'更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺'

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作者 | madoka

幾年前,遊戲媒體Polygon曾發佈了一篇名為《No girls allowed》的文章,探討性別刻板印象如何深刻影響遊戲市場:人們以為玩遊戲的都是男生,所以主導行業的開發者持續設計出討男性喜歡的遊戲,營銷面向的也主要是男性玩家。最後,購買遊戲也多是男性。

遊戲作為男人的產品在市場上大行其道。相對而言,女玩家的地位則是“Not allowed”,不受歡迎。

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作者 | madoka

幾年前,遊戲媒體Polygon曾發佈了一篇名為《No girls allowed》的文章,探討性別刻板印象如何深刻影響遊戲市場:人們以為玩遊戲的都是男生,所以主導行業的開發者持續設計出討男性喜歡的遊戲,營銷面向的也主要是男性玩家。最後,購買遊戲也多是男性。

遊戲作為男人的產品在市場上大行其道。相對而言,女玩家的地位則是“Not allowed”,不受歡迎。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

事實上,如今的女性已經成為了遊戲、電競等領域中的重要消費群體。今年,Newzoo數據表明,女性幾乎佔所有全球遊戲玩家的一半(46%),總數超過10億;在電競領域,市場調查機構Interpret公佈,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%...

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作者 | madoka

幾年前,遊戲媒體Polygon曾發佈了一篇名為《No girls allowed》的文章,探討性別刻板印象如何深刻影響遊戲市場:人們以為玩遊戲的都是男生,所以主導行業的開發者持續設計出討男性喜歡的遊戲,營銷面向的也主要是男性玩家。最後,購買遊戲也多是男性。

遊戲作為男人的產品在市場上大行其道。相對而言,女玩家的地位則是“Not allowed”,不受歡迎。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

事實上,如今的女性已經成為了遊戲、電競等領域中的重要消費群體。今年,Newzoo數據表明,女性幾乎佔所有全球遊戲玩家的一半(46%),總數超過10億;在電競領域,市場調查機構Interpret公佈,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%...

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

種種數據表明,女性在遊戲、電競領域正在成為不可忽視的存在。然而,之前對女性與遊戲絕緣的刻板印象卻升級成為女性打不好遊戲等刻板印象,“女生打遊戲菜”“上分婊”等詞頻頻出現在社交媒體上。

而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

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作者 | madoka

幾年前,遊戲媒體Polygon曾發佈了一篇名為《No girls allowed》的文章,探討性別刻板印象如何深刻影響遊戲市場:人們以為玩遊戲的都是男生,所以主導行業的開發者持續設計出討男性喜歡的遊戲,營銷面向的也主要是男性玩家。最後,購買遊戲也多是男性。

遊戲作為男人的產品在市場上大行其道。相對而言,女玩家的地位則是“Not allowed”,不受歡迎。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

事實上,如今的女性已經成為了遊戲、電競等領域中的重要消費群體。今年,Newzoo數據表明,女性幾乎佔所有全球遊戲玩家的一半(46%),總數超過10億;在電競領域,市場調查機構Interpret公佈,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%...

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

種種數據表明,女性在遊戲、電競領域正在成為不可忽視的存在。然而,之前對女性與遊戲絕緣的刻板印象卻升級成為女性打不好遊戲等刻板印象,“女生打遊戲菜”“上分婊”等詞頻頻出現在社交媒體上。

而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

節目的三大關鍵詞:火、新、多元

一言蔽之,《榮耀美少女》是《王者榮耀》推出的首檔美少女養成電競賽。

在6期比賽中,節目組篩選了45位來自不同領域的女玩家進行分組對決,內容涵蓋電競水平較量,才藝展示,腦力及反應力PK等等。最後一期節目中,由短短、於心妍、橘子、瑤啊瑤、阿狸組成的鋼鐵蘿莉隊伍勝出,最終成團出道。

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事實上,如今的女性已經成為了遊戲、電競等領域中的重要消費群體。今年,Newzoo數據表明,女性幾乎佔所有全球遊戲玩家的一半(46%),總數超過10億;在電競領域,市場調查機構Interpret公佈,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%...

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而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

節目的三大關鍵詞:火、新、多元

一言蔽之,《榮耀美少女》是《王者榮耀》推出的首檔美少女養成電競賽。

在6期比賽中,節目組篩選了45位來自不同領域的女玩家進行分組對決,內容涵蓋電競水平較量,才藝展示,腦力及反應力PK等等。最後一期節目中,由短短、於心妍、橘子、瑤啊瑤、阿狸組成的鋼鐵蘿莉隊伍勝出,最終成團出道。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

對於一檔腰部綜藝來說,《榮耀美少女》從推出之時便備受關注。而且,其已經取得了足以令人驚歎的成績。作為一檔垂直電競綜藝,已經能用“火”來形容。

在主要的播放平臺騰訊視頻上,《榮耀美少女》平均每期播放量超2000萬以上,總播放量破億,而這還沒有算上直播平臺、王者榮耀TV等渠道的數據。此外,在社交平臺上,節目相關的話題互動量也達到數億之高,如#榮耀美少女#近2億,#女生打王者#也達到了1.1億。

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而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

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一言蔽之,《榮耀美少女》是《王者榮耀》推出的首檔美少女養成電競賽。

在6期比賽中,節目組篩選了45位來自不同領域的女玩家進行分組對決,內容涵蓋電競水平較量,才藝展示,腦力及反應力PK等等。最後一期節目中,由短短、於心妍、橘子、瑤啊瑤、阿狸組成的鋼鐵蘿莉隊伍勝出,最終成團出道。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

對於一檔腰部綜藝來說,《榮耀美少女》從推出之時便備受關注。而且,其已經取得了足以令人驚歎的成績。作為一檔垂直電競綜藝,已經能用“火”來形容。

在主要的播放平臺騰訊視頻上,《榮耀美少女》平均每期播放量超2000萬以上,總播放量破億,而這還沒有算上直播平臺、王者榮耀TV等渠道的數據。此外,在社交平臺上,節目相關的話題互動量也達到數億之高,如#榮耀美少女#近2億,#女生打王者#也達到了1.1億。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

