'DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?'

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DNF從它出生到現在已經快接近14年的時光,這些時間裡它從小遊戲磨練成了現在的世界頂尖的吸金遊戲,到底是因為什麼而形成的呢?這句話放到以前或許沒人質疑,因為DNF玩的人一直都不少,願意氪金的人也非常之多,可是在最近還說它是吸金能力強的遊戲肯定有很多人質疑了這到底是為什麼呢?

大家都知道,整個地下城與勇士分為國服,韓服,美服和日服,臺服就不說了畢竟已經關閉運營了。在這些運營的服務器裡,就屬國服吸金能力最強,可是最近一直人氣呈下滑趨勢,其中必定有其他原因,具體是如何我們一起來聊一聊吧。

DNF是怎麼樣的一款遊戲?

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DNF從它出生到現在已經快接近14年的時光,這些時間裡它從小遊戲磨練成了現在的世界頂尖的吸金遊戲,到底是因為什麼而形成的呢?這句話放到以前或許沒人質疑,因為DNF玩的人一直都不少,願意氪金的人也非常之多,可是在最近還說它是吸金能力強的遊戲肯定有很多人質疑了這到底是為什麼呢?

大家都知道,整個地下城與勇士分為國服,韓服,美服和日服,臺服就不說了畢竟已經關閉運營了。在這些運營的服務器裡,就屬國服吸金能力最強,可是最近一直人氣呈下滑趨勢,其中必定有其他原因,具體是如何我們一起來聊一聊吧。

DNF是怎麼樣的一款遊戲?

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF全稱叫做地下城與勇士,在韓服又叫做D&F。它在2005年8月正式登陸韓服,經過3年的時間,在2008年的6月正式登陸國服,也便開啟了DNF這款遊戲的輝煌之旅。

眾所周知,DNF這款遊戲分為國服,美服,韓服,日服,臺服多個服務器運營,而國服是除了本服以外的所有服務器加一起都不及的一個服,這也便是為何DNF一直聳立不倒的原因,這也是韓國NP公司白手起家的原因。

那DNF到底是怎麼樣的一款遊戲呢?這或許是值得探討的問題。

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DNF從它出生到現在已經快接近14年的時光,這些時間裡它從小遊戲磨練成了現在的世界頂尖的吸金遊戲,到底是因為什麼而形成的呢?這句話放到以前或許沒人質疑,因為DNF玩的人一直都不少,願意氪金的人也非常之多,可是在最近還說它是吸金能力強的遊戲肯定有很多人質疑了這到底是為什麼呢?

大家都知道,整個地下城與勇士分為國服,韓服,美服和日服,臺服就不說了畢竟已經關閉運營了。在這些運營的服務器裡,就屬國服吸金能力最強,可是最近一直人氣呈下滑趨勢,其中必定有其他原因,具體是如何我們一起來聊一聊吧。

DNF是怎麼樣的一款遊戲?

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF全稱叫做地下城與勇士,在韓服又叫做D&F。它在2005年8月正式登陸韓服,經過3年的時間,在2008年的6月正式登陸國服,也便開啟了DNF這款遊戲的輝煌之旅。

眾所周知,DNF這款遊戲分為國服,美服,韓服,日服,臺服多個服務器運營,而國服是除了本服以外的所有服務器加一起都不及的一個服,這也便是為何DNF一直聳立不倒的原因,這也是韓國NP公司白手起家的原因。

那DNF到底是怎麼樣的一款遊戲呢?這或許是值得探討的問題。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF就是一款橫版格鬥類遊戲,兼顧傳統RPG(角色扮演)遊戲的元素,讓玩家可以在遊戲當中體驗到當年玩街機遊戲的暢快淋漓的格鬥感覺。但是經過時間的演變它也慢慢的“變味”了。而現在的它卻更像是一個氪金的“頁遊,手遊”。

已經沒有人記得當初這款遊戲應該是什麼樣子,DNF原本可以活出自己的風格,可是它活得更像是別的遊戲的影子。

遊戲伊始DNF被定為為街機遊戲,格鬥遊戲,RPG遊戲這些標籤還存在嗎?對,它們還存在,只是無形中縮小了,現在的DNF更像是手遊,頁遊。

別人的手遊有什麼優點就借鑑一些,別人有什麼頁遊的優點就拿過來一點,即便是傳統的端遊也不放過,只要是好的點可以盈利的點統統拿過來,從以前有特點有味道的遊戲變得更像是食之無味棄之可惜的商品。

那麼DNF到底是什麼樣子游戲呢?這個真的是說不清楚,也不想說清楚了。

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DNF從它出生到現在已經快接近14年的時光,這些時間裡它從小遊戲磨練成了現在的世界頂尖的吸金遊戲,到底是因為什麼而形成的呢?這句話放到以前或許沒人質疑,因為DNF玩的人一直都不少,願意氪金的人也非常之多,可是在最近還說它是吸金能力強的遊戲肯定有很多人質疑了這到底是為什麼呢?

大家都知道,整個地下城與勇士分為國服,韓服,美服和日服,臺服就不說了畢竟已經關閉運營了。在這些運營的服務器裡,就屬國服吸金能力最強,可是最近一直人氣呈下滑趨勢,其中必定有其他原因,具體是如何我們一起來聊一聊吧。

DNF是怎麼樣的一款遊戲?

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF全稱叫做地下城與勇士,在韓服又叫做D&F。它在2005年8月正式登陸韓服,經過3年的時間,在2008年的6月正式登陸國服,也便開啟了DNF這款遊戲的輝煌之旅。

眾所周知,DNF這款遊戲分為國服,美服,韓服,日服,臺服多個服務器運營,而國服是除了本服以外的所有服務器加一起都不及的一個服,這也便是為何DNF一直聳立不倒的原因,這也是韓國NP公司白手起家的原因。

那DNF到底是怎麼樣的一款遊戲呢?這或許是值得探討的問題。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF就是一款橫版格鬥類遊戲,兼顧傳統RPG(角色扮演)遊戲的元素,讓玩家可以在遊戲當中體驗到當年玩街機遊戲的暢快淋漓的格鬥感覺。但是經過時間的演變它也慢慢的“變味”了。而現在的它卻更像是一個氪金的“頁遊,手遊”。

已經沒有人記得當初這款遊戲應該是什麼樣子,DNF原本可以活出自己的風格,可是它活得更像是別的遊戲的影子。

遊戲伊始DNF被定為為街機遊戲,格鬥遊戲,RPG遊戲這些標籤還存在嗎?對,它們還存在,只是無形中縮小了,現在的DNF更像是手遊,頁遊。

別人的手遊有什麼優點就借鑑一些,別人有什麼頁遊的優點就拿過來一點,即便是傳統的端遊也不放過,只要是好的點可以盈利的點統統拿過來,從以前有特點有味道的遊戲變得更像是食之無味棄之可惜的商品。

那麼DNF到底是什麼樣子游戲呢?這個真的是說不清楚,也不想說清楚了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF從前是格鬥遊戲,遊戲裡的內容要素充滿了技術性。首選是刷圖,你需要依靠自己一定的技術操作,才能更順利地更快的通關副本。在普通的副本中練習操作,讓自己有一定的技術基礎後來到了PKC裡與眾多玩家一較高下。

PKC是這款遊戲的核心,是前期這款遊戲的精髓,大家都是一點一滴的累計技術,收穫實戰經驗,玩遊戲的時間越長對遊戲的理解就越來越深,最後形成優勝劣汰,你便會頂著大大的至尊站在遊戲大街上,那種成就感是現在遊戲裡得不到的。

但是,時過境遷,來到了現在的DNF裡,你卻發現不氪金不買禮包組隊打團別人都不會看你一眼,你帶著一身紫裝去PK甚至連PKC的血上限都達不到。

此時此刻你還覺得這是當時的格鬥遊戲嗎?800W用時不禁回頭看,給我們帶來的記憶,現在還剩下什麼呢?

