'專訪《慶餘年》製作人 讓每個玩家體驗不同結局'

電子競技 小說 美術 孫勇 武俠 文化 設計 泛遊戲部落 2019-08-08
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今年7月盛趣遊戲在公司戰略發佈會上宣佈了《慶餘年》同名IP手遊即將上線的消息,《慶餘年》是人氣網文小說作者貓膩唯一一部以架空歷史題材的小說作品,也被譽為貓膩的巔峰之作,小說中以範閒為男主人公講述了其在慶國幾十年發生的故事。

《慶餘年》作為一款武俠類MMORPG手遊,遊戲畫質上卻有不輸於端遊和次時代主機畫面的水平,這一切都來源於美術團隊中核心成員在次時代端遊方面的資深經驗和深耕。

項目組在開發時也將《慶餘年》定義為一款非傳統MMO手遊,加入了“自由武學”等創新設計和多種平行世界結局,將遊戲世界觀展現得更加立體,讓每個玩家都能產生不同的遊戲體驗。

在Chinajoy期間,多玩有幸邀請到《慶餘年》製作人進行了一次專訪,他向我們公佈了《慶餘年》項目的最新進展和未來的IP計劃,並允諾今年年內遊戲將正式開啟首測。

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今年7月盛趣遊戲在公司戰略發佈會上宣佈了《慶餘年》同名IP手遊即將上線的消息,《慶餘年》是人氣網文小說作者貓膩唯一一部以架空歷史題材的小說作品,也被譽為貓膩的巔峰之作,小說中以範閒為男主人公講述了其在慶國幾十年發生的故事。

《慶餘年》作為一款武俠類MMORPG手遊,遊戲畫質上卻有不輸於端遊和次時代主機畫面的水平,這一切都來源於美術團隊中核心成員在次時代端遊方面的資深經驗和深耕。

項目組在開發時也將《慶餘年》定義為一款非傳統MMO手遊,加入了“自由武學”等創新設計和多種平行世界結局,將遊戲世界觀展現得更加立體,讓每個玩家都能產生不同的遊戲體驗。

在Chinajoy期間,多玩有幸邀請到《慶餘年》製作人進行了一次專訪,他向我們公佈了《慶餘年》項目的最新進展和未來的IP計劃,並允諾今年年內遊戲將正式開啟首測。

專訪《慶餘年》製作人 讓每個玩家體驗不同結局

Q:在7月份的盛趣遊戲發佈會中,《慶餘年》手遊第一次對外官宣,能否介紹一下目前整體項目的進展?

孫勇:《慶餘年》手遊的研發已經歷經了2年多的時間,我們在美術風格和品質的打磨上,花費了大量的時間。目前,遊戲主體的功能模塊已經開發完成。

Q:能否介紹一下《慶餘年》手遊這款產品的主要特色?遊戲中會有哪些有趣的玩法?

孫勇:《慶餘年》手遊以次時代、高品質作為美術標準,構建我們的武俠江湖。同時,我們一直在思考讓《慶餘年》成為一款非傳統的MMO,在核心玩法方面進行了一定的突破,加入創新的特色設計:例如“自由武學”這個方面,遊戲融匯了百家武學,讓玩家感受到一個更加自由的江湖世界;或是“平行世界”,依託於小說本身的世界觀,玩家加入《慶餘年》的江湖世界,通過他們的行為去改變、甚至衍生出與小說不同結局的平行世界;以及“個性化DIY”的角色塑造玩法,在這裡,不僅僅是千人千面的捏臉系統,我們將會做進一步的拓展。

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今年7月盛趣遊戲在公司戰略發佈會上宣佈了《慶餘年》同名IP手遊即將上線的消息,《慶餘年》是人氣網文小說作者貓膩唯一一部以架空歷史題材的小說作品,也被譽為貓膩的巔峰之作,小說中以範閒為男主人公講述了其在慶國幾十年發生的故事。

《慶餘年》作為一款武俠類MMORPG手遊,遊戲畫質上卻有不輸於端遊和次時代主機畫面的水平,這一切都來源於美術團隊中核心成員在次時代端遊方面的資深經驗和深耕。

項目組在開發時也將《慶餘年》定義為一款非傳統MMO手遊,加入了“自由武學”等創新設計和多種平行世界結局,將遊戲世界觀展現得更加立體,讓每個玩家都能產生不同的遊戲體驗。

在Chinajoy期間,多玩有幸邀請到《慶餘年》製作人進行了一次專訪,他向我們公佈了《慶餘年》項目的最新進展和未來的IP計劃,並允諾今年年內遊戲將正式開啟首測。

專訪《慶餘年》製作人 讓每個玩家體驗不同結局

Q:在7月份的盛趣遊戲發佈會中,《慶餘年》手遊第一次對外官宣,能否介紹一下目前整體項目的進展?