選手個人數據也十分亮眼,比如邱簫嬋的個人超話數據超過了6000萬;初風、短短等選手的相關視頻播放量也達到了數百萬以上。此外,觀眾的討論陣地從微博,到豆瓣,到虎撲… 可以說是真正意義上的“全局討論”,“真香”成為了網友們形容這檔節目時用得最多的詞。

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幾年前,遊戲媒體Polygon曾發佈了一篇名為《No girls allowed》的文章,探討性別刻板印象如何深刻影響遊戲市場:人們以為玩遊戲的都是男生,所以主導行業的開發者持續設計出討男性喜歡的遊戲,營銷面向的也主要是男性玩家。最後,購買遊戲也多是男性。

遊戲作為男人的產品在市場上大行其道。相對而言,女玩家的地位則是“Not allowed”,不受歡迎。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

事實上,如今的女性已經成為了遊戲、電競等領域中的重要消費群體。今年,Newzoo數據表明,女性幾乎佔所有全球遊戲玩家的一半(46%),總數超過10億;在電競領域,市場調查機構Interpret公佈,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%...

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種種數據表明,女性在遊戲、電競領域正在成為不可忽視的存在。然而,之前對女性與遊戲絕緣的刻板印象卻升級成為女性打不好遊戲等刻板印象,“女生打遊戲菜”“上分婊”等詞頻頻出現在社交媒體上。

而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

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一言蔽之,《榮耀美少女》是《王者榮耀》推出的首檔美少女養成電競賽。

在6期比賽中,節目組篩選了45位來自不同領域的女玩家進行分組對決,內容涵蓋電競水平較量,才藝展示,腦力及反應力PK等等。最後一期節目中,由短短、於心妍、橘子、瑤啊瑤、阿狸組成的鋼鐵蘿莉隊伍勝出,最終成團出道。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

對於一檔腰部綜藝來說,《榮耀美少女》從推出之時便備受關注。而且,其已經取得了足以令人驚歎的成績。作為一檔垂直電競綜藝,已經能用“火”來形容。

在主要的播放平臺騰訊視頻上,《榮耀美少女》平均每期播放量超2000萬以上,總播放量破億,而這還沒有算上直播平臺、王者榮耀TV等渠道的數據。此外,在社交平臺上,節目相關的話題互動量也達到數億之高,如#榮耀美少女#近2億,#女生打王者#也達到了1.1億。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

選手個人數據也十分亮眼,比如邱簫嬋的個人超話數據超過了6000萬;初風、短短等選手的相關視頻播放量也達到了數百萬以上。此外,觀眾的討論陣地從微博,到豆瓣,到虎撲… 可以說是真正意義上的“全局討論”,“真香”成為了網友們形容這檔節目時用得最多的詞。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

有趣的是,還有許多圍繞爭議性選手製作成的表情包、趣味成語等內容,也在各個渠道廣為傳播,甚至延伸到了視頻彈幕中,如阿依夏的“依無所獲”、初風的“風言風語”等等。

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事實上,如今的女性已經成為了遊戲、電競等領域中的重要消費群體。今年,Newzoo數據表明,女性幾乎佔所有全球遊戲玩家的一半(46%),總數超過10億;在電競領域,市場調查機構Interpret公佈,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%...

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而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

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更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

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有趣的是,還有許多圍繞爭議性選手製作成的表情包、趣味成語等內容,也在各個渠道廣為傳播,甚至延伸到了視頻彈幕中,如阿依夏的“依無所獲”、初風的“風言風語”等等。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

如果說數據“火”是結果,那麼內容“新”才是這檔節目破圈的方法論。作為首檔“美少女養成電競賽”,節目不僅僅只是體現電競比賽的結果,更重要的是能夠讓觀眾看到選手們成長的過程。

除了電競實力比拼之外,節目中還設置了答題、辯論、團建、才藝展示等環節。讓觀眾能夠全程參與到選手們從海選,到組隊成團,到個人與團隊共同磨合成長,再到淘汰突圍的全部過程。

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幾年前,遊戲媒體Polygon曾發佈了一篇名為《No girls allowed》的文章,探討性別刻板印象如何深刻影響遊戲市場:人們以為玩遊戲的都是男生,所以主導行業的開發者持續設計出討男性喜歡的遊戲,營銷面向的也主要是男性玩家。最後,購買遊戲也多是男性。

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更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

種種數據表明,女性在遊戲、電競領域正在成為不可忽視的存在。然而,之前對女性與遊戲絕緣的刻板印象卻升級成為女性打不好遊戲等刻板印象,“女生打遊戲菜”“上分婊”等詞頻頻出現在社交媒體上。

而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

節目的三大關鍵詞:火、新、多元

一言蔽之,《榮耀美少女》是《王者榮耀》推出的首檔美少女養成電競賽。

在6期比賽中,節目組篩選了45位來自不同領域的女玩家進行分組對決,內容涵蓋電競水平較量,才藝展示,腦力及反應力PK等等。最後一期節目中,由短短、於心妍、橘子、瑤啊瑤、阿狸組成的鋼鐵蘿莉隊伍勝出,最終成團出道。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

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在主要的播放平臺騰訊視頻上,《榮耀美少女》平均每期播放量超2000萬以上,總播放量破億,而這還沒有算上直播平臺、王者榮耀TV等渠道的數據。此外,在社交平臺上,節目相關的話題互動量也達到數億之高,如#榮耀美少女#近2億,#女生打王者#也達到了1.1億。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

選手個人數據也十分亮眼,比如邱簫嬋的個人超話數據超過了6000萬;初風、短短等選手的相關視頻播放量也達到了數百萬以上。此外,觀眾的討論陣地從微博,到豆瓣,到虎撲… 可以說是真正意義上的“全局討論”,“真香”成為了網友們形容這檔節目時用得最多的詞。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

有趣的是,還有許多圍繞爭議性選手製作成的表情包、趣味成語等內容,也在各個渠道廣為傳播,甚至延伸到了視頻彈幕中,如阿依夏的“依無所獲”、初風的“風言風語”等等。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

