我要去一趟西安。臨行前,同事們善意地調侃我:注意安全,防晒防雨,萬一又趕上露天場地,看到形勢不對記得趕緊開溜。

我是去西安參加2019年騰訊電競運動會夏季總決賽的。就在本月初,《王者榮耀》KPL春季總決賽由於遭遇大風,不得不延期舉辦,室外場地和不可控的天氣讓原本廣受矚目的比賽顯出一絲尷尬。

幸運的是,同事們的擔憂並未成真。下了高鐵,迎接我的是涼爽微風和淅瀝小雨。比起高熱的北京,24攝氏度的西安十分舒適。雖然是心理作用,但這個十三朝古都的確在第一時間向我展現出了友好。

“遊戲界的全運會”

這一次的“騰訊電競運動會”是TGA(Tencent Global eSports Arena)升級之後的第一次總決賽。今年3月,騰訊在新文創大會上正式宣佈TGA全面升級,改名為騰訊電競運動會,並將重點放在3個方向:全民賽、國際賽與定製賽。

開幕式現場,16個“項目”徽標錯落排列在大廳之中,看上去都精心設計過。有幾個特色明顯、一目瞭然,比如《英雄聯盟》《皇室戰爭》《和平精英》《歡樂鬥地主》;另一些或許是由於內容近似,如《QQ飛車》《QQ飛車手遊》和《跑跑卡丁車》,假如擋住名字,就不太容易分辨得出標誌上畫的究竟是哪個遊戲。

騰訊電競運動會:我玩了人生中第一局《王者榮耀》

騰訊遊戲副總裁、騰訊電競業務負責人侯淼在開幕式上致辭,背景為16個項目的徽標

但它們仍然給我留下了深刻印象——騰訊想要讓“電競運動會”的標準與傳統大型運動會看齊。而這種印象也貫徹在許多細節之中:開幕式中新增了升旗儀式,參賽選手、裁判員代表宣誓等環節,這在以往的“電競比賽”中鮮少見到。現場觀眾在主持人說出“升國旗,奏國歌”之後,大多一臉迷茫之色,左顧右盼好一陣才找到國旗升起的方向。我前面不遠處,一個年輕人戴著一頂白色棒球帽,國歌奏到一半,他才迅速把帽子摘了下來。

騰訊電競運動會:我玩了人生中第一局《王者榮耀》

升旗儀式

我在去年10月採訪過騰訊電競工作人員,當時他們正在協助各地政府、機關、企業辦《英雄聯盟》和《王者榮耀》比賽。一個工作人員曾對我說,“從產業的角度,電競的商業運營模式與職業體育幾乎完全相同,基層聯賽、群眾聯賽的根基也很深”。從那時,或者更早的時候開始,一部分電競行業從業者就致力於讓電子競技以運動的面貌展現在大眾之前。

開幕式明星表演賽中,著名網球運動員鄭潔坐上了解說席,“九球天后”潘曉婷和前擊劍運動員、現藝人董力帶隊比賽。解說過程中,主持人多次詢問鄭潔:“你覺得電競運動會像什麼?”鄭潔答:“它像是遊戲界的全運會。”

從結果上說,騰訊電競運動會確實在朝著“全運會”方向努力——紮根城市,建立形象,培養文化,拉動經濟。西安市高新區管委會副主任祝鵬翹在開幕式上發言:“舉辦TGA騰訊電競運動會是實現高新區‘大幹123,建好首善區’的戰略目標,補齊高新區文化產業短板,促進文化與科技、金融融合,優化產業發展環境的戰略支點之一。”

祝副主任語氣平和,態度誠懇,帶著明顯的本地口音,一直把“TGA”的“A”讀成“愛”。在西安的3天時間裡,我和無數本地人擦肩而過,每一個有“A”出現的場合,無一例外都是“愛”。

騰訊電競運動會:我玩了人生中第一局《王者榮耀》

如今,電競行業已經成為城市經濟的組成部分

美少女與鬥地主

“榮耀美少女什麼時候上場?”我的室友問。

坐在我身邊的姑娘也是我在酒店的室友,1995年出生,高瘦,漂亮,素顏像奚夢瑤,化妝之後更像奚夢瑤。她是北京一家報紙的體育記者,專門負責電競這一塊。各地LPL、KPL比賽,少不了她的身影。

她說自己也玩《王者榮耀》,水平“很一般”,但能對選手、俱樂部、成績如數家珍。由於“領導跑的是娛樂口”,她還關心與《王者榮耀》相關的娛樂新聞。去會場的路上,她對我說:“《王者榮耀》請的明星越來越洋氣了。”我定睛看她遞過來的手機,QQ音樂App界面上是霍尊給英雄莊周唱的主題歌。

