說法,這本雜誌就不介紹漫畫了?恰恰相反,這本書大量篇幅在介紹漫畫。也不要說這兩個字的定義是由誰決定的,“漫畫”這個詞,原本就是日本的“舶來詞”,而日式動畫和漫畫的英文anime、comic,也從來沒有合併過,看上去兩者也沒有任何組合關係。“動漫”一詞本來就是中式簡化合並詞,來單獨指代“動畫”根本上就是誤讀。)

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

這個雜誌,沒看過就是有代溝了

好在ACG(動漫遊)當中還有個GAME依然挺立,不過多少也受到了一些影響。過去在PS2時代之前,一些小廠只會在生命末期的主機上推出一些文字類gelgame,有一些具有18禁的元素。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

早期gelgame

但在00年代中後期,《偶像大師》《死或生沙灘排球》(XB初代)《一騎當千》等等二次元偶像、肉向遊戲都在上個世代在遊戲市場抬頭。雖然以前也有部分打擦邊球的遊戲,不過進入高清時代後這類遊戲的比重明顯加強了。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

偶像大師,養老婆元祖遊戲

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

死或生沙灘排球,3D養老婆元祖遊戲

在2013年之後,PSV、PS4上開始登陸新一代的賣肉遊戲,像《歐米伽迷宮》《無夜國度》《閃亂神樂》之類,其中不少以“爆衣”“巨乳”“猥瑣視角”作為賣點,這些都不可怕,可怕的是在這樣的外衣下,還出現了像《秋葉原之旅》,《獵天使魔女》這樣製作認真、有內涵的遊戲。尤其是《獵》,很好地融合了賣肉和動作,看不出諂媚的痕跡,這是不是能夠理解為日系廠商逐漸在向這方面靠攏呢?

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閃亂神樂

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

獵天使魔女

進入本世代,《尼爾:機械紀元》、《潛龍諜影5》、《零:濡鴉之巫女》、《凱瑟琳》等一系列高素質賣肉,而在網遊方面更不用說,甚至影響到了國內廠商

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

尼爾:機械紀元

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

凱瑟琳

從早期韓國引進的《劍靈》油膩師姐開始,廠商發現“賣肉”很能賺錢,到現在各種“艦娘”“老婆”遊戲井噴,它們不但賣肉,還把遊戲人物和玩家建立了更深層次的聯繫——遊戲人物似乎是被玩家“養成”的僕從,它滿足了玩家YY角色的需求,受到了追捧。這種“荷爾蒙經濟”見效很快,在手遊、頁遊這些低門檻的平臺,玩家可以絲毫不研究遊戲本質,只需要考慮對這具“肉體”的接受程度就能夠產生持續的消費,對廠商來說性價比非常高,於是不少小廠趨之若鶩,可以說整個網遊都被白花花的肉體佔領了,甚至連《三國殺》這樣的卡牌遊戲也把角色儘量給“肉化”了。而玩家們似乎少有發聲,難道都默默享受著?

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

艦娘

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

三國殺

其實從遊戲的角度來說,不少肉作其實不差(純粹吸金的網遊不算的話),但是當玩家的目光都聚焦到這些地方,又有誰會再去研究遊戲本身的設計呢?對此磚家在很長時間裡都很擔心,未來的遊戲,會不會全都“肉化”了。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

秋葉原之旅

不過仔細研究一下過去就會發現,這種現象也許也不用多慮。“肉遊”存在並且持續擴張有它的市場規律存在,就像垃圾頁遊有它的固定受眾,一定是有人喜歡並且持續消費才能生存發展下去。而這一類“新生事物”在“發育階段”的野蠻生長,一定會觸及不少非明確受眾的眼光,導致一些意外的消費和支持。目前可能我們就比較接近“發育期”的頂端,而時間長了之後,真受眾自然會慢慢穩定下來,消費也會趨於理性。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

誠然不少原本沒得選擇的玩家因為“肉番”“肉作”的出現找到了新的出口,但這也是消費細分市場發展的必然規律。傳統的遊戲並不會因為這方面受到毀滅性的衝擊,優秀的遊戲會因為本身的亮點遠遠蓋過“肉”而成功,《新戰神》就是很好的例子,本作甚至去除了原本系列標配的“賣肉”元素(小遊戲),把奎爺打造成了“慈父”,依然大受歡迎。而《戰神》《塞爾達》《怪物獵人》《荒野大救贖》等遊戲在市場上的主導地位也說明了這個問題——“賣肉”不會,也不可能成為遊戲的主流。

"

大概從2000年代中期開始,動漫市場上開始大規模地出現一批以“穿著暴露充滿性暗示吸引觀眾”的作品,被稱為“肉番”向觀眾“賣肉”。這些形式不是說以前沒有,也不是說個人真的有多少反對——不喜歡不看就完事了。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

我的狐仙女友

不過,隨著時間過去,你會發現有些不對勁,娘化、賣肉的作品在整體動漫比例上直線上升,不單純粹的娘系、肉漫會大量賣弄風騷,連一些披著“格鬥”“熱血”外衣的所謂“熱血漫畫”也紛紛開始以賣肉為主,像《天上天下》、《一騎當千》、《魔法禁書目錄》等都是如此,《一騎當千》更是把三國人物娘化,在當時看到很難接受。到了00年代末期,市場上除了一些老牌動漫依然在正常更新,剩下的新番大部分不是娘化二次元,就是賣肉博眼球,而且賣肉尺度之大已經到了打擦邊球的地步。這讓像磚家這樣的老年人大跌眼鏡,現在的年輕人,真的都吃這一套嗎?