如果說數據“火”是結果,那麼內容“新”才是這檔節目破圈的方法論。作為首檔“美少女養成電競賽”,節目不僅僅只是體現電競比賽的結果,更重要的是能夠讓觀眾看到選手們成長的過程。

除了電競實力比拼之外,節目中還設置了答題、辯論、團建、才藝展示等環節。讓觀眾能夠全程參與到選手們從海選,到組隊成團,到個人與團隊共同磨合成長,再到淘汰突圍的全部過程。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

可以說,電競對決讓這檔節目充滿了競技性、觀賞性;而多樣的環節設置,不僅增加了節目的可看性,也讓參賽選手得到更為立體的展示。多維的看點,讓節目一經播出就反響熱烈,在網播節目的熱度、播放量等排行榜上擠進了TOP 5。

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作者 | madoka

幾年前,遊戲媒體Polygon曾發佈了一篇名為《No girls allowed》的文章,探討性別刻板印象如何深刻影響遊戲市場:人們以為玩遊戲的都是男生,所以主導行業的開發者持續設計出討男性喜歡的遊戲,營銷面向的也主要是男性玩家。最後,購買遊戲也多是男性。

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而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

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一言蔽之,《榮耀美少女》是《王者榮耀》推出的首檔美少女養成電競賽。

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更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

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在主要的播放平臺騰訊視頻上,《榮耀美少女》平均每期播放量超2000萬以上,總播放量破億,而這還沒有算上直播平臺、王者榮耀TV等渠道的數據。此外,在社交平臺上,節目相關的話題互動量也達到數億之高,如#榮耀美少女#近2億,#女生打王者#也達到了1.1億。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

選手個人數據也十分亮眼,比如邱簫嬋的個人超話數據超過了6000萬;初風、短短等選手的相關視頻播放量也達到了數百萬以上。此外,觀眾的討論陣地從微博,到豆瓣,到虎撲… 可以說是真正意義上的“全局討論”,“真香”成為了網友們形容這檔節目時用得最多的詞。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

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更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

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更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

可以說,電競對決讓這檔節目充滿了競技性、觀賞性;而多樣的環節設置,不僅增加了節目的可看性,也讓參賽選手得到更為立體的展示。多維的看點,讓節目一經播出就反響熱烈,在網播節目的熱度、播放量等排行榜上擠進了TOP 5。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

更難得是,這也是第一次有一檔網播節目認真地探討“女玩家”這個議題,完完整整地呈現了這個群體的真實模樣。

“《榮耀美少女》是想給有價值、有能力的女生,無論是電競選手還是玩家,提供一個不一樣的平臺,讓她們展示更多不同的才能。這比造一個電競賽事效果會更好,也希望觀眾們能用新的視角,來看待這個節目的嘗試。”在節目中,騰訊互娛市場部總監張雅緹這樣說道。從這個角度來看,這款節目是足夠成功的。

45位選手中,有短短、初風這樣的職業選手,也有彥小靈這樣的自主創業者,有參演過《法醫秦明2》、《可惜不是你》等熱播劇的演員邱簫嬋,甚至有仍然青澀的學生阿依夏… 雖然說,這些選手並非全部都有頂尖的電競實力,但她們卻都憑藉自己獨特的閃光點給人留下了深刻的印象。

《榮耀美少女》多元化的選手構成,並未讓節目人選顯得參差不齊、雜亂無章,而是奇妙地展現出了遊戲、電競領域女玩家的豐富構成,打破瞭如今行業與市面上人們對於“女玩家”這個群體的單一、刻板的印象。

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作者 | madoka

幾年前,遊戲媒體Polygon曾發佈了一篇名為《No girls allowed》的文章,探討性別刻板印象如何深刻影響遊戲市場:人們以為玩遊戲的都是男生,所以主導行業的開發者持續設計出討男性喜歡的遊戲,營銷面向的也主要是男性玩家。最後,購買遊戲也多是男性。

遊戲作為男人的產品在市場上大行其道。相對而言,女玩家的地位則是“Not allowed”,不受歡迎。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

事實上,如今的女性已經成為了遊戲、電競等領域中的重要消費群體。今年,Newzoo數據表明,女性幾乎佔所有全球遊戲玩家的一半(46%),總數超過10億;在電競領域,市場調查機構Interpret公佈,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%...

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而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

節目的三大關鍵詞:火、新、多元

一言蔽之,《榮耀美少女》是《王者榮耀》推出的首檔美少女養成電競賽。

在6期比賽中,節目組篩選了45位來自不同領域的女玩家進行分組對決,內容涵蓋電競水平較量,才藝展示,腦力及反應力PK等等。最後一期節目中,由短短、於心妍、橘子、瑤啊瑤、阿狸組成的鋼鐵蘿莉隊伍勝出,最終成團出道。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

對於一檔腰部綜藝來說,《榮耀美少女》從推出之時便備受關注。而且,其已經取得了足以令人驚歎的成績。作為一檔垂直電競綜藝,已經能用“火”來形容。

在主要的播放平臺騰訊視頻上,《榮耀美少女》平均每期播放量超2000萬以上,總播放量破億,而這還沒有算上直播平臺、王者榮耀TV等渠道的數據。此外,在社交平臺上,節目相關的話題互動量也達到數億之高,如#榮耀美少女#近2億,#女生打王者#也達到了1.1億。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

選手個人數據也十分亮眼,比如邱簫嬋的個人超話數據超過了6000萬;初風、短短等選手的相關視頻播放量也達到了數百萬以上。此外,觀眾的討論陣地從微博,到豆瓣,到虎撲… 可以說是真正意義上的“全局討論”,“真香”成為了網友們形容這檔節目時用得最多的詞。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

有趣的是,還有許多圍繞爭議性選手製作成的表情包、趣味成語等內容,也在各個渠道廣為傳播,甚至延伸到了視頻彈幕中,如阿依夏的“依無所獲”、初風的“風言風語”等等。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

如果說數據“火”是結果,那麼內容“新”才是這檔節目破圈的方法論。作為首檔“美少女養成電競賽”,節目不僅僅只是體現電競比賽的結果,更重要的是能夠讓觀眾看到選手們成長的過程。