孫勇:《慶餘年》手遊的研發已經歷經了2年多的時間,我們在美術風格和品質的打磨上,花費了大量的時間。目前,遊戲主體的功能模塊已經開發完成。

Q:能否介紹一下《慶餘年》手遊這款產品的主要特色?遊戲中會有哪些有趣的玩法?

孫勇:《慶餘年》手遊以次時代、高品質作為美術標準,構建我們的武俠江湖。同時,我們一直在思考讓《慶餘年》成為一款非傳統的MMO,在核心玩法方面進行了一定的突破,加入創新的特色設計:例如“自由武學”這個方面,遊戲融匯了百家武學,讓玩家感受到一個更加自由的江湖世界;或是“平行世界”,依託於小說本身的世界觀,玩家加入《慶餘年》的江湖世界,通過他們的行為去改變、甚至衍生出與小說不同結局的平行世界;以及“個性化DIY”的角色塑造玩法,在這裡,不僅僅是千人千面的捏臉系統,我們將會做進一步的拓展。

專訪《慶餘年》製作人 讓每個玩家體驗不同結局

Q:在首曝的視頻裡,《慶餘年》手遊的場景體現出別有一番感受的美術風格,能否介紹一下我們的美術團隊?

孫勇:我們美術團隊的核心成員,在主機遊戲或次時代端遊方面,擁有資深的製作經驗。當然,在《慶餘年》的美術表現上,也是按照主機次時代的標準推進製作的。

在視頻中大家應該不難發現,《慶餘年》整體是唐風漢韻的美術風格。在構建的過程中,無論是古代建築、服飾、人文的傳承,以及真實的風景地貌的考察和還原,我們著力於搭建表現中國傳統文化的橋樑。

因此,我們在畫面表現上目前也是花費較多精力與資源,同時精心的去打磨細節。

Q:《慶餘年》作為一款正版IP授權的手遊,在劇情方面我們是如何設計的?是完全參照小說劇情走向還是會根據遊戲的過程有一定的改編?

孫勇:《慶餘年》手遊與小說的世界觀內容做了深度的結合,充分還原了小說中勢力林立、刀劍縱橫的快意江湖和群雄並起、恩怨交織的浩瀚世界,以及無數在命運大潮中沉沉浮浮的風雲人物。不僅於此,在延續小說本身的世界觀之外,結合玩法特點和遊戲的推進,我們編織了更多的主線和分支劇情,玩家參與其中,不僅會影響劇情的走勢,還會改變角色的結局,更加拓展了遊戲體驗及玩家的喜好選擇。

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今年7月盛趣遊戲在公司戰略發佈會上宣佈了《慶餘年》同名IP手遊即將上線的消息,《慶餘年》是人氣網文小說作者貓膩唯一一部以架空歷史題材的小說作品,也被譽為貓膩的巔峰之作,小說中以範閒為男主人公講述了其在慶國幾十年發生的故事。

《慶餘年》作為一款武俠類MMORPG手遊,遊戲畫質上卻有不輸於端遊和次時代主機畫面的水平,這一切都來源於美術團隊中核心成員在次時代端遊方面的資深經驗和深耕。

項目組在開發時也將《慶餘年》定義為一款非傳統MMO手遊,加入了“自由武學”等創新設計和多種平行世界結局,將遊戲世界觀展現得更加立體,讓每個玩家都能產生不同的遊戲體驗。

在Chinajoy期間,多玩有幸邀請到《慶餘年》製作人進行了一次專訪,他向我們公佈了《慶餘年》項目的最新進展和未來的IP計劃,並允諾今年年內遊戲將正式開啟首測。

專訪《慶餘年》製作人 讓每個玩家體驗不同結局

Q:在7月份的盛趣遊戲發佈會中,《慶餘年》手遊第一次對外官宣,能否介紹一下目前整體項目的進展?