現在的DNF不僅僅是遊戲,它更是一件商品,既然是商品,自然營收就會高了。

DNF收入高需要:天時,地利,人和

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DNF從它出生到現在已經快接近14年的時光,這些時間裡它從小遊戲磨練成了現在的世界頂尖的吸金遊戲,到底是因為什麼而形成的呢?這句話放到以前或許沒人質疑,因為DNF玩的人一直都不少,願意氪金的人也非常之多,可是在最近還說它是吸金能力強的遊戲肯定有很多人質疑了這到底是為什麼呢?

大家都知道,整個地下城與勇士分為國服,韓服,美服和日服,臺服就不說了畢竟已經關閉運營了。在這些運營的服務器裡,就屬國服吸金能力最強,可是最近一直人氣呈下滑趨勢,其中必定有其他原因,具體是如何我們一起來聊一聊吧。

DNF是怎麼樣的一款遊戲?

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF全稱叫做地下城與勇士,在韓服又叫做D&F。它在2005年8月正式登陸韓服,經過3年的時間,在2008年的6月正式登陸國服,也便開啟了DNF這款遊戲的輝煌之旅。

眾所周知,DNF這款遊戲分為國服,美服,韓服,日服,臺服多個服務器運營,而國服是除了本服以外的所有服務器加一起都不及的一個服,這也便是為何DNF一直聳立不倒的原因,這也是韓國NP公司白手起家的原因。

那DNF到底是怎麼樣的一款遊戲呢?這或許是值得探討的問題。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF就是一款橫版格鬥類遊戲,兼顧傳統RPG(角色扮演)遊戲的元素,讓玩家可以在遊戲當中體驗到當年玩街機遊戲的暢快淋漓的格鬥感覺。但是經過時間的演變它也慢慢的“變味”了。而現在的它卻更像是一個氪金的“頁遊,手遊”。

已經沒有人記得當初這款遊戲應該是什麼樣子,DNF原本可以活出自己的風格,可是它活得更像是別的遊戲的影子。

遊戲伊始DNF被定為為街機遊戲,格鬥遊戲,RPG遊戲這些標籤還存在嗎?對,它們還存在,只是無形中縮小了,現在的DNF更像是手遊,頁遊。

別人的手遊有什麼優點就借鑑一些,別人有什麼頁遊的優點就拿過來一點,即便是傳統的端遊也不放過,只要是好的點可以盈利的點統統拿過來,從以前有特點有味道的遊戲變得更像是食之無味棄之可惜的商品。

那麼DNF到底是什麼樣子游戲呢?這個真的是說不清楚,也不想說清楚了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF從前是格鬥遊戲,遊戲裡的內容要素充滿了技術性。首選是刷圖,你需要依靠自己一定的技術操作,才能更順利地更快的通關副本。在普通的副本中練習操作,讓自己有一定的技術基礎後來到了PKC裡與眾多玩家一較高下。

PKC是這款遊戲的核心,是前期這款遊戲的精髓,大家都是一點一滴的累計技術,收穫實戰經驗,玩遊戲的時間越長對遊戲的理解就越來越深,最後形成優勝劣汰,你便會頂著大大的至尊站在遊戲大街上,那種成就感是現在遊戲裡得不到的。

但是,時過境遷,來到了現在的DNF裡,你卻發現不氪金不買禮包組隊打團別人都不會看你一眼,你帶著一身紫裝去PK甚至連PKC的血上限都達不到。

此時此刻你還覺得這是當時的格鬥遊戲嗎?800W用時不禁回頭看,給我們帶來的記憶,現在還剩下什麼呢?

現在的DNF不僅僅是遊戲,它更是一件商品,既然是商品,自然營收就會高了。

DNF收入高需要:天時,地利,人和

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

我們在回顧的同時也別忘記了這款遊戲一直是誰代理運營的,沒錯那就是騰訊公司。就因為有騰訊公司的存在DNF才走向了這個屬於它自己的巔峰。

這一切都是騰訊的功勞嗎?是,但這一切不僅僅只是因為騰訊,因為DNF這款遊戲佔盡了天時,地利,人和。不可能任何一款遊戲單單只是因為騰訊它可以收入百億美元,也不會因為單單騰訊就可以讓遊戲在國服運營11年之久。

那麼這款遊戲為什麼可以在全遊戲收入排行榜排名第二,就需要從天地人當中的天說起了。

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DNF從它出生到現在已經快接近14年的時光,這些時間裡它從小遊戲磨練成了現在的世界頂尖的吸金遊戲,到底是因為什麼而形成的呢?這句話放到以前或許沒人質疑,因為DNF玩的人一直都不少,願意氪金的人也非常之多,可是在最近還說它是吸金能力強的遊戲肯定有很多人質疑了這到底是為什麼呢?

大家都知道,整個地下城與勇士分為國服,韓服,美服和日服,臺服就不說了畢竟已經關閉運營了。在這些運營的服務器裡,就屬國服吸金能力最強,可是最近一直人氣呈下滑趨勢,其中必定有其他原因,具體是如何我們一起來聊一聊吧。

DNF是怎麼樣的一款遊戲?

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF全稱叫做地下城與勇士,在韓服又叫做D&F。它在2005年8月正式登陸韓服,經過3年的時間,在2008年的6月正式登陸國服,也便開啟了DNF這款遊戲的輝煌之旅。

眾所周知,DNF這款遊戲分為國服,美服,韓服,日服,臺服多個服務器運營,而國服是除了本服以外的所有服務器加一起都不及的一個服,這也便是為何DNF一直聳立不倒的原因,這也是韓國NP公司白手起家的原因。

那DNF到底是怎麼樣的一款遊戲呢?這或許是值得探討的問題。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF就是一款橫版格鬥類遊戲,兼顧傳統RPG(角色扮演)遊戲的元素,讓玩家可以在遊戲當中體驗到當年玩街機遊戲的暢快淋漓的格鬥感覺。但是經過時間的演變它也慢慢的“變味”了。而現在的它卻更像是一個氪金的“頁遊,手遊”。

已經沒有人記得當初這款遊戲應該是什麼樣子,DNF原本可以活出自己的風格,可是它活得更像是別的遊戲的影子。

遊戲伊始DNF被定為為街機遊戲,格鬥遊戲,RPG遊戲這些標籤還存在嗎?對,它們還存在,只是無形中縮小了,現在的DNF更像是手遊,頁遊。

別人的手遊有什麼優點就借鑑一些,別人有什麼頁遊的優點就拿過來一點,即便是傳統的端遊也不放過,只要是好的點可以盈利的點統統拿過來,從以前有特點有味道的遊戲變得更像是食之無味棄之可惜的商品。

那麼DNF到底是什麼樣子游戲呢?這個真的是說不清楚,也不想說清楚了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF從前是格鬥遊戲,遊戲裡的內容要素充滿了技術性。首選是刷圖,你需要依靠自己一定的技術操作,才能更順利地更快的通關副本。在普通的副本中練習操作,讓自己有一定的技術基礎後來到了PKC裡與眾多玩家一較高下。

PKC是這款遊戲的核心,是前期這款遊戲的精髓,大家都是一點一滴的累計技術,收穫實戰經驗,玩遊戲的時間越長對遊戲的理解就越來越深,最後形成優勝劣汰,你便會頂著大大的至尊站在遊戲大街上,那種成就感是現在遊戲裡得不到的。

但是,時過境遷,來到了現在的DNF裡,你卻發現不氪金不買禮包組隊打團別人都不會看你一眼,你帶著一身紫裝去PK甚至連PKC的血上限都達不到。

此時此刻你還覺得這是當時的格鬥遊戲嗎?800W用時不禁回頭看,給我們帶來的記憶,現在還剩下什麼呢?

