全新的科技,正意味著遊戲的本質被改變,並帶來更好的體驗。但是,在這個快速增長的市場中,還是那些大型科技公司看起來可能會名列前茅嗎?

最近的多人遊戲戰爭,並不是在電視屏幕上,而是在現實世界中。谷歌、索尼、蘋果和其他科技巨頭公司,正在這個預計明年可達1600億美元的遊戲市場中進行著激烈競爭。而且,正如遊戲本身一樣,這場商業遊戲中的每位參與者都有著自己獨特的優勢。

眼下最受歡迎的遊戲是全面對抗的多人遊戲,比如Epic Games遊戲公司製作的Fortnite,吸引了全球2.5億玩家,一個主要的原因是它適用於PC、遊戲機、智能手機和平板電腦的任何平臺。Fortnite已經證明,市場足夠龐大,也可以賺到很多錢,只要有提供PC和遊戲機終端的高質量遊戲服務,同時這也會吸引到更多的休閒手機玩家。

未來遊戲的戰爭

今年3月,谷歌宣佈了這樣一項服務的計劃。將於今年晚些時候推出的Stadia系統,將把視頻遊戲的流傳輸到任何設備;只需點擊YouTube視頻,遊戲就會在五秒鐘內啟動。沒有昂貴的後臺,無需下載,也沒有光碟。很容易理解為什麼遊戲玩家會為此感到很興奮。這一系統還將有助於加強YouTube在另一個重要遊戲市場中的地位,這個市場目前現在被亞馬遜的Twitch服務主導——這一服務,可以觀看正在播放的直播遊戲流和自己設備上的流媒體。

通過Stadia,谷歌數據中心將運行遊戲,然後壓縮並流式傳輸給玩家。按下或輕彈操縱桿的每個按鈕,以相反的方式移動,以毫秒為單位。重要的是,無論什麼設備上,遊戲玩家都可以同時與成千上萬的玩家對戰。點擊,流,玩

今年3月,谷歌宣佈了這樣一項服務的計劃。將於今年晚些時候推出的Stadia系統,將把視頻遊戲的流傳輸到任何設備;只需點擊YouTube視頻,遊戲就會在五秒鐘內啟動。沒有昂貴的後臺,無需下載,也沒有光碟。很容易理解為什麼遊戲玩家會為此感到很興奮。這一系統還將有助於加強YouTube在另一個重要遊戲市場中的地位,這個市場目前現在被亞馬遜的Twitch服務主導——這一服務,可以觀看正在播放的直播遊戲流和自己設備上的流媒體。

通過Stadia,谷歌數據中心將運行遊戲,然後壓縮並流式傳輸給玩家。按下或輕彈操縱桿的每個按鈕,以相反的方式移動,以毫秒為單位。重要的是,無論什麼設備上,遊戲玩家都可以同時與成千上萬的玩家對戰

無論什麼設備上,遊戲玩家都可以同時與成千上萬的玩家對戰。

挑戰將是流媒體運行質量的視覺效果,沒有“滯後”情況——即數據在你和服務器之間傳輸所需的時間延遲。例如,如果正在玩足球比賽,並且看到射門機會,控件必須立即響應。由於存在這樣的滯後問題,類似的OnLive服務器在2015年項目失敗。現在,技術已經改進了,Google表示它可以以每秒60幀的速度傳輸4K分辨率的遊戲。但玩家需要網絡鏈接,並且下載速度達到每秒25兆比特,才能讓Stadia工作。

一個更大的問題是哪些遊戲將入駐Stadia。遊戲賣遊戲機終端,因此,像索尼、微軟和任天堂這樣的遊戲終端銷售商都在研發獨家遊戲,以補充多平臺遊戲。例如,每個平臺都有EA的足球遊戲Fifa,但只有微軟的Xbox提供了戰爭機器系列遊戲。

遊戲機終端的生命

在Stadia發佈公告的幾周之後,有報道稱遊戲機註定失敗,而索尼則公佈了預計於2020年推出PlayStation 5的計劃。“下一代遊戲機”將在PS4的基礎上,提供技術進步,從更快的處理能力到“射線追蹤”的超逼真圖形技術。實時現實對於主機遊戲玩家來說是一個很大的賣點,無論他們是想要在The Divison2這樣的射擊遊戲中使用栩栩如生的角色,還是在F1 2019中用上完全複製賽車,甚至包括有著倍耐力標識的贊助商標識。當他們只要在Youtube視頻上就可以點擊開始玩的時候,問題就在於消費者是否看到購買遊戲終端的價值。

新遊戲機不盈利已經不是什麼祕密了。而收入主要來自於銷售遊戲,以及在線遊戲等訂閱收費,以及級別或特殊武器等附加功能。近年來,遊戲機製造商一直受到手機遊戲帶來的壓力,其中許多手機遊戲都是免費遊戲,並且只通過附加組件獲取收入。目前還沒人知道Stadia會如何賺錢,但如果谷歌以某種方式免費提供整個服務,很可能會對他們的終端業務產生壓力。

目前還沒人知道Stadia會如何賺錢,但如果谷歌以某種方式免費提供整個服務,很可能會對他們的終端業務產生壓力。事實上,為了以防萬一,終端製造商正在涉足流媒體。微軟將在今年晚些時候開始試用其xCloud流媒體服務。就像Stadia一樣,它可以在任何設備上使用。索尼也通過PlayStation Now提供流傳輸,但僅限PC用戶或已有終端用戶。

隨時遊戲

PC和遊戲機,佔了一半以上的行業收入,其餘部分則來自移動設備。現在,最好的智能手機足以用於帶來遊戲機品質的遊戲,但在觸摸屏上控制複雜的遊戲可能會非常繁瑣,因此休閒遊戲往往在手機遊戲中佔據主導地位。

與遊戲機製造商一樣,現有的行業參與者正努力擴大其業務範圍。據報道,擁有Fortnite股權的中國企業騰訊正在考慮生產專用遊戲的智能手機。打造了社交媒體應用Snapchat的Snap公司,也正在推進應用內的遊戲。

與此同時,蘋果公司正在規劃一個跨平臺的產品,儘管該產品只限於蘋果自己的設備。即將推出的Arcade承諾在iPhone手機、iPad平板、Mac筆記本和Apple TV上推出“100多個新的獨家遊戲”,首月免費。分析師預測,到2024年,該服務可以為蘋果帶來比電視或新聞訂閱服務更多的收入。

分析師預測,到2024年,該服務可以為蘋果帶來比電視或新聞訂閱服務更多的收入。

手機和遊戲機玩家,現在已經可以在一起進行遊戲,但Stadia等遊戲服務的機會是可以實現真正的多平臺——它們是嫁接廣泛遊戲庫的設備。這將為遊戲玩家提供更好的體驗,併為服務提供商開闢更廣泛的客戶群。Stadia在高端PC和遊戲機領域,以及更主流的手機領域都面臨著激烈的競爭。用遊戲裡的話來說,接下來的12個月將顯示谷歌是升級還是被迫重啟

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