孫勇:《慶餘年》手遊的研發已經歷經了2年多的時間,我們在美術風格和品質的打磨上,花費了大量的時間。目前,遊戲主體的功能模塊已經開發完成。

Q:能否介紹一下《慶餘年》手遊這款產品的主要特色?遊戲中會有哪些有趣的玩法?

孫勇:《慶餘年》手遊以次時代、高品質作為美術標準,構建我們的武俠江湖。同時,我們一直在思考讓《慶餘年》成為一款非傳統的MMO,在核心玩法方面進行了一定的突破,加入創新的特色設計:例如“自由武學”這個方面,遊戲融匯了百家武學,讓玩家感受到一個更加自由的江湖世界;或是“平行世界”,依託於小說本身的世界觀,玩家加入《慶餘年》的江湖世界,通過他們的行為去改變、甚至衍生出與小說不同結局的平行世界;以及“個性化DIY”的角色塑造玩法,在這裡,不僅僅是千人千面的捏臉系統,我們將會做進一步的拓展。

專訪《慶餘年》製作人 讓每個玩家體驗不同結局

Q:在首曝的視頻裡,《慶餘年》手遊的場景體現出別有一番感受的美術風格,能否介紹一下我們的美術團隊?

孫勇:我們美術團隊的核心成員,在主機遊戲或次時代端遊方面,擁有資深的製作經驗。當然,在《慶餘年》的美術表現上,也是按照主機次時代的標準推進製作的。

在視頻中大家應該不難發現,《慶餘年》整體是唐風漢韻的美術風格。在構建的過程中,無論是古代建築、服飾、人文的傳承,以及真實的風景地貌的考察和還原,我們著力於搭建表現中國傳統文化的橋樑。

因此,我們在畫面表現上目前也是花費較多精力與資源,同時精心的去打磨細節。

Q:《慶餘年》作為一款正版IP授權的手遊,在劇情方面我們是如何設計的?是完全參照小說劇情走向還是會根據遊戲的過程有一定的改編?

孫勇:《慶餘年》手遊與小說的世界觀內容做了深度的結合,充分還原了小說中勢力林立、刀劍縱橫的快意江湖和群雄並起、恩怨交織的浩瀚世界,以及無數在命運大潮中沉沉浮浮的風雲人物。不僅於此,在延續小說本身的世界觀之外,結合玩法特點和遊戲的推進,我們編織了更多的主線和分支劇情,玩家參與其中,不僅會影響劇情的走勢,還會改變角色的結局,更加拓展了遊戲體驗及玩家的喜好選擇。

專訪《慶餘年》製作人 讓每個玩家體驗不同結局

Q:聽說本作擁有平行世界多結局設定,這樣的想法是怎樣誕生的呢?

孫勇:從小說本身而言,以範閒為主角,故事的推進屬於一種線性的劇情結構,但其中不乏慶帝、五竹、海棠朵朵、司理理等諸多出彩的角色。我們希望在還原小說世界觀的同時,從小說角色切入,在玩家與其之間的交互中,影響整體劇情的發展和結局,使每一個玩家的體驗都是不一樣的。

Q:目前市場上IP的概念非常火熱,那麼《慶餘年》在拿到正版IP授權後是否會考慮在其他領域展開計劃?比如常見的小說、影視聯動這兩塊。

孫勇:《慶餘年》的電視劇已經拍攝完成,從片方瞭解到劇中有很多重量級明星,後續將有更多的影遊聯動及IP拓展計劃。

Q:現在許多同類型遊戲都開始辦起了電競比賽,您認為《慶餘年》是否具備電競基因?是否打算開展相關電競比賽?

孫勇:基於遊戲的戰鬥體系,高自由度的特點,是具備電競基因的,《慶餘年》手遊擁有進發電競賽事的基礎,未來將會考慮電競化方向。

Q:最後,所有玩家一定會非常關心,《慶餘年》手遊首測將會在什麼時候開啟?

孫勇:《慶餘年》手遊現階段已經進入了產品的調優階段,我們預估在年內開啟首測。

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