'DNF:9月超界防具“平衡”,皮甲得到大加強,發佈會承諾實現'

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9.7國服又要開策劃見面會了,主題依舊是“聆心”,很符合現在的更新模式,小夥伴們可還記得上一次見面會的承諾,多數改版已實現,比如更多的時空石獲取來源,團本削弱,聯動禮包等,但一些升級錯史詩的玩家念念不忘的就是“五甲平衡”!其實體驗服已更新了改版模式,只不過玩家們沒想到原來超界史詩是這麼平衡啊!


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9.7國服又要開策劃見面會了,主題依舊是“聆心”,很符合現在的更新模式,小夥伴們可還記得上一次見面會的承諾,多數改版已實現,比如更多的時空石獲取來源,團本削弱,聯動禮包等,但一些升級錯史詩的玩家念念不忘的就是“五甲平衡”!其實體驗服已更新了改版模式,只不過玩家們沒想到原來超界史詩是這麼平衡啊!


DNF:9月超界防具“平衡”,皮甲得到大加強,發佈會承諾實現


9月超界防具“平衡”,皮甲得到大加強,發佈會承諾實現!

9月超界史詩平衡方式是通過削減“特色加成”,因為在韓服,五種防具的傷害差距很小,所以韓策的平衡就是通過職業技能改版,從而降低技能寶珠等打造拉開的差距!比如劍魂多了一個被動,國慶光環和年寵的加成都吃得到,那麼就可以像鬼泣一樣強!因此,超界防具中皮甲得到了大加強。


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9.7國服又要開策劃見面會了,主題依舊是“聆心”,很符合現在的更新模式,小夥伴們可還記得上一次見面會的承諾,多數改版已實現,比如更多的時空石獲取來源,團本削弱,聯動禮包等,但一些升級錯史詩的玩家念念不忘的就是“五甲平衡”!其實體驗服已更新了改版模式,只不過玩家們沒想到原來超界史詩是這麼平衡啊!


DNF:9月超界防具“平衡”,皮甲得到大加強,發佈會承諾實現


9月超界防具“平衡”,皮甲得到大加強,發佈會承諾實現!

9月超界史詩平衡方式是通過削減“特色加成”,因為在韓服,五種防具的傷害差距很小,所以韓策的平衡就是通過職業技能改版,從而降低技能寶珠等打造拉開的差距!比如劍魂多了一個被動,國慶光環和年寵的加成都吃得到,那麼就可以像鬼泣一樣強!因此,超界防具中皮甲得到了大加強。


DNF:9月超界防具“平衡”,皮甲得到大加強,發佈會承諾實現


屬性雖然不變,但劍魂和劍豪等職業被動加強,那麼穿戴超界皮甲的玩家就會得到1級被動的額外提升,1級可是2%!附魔蟲王和皎玉卡的差距都沒這麼大。

而根據“東總”體驗服實測,經過9.24改版的職業各個超界防具的提升率,皮甲一騎絕塵!皮甲劍魂加強45.7%,甩開其它防具8%。


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9.7國服又要開策劃見面會了,主題依舊是“聆心”,很符合現在的更新模式,小夥伴們可還記得上一次見面會的承諾,多數改版已實現,比如更多的時空石獲取來源,團本削弱,聯動禮包等,但一些升級錯史詩的玩家念念不忘的就是“五甲平衡”!其實體驗服已更新了改版模式,只不過玩家們沒想到原來超界史詩是這麼平衡啊!


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9月超界防具“平衡”,皮甲得到大加強,發佈會承諾實現!

9月超界史詩平衡方式是通過削減“特色加成”,因為在韓服,五種防具的傷害差距很小,所以韓策的平衡就是通過職業技能改版,從而降低技能寶珠等打造拉開的差距!比如劍魂多了一個被動,國慶光環和年寵的加成都吃得到,那麼就可以像鬼泣一樣強!因此,超界防具中皮甲得到了大加強。


DNF:9月超界防具“平衡”,皮甲得到大加強,發佈會承諾實現


屬性雖然不變,但劍魂和劍豪等職業被動加強,那麼穿戴超界皮甲的玩家就會得到1級被動的額外提升,1級可是2%!附魔蟲王和皎玉卡的差距都沒這麼大。

而根據“東總”體驗服實測,經過9.24改版的職業各個超界防具的提升率,皮甲一騎絕塵!皮甲劍魂加強45.7%,甩開其它防具8%。


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誰再說皮甲是涼皮!職業被動稍微這麼一改,屬性都不需要動,傷害史詩級提升,其實韓策的改版思路很對,因為超界史詩的不平衡就是因為各個職業附魔技能寶珠、國慶光環的提升率不同而造成的,之前鬼泣可是16%遠超大部分職業的4%!如果全職業都按照9.24劍魂的改版思路,那麼以後就會真平衡了。