現在的DNF不僅僅是遊戲,它更是一件商品,既然是商品,自然營收就會高了。

DNF收入高需要:天時,地利,人和

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

我們在回顧的同時也別忘記了這款遊戲一直是誰代理運營的,沒錯那就是騰訊公司。就因為有騰訊公司的存在DNF才走向了這個屬於它自己的巔峰。

這一切都是騰訊的功勞嗎?是,但這一切不僅僅只是因為騰訊,因為DNF這款遊戲佔盡了天時,地利,人和。不可能任何一款遊戲單單只是因為騰訊它可以收入百億美元,也不會因為單單騰訊就可以讓遊戲在國服運營11年之久。

那麼這款遊戲為什麼可以在全遊戲收入排行榜排名第二,就需要從天地人當中的天說起了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

講到天時地利人和大家就會想到在中國古代戰爭時期經常提到的內容,這就是天地人了。天地人對應著好的機會機遇或者好的天氣,在天時的基礎上我們又擁有絕好的地理位置或者是在某一件事當中的位置,最後則是成事在人,當人有著很強的能力,便可以利用地理優勢來僅僅抓住機遇。

天時指得就是地下城與勇士,DNF這款遊戲在08年時抓足了眼球,跟上了街機遊戲的步伐,最後的確也贏得了玩家們的青睞,這也為後來成為爆款遊戲做了一個鋪墊。

當時的DNF是一款半成品,如果沒有抓住街機遊戲,格鬥遊戲的這趟列車也一定不會有後來的傳奇故事了,這便是天時!

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DNF從它出生到現在已經快接近14年的時光,這些時間裡它從小遊戲磨練成了現在的世界頂尖的吸金遊戲,到底是因為什麼而形成的呢?這句話放到以前或許沒人質疑,因為DNF玩的人一直都不少,願意氪金的人也非常之多,可是在最近還說它是吸金能力強的遊戲肯定有很多人質疑了這到底是為什麼呢?

大家都知道,整個地下城與勇士分為國服,韓服,美服和日服,臺服就不說了畢竟已經關閉運營了。在這些運營的服務器裡,就屬國服吸金能力最強,可是最近一直人氣呈下滑趨勢,其中必定有其他原因,具體是如何我們一起來聊一聊吧。

DNF是怎麼樣的一款遊戲?

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF全稱叫做地下城與勇士,在韓服又叫做D&F。它在2005年8月正式登陸韓服,經過3年的時間,在2008年的6月正式登陸國服,也便開啟了DNF這款遊戲的輝煌之旅。

眾所周知,DNF這款遊戲分為國服,美服,韓服,日服,臺服多個服務器運營,而國服是除了本服以外的所有服務器加一起都不及的一個服,這也便是為何DNF一直聳立不倒的原因,這也是韓國NP公司白手起家的原因。

那DNF到底是怎麼樣的一款遊戲呢?這或許是值得探討的問題。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF就是一款橫版格鬥類遊戲,兼顧傳統RPG(角色扮演)遊戲的元素,讓玩家可以在遊戲當中體驗到當年玩街機遊戲的暢快淋漓的格鬥感覺。但是經過時間的演變它也慢慢的“變味”了。而現在的它卻更像是一個氪金的“頁遊,手遊”。

已經沒有人記得當初這款遊戲應該是什麼樣子,DNF原本可以活出自己的風格,可是它活得更像是別的遊戲的影子。

遊戲伊始DNF被定為為街機遊戲,格鬥遊戲,RPG遊戲這些標籤還存在嗎?對,它們還存在,只是無形中縮小了,現在的DNF更像是手遊,頁遊。

別人的手遊有什麼優點就借鑑一些,別人有什麼頁遊的優點就拿過來一點,即便是傳統的端遊也不放過,只要是好的點可以盈利的點統統拿過來,從以前有特點有味道的遊戲變得更像是食之無味棄之可惜的商品。

那麼DNF到底是什麼樣子游戲呢?這個真的是說不清楚,也不想說清楚了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF從前是格鬥遊戲,遊戲裡的內容要素充滿了技術性。首選是刷圖,你需要依靠自己一定的技術操作,才能更順利地更快的通關副本。在普通的副本中練習操作,讓自己有一定的技術基礎後來到了PKC裡與眾多玩家一較高下。

PKC是這款遊戲的核心,是前期這款遊戲的精髓,大家都是一點一滴的累計技術,收穫實戰經驗,玩遊戲的時間越長對遊戲的理解就越來越深,最後形成優勝劣汰,你便會頂著大大的至尊站在遊戲大街上,那種成就感是現在遊戲裡得不到的。

但是,時過境遷,來到了現在的DNF裡,你卻發現不氪金不買禮包組隊打團別人都不會看你一眼,你帶著一身紫裝去PK甚至連PKC的血上限都達不到。

此時此刻你還覺得這是當時的格鬥遊戲嗎?800W用時不禁回頭看,給我們帶來的記憶,現在還剩下什麼呢?

現在的DNF不僅僅是遊戲,它更是一件商品,既然是商品,自然營收就會高了。

DNF收入高需要:天時,地利,人和

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

我們在回顧的同時也別忘記了這款遊戲一直是誰代理運營的,沒錯那就是騰訊公司。就因為有騰訊公司的存在DNF才走向了這個屬於它自己的巔峰。

這一切都是騰訊的功勞嗎?是,但這一切不僅僅只是因為騰訊,因為DNF這款遊戲佔盡了天時,地利,人和。不可能任何一款遊戲單單只是因為騰訊它可以收入百億美元,也不會因為單單騰訊就可以讓遊戲在國服運營11年之久。

那麼這款遊戲為什麼可以在全遊戲收入排行榜排名第二,就需要從天地人當中的天說起了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

講到天時地利人和大家就會想到在中國古代戰爭時期經常提到的內容,這就是天地人了。天地人對應著好的機會機遇或者好的天氣,在天時的基礎上我們又擁有絕好的地理位置或者是在某一件事當中的位置,最後則是成事在人,當人有著很強的能力,便可以利用地理優勢來僅僅抓住機遇。

天時指得就是地下城與勇士,DNF這款遊戲在08年時抓足了眼球,跟上了街機遊戲的步伐,最後的確也贏得了玩家們的青睞,這也為後來成為爆款遊戲做了一個鋪墊。

當時的DNF是一款半成品,如果沒有抓住街機遊戲,格鬥遊戲的這趟列車也一定不會有後來的傳奇故事了,這便是天時!