除了電競實力比拼之外,節目中還設置了答題、辯論、團建、才藝展示等環節。讓觀眾能夠全程參與到選手們從海選,到組隊成團,到個人與團隊共同磨合成長,再到淘汰突圍的全部過程。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

可以說,電競對決讓這檔節目充滿了競技性、觀賞性;而多樣的環節設置,不僅增加了節目的可看性,也讓參賽選手得到更為立體的展示。多維的看點,讓節目一經播出就反響熱烈,在網播節目的熱度、播放量等排行榜上擠進了TOP 5。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

更難得是,這也是第一次有一檔網播節目認真地探討“女玩家”這個議題,完完整整地呈現了這個群體的真實模樣。

“《榮耀美少女》是想給有價值、有能力的女生,無論是電競選手還是玩家,提供一個不一樣的平臺,讓她們展示更多不同的才能。這比造一個電競賽事效果會更好,也希望觀眾們能用新的視角,來看待這個節目的嘗試。”在節目中,騰訊互娛市場部總監張雅緹這樣說道。從這個角度來看,這款節目是足夠成功的。

45位選手中,有短短、初風這樣的職業選手,也有彥小靈這樣的自主創業者,有參演過《法醫秦明2》、《可惜不是你》等熱播劇的演員邱簫嬋,甚至有仍然青澀的學生阿依夏… 雖然說,這些選手並非全部都有頂尖的電競實力,但她們卻都憑藉自己獨特的閃光點給人留下了深刻的印象。

《榮耀美少女》多元化的選手構成,並未讓節目人選顯得參差不齊、雜亂無章,而是奇妙地展現出了遊戲、電競領域女玩家的豐富構成,打破瞭如今行業與市面上人們對於“女玩家”這個群體的單一、刻板的印象。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

今年3月份,騰訊在新文創生態大會上正式宣佈TGA全面升級,改名為騰訊電競運動會,進一步夯實電競大眾化基礎,並推出三大全新賽事:全民賽事、國際賽事以及定製賽事。

作為定製賽事的一環,《榮耀美少女》無疑是成功的,它不僅展示了女性玩家的實力和魅力,更是通過影響力讓節目成功破壁出圈,也讓電競成為了更多人的話題。

"

作者 | madoka

幾年前,遊戲媒體Polygon曾發佈了一篇名為《No girls allowed》的文章,探討性別刻板印象如何深刻影響遊戲市場:人們以為玩遊戲的都是男生,所以主導行業的開發者持續設計出討男性喜歡的遊戲,營銷面向的也主要是男性玩家。最後,購買遊戲也多是男性。

遊戲作為男人的產品在市場上大行其道。相對而言,女玩家的地位則是“Not allowed”,不受歡迎。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

事實上,如今的女性已經成為了遊戲、電競等領域中的重要消費群體。今年,Newzoo數據表明,女性幾乎佔所有全球遊戲玩家的一半(46%),總數超過10億;在電競領域,市場調查機構Interpret公佈,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%...

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

種種數據表明,女性在遊戲、電競領域正在成為不可忽視的存在。然而,之前對女性與遊戲絕緣的刻板印象卻升級成為女性打不好遊戲等刻板印象,“女生打遊戲菜”“上分婊”等詞頻頻出現在社交媒體上。

而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

節目的三大關鍵詞:火、新、多元

一言蔽之,《榮耀美少女》是《王者榮耀》推出的首檔美少女養成電競賽。

在6期比賽中,節目組篩選了45位來自不同領域的女玩家進行分組對決,內容涵蓋電競水平較量,才藝展示,腦力及反應力PK等等。最後一期節目中,由短短、於心妍、橘子、瑤啊瑤、阿狸組成的鋼鐵蘿莉隊伍勝出,最終成團出道。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

對於一檔腰部綜藝來說,《榮耀美少女》從推出之時便備受關注。而且,其已經取得了足以令人驚歎的成績。作為一檔垂直電競綜藝,已經能用“火”來形容。

在主要的播放平臺騰訊視頻上,《榮耀美少女》平均每期播放量超2000萬以上,總播放量破億,而這還沒有算上直播平臺、王者榮耀TV等渠道的數據。此外,在社交平臺上,節目相關的話題互動量也達到數億之高,如#榮耀美少女#近2億,#女生打王者#也達到了1.1億。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

選手個人數據也十分亮眼,比如邱簫嬋的個人超話數據超過了6000萬;初風、短短等選手的相關視頻播放量也達到了數百萬以上。此外,觀眾的討論陣地從微博,到豆瓣,到虎撲… 可以說是真正意義上的“全局討論”,“真香”成為了網友們形容這檔節目時用得最多的詞。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

有趣的是,還有許多圍繞爭議性選手製作成的表情包、趣味成語等內容,也在各個渠道廣為傳播,甚至延伸到了視頻彈幕中,如阿依夏的“依無所獲”、初風的“風言風語”等等。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

如果說數據“火”是結果,那麼內容“新”才是這檔節目破圈的方法論。作為首檔“美少女養成電競賽”,節目不僅僅只是體現電競比賽的結果,更重要的是能夠讓觀眾看到選手們成長的過程。

除了電競實力比拼之外,節目中還設置了答題、辯論、團建、才藝展示等環節。讓觀眾能夠全程參與到選手們從海選,到組隊成團,到個人與團隊共同磨合成長,再到淘汰突圍的全部過程。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

可以說,電競對決讓這檔節目充滿了競技性、觀賞性;而多樣的環節設置,不僅增加了節目的可看性,也讓參賽選手得到更為立體的展示。多維的看點,讓節目一經播出就反響熱烈,在網播節目的熱度、播放量等排行榜上擠進了TOP 5。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

更難得是,這也是第一次有一檔網播節目認真地探討“女玩家”這個議題,完完整整地呈現了這個群體的真實模樣。

“《榮耀美少女》是想給有價值、有能力的女生,無論是電競選手還是玩家,提供一個不一樣的平臺,讓她們展示更多不同的才能。這比造一個電競賽事效果會更好,也希望觀眾們能用新的視角,來看待這個節目的嘗試。”在節目中,騰訊互娛市場部總監張雅緹這樣說道。從這個角度來看,這款節目是足夠成功的。