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9月超界史詩平衡方式是通過削減“特色加成”,因為在韓服,五種防具的傷害差距很小,所以韓策的平衡就是通過職業技能改版,從而降低技能寶珠等打造拉開的差距!比如劍魂多了一個被動,國慶光環和年寵的加成都吃得到,那麼就可以像鬼泣一樣強!因此,超界防具中皮甲得到了大加強。


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屬性雖然不變,但劍魂和劍豪等職業被動加強,那麼穿戴超界皮甲的玩家就會得到1級被動的額外提升,1級可是2%!附魔蟲王和皎玉卡的差距都沒這麼大。

而根據“東總”體驗服實測,經過9.24改版的職業各個超界防具的提升率,皮甲一騎絕塵!皮甲劍魂加強45.7%,甩開其它防具8%。


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誰再說皮甲是涼皮!職業被動稍微這麼一改,屬性都不需要動,傷害史詩級提升,其實韓策的改版思路很對,因為超界史詩的不平衡就是因為各個職業附魔技能寶珠、國慶光環的提升率不同而造成的,之前鬼泣可是16%遠超大部分職業的4%!如果全職業都按照9.24劍魂的改版思路,那麼以後就會真平衡了。


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而超界史詩“平衡”後,目前體驗服最涼的是布甲,玩家連表情包都出了!誰讓超界布甲的屬性一個被動技能都不加,這應該就是9.7見面會的內容之一,實現了5.18發佈會的超界平衡承諾,通過職業改版削減“技能光環、技能寵物、技能寶珠”這些道具帶來的提升差。


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9.7國服又要開策劃見面會了,主題依舊是“聆心”,很符合現在的更新模式,小夥伴們可還記得上一次見面會的承諾,多數改版已實現,比如更多的時空石獲取來源,團本削弱,聯動禮包等,但一些升級錯史詩的玩家念念不忘的就是“五甲平衡”!其實體驗服已更新了改版模式,只不過玩家們沒想到原來超界史詩是這麼平衡啊!


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9月超界防具“平衡”,皮甲得到大加強,發佈會承諾實現!

9月超界史詩平衡方式是通過削減“特色加成”,因為在韓服,五種防具的傷害差距很小,所以韓策的平衡就是通過職業技能改版,從而降低技能寶珠等打造拉開的差距!比如劍魂多了一個被動,國慶光環和年寵的加成都吃得到,那麼就可以像鬼泣一樣強!因此,超界防具中皮甲得到了大加強。


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屬性雖然不變,但劍魂和劍豪等職業被動加強,那麼穿戴超界皮甲的玩家就會得到1級被動的額外提升,1級可是2%!附魔蟲王和皎玉卡的差距都沒這麼大。

而根據“東總”體驗服實測,經過9.24改版的職業各個超界防具的提升率,皮甲一騎絕塵!皮甲劍魂加強45.7%,甩開其它防具8%。


DNF:9月超界防具“平衡”,皮甲得到大加強,發佈會承諾實現


誰再說皮甲是涼皮!職業被動稍微這麼一改,屬性都不需要動,傷害史詩級提升,其實韓策的改版思路很對,因為超界史詩的不平衡就是因為各個職業附魔技能寶珠、國慶光環的提升率不同而造成的,之前鬼泣可是16%遠超大部分職業的4%!如果全職業都按照9.24劍魂的改版思路,那麼以後就會真平衡了。


DNF:9月超界防具“平衡”,皮甲得到大加強,發佈會承諾實現


而超界史詩“平衡”後,目前體驗服最涼的是布甲,玩家連表情包都出了!誰讓超界布甲的屬性一個被動技能都不加,這應該就是9.7見面會的內容之一,實現了5.18發佈會的超界平衡承諾,通過職業改版削減“技能光環、技能寵物、技能寶珠”這些道具帶來的提升差。


DNF:9月超界防具“平衡”,皮甲得到大加強,發佈會承諾實現


總結,體驗服這波超界防具的“平衡”,大家可還接受!不過鬼泣作為因技能提升最大的職業,無疑是在超界平衡和職業改版中吃虧最大的,這幻神不好當啊!

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