'9.7中韓策劃見面會發佈內容丨DNF即將開放5V5moba系統'

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【下半年版本內容發佈】

9.7中韓策劃見面會發佈內容丨DNF即將開放5V5moba系統

Q:為什麼會選擇用劍魂來進行純C/25切換改動?

A:因為劍魂這個職業在最初設計時就有切換開關的設定,因此劍魂在職業設定上最適合以開關的方式解決25C當前的痛點,且目前的改版其實就是將劍魂之前被刪除的特性又改了回來,在程序上也是最容易且最快實現的,因此我們優先對劍魂做了改版。

Q:其他25C是否會有純C/25切換呢?

A:每個職業在最初設計時都有各自的特色,並不是統一的解決方式就能將25C目前的種種問題化解,因此我們也在尋找對這些職業比較合適的改動,從下半年開始到明年,我們會找到這些職業合適的改動方向,陸續對相對弱勢的職業進行改版。

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Q:其他25C是否會有純C/25切換呢?

A:每個職業在最初設計時都有各自的特色,並不是統一的解決方式就能將25C目前的種種問題化解,因此我們也在尋找對這些職業比較合適的改動,從下半年開始到明年,我們會找到這些職業合適的改動方向,陸續對相對弱勢的職業進行改版。

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公會改版- 公會基地內獎勵調整

- 根據成員對公會的貢獻度不同可獲得不同獎勵

- 加入公會基地相關輕度玩法

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國慶版本更新內容

再戰魔界(魔界盟會)

模式類似於帝國競技場,同時增加了人物復活的優化,低配玩家也可通過熟練副本達成通關的。

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◆深淵派對改版

降低哈林史詩掉落概率,提升泰波爾斯史詩掉落概率

增加超界史詩掉落

新增超界史詩跨界與史詩圖鑑


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◆國慶副本-小小王國曆險記

在一個所有物體都看起來巨大無比的地下城內,冒險家們可以在與阿拉德完全不同的地下城中開啟冒險之旅。

與之前的活動地下城不同,在這裡可以與其他冒險家,在同樣的條件下進行操作和配合,躲避地下城的陷阱並擊退怪物。冒險家們會成為又小又可愛的迷你角色,利用地下城裡的各種裝置,進行破壞、躲藏、推動等操作擊退巨人並逃脫。

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A:每個職業在最初設計時都有各自的特色,並不是統一的解決方式就能將25C目前的種種問題化解,因此我們也在尋找對這些職業比較合適的改動,從下半年開始到明年,我們會找到這些職業合適的改動方向,陸續對相對弱勢的職業進行改版。

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- 根據成員對公會的貢獻度不同可獲得不同獎勵

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國慶版本更新內容

再戰魔界(魔界盟會)

模式類似於帝國競技場,同時增加了人物復活的優化,低配玩家也可通過熟練副本達成通關的。

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◆深淵派對改版

降低哈林史詩掉落概率,提升泰波爾斯史詩掉落概率

增加超界史詩掉落

新增超界史詩跨界與史詩圖鑑


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◆國慶副本-小小王國曆險記

在一個所有物體都看起來巨大無比的地下城內,冒險家們可以在與阿拉德完全不同的地下城中開啟冒險之旅。

與之前的活動地下城不同,在這裡可以與其他冒險家,在同樣的條件下進行操作和配合,躲避地下城的陷阱並擊退怪物。冒險家們會成為又小又可愛的迷你角色,利用地下城裡的各種裝置,進行破壞、躲藏、推動等操作擊退巨人並逃脫。

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◆強者之路

安徒恩/盧克/超時空三合一

模式分為普通/匹配模式

普通模式:競速模式(簡單/英雄)兩種難度

匹配模式:組隊4V4


"

【下半年版本內容發佈】

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Q:為什麼會選擇用劍魂來進行純C/25切換改動?

A:因為劍魂這個職業在最初設計時就有切換開關的設定,因此劍魂在職業設定上最適合以開關的方式解決25C當前的痛點,且目前的改版其實就是將劍魂之前被刪除的特性又改了回來,在程序上也是最容易且最快實現的,因此我們優先對劍魂做了改版。

Q:其他25C是否會有純C/25切換呢?

A:每個職業在最初設計時都有各自的特色,並不是統一的解決方式就能將25C目前的種種問題化解,因此我們也在尋找對這些職業比較合適的改動,從下半年開始到明年,我們會找到這些職業合適的改動方向,陸續對相對弱勢的職業進行改版。

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公會改版- 公會基地內獎勵調整

- 根據成員對公會的貢獻度不同可獲得不同獎勵

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再戰魔界(魔界盟會)

模式類似於帝國競技場,同時增加了人物復活的優化,低配玩家也可通過熟練副本達成通關的。

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◆深淵派對改版

降低哈林史詩掉落概率,提升泰波爾斯史詩掉落概率

增加超界史詩掉落

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◆國慶副本-小小王國曆險記

在一個所有物體都看起來巨大無比的地下城內,冒險家們可以在與阿拉德完全不同的地下城中開啟冒險之旅。

與之前的活動地下城不同,在這裡可以與其他冒險家,在同樣的條件下進行操作和配合,躲避地下城的陷阱並擊退怪物。冒險家們會成為又小又可愛的迷你角色,利用地下城裡的各種裝置,進行破壞、躲藏、推動等操作擊退巨人並逃脫。

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模式分為普通/匹配模式

普通模式:競速模式(簡單/英雄)兩種難度

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Q:為什麼會選擇用劍魂來進行純C/25切換改動?

A:因為劍魂這個職業在最初設計時就有切換開關的設定,因此劍魂在職業設定上最適合以開關的方式解決25C當前的痛點,且目前的改版其實就是將劍魂之前被刪除的特性又改了回來,在程序上也是最容易且最快實現的,因此我們優先對劍魂做了改版。

Q:其他25C是否會有純C/25切換呢?

A:每個職業在最初設計時都有各自的特色,並不是統一的解決方式就能將25C目前的種種問題化解,因此我們也在尋找對這些職業比較合適的改動,從下半年開始到明年,我們會找到這些職業合適的改動方向,陸續對相對弱勢的職業進行改版。

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◆勇士大對決(開發中)

下半年開放,5V5的moba模式(水晶,兵營,防禦塔,裝備都有)

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◆勇士大對決(開發中)

下半年開放,5V5的moba模式(水晶,兵營,防禦塔,裝備都有)

9.7中韓策劃見面會發佈內容丨DNF即將開放5V5moba系統


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