45位選手中,有短短、初風這樣的職業選手,也有彥小靈這樣的自主創業者,有參演過《法醫秦明2》、《可惜不是你》等熱播劇的演員邱簫嬋,甚至有仍然青澀的學生阿依夏… 雖然說,這些選手並非全部都有頂尖的電競實力,但她們卻都憑藉自己獨特的閃光點給人留下了深刻的印象。

《榮耀美少女》多元化的選手構成,並未讓節目人選顯得參差不齊、雜亂無章,而是奇妙地展現出了遊戲、電競領域女玩家的豐富構成,打破瞭如今行業與市面上人們對於“女玩家”這個群體的單一、刻板的印象。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

今年3月份,騰訊在新文創生態大會上正式宣佈TGA全面升級,改名為騰訊電競運動會,進一步夯實電競大眾化基礎,並推出三大全新賽事:全民賽事、國際賽事以及定製賽事。

作為定製賽事的一環,《榮耀美少女》無疑是成功的,它不僅展示了女性玩家的實力和魅力,更是通過影響力讓節目成功破壁出圈,也讓電競成為了更多人的話題。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

在《榮耀美少女》中,電競不再是高門檻、必須分出高下的一門競技體育運動,而是證明自己實力、磨練團隊意志和不服輸精神的一個途徑。

更重要的是,如上文所言,《榮耀美少女》所看重的是過程,而非結果。節目不是要去篩選最強的女玩家,而是要去展示女玩家們的多樣面貌 —— 她們不止於遊戲,而是多才多藝,內外兼修,和所有人想象中的樣子千差萬別。

因此,節目將影響力蔓延到了線下,甚至突破了遊戲、電競圈的侷限,讓選手能夠在更多、更大的舞臺上展現自我。

8月4日,在今年ChinaJoy上, 初風、短短、汪77、邱簫嬋等8位選手空降電競展區,與人氣主播們進行了3場表演賽。精彩的操作,讓遊戲、電競粉絲們第一次近距離感受到了女玩家們的不俗實力。

"

作者 | madoka

幾年前,遊戲媒體Polygon曾發佈了一篇名為《No girls allowed》的文章,探討性別刻板印象如何深刻影響遊戲市場:人們以為玩遊戲的都是男生,所以主導行業的開發者持續設計出討男性喜歡的遊戲,營銷面向的也主要是男性玩家。最後,購買遊戲也多是男性。

遊戲作為男人的產品在市場上大行其道。相對而言,女玩家的地位則是“Not allowed”,不受歡迎。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

事實上,如今的女性已經成為了遊戲、電競等領域中的重要消費群體。今年,Newzoo數據表明,女性幾乎佔所有全球遊戲玩家的一半(46%),總數超過10億;在電競領域,市場調查機構Interpret公佈,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%...

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

種種數據表明,女性在遊戲、電競領域正在成為不可忽視的存在。然而,之前對女性與遊戲絕緣的刻板印象卻升級成為女性打不好遊戲等刻板印象,“女生打遊戲菜”“上分婊”等詞頻頻出現在社交媒體上。

而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

節目的三大關鍵詞:火、新、多元

一言蔽之,《榮耀美少女》是《王者榮耀》推出的首檔美少女養成電競賽。

在6期比賽中,節目組篩選了45位來自不同領域的女玩家進行分組對決,內容涵蓋電競水平較量,才藝展示,腦力及反應力PK等等。最後一期節目中,由短短、於心妍、橘子、瑤啊瑤、阿狸組成的鋼鐵蘿莉隊伍勝出,最終成團出道。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

對於一檔腰部綜藝來說,《榮耀美少女》從推出之時便備受關注。而且,其已經取得了足以令人驚歎的成績。作為一檔垂直電競綜藝,已經能用“火”來形容。

在主要的播放平臺騰訊視頻上,《榮耀美少女》平均每期播放量超2000萬以上,總播放量破億,而這還沒有算上直播平臺、王者榮耀TV等渠道的數據。此外,在社交平臺上,節目相關的話題互動量也達到數億之高,如#榮耀美少女#近2億,#女生打王者#也達到了1.1億。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

選手個人數據也十分亮眼,比如邱簫嬋的個人超話數據超過了6000萬;初風、短短等選手的相關視頻播放量也達到了數百萬以上。此外,觀眾的討論陣地從微博,到豆瓣,到虎撲… 可以說是真正意義上的“全局討論”,“真香”成為了網友們形容這檔節目時用得最多的詞。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

有趣的是,還有許多圍繞爭議性選手製作成的表情包、趣味成語等內容,也在各個渠道廣為傳播,甚至延伸到了視頻彈幕中,如阿依夏的“依無所獲”、初風的“風言風語”等等。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

如果說數據“火”是結果,那麼內容“新”才是這檔節目破圈的方法論。作為首檔“美少女養成電競賽”,節目不僅僅只是體現電競比賽的結果,更重要的是能夠讓觀眾看到選手們成長的過程。

除了電競實力比拼之外,節目中還設置了答題、辯論、團建、才藝展示等環節。讓觀眾能夠全程參與到選手們從海選,到組隊成團,到個人與團隊共同磨合成長,再到淘汰突圍的全部過程。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

可以說,電競對決讓這檔節目充滿了競技性、觀賞性;而多樣的環節設置,不僅增加了節目的可看性,也讓參賽選手得到更為立體的展示。多維的看點,讓節目一經播出就反響熱烈,在網播節目的熱度、播放量等排行榜上擠進了TOP 5。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

更難得是,這也是第一次有一檔網播節目認真地探討“女玩家”這個議題,完完整整地呈現了這個群體的真實模樣。

“《榮耀美少女》是想給有價值、有能力的女生,無論是電競選手還是玩家,提供一個不一樣的平臺,讓她們展示更多不同的才能。這比造一個電競賽事效果會更好,也希望觀眾們能用新的視角,來看待這個節目的嘗試。”在節目中,騰訊互娛市場部總監張雅緹這樣說道。從這個角度來看,這款節目是足夠成功的。