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

然後是地利,跳出DNF這款遊戲外,我們放眼過去,全世界的遊戲數不勝數,但是瞭解國際甚至與國內外都接軌的玩家就更少之又少了,但是這並不妨礙國內的遊戲圈的發展。

這也就是為什麼國外對中國有各種各樣的評價,其中有這麼幾句話最為經典,也最能叫人印象深刻的內容了。

國外遊戲開發者:得到中國的用戶,就相當於佔據了全世界4分之1的用戶

國外論壇曾討論:中國用戶是龐大的,全世界拋開不發達的國家,剩下的國家裡對遊戲擁有著極高熱情的並且人口最多的國家那一定是中國

國外的遊戲公司:無論什麼遊戲只要研發出來後,放上中文,那麼一定會賺錢(很久以前)

這就是國外對中國遊戲用戶的評價,這就是國內佔盡了地理優勢,中國人口眾多,中國是一個較為發達的國家,在遊戲上面又是一個出口大國,所以才讓DNF有了可以發揮的空間。

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DNF從它出生到現在已經快接近14年的時光,這些時間裡它從小遊戲磨練成了現在的世界頂尖的吸金遊戲,到底是因為什麼而形成的呢?這句話放到以前或許沒人質疑,因為DNF玩的人一直都不少,願意氪金的人也非常之多,可是在最近還說它是吸金能力強的遊戲肯定有很多人質疑了這到底是為什麼呢?

大家都知道,整個地下城與勇士分為國服,韓服,美服和日服,臺服就不說了畢竟已經關閉運營了。在這些運營的服務器裡,就屬國服吸金能力最強,可是最近一直人氣呈下滑趨勢,其中必定有其他原因,具體是如何我們一起來聊一聊吧。

DNF是怎麼樣的一款遊戲?

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF全稱叫做地下城與勇士,在韓服又叫做D&F。它在2005年8月正式登陸韓服,經過3年的時間,在2008年的6月正式登陸國服,也便開啟了DNF這款遊戲的輝煌之旅。

眾所周知,DNF這款遊戲分為國服,美服,韓服,日服,臺服多個服務器運營,而國服是除了本服以外的所有服務器加一起都不及的一個服,這也便是為何DNF一直聳立不倒的原因,這也是韓國NP公司白手起家的原因。

那DNF到底是怎麼樣的一款遊戲呢?這或許是值得探討的問題。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF就是一款橫版格鬥類遊戲,兼顧傳統RPG(角色扮演)遊戲的元素,讓玩家可以在遊戲當中體驗到當年玩街機遊戲的暢快淋漓的格鬥感覺。但是經過時間的演變它也慢慢的“變味”了。而現在的它卻更像是一個氪金的“頁遊,手遊”。

已經沒有人記得當初這款遊戲應該是什麼樣子,DNF原本可以活出自己的風格,可是它活得更像是別的遊戲的影子。

遊戲伊始DNF被定為為街機遊戲,格鬥遊戲,RPG遊戲這些標籤還存在嗎?對,它們還存在,只是無形中縮小了,現在的DNF更像是手遊,頁遊。

別人的手遊有什麼優點就借鑑一些,別人有什麼頁遊的優點就拿過來一點,即便是傳統的端遊也不放過,只要是好的點可以盈利的點統統拿過來,從以前有特點有味道的遊戲變得更像是食之無味棄之可惜的商品。

那麼DNF到底是什麼樣子游戲呢?這個真的是說不清楚,也不想說清楚了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF從前是格鬥遊戲,遊戲裡的內容要素充滿了技術性。首選是刷圖,你需要依靠自己一定的技術操作,才能更順利地更快的通關副本。在普通的副本中練習操作,讓自己有一定的技術基礎後來到了PKC裡與眾多玩家一較高下。

PKC是這款遊戲的核心,是前期這款遊戲的精髓,大家都是一點一滴的累計技術,收穫實戰經驗,玩遊戲的時間越長對遊戲的理解就越來越深,最後形成優勝劣汰,你便會頂著大大的至尊站在遊戲大街上,那種成就感是現在遊戲裡得不到的。

但是,時過境遷,來到了現在的DNF裡,你卻發現不氪金不買禮包組隊打團別人都不會看你一眼,你帶著一身紫裝去PK甚至連PKC的血上限都達不到。

此時此刻你還覺得這是當時的格鬥遊戲嗎?800W用時不禁回頭看,給我們帶來的記憶,現在還剩下什麼呢?

現在的DNF不僅僅是遊戲,它更是一件商品,既然是商品,自然營收就會高了。

DNF收入高需要:天時,地利,人和

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

我們在回顧的同時也別忘記了這款遊戲一直是誰代理運營的,沒錯那就是騰訊公司。就因為有騰訊公司的存在DNF才走向了這個屬於它自己的巔峰。

這一切都是騰訊的功勞嗎?是,但這一切不僅僅只是因為騰訊,因為DNF這款遊戲佔盡了天時,地利,人和。不可能任何一款遊戲單單只是因為騰訊它可以收入百億美元,也不會因為單單騰訊就可以讓遊戲在國服運營11年之久。

那麼這款遊戲為什麼可以在全遊戲收入排行榜排名第二,就需要從天地人當中的天說起了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

講到天時地利人和大家就會想到在中國古代戰爭時期經常提到的內容,這就是天地人了。天地人對應著好的機會機遇或者好的天氣,在天時的基礎上我們又擁有絕好的地理位置或者是在某一件事當中的位置,最後則是成事在人,當人有著很強的能力,便可以利用地理優勢來僅僅抓住機遇。

天時指得就是地下城與勇士,DNF這款遊戲在08年時抓足了眼球,跟上了街機遊戲的步伐,最後的確也贏得了玩家們的青睞,這也為後來成為爆款遊戲做了一個鋪墊。

當時的DNF是一款半成品,如果沒有抓住街機遊戲,格鬥遊戲的這趟列車也一定不會有後來的傳奇故事了,這便是天時!

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

然後是地利,跳出DNF這款遊戲外,我們放眼過去,全世界的遊戲數不勝數,但是瞭解國際甚至與國內外都接軌的玩家就更少之又少了,但是這並不妨礙國內的遊戲圈的發展。

這也就是為什麼國外對中國有各種各樣的評價,其中有這麼幾句話最為經典,也最能叫人印象深刻的內容了。

國外遊戲開發者:得到中國的用戶,就相當於佔據了全世界4分之1的用戶

國外論壇曾討論:中國用戶是龐大的,全世界拋開不發達的國家,剩下的國家裡對遊戲擁有著極高熱情的並且人口最多的國家那一定是中國

國外的遊戲公司:無論什麼遊戲只要研發出來後,放上中文,那麼一定會賺錢(很久以前)

這就是國外對中國遊戲用戶的評價,這就是國內佔盡了地理優勢,中國人口眾多,中國是一個較為發達的國家,在遊戲上面又是一個出口大國,所以才讓DNF有了可以發揮的空間。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

人和指得一定就是騰訊公司了。俗話說得好,成事在人某事在天,命運終究降落在了騰訊的手中。而騰訊也抓住了這一粒發光的金沙,最後成為了國內外知名的遊戲帝國。

那麼騰訊是怎麼做到的呢?

