'DNF:一圖說明當前防具平衡,綜合重甲最強,只有布甲在捱揍'

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各位DNF的玩家你們好,說實話自從95版本開啟了護甲類型轉換後,再也沒有所謂玩家嘴裡的本命甲了,本來95級5套甲在韓服都算是相對平衡的,但是國服因為各種禮包特色,使得屬性和技能級別遠高於韓服,因此造成了很大程度上5甲不平衡的情況。


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各位DNF的玩家你們好,說實話自從95版本開啟了護甲類型轉換後,再也沒有所謂玩家嘴裡的本命甲了,本來95級5套甲在韓服都算是相對平衡的,但是國服因為各種禮包特色,使得屬性和技能級別遠高於韓服,因此造成了很大程度上5甲不平衡的情況。


DNF:一圖說明當前防具平衡,綜合重甲最強,只有布甲在捱揍


因此在早前超時空的時候,輕甲和板甲因為有高屬白的緣故,搭配上國服的高屬強,使得輕板的傷害相較於其他3種護甲都高了一個檔次,然而隨著普雷的開放,輕板甲能拉開其他3甲根本性的國服特色的黑洞首飾也不可避免的迎來了升級,而從黑洞升級到江山如畫,再升級成普雷首飾,不可避免的拉近了輕板和皮重傷害的差距,只有布甲因為國服稱號的緣故,本身高黃暴,配上國慶乃至於神選都屬於兩開花的地步,就算升了普雷也依舊和其他4套裝備有很大的差距,國服最弱甲真的是當之無愧,唯一的遮羞布DPS還沒重甲高。


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各位DNF的玩家你們好,說實話自從95版本開啟了護甲類型轉換後,再也沒有所謂玩家嘴裡的本命甲了,本來95級5套甲在韓服都算是相對平衡的,但是國服因為各種禮包特色,使得屬性和技能級別遠高於韓服,因此造成了很大程度上5甲不平衡的情況。


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因此在早前超時空的時候,輕甲和板甲因為有高屬白的緣故,搭配上國服的高屬強,使得輕板的傷害相較於其他3種護甲都高了一個檔次,然而隨著普雷的開放,輕板甲能拉開其他3甲根本性的國服特色的黑洞首飾也不可避免的迎來了升級,而從黑洞升級到江山如畫,再升級成普雷首飾,不可避免的拉近了輕板和皮重傷害的差距,只有布甲因為國服稱號的緣故,本身高黃暴,配上國慶乃至於神選都屬於兩開花的地步,就算升了普雷也依舊和其他4套裝備有很大的差距,國服最弱甲真的是當之無愧,唯一的遮羞布DPS還沒重甲高。


DNF:一圖說明當前防具平衡,綜合重甲最強,只有布甲在捱揍


而在普雷完全畢業後,重甲因為套裝屬性中有很多是國服特色沒法代替的,使得重甲在普雷裝備成型後,排除破招和白字暴擊的情況下,傷害已經持平輕板甲了,加上國服是個牌面遊戲的緣故,DPS高永遠都是沒錯的,雖然這DPS系統完全不準就是,也因此傷害不缺,牌面最高,重甲某個方面來說是國服最強的防具。


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各位DNF的玩家你們好,說實話自從95版本開啟了護甲類型轉換後,再也沒有所謂玩家嘴裡的本命甲了,本來95級5套甲在韓服都算是相對平衡的,但是國服因為各種禮包特色,使得屬性和技能級別遠高於韓服,因此造成了很大程度上5甲不平衡的情況。


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因此在早前超時空的時候,輕甲和板甲因為有高屬白的緣故,搭配上國服的高屬強,使得輕板的傷害相較於其他3種護甲都高了一個檔次,然而隨著普雷的開放,輕板甲能拉開其他3甲根本性的國服特色的黑洞首飾也不可避免的迎來了升級,而從黑洞升級到江山如畫,再升級成普雷首飾,不可避免的拉近了輕板和皮重傷害的差距,只有布甲因為國服稱號的緣故,本身高黃暴,配上國慶乃至於神選都屬於兩開花的地步,就算升了普雷也依舊和其他4套裝備有很大的差距,國服最弱甲真的是當之無愧,唯一的遮羞布DPS還沒重甲高。


DNF:一圖說明當前防具平衡,綜合重甲最強,只有布甲在捱揍


而在普雷完全畢業後,重甲因為套裝屬性中有很多是國服特色沒法代替的,使得重甲在普雷裝備成型後,排除破招和白字暴擊的情況下,傷害已經持平輕板甲了,加上國服是個牌面遊戲的緣故,DPS高永遠都是沒錯的,雖然這DPS系統完全不準就是,也因此傷害不缺,牌面最高,重甲某個方面來說是國服最強的防具。


DNF:一圖說明當前防具平衡,綜合重甲最強,只有布甲在捱揍


而皮甲的屬性高白字,但沒屬白,而特色是1-50級技能等級的提升,可以說皮甲想要強,得看一個職業的低級被動多不多,提升的傷害有多少,而近期國服測試服對4個職業進行了國服特色化加強,策劃對這些職業一覺被動的成長都有進行的修改,而且像劍魂憑空增加個無我劍氣,劍豪返本歸元技能加成數據直接翻倍這樣的舉動,都提高了皮甲的強度,並且因為韓服CP系統的緣故,很多職業穿皮甲已經能超越輕板甲的傷害了。


