做好準備,主機遊戲的獨佔正在弱化,限時獨佔才是未來主流趨勢

【遊戲沒有圈兒】主機遊戲的優勢絕來自於獨佔遊戲的不可代替性,第一方工作室是每個主機的核心資源,各平臺都把這一畝三分地守的相當牢固。例如PS4平臺的頑皮狗工作室,它們產出的《神祕海域》系列與《美國末日》都是極其突出的第一方獨佔大作,想在PC平臺體驗是基本不可能的。換句話說,得獨佔者得天下,聖莫妮卡與頑皮狗是PS4平臺最有牌面的的獨佔遊戲工作室。像這樣獨佔的第一方工作室每個平臺都有,但今天我們要說的重點不是它,而是未來整個獨佔遊戲的格局:限時獨佔是王道。


做好準備,主機遊戲的獨佔正在弱化,限時獨佔才是未來主流趨勢


隨著《底特律:變人》、《超凡雙生》、《暴雨》登陸EPIC的消息放出,不少獨佔遊戲的“精神股東”坐不住了:“讓主機玩家自豪的獨佔遊戲怎能登陸PC平臺?那我們的面子往哪放?”。筆者也納悶,說好的獨佔遊戲呢?難道在歷經時間上的洗禮華麗變身為“限時獨佔”了嗎?或許是這樣的吧……。主機玩家被忽悠又不是一次兩次了。其實,我們參考維基百科的數據,PS4獨佔遊戲比PS3時代少了35%左右,這還只是拿出來近幾年的單一數據做參考而已。


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也就是說,主機平臺的獨佔遊戲數量在逐年減少。原因有很多,我們只說重點。


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PC平臺的原因不可忽視。早先很多第三方大廠會被主機平臺買斷獨佔遊戲,但時過境遷,很多三方大廠有了自己平臺,而且發展趨勢日益壯大。EA成功轉型並崛起其實時間很短,從“全美最爛”到“全球最大”用了不到十年。而眼下,一款《APEX英雄》又讓中國玩家幾乎人人下載了“橘子”。育碧從早先的“悶頭搞遊戲”也開始側重於自己平臺的推廣,想低調但是實力不允許了,相信育碧也是等這一步等了好久好久……。諸如此類的第三方大廠是很難再被主機平臺廠商所綁架,這是弱化獨佔遊戲的一部分原因。


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除了外患,還有內憂。索尼PS4、微軟XBOX、任天堂switch正在歷經變革,打破“三足鼎立”的局面或許就在明天。如果你不信,那麼微軟開始藉助switch平臺推廣自己遊戲,突破獨佔的侷限性應該略有耳聞吧?主機廠商那麼高調的合作是頭一遭,如果初步合作讓雙方愉悅、玩家認同,那麼深度合作下就剩PS4一家孤軍奮戰了。德國微軟負責XBOX360業務產品經理Boris Schneider-Johne十年前就曾表示:“作為獨佔遊戲,由於開發遊戲成本高額,這幾乎是開發商所承擔不了的商業成本,現在索尼推出自己的遊戲主機,我們也推出自己的主機,而遊戲則需要依靠更多的三方廠商提供,他們不可能提供專門為一臺主機而開發的遊戲,因此今後獨家內容將會減少”。


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雲遊戲搭配改變傳輸模式的5G大有作為,串流的卡屏尷尬會徹底解決。無硬件也是未來趨勢,所有傳統遊戲行業不轉型是不可能的。至於這個“未來”到底還需要等多久,筆者是抱有積極態度的,從不可能到改變人們生活我們經歷的還少嗎?當雲遊戲作為新產品推出後,哪些遊戲廠商落後就會被同行搶佔市場份額,扭轉是很難的。在真正次世代來臨之際,供玩家選擇的就不單單是平臺獨佔內容了,技術方面更為重要。


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近兩年全平臺遊戲真的是暗流湧動,大作逃離STEAM的現象時有發生,這除了廠商自身的原因之外,也與EPIC砸重金買限時獨佔有著很大的關係。再看主機平臺,真正意義上的獨佔遊戲其實數量極少,3年的平均週期一個工作室才出一款遊戲,關鍵產量也是下滑的……。那麼未來主機平臺相信更多的還是限時獨佔吸引玩家,優勢在弱化是不爭的事實。最後大膽猜測一下,第一方工作室未來的獨佔遊戲也會採取某種妥協來爭取更大利益!@遊戲沒有圈兒


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