不要小看騰訊,在很久以前的時候騰訊只不過還是一個小公司,那時候我們還不瞭解有這麼一家公司。也沒有QQ更沒有微信,那時我們更多的還是使用著電話來聯繫對方。就因為如此,騰訊細心的運營著即時聊天工具“QQ”,而在運營互聯網的工具的時候也累積了各種實戰經驗,這也為後來的遊戲帝國埋下了最大的種子。

2008年騰訊接入地下城與勇士,那時誰也不會想到會成為現在的爆款遊戲,甚至騰訊公司都沒有想到,遊戲行業竟然成為了它們發家致富的產業,當然這全都依賴於前面的天時地利,最後才能獲得這個成果。

DNF能有今天的成就,多虧了騰訊,騰訊能有今天多虧了在中國,也多虧了在中國的玩家們。

地下城與勇士營收的關鍵:策劃與運營

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DNF從它出生到現在已經快接近14年的時光,這些時間裡它從小遊戲磨練成了現在的世界頂尖的吸金遊戲,到底是因為什麼而形成的呢?這句話放到以前或許沒人質疑,因為DNF玩的人一直都不少,願意氪金的人也非常之多,可是在最近還說它是吸金能力強的遊戲肯定有很多人質疑了這到底是為什麼呢?

大家都知道,整個地下城與勇士分為國服,韓服,美服和日服,臺服就不說了畢竟已經關閉運營了。在這些運營的服務器裡,就屬國服吸金能力最強,可是最近一直人氣呈下滑趨勢,其中必定有其他原因,具體是如何我們一起來聊一聊吧。

DNF是怎麼樣的一款遊戲?

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF全稱叫做地下城與勇士,在韓服又叫做D&F。它在2005年8月正式登陸韓服,經過3年的時間,在2008年的6月正式登陸國服,也便開啟了DNF這款遊戲的輝煌之旅。

眾所周知,DNF這款遊戲分為國服,美服,韓服,日服,臺服多個服務器運營,而國服是除了本服以外的所有服務器加一起都不及的一個服,這也便是為何DNF一直聳立不倒的原因,這也是韓國NP公司白手起家的原因。

那DNF到底是怎麼樣的一款遊戲呢?這或許是值得探討的問題。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF就是一款橫版格鬥類遊戲,兼顧傳統RPG(角色扮演)遊戲的元素,讓玩家可以在遊戲當中體驗到當年玩街機遊戲的暢快淋漓的格鬥感覺。但是經過時間的演變它也慢慢的“變味”了。而現在的它卻更像是一個氪金的“頁遊,手遊”。

已經沒有人記得當初這款遊戲應該是什麼樣子,DNF原本可以活出自己的風格,可是它活得更像是別的遊戲的影子。

遊戲伊始DNF被定為為街機遊戲,格鬥遊戲,RPG遊戲這些標籤還存在嗎?對,它們還存在,只是無形中縮小了,現在的DNF更像是手遊,頁遊。

別人的手遊有什麼優點就借鑑一些,別人有什麼頁遊的優點就拿過來一點,即便是傳統的端遊也不放過,只要是好的點可以盈利的點統統拿過來,從以前有特點有味道的遊戲變得更像是食之無味棄之可惜的商品。

那麼DNF到底是什麼樣子游戲呢?這個真的是說不清楚,也不想說清楚了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF從前是格鬥遊戲,遊戲裡的內容要素充滿了技術性。首選是刷圖,你需要依靠自己一定的技術操作,才能更順利地更快的通關副本。在普通的副本中練習操作,讓自己有一定的技術基礎後來到了PKC裡與眾多玩家一較高下。

PKC是這款遊戲的核心,是前期這款遊戲的精髓,大家都是一點一滴的累計技術,收穫實戰經驗,玩遊戲的時間越長對遊戲的理解就越來越深,最後形成優勝劣汰,你便會頂著大大的至尊站在遊戲大街上,那種成就感是現在遊戲裡得不到的。

但是,時過境遷,來到了現在的DNF裡,你卻發現不氪金不買禮包組隊打團別人都不會看你一眼,你帶著一身紫裝去PK甚至連PKC的血上限都達不到。

此時此刻你還覺得這是當時的格鬥遊戲嗎?800W用時不禁回頭看,給我們帶來的記憶,現在還剩下什麼呢?

現在的DNF不僅僅是遊戲,它更是一件商品,既然是商品,自然營收就會高了。

DNF收入高需要:天時,地利,人和

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

我們在回顧的同時也別忘記了這款遊戲一直是誰代理運營的,沒錯那就是騰訊公司。就因為有騰訊公司的存在DNF才走向了這個屬於它自己的巔峰。

這一切都是騰訊的功勞嗎?是,但這一切不僅僅只是因為騰訊,因為DNF這款遊戲佔盡了天時,地利,人和。不可能任何一款遊戲單單只是因為騰訊它可以收入百億美元,也不會因為單單騰訊就可以讓遊戲在國服運營11年之久。

那麼這款遊戲為什麼可以在全遊戲收入排行榜排名第二,就需要從天地人當中的天說起了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

講到天時地利人和大家就會想到在中國古代戰爭時期經常提到的內容,這就是天地人了。天地人對應著好的機會機遇或者好的天氣,在天時的基礎上我們又擁有絕好的地理位置或者是在某一件事當中的位置,最後則是成事在人,當人有著很強的能力,便可以利用地理優勢來僅僅抓住機遇。

天時指得就是地下城與勇士,DNF這款遊戲在08年時抓足了眼球,跟上了街機遊戲的步伐,最後的確也贏得了玩家們的青睞,這也為後來成為爆款遊戲做了一個鋪墊。

當時的DNF是一款半成品,如果沒有抓住街機遊戲,格鬥遊戲的這趟列車也一定不會有後來的傳奇故事了,這便是天時!

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

然後是地利,跳出DNF這款遊戲外,我們放眼過去,全世界的遊戲數不勝數,但是瞭解國際甚至與國內外都接軌的玩家就更少之又少了,但是這並不妨礙國內的遊戲圈的發展。

這也就是為什麼國外對中國有各種各樣的評價,其中有這麼幾句話最為經典,也最能叫人印象深刻的內容了。

國外遊戲開發者:得到中國的用戶,就相當於佔據了全世界4分之1的用戶

國外論壇曾討論:中國用戶是龐大的,全世界拋開不發達的國家,剩下的國家裡對遊戲擁有著極高熱情的並且人口最多的國家那一定是中國

國外的遊戲公司:無論什麼遊戲只要研發出來後,放上中文,那麼一定會賺錢(很久以前)

這就是國外對中國遊戲用戶的評價,這就是國內佔盡了地理優勢,中國人口眾多,中國是一個較為發達的國家,在遊戲上面又是一個出口大國,所以才讓DNF有了可以發揮的空間。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

人和指得一定就是騰訊公司了。俗話說得好,成事在人某事在天,命運終究降落在了騰訊的手中。而騰訊也抓住了這一粒發光的金沙,最後成為了國內外知名的遊戲帝國。

那麼騰訊是怎麼做到的呢?