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各位DNF的玩家你們好,說實話自從95版本開啟了護甲類型轉換後,再也沒有所謂玩家嘴裡的本命甲了,本來95級5套甲在韓服都算是相對平衡的,但是國服因為各種禮包特色,使得屬性和技能級別遠高於韓服,因此造成了很大程度上5甲不平衡的情況。


DNF:一圖說明當前防具平衡,綜合重甲最強,只有布甲在捱揍


因此在早前超時空的時候,輕甲和板甲因為有高屬白的緣故,搭配上國服的高屬強,使得輕板的傷害相較於其他3種護甲都高了一個檔次,然而隨著普雷的開放,輕板甲能拉開其他3甲根本性的國服特色的黑洞首飾也不可避免的迎來了升級,而從黑洞升級到江山如畫,再升級成普雷首飾,不可避免的拉近了輕板和皮重傷害的差距,只有布甲因為國服稱號的緣故,本身高黃暴,配上國慶乃至於神選都屬於兩開花的地步,就算升了普雷也依舊和其他4套裝備有很大的差距,國服最弱甲真的是當之無愧,唯一的遮羞布DPS還沒重甲高。


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而在普雷完全畢業後,重甲因為套裝屬性中有很多是國服特色沒法代替的,使得重甲在普雷裝備成型後,排除破招和白字暴擊的情況下,傷害已經持平輕板甲了,加上國服是個牌面遊戲的緣故,DPS高永遠都是沒錯的,雖然這DPS系統完全不準就是,也因此傷害不缺,牌面最高,重甲某個方面來說是國服最強的防具。


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而皮甲的屬性高白字,但沒屬白,而特色是1-50級技能等級的提升,可以說皮甲想要強,得看一個職業的低級被動多不多,提升的傷害有多少,而近期國服測試服對4個職業進行了國服特色化加強,策劃對這些職業一覺被動的成長都有進行的修改,而且像劍魂憑空增加個無我劍氣,劍豪返本歸元技能加成數據直接翻倍這樣的舉動,都提高了皮甲的強度,並且因為韓服CP系統的緣故,很多職業穿皮甲已經能超越輕板甲的傷害了。


DNF:一圖說明當前防具平衡,綜合重甲最強,只有布甲在捱揍


這樣一看,其實輕板皮重4甲已經接近平衡了,和和很早前輕板最強的並且拉開其他3甲很大距離的情況已經不同,策劃在某些程度上也算是兌現了國服5甲的平衡,現在只有穿布甲的玩家是被犧牲了,但是說實話要加強布甲也簡單,策劃只有對稱號下手就行,這不快臨近國慶了,去年國慶試煉稱號吊打天選之人的場景我相信不少玩家還歷歷在目,指不定今年國慶稱號能幫布甲翻身呢,就看策劃是怎麼想的了。


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因此在早前超時空的時候,輕甲和板甲因為有高屬白的緣故,搭配上國服的高屬強,使得輕板的傷害相較於其他3種護甲都高了一個檔次,然而隨著普雷的開放,輕板甲能拉開其他3甲根本性的國服特色的黑洞首飾也不可避免的迎來了升級,而從黑洞升級到江山如畫,再升級成普雷首飾,不可避免的拉近了輕板和皮重傷害的差距,只有布甲因為國服稱號的緣故,本身高黃暴,配上國慶乃至於神選都屬於兩開花的地步,就算升了普雷也依舊和其他4套裝備有很大的差距,國服最弱甲真的是當之無愧,唯一的遮羞布DPS還沒重甲高。


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而在普雷完全畢業後,重甲因為套裝屬性中有很多是國服特色沒法代替的,使得重甲在普雷裝備成型後,排除破招和白字暴擊的情況下,傷害已經持平輕板甲了,加上國服是個牌面遊戲的緣故,DPS高永遠都是沒錯的,雖然這DPS系統完全不準就是,也因此傷害不缺,牌面最高,重甲某個方面來說是國服最強的防具。


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而皮甲的屬性高白字,但沒屬白,而特色是1-50級技能等級的提升,可以說皮甲想要強,得看一個職業的低級被動多不多,提升的傷害有多少,而近期國服測試服對4個職業進行了國服特色化加強,策劃對這些職業一覺被動的成長都有進行的修改,而且像劍魂憑空增加個無我劍氣,劍豪返本歸元技能加成數據直接翻倍這樣的舉動,都提高了皮甲的強度,並且因為韓服CP系統的緣故,很多職業穿皮甲已經能超越輕板甲的傷害了。


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這樣一看,其實輕板皮重4甲已經接近平衡了,和和很早前輕板最強的並且拉開其他3甲很大距離的情況已經不同,策劃在某些程度上也算是兌現了國服5甲的平衡,現在只有穿布甲的玩家是被犧牲了,但是說實話要加強布甲也簡單,策劃只有對稱號下手就行,這不快臨近國慶了,去年國慶試煉稱號吊打天選之人的場景我相信不少玩家還歷歷在目,指不定今年國慶稱號能幫布甲翻身呢,就看策劃是怎麼想的了。


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