45位選手中,有短短、初風這樣的職業選手,也有彥小靈這樣的自主創業者,有參演過《法醫秦明2》、《可惜不是你》等熱播劇的演員邱簫嬋,甚至有仍然青澀的學生阿依夏… 雖然說,這些選手並非全部都有頂尖的電競實力,但她們卻都憑藉自己獨特的閃光點給人留下了深刻的印象。

《榮耀美少女》多元化的選手構成,並未讓節目人選顯得參差不齊、雜亂無章,而是奇妙地展現出了遊戲、電競領域女玩家的豐富構成,打破瞭如今行業與市面上人們對於“女玩家”這個群體的單一、刻板的印象。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

今年3月份,騰訊在新文創生態大會上正式宣佈TGA全面升級,改名為騰訊電競運動會,進一步夯實電競大眾化基礎,並推出三大全新賽事:全民賽事、國際賽事以及定製賽事。

作為定製賽事的一環,《榮耀美少女》無疑是成功的,它不僅展示了女性玩家的實力和魅力,更是通過影響力讓節目成功破壁出圈,也讓電競成為了更多人的話題。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

在《榮耀美少女》中,電競不再是高門檻、必須分出高下的一門競技體育運動,而是證明自己實力、磨練團隊意志和不服輸精神的一個途徑。

更重要的是,如上文所言,《榮耀美少女》所看重的是過程,而非結果。節目不是要去篩選最強的女玩家,而是要去展示女玩家們的多樣面貌 —— 她們不止於遊戲,而是多才多藝,內外兼修,和所有人想象中的樣子千差萬別。

因此,節目將影響力蔓延到了線下,甚至突破了遊戲、電競圈的侷限,讓選手能夠在更多、更大的舞臺上展現自我。

8月4日,在今年ChinaJoy上, 初風、短短、汪77、邱簫嬋等8位選手空降電競展區,與人氣主播們進行了3場表演賽。精彩的操作,讓遊戲、電競粉絲們第一次近距離感受到了女玩家們的不俗實力。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

8月30日,短短、瑤啊瑤、阿狸等選手又成為了李寧運動音樂派對的座上賓,跨界玩潮流。還有,9月初,由王小小與樸愛源合作的王者榮耀新秀歌曲《斷戟的約定》正式上線,躍居酷狗飆升榜單TOP 1…

可以看到,具備實力和獨特標籤的選手,逐漸走入了更多人的視野中。未來,也許她們會在更多的圈層內形成自己的影響力。

值得一提的是,對於文娛行業而言,《榮耀美少女》也展現了藝人的新型輸出方式。

在我們平時接觸到養成綜藝或選秀中,藝人無論如何也是跳脫不出“唱”、“說”、“舞”這樣的形式。事實上,電競正在吸引越來越多年輕人的眼光,而電競選手的影響力也正在逐步增強。

比如,誠如上文所說,短短、阿依夏、邱簫嬋等選手都已經通過這檔節目,在社交媒體引發了不小的討論。或許,通過《榮耀美少女》這樣的電競節目,我們能看到更多元化的藝人類型。

"

作者 | madoka

幾年前,遊戲媒體Polygon曾發佈了一篇名為《No girls allowed》的文章,探討性別刻板印象如何深刻影響遊戲市場:人們以為玩遊戲的都是男生,所以主導行業的開發者持續設計出討男性喜歡的遊戲,營銷面向的也主要是男性玩家。最後,購買遊戲也多是男性。

遊戲作為男人的產品在市場上大行其道。相對而言,女玩家的地位則是“Not allowed”,不受歡迎。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

事實上,如今的女性已經成為了遊戲、電競等領域中的重要消費群體。今年,Newzoo數據表明,女性幾乎佔所有全球遊戲玩家的一半(46%),總數超過10億;在電競領域,市場調查機構Interpret公佈,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%...

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

種種數據表明,女性在遊戲、電競領域正在成為不可忽視的存在。然而,之前對女性與遊戲絕緣的刻板印象卻升級成為女性打不好遊戲等刻板印象,“女生打遊戲菜”“上分婊”等詞頻頻出現在社交媒體上。

而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

節目的三大關鍵詞:火、新、多元

一言蔽之,《榮耀美少女》是《王者榮耀》推出的首檔美少女養成電競賽。

在6期比賽中,節目組篩選了45位來自不同領域的女玩家進行分組對決,內容涵蓋電競水平較量,才藝展示,腦力及反應力PK等等。最後一期節目中,由短短、於心妍、橘子、瑤啊瑤、阿狸組成的鋼鐵蘿莉隊伍勝出,最終成團出道。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

對於一檔腰部綜藝來說,《榮耀美少女》從推出之時便備受關注。而且,其已經取得了足以令人驚歎的成績。作為一檔垂直電競綜藝,已經能用“火”來形容。

在主要的播放平臺騰訊視頻上,《榮耀美少女》平均每期播放量超2000萬以上,總播放量破億,而這還沒有算上直播平臺、王者榮耀TV等渠道的數據。此外,在社交平臺上,節目相關的話題互動量也達到數億之高,如#榮耀美少女#近2億,#女生打王者#也達到了1.1億。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

選手個人數據也十分亮眼,比如邱簫嬋的個人超話數據超過了6000萬;初風、短短等選手的相關視頻播放量也達到了數百萬以上。此外,觀眾的討論陣地從微博,到豆瓣,到虎撲… 可以說是真正意義上的“全局討論”,“真香”成為了網友們形容這檔節目時用得最多的詞。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

有趣的是,還有許多圍繞爭議性選手製作成的表情包、趣味成語等內容,也在各個渠道廣為傳播,甚至延伸到了視頻彈幕中,如阿依夏的“依無所獲”、初風的“風言風語”等等。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

如果說數據“火”是結果,那麼內容“新”才是這檔節目破圈的方法論。作為首檔“美少女養成電競賽”,節目不僅僅只是體現電競比賽的結果,更重要的是能夠讓觀眾看到選手們成長的過程。