不要小看騰訊,在很久以前的時候騰訊只不過還是一個小公司,那時候我們還不瞭解有這麼一家公司。也沒有QQ更沒有微信,那時我們更多的還是使用著電話來聯繫對方。就因為如此,騰訊細心的運營著即時聊天工具“QQ”,而在運營互聯網的工具的時候也累積了各種實戰經驗,這也為後來的遊戲帝國埋下了最大的種子。

2008年騰訊接入地下城與勇士,那時誰也不會想到會成為現在的爆款遊戲,甚至騰訊公司都沒有想到,遊戲行業竟然成為了它們發家致富的產業,當然這全都依賴於前面的天時地利,最後才能獲得這個成果。

DNF能有今天的成就,多虧了騰訊,騰訊能有今天多虧了在中國,也多虧了在中國的玩家們。

地下城與勇士營收的關鍵:策劃與運營

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF能走過11個年頭,並不簡簡單單是因為遊戲好,也絕非只是因為國內的玩家多,即便有騰訊公司推廣宣傳,也絕對活不了這麼久。它能活到現在,並且成為PC端全遊戲收入排行第二絕對是不可能的。

這就需要提到騰訊公司的運營和策劃了,他們策劃的一個又一個的活動,運營一個又一個的遊戲內容,才能讓這款遊戲的魅力展示在眾多玩家面前,能讓眾多玩家玩這款遊戲,併為此遊戲買單。

以前的DNF運營很認真很細心,並且會聽從玩家的心聲,可以為玩家做出滿意的遊戲。而現在DNF官方運營膨脹了,不會好好運營了,一切以營利為主要目的,也的確讓人噁心作嘔,可是這不能埋沒掉以前的努力,只可惜以前的一盤菜變成了現在的一盆“shi”!

就因為從前運營和策劃願意聽取玩家的心聲,就因為運營和策劃努力改進遊戲內容並與玩家互動,與玩家零距離的接觸,才能真切實意的瞭解玩家瞭解遊戲,做一個良心公司,這在當時眾多遊戲當中吸引了太多太多的鐵粉了,這也是為以後成為吸金的主要原因之一了。

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DNF從它出生到現在已經快接近14年的時光,這些時間裡它從小遊戲磨練成了現在的世界頂尖的吸金遊戲,到底是因為什麼而形成的呢?這句話放到以前或許沒人質疑,因為DNF玩的人一直都不少,願意氪金的人也非常之多,可是在最近還說它是吸金能力強的遊戲肯定有很多人質疑了這到底是為什麼呢?

大家都知道,整個地下城與勇士分為國服,韓服,美服和日服,臺服就不說了畢竟已經關閉運營了。在這些運營的服務器裡,就屬國服吸金能力最強,可是最近一直人氣呈下滑趨勢,其中必定有其他原因,具體是如何我們一起來聊一聊吧。

DNF是怎麼樣的一款遊戲?

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF全稱叫做地下城與勇士,在韓服又叫做D&F。它在2005年8月正式登陸韓服,經過3年的時間,在2008年的6月正式登陸國服,也便開啟了DNF這款遊戲的輝煌之旅。

眾所周知,DNF這款遊戲分為國服,美服,韓服,日服,臺服多個服務器運營,而國服是除了本服以外的所有服務器加一起都不及的一個服,這也便是為何DNF一直聳立不倒的原因,這也是韓國NP公司白手起家的原因。

那DNF到底是怎麼樣的一款遊戲呢?這或許是值得探討的問題。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF就是一款橫版格鬥類遊戲,兼顧傳統RPG(角色扮演)遊戲的元素,讓玩家可以在遊戲當中體驗到當年玩街機遊戲的暢快淋漓的格鬥感覺。但是經過時間的演變它也慢慢的“變味”了。而現在的它卻更像是一個氪金的“頁遊,手遊”。

已經沒有人記得當初這款遊戲應該是什麼樣子,DNF原本可以活出自己的風格,可是它活得更像是別的遊戲的影子。

遊戲伊始DNF被定為為街機遊戲,格鬥遊戲,RPG遊戲這些標籤還存在嗎?對,它們還存在,只是無形中縮小了,現在的DNF更像是手遊,頁遊。

別人的手遊有什麼優點就借鑑一些,別人有什麼頁遊的優點就拿過來一點,即便是傳統的端遊也不放過,只要是好的點可以盈利的點統統拿過來,從以前有特點有味道的遊戲變得更像是食之無味棄之可惜的商品。

那麼DNF到底是什麼樣子游戲呢?這個真的是說不清楚,也不想說清楚了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF從前是格鬥遊戲,遊戲裡的內容要素充滿了技術性。首選是刷圖,你需要依靠自己一定的技術操作,才能更順利地更快的通關副本。在普通的副本中練習操作,讓自己有一定的技術基礎後來到了PKC裡與眾多玩家一較高下。

PKC是這款遊戲的核心,是前期這款遊戲的精髓,大家都是一點一滴的累計技術,收穫實戰經驗,玩遊戲的時間越長對遊戲的理解就越來越深,最後形成優勝劣汰,你便會頂著大大的至尊站在遊戲大街上,那種成就感是現在遊戲裡得不到的。

但是,時過境遷,來到了現在的DNF裡,你卻發現不氪金不買禮包組隊打團別人都不會看你一眼,你帶著一身紫裝去PK甚至連PKC的血上限都達不到。

此時此刻你還覺得這是當時的格鬥遊戲嗎?800W用時不禁回頭看,給我們帶來的記憶,現在還剩下什麼呢?

現在的DNF不僅僅是遊戲,它更是一件商品,既然是商品,自然營收就會高了。

DNF收入高需要:天時,地利,人和

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

我們在回顧的同時也別忘記了這款遊戲一直是誰代理運營的,沒錯那就是騰訊公司。就因為有騰訊公司的存在DNF才走向了這個屬於它自己的巔峰。

這一切都是騰訊的功勞嗎?是,但這一切不僅僅只是因為騰訊,因為DNF這款遊戲佔盡了天時,地利,人和。不可能任何一款遊戲單單只是因為騰訊它可以收入百億美元,也不會因為單單騰訊就可以讓遊戲在國服運營11年之久。

那麼這款遊戲為什麼可以在全遊戲收入排行榜排名第二,就需要從天地人當中的天說起了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

講到天時地利人和大家就會想到在中國古代戰爭時期經常提到的內容,這就是天地人了。天地人對應著好的機會機遇或者好的天氣,在天時的基礎上我們又擁有絕好的地理位置或者是在某一件事當中的位置,最後則是成事在人,當人有著很強的能力,便可以利用地理優勢來僅僅抓住機遇。

天時指得就是地下城與勇士,DNF這款遊戲在08年時抓足了眼球,跟上了街機遊戲的步伐,最後的確也贏得了玩家們的青睞,這也為後來成為爆款遊戲做了一個鋪墊。

當時的DNF是一款半成品,如果沒有抓住街機遊戲,格鬥遊戲的這趟列車也一定不會有後來的傳奇故事了,這便是天時!

