'iOS端《一起來捉妖》營收超5000萬美元,同類遊戲中排第二'

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8月21日消息,據Sensor Tower最新數據顯示,騰訊LBS AR手遊《一起來捉妖》在iOS端的玩家支出總額已達到5000萬美元,在多款同類LBS AR遊戲之中,其成功度僅次於《精靈寶可夢Go》。

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8月21日消息,據Sensor Tower最新數據顯示,騰訊LBS AR手遊《一起來捉妖》在iOS端的玩家支出總額已達到5000萬美元,在多款同類LBS AR遊戲之中,其成功度僅次於《精靈寶可夢Go》。

iOS端《一起來捉妖》營收超5000萬美元,同類遊戲中排第二

據瞭解,《一起來捉妖》是一款中國風LBS ARyouxi ,與其他LBS AR遊戲不同的是,它採用的並不是已有的IP,而是部分原創的卡通和故事。儘管如此,在iOS端該作的玩家總支出依然超越同類競品《Jurassic World Alive》二倍以上。

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8月21日消息,據Sensor Tower最新數據顯示,騰訊LBS AR手遊《一起來捉妖》在iOS端的玩家支出總額已達到5000萬美元,在多款同類LBS AR遊戲之中,其成功度僅次於《精靈寶可夢Go》。

iOS端《一起來捉妖》營收超5000萬美元,同類遊戲中排第二

據瞭解,《一起來捉妖》是一款中國風LBS ARyouxi ,與其他LBS AR遊戲不同的是,它採用的並不是已有的IP,而是部分原創的卡通和故事。儘管如此,在iOS端該作的玩家總支出依然超越同類競品《Jurassic World Alive》二倍以上。

iOS端《一起來捉妖》營收超5000萬美元,同類遊戲中排第二

與《精靈寶可夢Go》相比,《一起來捉妖》的總收入僅佔前者4%(iOS),但是大大高於《哈利波特:巫師聯盟》的總收入。據悉,《哈利波特:巫師聯盟》於6月底上線,比《一起來捉妖》晚兩個月左右,目前其玩家總支出約為840萬美元(不包括中國區),也就是說《一起來捉妖》僅在中國一個市場獲得的營收就已經是《巫師聯盟》的6倍。

你可能會說了,《巫師聯盟》比《一起來捉妖》遲兩個月上線,這點怎麼說。那就來對比一下單月玩家總支出,據Sensor Tower數據顯示,在今年七月,《一起來捉妖》在iOS端的營收預計為500萬美元,在中國區遊戲的玩家支出排名中佔第50名,大約比《巫師聯盟》同一個月在全球所獲營收高出43%。

由此可見,LBS AR遊戲在中國移動遊戲市場足夠受歡迎,而《一起來捉妖》則是大遊戲公司首次在國內市場試水LBS AR類別的遊戲。而對於《精靈寶可夢Go》來講,由於其採用的谷歌地圖無法在國內使用,只能更換國內地圖才能使用,這可能是導致國區玩家無法和國際玩家接軌的一大重要因素。

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