除了電競實力比拼之外,節目中還設置了答題、辯論、團建、才藝展示等環節。讓觀眾能夠全程參與到選手們從海選,到組隊成團,到個人與團隊共同磨合成長,再到淘汰突圍的全部過程。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

可以說,電競對決讓這檔節目充滿了競技性、觀賞性;而多樣的環節設置,不僅增加了節目的可看性,也讓參賽選手得到更為立體的展示。多維的看點,讓節目一經播出就反響熱烈,在網播節目的熱度、播放量等排行榜上擠進了TOP 5。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

更難得是,這也是第一次有一檔網播節目認真地探討“女玩家”這個議題,完完整整地呈現了這個群體的真實模樣。

“《榮耀美少女》是想給有價值、有能力的女生,無論是電競選手還是玩家,提供一個不一樣的平臺,讓她們展示更多不同的才能。這比造一個電競賽事效果會更好,也希望觀眾們能用新的視角,來看待這個節目的嘗試。”在節目中,騰訊互娛市場部總監張雅緹這樣說道。從這個角度來看,這款節目是足夠成功的。

45位選手中,有短短、初風這樣的職業選手,也有彥小靈這樣的自主創業者,有參演過《法醫秦明2》、《可惜不是你》等熱播劇的演員邱簫嬋,甚至有仍然青澀的學生阿依夏… 雖然說,這些選手並非全部都有頂尖的電競實力,但她們卻都憑藉自己獨特的閃光點給人留下了深刻的印象。

《榮耀美少女》多元化的選手構成,並未讓節目人選顯得參差不齊、雜亂無章,而是奇妙地展現出了遊戲、電競領域女玩家的豐富構成,打破瞭如今行業與市面上人們對於“女玩家”這個群體的單一、刻板的印象。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

今年3月份,騰訊在新文創生態大會上正式宣佈TGA全面升級,改名為騰訊電競運動會,進一步夯實電競大眾化基礎,並推出三大全新賽事:全民賽事、國際賽事以及定製賽事。

作為定製賽事的一環,《榮耀美少女》無疑是成功的,它不僅展示了女性玩家的實力和魅力,更是通過影響力讓節目成功破壁出圈,也讓電競成為了更多人的話題。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

在《榮耀美少女》中,電競不再是高門檻、必須分出高下的一門競技體育運動,而是證明自己實力、磨練團隊意志和不服輸精神的一個途徑。

更重要的是,如上文所言,《榮耀美少女》所看重的是過程,而非結果。節目不是要去篩選最強的女玩家,而是要去展示女玩家們的多樣面貌 —— 她們不止於遊戲,而是多才多藝,內外兼修,和所有人想象中的樣子千差萬別。

因此,節目將影響力蔓延到了線下,甚至突破了遊戲、電競圈的侷限,讓選手能夠在更多、更大的舞臺上展現自我。

8月4日,在今年ChinaJoy上, 初風、短短、汪77、邱簫嬋等8位選手空降電競展區,與人氣主播們進行了3場表演賽。精彩的操作,讓遊戲、電競粉絲們第一次近距離感受到了女玩家們的不俗實力。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

8月30日,短短、瑤啊瑤、阿狸等選手又成為了李寧運動音樂派對的座上賓,跨界玩潮流。還有,9月初,由王小小與樸愛源合作的王者榮耀新秀歌曲《斷戟的約定》正式上線,躍居酷狗飆升榜單TOP 1…

可以看到,具備實力和獨特標籤的選手,逐漸走入了更多人的視野中。未來,也許她們會在更多的圈層內形成自己的影響力。

值得一提的是,對於文娛行業而言,《榮耀美少女》也展現了藝人的新型輸出方式。

在我們平時接觸到養成綜藝或選秀中,藝人無論如何也是跳脫不出“唱”、“說”、“舞”這樣的形式。事實上,電競正在吸引越來越多年輕人的眼光,而電競選手的影響力也正在逐步增強。

比如,誠如上文所說,短短、阿依夏、邱簫嬋等選手都已經通過這檔節目,在社交媒體引發了不小的討論。或許,通過《榮耀美少女》這樣的電競節目,我們能看到更多元化的藝人類型。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

"

作者 | madoka

幾年前,遊戲媒體Polygon曾發佈了一篇名為《No girls allowed》的文章,探討性別刻板印象如何深刻影響遊戲市場:人們以為玩遊戲的都是男生,所以主導行業的開發者持續設計出討男性喜歡的遊戲,營銷面向的也主要是男性玩家。最後,購買遊戲也多是男性。

遊戲作為男人的產品在市場上大行其道。相對而言,女玩家的地位則是“Not allowed”,不受歡迎。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

事實上,如今的女性已經成為了遊戲、電競等領域中的重要消費群體。今年,Newzoo數據表明,女性幾乎佔所有全球遊戲玩家的一半(46%),總數超過10億;在電競領域,市場調查機構Interpret公佈,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%...

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

種種數據表明,女性在遊戲、電競領域正在成為不可忽視的存在。然而,之前對女性與遊戲絕緣的刻板印象卻升級成為女性打不好遊戲等刻板印象,“女生打遊戲菜”“上分婊”等詞頻頻出現在社交媒體上。

而近日,一款名為網綜《榮耀美少女》落幕,其所直擊的恰好就是女遊戲玩家這一群體。這檔綜藝,在一定程度上打破了觀眾對女玩家的刻板印象,因為節目中呈現的女性形象,與大眾眼裡的“女玩家”有所不同。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

節目的三大關鍵詞:火、新、多元

一言蔽之,《榮耀美少女》是《王者榮耀》推出的首檔美少女養成電競賽。

在6期比賽中,節目組篩選了45位來自不同領域的女玩家進行分組對決,內容涵蓋電競水平較量,才藝展示,腦力及反應力PK等等。最後一期節目中,由短短、於心妍、橘子、瑤啊瑤、阿狸組成的鋼鐵蘿莉隊伍勝出,最終成團出道。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