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

然後是地利,跳出DNF這款遊戲外,我們放眼過去,全世界的遊戲數不勝數,但是瞭解國際甚至與國內外都接軌的玩家就更少之又少了,但是這並不妨礙國內的遊戲圈的發展。

這也就是為什麼國外對中國有各種各樣的評價,其中有這麼幾句話最為經典,也最能叫人印象深刻的內容了。

國外遊戲開發者:得到中國的用戶,就相當於佔據了全世界4分之1的用戶

國外論壇曾討論:中國用戶是龐大的,全世界拋開不發達的國家,剩下的國家裡對遊戲擁有著極高熱情的並且人口最多的國家那一定是中國

國外的遊戲公司:無論什麼遊戲只要研發出來後,放上中文,那麼一定會賺錢(很久以前)

這就是國外對中國遊戲用戶的評價,這就是國內佔盡了地理優勢,中國人口眾多,中國是一個較為發達的國家,在遊戲上面又是一個出口大國,所以才讓DNF有了可以發揮的空間。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

人和指得一定就是騰訊公司了。俗話說得好,成事在人某事在天,命運終究降落在了騰訊的手中。而騰訊也抓住了這一粒發光的金沙,最後成為了國內外知名的遊戲帝國。

那麼騰訊是怎麼做到的呢?

不要小看騰訊,在很久以前的時候騰訊只不過還是一個小公司,那時候我們還不瞭解有這麼一家公司。也沒有QQ更沒有微信,那時我們更多的還是使用著電話來聯繫對方。就因為如此,騰訊細心的運營著即時聊天工具“QQ”,而在運營互聯網的工具的時候也累積了各種實戰經驗,這也為後來的遊戲帝國埋下了最大的種子。

2008年騰訊接入地下城與勇士,那時誰也不會想到會成為現在的爆款遊戲,甚至騰訊公司都沒有想到,遊戲行業竟然成為了它們發家致富的產業,當然這全都依賴於前面的天時地利,最後才能獲得這個成果。

DNF能有今天的成就,多虧了騰訊,騰訊能有今天多虧了在中國,也多虧了在中國的玩家們。

地下城與勇士營收的關鍵:策劃與運營

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF能走過11個年頭,並不簡簡單單是因為遊戲好,也絕非只是因為國內的玩家多,即便有騰訊公司推廣宣傳,也絕對活不了這麼久。它能活到現在,並且成為PC端全遊戲收入排行第二絕對是不可能的。

這就需要提到騰訊公司的運營和策劃了,他們策劃的一個又一個的活動,運營一個又一個的遊戲內容,才能讓這款遊戲的魅力展示在眾多玩家面前,能讓眾多玩家玩這款遊戲,併為此遊戲買單。

以前的DNF運營很認真很細心,並且會聽從玩家的心聲,可以為玩家做出滿意的遊戲。而現在DNF官方運營膨脹了,不會好好運營了,一切以營利為主要目的,也的確讓人噁心作嘔,可是這不能埋沒掉以前的努力,只可惜以前的一盤菜變成了現在的一盆“shi”!

就因為從前運營和策劃願意聽取玩家的心聲,就因為運營和策劃努力改進遊戲內容並與玩家互動,與玩家零距離的接觸,才能真切實意的瞭解玩家瞭解遊戲,做一個良心公司,這在當時眾多遊戲當中吸引了太多太多的鐵粉了,這也是為以後成為吸金的主要原因之一了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

現在的DNF已經不再是以前的那個遊戲了,可是現在的玩家還是以前的玩家。800W勇士對DNF從未變過,因為這款遊戲是很多人的信仰,這真的是“信仰”嗎?

之所以現在DNF這款遊戲還能如此強力的吸金,就是因為上面種種原因,這款遊戲擁有著大量的鐵桿粉絲。但是運營和策劃一直在消費800W勇士的情懷和信仰,現在已經沒有青春了的玩家,還拿什麼買單。

對,沒錯,現在的DNF已經不是信仰了,是鐐銬,是精神上的一把鎖,已經把情懷,信仰,青春都投入到這上面了,這一代人都老了,都成家了,所以策劃和運營就這麼肆無忌憚的消費,直至時間,金錢全都變成了空殼後,就什麼也不剩下了。

所以DNF成為了全PC遊戲營收排行榜第二,實際上只是榨取那些曾經愛著這些用戶的剩餘價值罷了。

總結

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DNF從它出生到現在已經快接近14年的時光,這些時間裡它從小遊戲磨練成了現在的世界頂尖的吸金遊戲,到底是因為什麼而形成的呢?這句話放到以前或許沒人質疑,因為DNF玩的人一直都不少,願意氪金的人也非常之多,可是在最近還說它是吸金能力強的遊戲肯定有很多人質疑了這到底是為什麼呢?

大家都知道,整個地下城與勇士分為國服,韓服,美服和日服,臺服就不說了畢竟已經關閉運營了。在這些運營的服務器裡,就屬國服吸金能力最強,可是最近一直人氣呈下滑趨勢,其中必定有其他原因,具體是如何我們一起來聊一聊吧。

DNF是怎麼樣的一款遊戲?

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF全稱叫做地下城與勇士,在韓服又叫做D&F。它在2005年8月正式登陸韓服,經過3年的時間,在2008年的6月正式登陸國服,也便開啟了DNF這款遊戲的輝煌之旅。

眾所周知,DNF這款遊戲分為國服,美服,韓服,日服,臺服多個服務器運營,而國服是除了本服以外的所有服務器加一起都不及的一個服,這也便是為何DNF一直聳立不倒的原因,這也是韓國NP公司白手起家的原因。

那DNF到底是怎麼樣的一款遊戲呢?這或許是值得探討的問題。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF就是一款橫版格鬥類遊戲,兼顧傳統RPG(角色扮演)遊戲的元素,讓玩家可以在遊戲當中體驗到當年玩街機遊戲的暢快淋漓的格鬥感覺。但是經過時間的演變它也慢慢的“變味”了。而現在的它卻更像是一個氪金的“頁遊,手遊”。

已經沒有人記得當初這款遊戲應該是什麼樣子,DNF原本可以活出自己的風格,可是它活得更像是別的遊戲的影子。

遊戲伊始DNF被定為為街機遊戲,格鬥遊戲,RPG遊戲這些標籤還存在嗎?對,它們還存在,只是無形中縮小了,現在的DNF更像是手遊,頁遊。

別人的手遊有什麼優點就借鑑一些,別人有什麼頁遊的優點就拿過來一點,即便是傳統的端遊也不放過,只要是好的點可以盈利的點統統拿過來,從以前有特點有味道的遊戲變得更像是食之無味棄之可惜的商品。

那麼DNF到底是什麼樣子游戲呢?這個真的是說不清楚,也不想說清楚了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF從前是格鬥遊戲,遊戲裡的內容要素充滿了技術性。首選是刷圖,你需要依靠自己一定的技術操作,才能更順利地更快的通關副本。在普通的副本中練習操作,讓自己有一定的技術基礎後來到了PKC裡與眾多玩家一較高下。

PKC是這款遊戲的核心,是前期這款遊戲的精髓,大家都是一點一滴的累計技術,收穫實戰經驗,玩遊戲的時間越長對遊戲的理解就越來越深,最後形成優勝劣汰,你便會頂著大大的至尊站在遊戲大街上,那種成就感是現在遊戲裡得不到的。

但是,時過境遷,來到了現在的DNF裡,你卻發現不氪金不買禮包組隊打團別人都不會看你一眼,你帶著一身紫裝去PK甚至連PKC的血上限都達不到。

此時此刻你還覺得這是當時的格鬥遊戲嗎?800W用時不禁回頭看,給我們帶來的記憶,現在還剩下什麼呢?

