'DNF策劃見面會:25開關劍魂獨有,防具平衡無望,布甲涼涼'

地下城與勇士 劍魂 跳槽那些事兒 霖十說事 2019-09-09
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各位DNF的玩家你們好,我想不少玩家對於今天9月7日的中韓策劃見面會內容還是很感興趣的,雖然說按照以往策劃見面會慣例來看,內容一般還是照搬韓服未來的更新已經放出一下近期測試服相關的內容,而很多玩家提出的問題策劃也依舊是含糊其辭,最終打太極一樣的糊弄掉,不過這次也行是因為國服玩家近期的脫坑潮讓策劃有了不少壓力,所以還是放出了一點點有實質性內容的東西。


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各位DNF的玩家你們好,我想不少玩家對於今天9月7日的中韓策劃見面會內容還是很感興趣的,雖然說按照以往策劃見面會慣例來看,內容一般還是照搬韓服未來的更新已經放出一下近期測試服相關的內容,而很多玩家提出的問題策劃也依舊是含糊其辭,最終打太極一樣的糊弄掉,不過這次也行是因為國服玩家近期的脫坑潮讓策劃有了不少壓力,所以還是放出了一點點有實質性內容的東西。


DNF策劃見面會:25開關劍魂獨有,防具平衡無望,布甲涼涼


就比如近期測試服中國服特色化加強的問題,策劃有表示這僅僅只是先行加強,未來依舊會對其他弱勢職業進行改版,言下之意就是國服未來還會有其他特色化加強,嘴上說著不會因為職業人數和氪金量來決定是否改版,但是看到劍魂這些職業的加強,我想大家心裡也清楚策劃的言外之意,並且策劃又說到,劍魂的25開關是職業獨有的,因此其他25仔職業就別幻想太多了。


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各位DNF的玩家你們好,我想不少玩家對於今天9月7日的中韓策劃見面會內容還是很感興趣的,雖然說按照以往策劃見面會慣例來看,內容一般還是照搬韓服未來的更新已經放出一下近期測試服相關的內容,而很多玩家提出的問題策劃也依舊是含糊其辭,最終打太極一樣的糊弄掉,不過這次也行是因為國服玩家近期的脫坑潮讓策劃有了不少壓力,所以還是放出了一點點有實質性內容的東西。


DNF策劃見面會:25開關劍魂獨有,防具平衡無望,布甲涼涼


就比如近期測試服中國服特色化加強的問題,策劃有表示這僅僅只是先行加強,未來依舊會對其他弱勢職業進行改版,言下之意就是國服未來還會有其他特色化加強,嘴上說著不會因為職業人數和氪金量來決定是否改版,但是看到劍魂這些職業的加強,我想大家心裡也清楚策劃的言外之意,並且策劃又說到,劍魂的25開關是職業獨有的,因此其他25仔職業就別幻想太多了。


DNF策劃見面會:25開關劍魂獨有,防具平衡無望,布甲涼涼


而除了職業平衡的問題外,策劃對防具平衡的問題再次變卦,表示將用職業改動來調整防具平衡,不會再調整防具數值,這話說得也夠明白了,防具平衡鴿了,在國服當前的環境下輕甲就是布甲的上位防具,不管是屬白還是一二覺的爆發傷害都是碾壓布甲的,而職業平衡頂多能讓皮甲個翻身,布甲是無論如何都沒救了,因此布甲玩家可以徹底死心,非高紅字的布甲玩家可以乘著近期活動換甲了。


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各位DNF的玩家你們好,我想不少玩家對於今天9月7日的中韓策劃見面會內容還是很感興趣的,雖然說按照以往策劃見面會慣例來看,內容一般還是照搬韓服未來的更新已經放出一下近期測試服相關的內容,而很多玩家提出的問題策劃也依舊是含糊其辭,最終打太極一樣的糊弄掉,不過這次也行是因為國服玩家近期的脫坑潮讓策劃有了不少壓力,所以還是放出了一點點有實質性內容的東西。


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就比如近期測試服中國服特色化加強的問題,策劃有表示這僅僅只是先行加強,未來依舊會對其他弱勢職業進行改版,言下之意就是國服未來還會有其他特色化加強,嘴上說著不會因為職業人數和氪金量來決定是否改版,但是看到劍魂這些職業的加強,我想大家心裡也清楚策劃的言外之意,並且策劃又說到,劍魂的25開關是職業獨有的,因此其他25仔職業就別幻想太多了。


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而除了職業平衡的問題外,策劃對防具平衡的問題再次變卦,表示將用職業改動來調整防具平衡,不會再調整防具數值,這話說得也夠明白了,防具平衡鴿了,在國服當前的環境下輕甲就是布甲的上位防具,不管是屬白還是一二覺的爆發傷害都是碾壓布甲的,而職業平衡頂多能讓皮甲個翻身,布甲是無論如何都沒救了,因此布甲玩家可以徹底死心,非高紅字的布甲玩家可以乘著近期活動換甲了。


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畢竟9月24日更新後,超星空裂縫會掉落超界防具,而且國慶期間的活動職業全勤,是有5本紅字書的,加上國慶禮包的寶珠,我想換一套防具應該還是很輕鬆的,只是對於策劃再次的變卦還是很讓玩家心寒的,因為我相信還是有不少高打造的布甲玩家,高紅字的布甲剩下的只有牌面了,真要比起傷害,會被輕甲給錘爆了。


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各位DNF的玩家你們好,我想不少玩家對於今天9月7日的中韓策劃見面會內容還是很感興趣的,雖然說按照以往策劃見面會慣例來看,內容一般還是照搬韓服未來的更新已經放出一下近期測試服相關的內容,而很多玩家提出的問題策劃也依舊是含糊其辭,最終打太極一樣的糊弄掉,不過這次也行是因為國服玩家近期的脫坑潮讓策劃有了不少壓力,所以還是放出了一點點有實質性內容的東西。


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就比如近期測試服中國服特色化加強的問題,策劃有表示這僅僅只是先行加強,未來依舊會對其他弱勢職業進行改版,言下之意就是國服未來還會有其他特色化加強,嘴上說著不會因為職業人數和氪金量來決定是否改版,但是看到劍魂這些職業的加強,我想大家心裡也清楚策劃的言外之意,並且策劃又說到,劍魂的25開關是職業獨有的,因此其他25仔職業就別幻想太多了。


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而除了職業平衡的問題外,策劃對防具平衡的問題再次變卦,表示將用職業改動來調整防具平衡,不會再調整防具數值,這話說得也夠明白了,防具平衡鴿了,在國服當前的環境下輕甲就是布甲的上位防具,不管是屬白還是一二覺的爆發傷害都是碾壓布甲的,而職業平衡頂多能讓皮甲個翻身,布甲是無論如何都沒救了,因此布甲玩家可以徹底死心,非高紅字的布甲玩家可以乘著近期活動換甲了。


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畢竟9月24日更新後,超星空裂縫會掉落超界防具,而且國慶期間的活動職業全勤,是有5本紅字書的,加上國慶禮包的寶珠,我想換一套防具應該還是很輕鬆的,只是對於策劃再次的變卦還是很讓玩家心寒的,因為我相信還是有不少高打造的布甲玩家,高紅字的布甲剩下的只有牌面了,真要比起傷害,會被輕甲給錘爆了。


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