我們很快等到了“榮耀美少女”們登場。根據介紹,它其實是一場“美少女養成電競賽”,目的在於展示“《王者榮耀》女玩家的實力、才藝、顏值與潛能”。與之相關的主題綜藝節目《榮耀美少女》定於8月播出,節目中,少女們將45選5組成“榮耀美少女電競天團”。如今,她們在騰訊電競運動會開幕式上表演,算是預熱。

美少女們在臺上唱跳,我的室友在臺下跟著她們的節奏點頭搖頭,若有所思。一曲結束,她以閱盡千帆的語氣,指著其中一個姑娘說:“這些人裡只有她能紅,她臉小,有明星相。”

騰訊電競運動會:我玩了人生中第一局《王者榮耀》

“榮耀美少女”表演《風華葉舞》

我對這些美少女不太熟悉,聽到室友的判斷,也有點兒將信將疑,而這或許要等到一個月之後才能見分曉——在《榮耀美少女》正式播出之前,我沒法判斷“遊戲實力”和“才藝、顏值與潛能”在這場比賽中佔多大比重;這些姑娘們“出道”的目標是電子競技還是演藝圈,也不得而知。我的腦海中只是出現了一個畫面:韓國《英雄聯盟》賽事主辦者,應該也不會讓Faker高歌一曲《阿里郎》吧。

相比之下,我更關心《歡樂鬥地主》,這也是本次電競運動會項目中為數不多的、宣傳片裡同時有老中青三代人出場的遊戲。和《英雄聯盟》《王者榮耀》這些節奏快、操作複雜的遊戲比起來,《歡樂鬥地主》《歡樂麻將》更像是把平日裡常見的娛樂活動換了個新載體,理所當然更得中年“玩家”喜歡。

各地方電視臺一直有專門的“鬥地主”“麻將”比賽節目,選手在電視上直播打牌,主持人負責講解,主力觀眾則是電視機前的中老年人。我曾問過一位此類節目的忠實觀眾,看別人打牌有什麼樂趣。她回答,比賽打到最後一般都是高手,人家打得好,可以學習,打得不好,和老夥伴們聊天時也有談資。

這些中老年愛好者們或許不知道“電競”的概念,但他們正在不知不覺間做著電競選手和觀眾正在做的事。將鬥地主和麻將吸納進電競,聽起來有些詼諧,或許還有些取巧,但它們也的確更貼近人們的生活——與年輕玩家們不同,屬於另一類“輕度”乃至“傳統”玩家群體的生活。一個《歡樂鬥地主》選手和一個《王者榮耀》選手在同一個賽場中相遇,也許無須多言,就能互相理解:在遊戲中,大家都一樣。

藉著電競的勢頭,“鬥地主”與“麻將”也未必不能找到自己的藍海——開幕式現場,我的室友、幾個媒體朋友和我就忍不住在微信小程序上找到“鬥地主”,開起黑來。

我玩了人生中第一局《王者榮耀》

開幕式和隨後的《王者榮耀》國際邀請賽持續時間超過10小時。除了等待上場的選手、現場工作人員和保安大哥之外,很難有人在現場從頭到尾正襟危坐。經歷過認真觀戰、手機辦公、翻看微博、不斷呵欠的過程之後,室友拉我去外面轉轉。

場外也設置了一塊大屏幕。屏幕下方,觀眾、Coser、“水友”們正在主動報名,分成兩隊開戰。一個女解說坐在人們身後,目不轉睛地盯著面前的手機,為圍觀群眾講解場上局勢。

假如沒有換班,這位女解說應該是現場解說中最累的一個。現場報名的玩家一直熱情不減,這些由同學、朋友乃至陌生人聚在一起的臨時業餘隊伍,“奈斯”“完了”“救我”“你Carry”的句子不絕於耳,偶爾夾雜著粗鄙之語,以及更多的大笑。

假如一些電競從業者真的把“電競”視為一種運動,他們或許已經意識到,遊戲總是能比其他運動更快融入人們的生活。在呼籲多年的“全民體育”之前,“全民遊戲”的時代也許會更早到來。

我的室友摩拳擦掌,躍躍欲試,很快組織起一支“老中青媒體代表隊”。她豪爽地向我揮揮手:“沒玩過也沒關係,你只要別送就行。跟著前面的人,他能Carry!”

我看了看周圍滿臉笑容的玩家,又看了看她,點點頭坐下,開始人生中第一局《王者榮耀》。

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