'2019上半年遊戲產業報告:用戶破6.4億,收入1140億'

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8月1日,由中國音數協遊戲工委主辦的2019第十七屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)正式開幕,會上發佈了《2019年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,同比增長5.9%。


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8月1日,由中國音數協遊戲工委主辦的2019第十七屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)正式開幕,會上發佈了《2019年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,同比增長5.9%。


2019上半年遊戲產業報告:用戶破6.4億,收入1140億


報告詳細介紹了各大類遊戲的收入、規模等信息,據悉,2019年上半年我國移動端遊戲收入為770.7億元,佔整體收入67.6%,同比增長21.5%。據瞭解,這是移動端遊戲市場收入連續第4年增長,另外,目前我國移動端遊戲用戶人數已經達到6.2億人,由此可見,我國移動端遊戲市場非常龐大。其他方面,客戶端遊戲收入為313.3億元,佔比27.5%;網頁遊戲收入為50.9億元,佔比降低至4.5%;而遊戲機遊戲和單機遊戲貢獻收入僅為0.5%。


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8月1日,由中國音數協遊戲工委主辦的2019第十七屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)正式開幕,會上發佈了《2019年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,同比增長5.9%。


2019上半年遊戲產業報告:用戶破6.4億,收入1140億


報告詳細介紹了各大類遊戲的收入、規模等信息,據悉,2019年上半年我國移動端遊戲收入為770.7億元,佔整體收入67.6%,同比增長21.5%。據瞭解,這是移動端遊戲市場收入連續第4年增長,另外,目前我國移動端遊戲用戶人數已經達到6.2億人,由此可見,我國移動端遊戲市場非常龐大。其他方面,客戶端遊戲收入為313.3億元,佔比27.5%;網頁遊戲收入為50.9億元,佔比降低至4.5%;而遊戲機遊戲和單機遊戲貢獻收入僅為0.5%。


2019上半年遊戲產業報告:用戶破6.4億,收入1140億


報告還指出,上半年以來,越來越多的遊戲企業重視自主研發,在所有的遊戲產品中,有八成是中國企業自主研發的。不得不說,許多國產自研遊戲在遊戲市場中表現十分亮眼,例如《神舞幻想》、《古劍奇譚3》等受到眾多玩家們的喜愛。


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8月1日,由中國音數協遊戲工委主辦的2019第十七屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)正式開幕,會上發佈了《2019年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,同比增長5.9%。


2019上半年遊戲產業報告:用戶破6.4億,收入1140億


報告詳細介紹了各大類遊戲的收入、規模等信息,據悉,2019年上半年我國移動端遊戲收入為770.7億元,佔整體收入67.6%,同比增長21.5%。據瞭解,這是移動端遊戲市場收入連續第4年增長,另外,目前我國移動端遊戲用戶人數已經達到6.2億人,由此可見,我國移動端遊戲市場非常龐大。其他方面,客戶端遊戲收入為313.3億元,佔比27.5%;網頁遊戲收入為50.9億元,佔比降低至4.5%;而遊戲機遊戲和單機遊戲貢獻收入僅為0.5%。


2019上半年遊戲產業報告:用戶破6.4億,收入1140億


報告還指出,上半年以來,越來越多的遊戲企業重視自主研發,在所有的遊戲產品中,有八成是中國企業自主研發的。不得不說,許多國產自研遊戲在遊戲市場中表現十分亮眼,例如《神舞幻想》、《古劍奇譚3》等受到眾多玩家們的喜愛。


2019上半年遊戲產業報告:用戶破6.4億,收入1140億


另外,報告顯示越來越多的女性也開始接觸遊戲,2019年上半年中國女性遊戲用戶規模增加到2.93億人,同比增長8.9%,增長速度超過平均水平。2019年上半年,女性用戶的平均遊戲產品消費能力約為89.93元/半年,雖然約為中國遊戲用戶平均遊戲消費能力的一半,但同樣也保持穩步增長的態勢。


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8月1日,由中國音數協遊戲工委主辦的2019第十七屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)正式開幕,會上發佈了《2019年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,同比增長5.9%。


2019上半年遊戲產業報告:用戶破6.4億,收入1140億


報告詳細介紹了各大類遊戲的收入、規模等信息,據悉,2019年上半年我國移動端遊戲收入為770.7億元,佔整體收入67.6%,同比增長21.5%。據瞭解,這是移動端遊戲市場收入連續第4年增長,另外,目前我國移動端遊戲用戶人數已經達到6.2億人,由此可見,我國移動端遊戲市場非常龐大。其他方面,客戶端遊戲收入為313.3億元,佔比27.5%;網頁遊戲收入為50.9億元,佔比降低至4.5%;而遊戲機遊戲和單機遊戲貢獻收入僅為0.5%。


2019上半年遊戲產業報告:用戶破6.4億,收入1140億


報告還指出,上半年以來,越來越多的遊戲企業重視自主研發,在所有的遊戲產品中,有八成是中國企業自主研發的。不得不說,許多國產自研遊戲在遊戲市場中表現十分亮眼,例如《神舞幻想》、《古劍奇譚3》等受到眾多玩家們的喜愛。


2019上半年遊戲產業報告:用戶破6.4億,收入1140億


另外,報告顯示越來越多的女性也開始接觸遊戲,2019年上半年中國女性遊戲用戶規模增加到2.93億人,同比增長8.9%,增長速度超過平均水平。2019年上半年,女性用戶的平均遊戲產品消費能力約為89.93元/半年,雖然約為中國遊戲用戶平均遊戲消費能力的一半,但同樣也保持穩步增長的態勢。


2019上半年遊戲產業報告:用戶破6.4億,收入1140億


整體來看,上半年我國遊戲市場依舊火熱,遊戲市場銷售收入保持較快的增長速度。此外,隨著科技的發展,AR/VR技術也逐漸應用於遊戲之中。2019年1-6月,中國AR遊戲市場實際銷售收入3479萬,同比增長71.8%。AR遊戲用戶規模為137萬人,同比增長20.4%。中國VR遊戲市場實際銷售收入12.1億,同比增長50%。VR遊戲用戶規模為731萬人,同比增長14.9%。均較去年呈現上升態勢。

報告最後指出,對中國遊戲市場而言,未來主要這幾個方面比較值得關注。

1.電子競技類遊戲是將來的大熱門,也是遊戲類行業發展的重點。

2.國產遊戲出海可有所大作為,應積極架設文化學習的橋樑,深入開展遊戲行業的合作,形成多元互動的交流格局。

3.在知識產權保護方面,應進一步強化和提升保護手段和效率,為遊戲版權新產品、新業態創新發展提供保障。

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