現在的DNF不僅僅是遊戲,它更是一件商品,既然是商品,自然營收就會高了。

DNF收入高需要:天時,地利,人和

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

我們在回顧的同時也別忘記了這款遊戲一直是誰代理運營的,沒錯那就是騰訊公司。就因為有騰訊公司的存在DNF才走向了這個屬於它自己的巔峰。

這一切都是騰訊的功勞嗎?是,但這一切不僅僅只是因為騰訊,因為DNF這款遊戲佔盡了天時,地利,人和。不可能任何一款遊戲單單只是因為騰訊它可以收入百億美元,也不會因為單單騰訊就可以讓遊戲在國服運營11年之久。

那麼這款遊戲為什麼可以在全遊戲收入排行榜排名第二,就需要從天地人當中的天說起了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

講到天時地利人和大家就會想到在中國古代戰爭時期經常提到的內容,這就是天地人了。天地人對應著好的機會機遇或者好的天氣,在天時的基礎上我們又擁有絕好的地理位置或者是在某一件事當中的位置,最後則是成事在人,當人有著很強的能力,便可以利用地理優勢來僅僅抓住機遇。

天時指得就是地下城與勇士,DNF這款遊戲在08年時抓足了眼球,跟上了街機遊戲的步伐,最後的確也贏得了玩家們的青睞,這也為後來成為爆款遊戲做了一個鋪墊。

當時的DNF是一款半成品,如果沒有抓住街機遊戲,格鬥遊戲的這趟列車也一定不會有後來的傳奇故事了,這便是天時!

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

然後是地利,跳出DNF這款遊戲外,我們放眼過去,全世界的遊戲數不勝數,但是瞭解國際甚至與國內外都接軌的玩家就更少之又少了,但是這並不妨礙國內的遊戲圈的發展。

這也就是為什麼國外對中國有各種各樣的評價,其中有這麼幾句話最為經典,也最能叫人印象深刻的內容了。

國外遊戲開發者:得到中國的用戶,就相當於佔據了全世界4分之1的用戶

國外論壇曾討論:中國用戶是龐大的,全世界拋開不發達的國家,剩下的國家裡對遊戲擁有著極高熱情的並且人口最多的國家那一定是中國

國外的遊戲公司:無論什麼遊戲只要研發出來後,放上中文,那麼一定會賺錢(很久以前)

這就是國外對中國遊戲用戶的評價,這就是國內佔盡了地理優勢,中國人口眾多,中國是一個較為發達的國家,在遊戲上面又是一個出口大國,所以才讓DNF有了可以發揮的空間。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

人和指得一定就是騰訊公司了。俗話說得好,成事在人某事在天,命運終究降落在了騰訊的手中。而騰訊也抓住了這一粒發光的金沙,最後成為了國內外知名的遊戲帝國。

那麼騰訊是怎麼做到的呢?

不要小看騰訊,在很久以前的時候騰訊只不過還是一個小公司,那時候我們還不瞭解有這麼一家公司。也沒有QQ更沒有微信,那時我們更多的還是使用著電話來聯繫對方。就因為如此,騰訊細心的運營著即時聊天工具“QQ”,而在運營互聯網的工具的時候也累積了各種實戰經驗,這也為後來的遊戲帝國埋下了最大的種子。

2008年騰訊接入地下城與勇士,那時誰也不會想到會成為現在的爆款遊戲,甚至騰訊公司都沒有想到,遊戲行業竟然成為了它們發家致富的產業,當然這全都依賴於前面的天時地利,最後才能獲得這個成果。

DNF能有今天的成就,多虧了騰訊,騰訊能有今天多虧了在中國,也多虧了在中國的玩家們。

地下城與勇士營收的關鍵:策劃與運營

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

DNF能走過11個年頭,並不簡簡單單是因為遊戲好,也絕非只是因為國內的玩家多,即便有騰訊公司推廣宣傳,也絕對活不了這麼久。它能活到現在,並且成為PC端全遊戲收入排行第二絕對是不可能的。

這就需要提到騰訊公司的運營和策劃了,他們策劃的一個又一個的活動,運營一個又一個的遊戲內容,才能讓這款遊戲的魅力展示在眾多玩家面前,能讓眾多玩家玩這款遊戲,併為此遊戲買單。

以前的DNF運營很認真很細心,並且會聽從玩家的心聲,可以為玩家做出滿意的遊戲。而現在DNF官方運營膨脹了,不會好好運營了,一切以營利為主要目的,也的確讓人噁心作嘔,可是這不能埋沒掉以前的努力,只可惜以前的一盤菜變成了現在的一盆“shi”!

就因為從前運營和策劃願意聽取玩家的心聲,就因為運營和策劃努力改進遊戲內容並與玩家互動,與玩家零距離的接觸,才能真切實意的瞭解玩家瞭解遊戲,做一個良心公司,這在當時眾多遊戲當中吸引了太多太多的鐵粉了,這也是為以後成為吸金的主要原因之一了。

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

現在的DNF已經不再是以前的那個遊戲了,可是現在的玩家還是以前的玩家。800W勇士對DNF從未變過,因為這款遊戲是很多人的信仰,這真的是“信仰”嗎?

之所以現在DNF這款遊戲還能如此強力的吸金,就是因為上面種種原因,這款遊戲擁有著大量的鐵桿粉絲。但是運營和策劃一直在消費800W勇士的情懷和信仰,現在已經沒有青春了的玩家,還拿什麼買單。

對,沒錯,現在的DNF已經不是信仰了,是鐐銬,是精神上的一把鎖,已經把情懷,信仰,青春都投入到這上面了,這一代人都老了,都成家了,所以策劃和運營就這麼肆無忌憚的消費,直至時間,金錢全都變成了空殼後,就什麼也不剩下了。

所以DNF成為了全PC遊戲營收排行榜第二,實際上只是榨取那些曾經愛著這些用戶的剩餘價值罷了。

總結

DNF退坑如潮,營收依然在全遊戲排名第二,這是為何?

此表為2019年1-6月份也就是上半年的全世界遊戲收入排行榜,DNF排行第二!

所有遊戲只有DNF運營了14年並且收入排行第二,這個可以說已經是歷史性的一刻,也是將來很難有遊戲可以超過的記錄了。

所以一款遊戲想要有這麼高的營收它一定離不開這些:

天時:一款好的遊戲,它可以盡最大限度的開發,然後成為更加好的遊戲

地利:擁有著龐大的用戶群體,並且這些用戶群體與某個公司相連接

人和:掌握著這些用戶群體的公司,並且擁有著很強的運營和策劃能力

這些條件一個都少不了,即便現在的策劃和運營沒有那麼好,但是前輩栽的樹後輩就可以好乘涼。

小夢在最後想說一句:好的遊戲要遇到對的代理公司對的發行公司,然後再遇到對的遊戲玩家,這才能展現出遊戲最大的價值。

再多說一句:DNF碰到了一個對的公司,但是並沒有持續把對的公司改變成一個好的公司,反而變成了現在讓眾多玩家詬病的商業公司。

所以遊戲還在進步,想要看到好的遊戲,就需要選擇對的遊戲公司和對的遊戲開發者或團隊!

別忘記轉發,收藏,點贊,評論喲!

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