對於一檔腰部綜藝來說,《榮耀美少女》從推出之時便備受關注。而且,其已經取得了足以令人驚歎的成績。作為一檔垂直電競綜藝,已經能用“火”來形容。

在主要的播放平臺騰訊視頻上,《榮耀美少女》平均每期播放量超2000萬以上,總播放量破億,而這還沒有算上直播平臺、王者榮耀TV等渠道的數據。此外,在社交平臺上,節目相關的話題互動量也達到數億之高,如#榮耀美少女#近2億,#女生打王者#也達到了1.1億。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

選手個人數據也十分亮眼,比如邱簫嬋的個人超話數據超過了6000萬;初風、短短等選手的相關視頻播放量也達到了數百萬以上。此外,觀眾的討論陣地從微博,到豆瓣,到虎撲… 可以說是真正意義上的“全局討論”,“真香”成為了網友們形容這檔節目時用得最多的詞。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

有趣的是,還有許多圍繞爭議性選手製作成的表情包、趣味成語等內容,也在各個渠道廣為傳播,甚至延伸到了視頻彈幕中,如阿依夏的“依無所獲”、初風的“風言風語”等等。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

如果說數據“火”是結果,那麼內容“新”才是這檔節目破圈的方法論。作為首檔“美少女養成電競賽”,節目不僅僅只是體現電競比賽的結果,更重要的是能夠讓觀眾看到選手們成長的過程。

除了電競實力比拼之外,節目中還設置了答題、辯論、團建、才藝展示等環節。讓觀眾能夠全程參與到選手們從海選,到組隊成團,到個人與團隊共同磨合成長,再到淘汰突圍的全部過程。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

可以說,電競對決讓這檔節目充滿了競技性、觀賞性;而多樣的環節設置,不僅增加了節目的可看性,也讓參賽選手得到更為立體的展示。多維的看點,讓節目一經播出就反響熱烈,在網播節目的熱度、播放量等排行榜上擠進了TOP 5。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

更難得是,這也是第一次有一檔網播節目認真地探討“女玩家”這個議題,完完整整地呈現了這個群體的真實模樣。

“《榮耀美少女》是想給有價值、有能力的女生,無論是電競選手還是玩家,提供一個不一樣的平臺,讓她們展示更多不同的才能。這比造一個電競賽事效果會更好,也希望觀眾們能用新的視角,來看待這個節目的嘗試。”在節目中,騰訊互娛市場部總監張雅緹這樣說道。從這個角度來看,這款節目是足夠成功的。

45位選手中,有短短、初風這樣的職業選手,也有彥小靈這樣的自主創業者,有參演過《法醫秦明2》、《可惜不是你》等熱播劇的演員邱簫嬋,甚至有仍然青澀的學生阿依夏… 雖然說,這些選手並非全部都有頂尖的電競實力,但她們卻都憑藉自己獨特的閃光點給人留下了深刻的印象。

《榮耀美少女》多元化的選手構成,並未讓節目人選顯得參差不齊、雜亂無章,而是奇妙地展現出了遊戲、電競領域女玩家的豐富構成,打破瞭如今行業與市面上人們對於“女玩家”這個群體的單一、刻板的印象。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

今年3月份,騰訊在新文創生態大會上正式宣佈TGA全面升級,改名為騰訊電競運動會,進一步夯實電競大眾化基礎,並推出三大全新賽事:全民賽事、國際賽事以及定製賽事。

作為定製賽事的一環,《榮耀美少女》無疑是成功的,它不僅展示了女性玩家的實力和魅力,更是通過影響力讓節目成功破壁出圈,也讓電競成為了更多人的話題。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

在《榮耀美少女》中,電競不再是高門檻、必須分出高下的一門競技體育運動,而是證明自己實力、磨練團隊意志和不服輸精神的一個途徑。

更重要的是,如上文所言,《榮耀美少女》所看重的是過程,而非結果。節目不是要去篩選最強的女玩家,而是要去展示女玩家們的多樣面貌 —— 她們不止於遊戲,而是多才多藝,內外兼修,和所有人想象中的樣子千差萬別。

因此,節目將影響力蔓延到了線下,甚至突破了遊戲、電競圈的侷限,讓選手能夠在更多、更大的舞臺上展現自我。

8月4日,在今年ChinaJoy上, 初風、短短、汪77、邱簫嬋等8位選手空降電競展區,與人氣主播們進行了3場表演賽。精彩的操作,讓遊戲、電競粉絲們第一次近距離感受到了女玩家們的不俗實力。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

8月30日,短短、瑤啊瑤、阿狸等選手又成為了李寧運動音樂派對的座上賓,跨界玩潮流。還有,9月初,由王小小與樸愛源合作的王者榮耀新秀歌曲《斷戟的約定》正式上線,躍居酷狗飆升榜單TOP 1…

可以看到,具備實力和獨特標籤的選手,逐漸走入了更多人的視野中。未來,也許她們會在更多的圈層內形成自己的影響力。

值得一提的是,對於文娛行業而言,《榮耀美少女》也展現了藝人的新型輸出方式。

在我們平時接觸到養成綜藝或選秀中,藝人無論如何也是跳脫不出“唱”、“說”、“舞”這樣的形式。事實上,電競正在吸引越來越多年輕人的眼光,而電競選手的影響力也正在逐步增強。

比如,誠如上文所說,短短、阿依夏、邱簫嬋等選手都已經通過這檔節目,在社交媒體引發了不小的討論。或許,通過《榮耀美少女》這樣的電競節目,我們能看到更多元化的藝人類型。

更低門檻的“電競賽”,更有意義的舞臺

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寫在最後

如今,“標籤”成為了人們越來越關注的話題。海外在討論“平權”,國內也開始字句斟酌。然而,正如文首所說,“No girls allowed”仍然決定了遊戲、電競市場和營銷方式 —— 男權至上,電競女選手拿著更低的工資,獲取著更少的關注度和更多的非議;女性玩家也成為了“實力弱”的代名詞。

慶幸的是,由《榮耀美少女》引發的各類話題討論,讓我們看到了女玩家們的更多可能,以及重新審視我們自身對於他人的苛責評論。不過,只有《榮耀美少女》這樣一檔節目,還不夠。行業與大眾需要更多,能夠讓我們看到過程,而非結果的舞臺。

從這一角度來說,也許,我們需要更多的《榮耀美少女》。

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