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

天上天下 機位一定要放在膝蓋以下

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

一騎當千,衣服一炸就是一天

進入2010年代,日本動漫市場基本完全淪陷。出現了海量的“肉番”,從《聖痕鍊金士》到《零度戰姬》、《監獄學園》無一不透露著猥瑣的氣息,最近還出現了《家有女友》這樣的超出道德範圍的番。看起來是要在HT的不歸路上一去不回頭。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

零度戰姬,機位更低

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

監獄學園,紳士樂園

(這裡插播一個小知識和吐槽,不少新生代的“可能不太瞭解動漫領域”的人會認為“動漫”指的是“會動的漫畫”也就是咱們老年人口中的“動畫”,搞得好像說“動漫”就高級了,說“動畫”就是土鱉,實際上都是自欺欺人的行為,“動漫”是“動畫”“漫畫”的合併稱謂,相信看過以前雜誌“動漫時代”的人都有所體會,按照現下某些人的說法,這本雜誌就不介紹漫畫了?恰恰相反,這本書大量篇幅在介紹漫畫。也不要說這兩個字的定義是由誰決定的,“漫畫”這個詞,原本就是日本的“舶來詞”,而日式動畫和漫畫的英文anime、comic,也從來沒有合併過,看上去兩者也沒有任何組合關係。“動漫”一詞本來就是中式簡化合並詞,來單獨指代“動畫”根本上就是誤讀。)

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

這個雜誌,沒看過就是有代溝了

好在ACG(動漫遊)當中還有個GAME依然挺立,不過多少也受到了一些影響。過去在PS2時代之前,一些小廠只會在生命末期的主機上推出一些文字類gelgame,有一些具有18禁的元素。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

早期gelgame

但在00年代中後期,《偶像大師》《死或生沙灘排球》(XB初代)《一騎當千》等等二次元偶像、肉向遊戲都在上個世代在遊戲市場抬頭。雖然以前也有部分打擦邊球的遊戲,不過進入高清時代後這類遊戲的比重明顯加強了。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

偶像大師,養老婆元祖遊戲

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

死或生沙灘排球,3D養老婆元祖遊戲

在2013年之後,PSV、PS4上開始登陸新一代的賣肉遊戲,像《歐米伽迷宮》《無夜國度》《閃亂神樂》之類,其中不少以“爆衣”“巨乳”“猥瑣視角”作為賣點,這些都不可怕,可怕的是在這樣的外衣下,還出現了像《秋葉原之旅》,《獵天使魔女》這樣製作認真、有內涵的遊戲。尤其是《獵》,很好地融合了賣肉和動作,看不出諂媚的痕跡,這是不是能夠理解為日系廠商逐漸在向這方面靠攏呢?

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

閃亂神樂

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

獵天使魔女

進入本世代,《尼爾:機械紀元》、《潛龍諜影5》、《零:濡鴉之巫女》、《凱瑟琳》等一系列高素質賣肉,而在網遊方面更不用說,甚至影響到了國內廠商

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尼爾:機械紀元

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

凱瑟琳

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娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

艦娘

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三國殺

其實從遊戲的角度來說,不少肉作其實不差(純粹吸金的網遊不算的話),但是當玩家的目光都聚焦到這些地方,又有誰會再去研究遊戲本身的設計呢?對此磚家在很長時間裡都很擔心,未來的遊戲,會不會全都“肉化”了。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

秋葉原之旅

不過仔細研究一下過去就會發現,這種現象也許也不用多慮。“肉遊”存在並且持續擴張有它的市場規律存在,就像垃圾頁遊有它的固定受眾,一定是有人喜歡並且持續消費才能生存發展下去。而這一類“新生事物”在“發育階段”的野蠻生長,一定會觸及不少非明確受眾的眼光,導致一些意外的消費和支持。目前可能我們就比較接近“發育期”的頂端,而時間長了之後,真受眾自然會慢慢穩定下來,消費也會趨於理性。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

誠然不少原本沒得選擇的玩家因為“肉番”“肉作”的出現找到了新的出口,但這也是消費細分市場發展的必然規律。傳統的遊戲並不會因為這方面受到毀滅性的衝擊,優秀的遊戲會因為本身的亮點遠遠蓋過“肉”而成功,《新戰神》就是很好的例子,本作甚至去除了原本系列標配的“賣肉”元素(小遊戲),把奎爺打造成了“慈父”,依然大受歡迎。而《戰神》《塞爾達》《怪物獵人》《荒野大救贖》等遊戲在市場上的主導地位也說明了這個問題——“賣肉”不會,也不可能成為遊戲的主流。

娘化賣肉大行其道,未來的遊戲會全盤“肉化”嗎?

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