'《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗'

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首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

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首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

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首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

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首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

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《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

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首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

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《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

排在第一位的數據是線殺率。對線擊殺的統計。劍魔對吸血鬼線殺率高達70.6%.

也就是說,一百局裡面,至少有70把劍魔能在線上把吸血鬼錘爛了。

除了在摧毀防禦塔這一塊的時間上吸血鬼領先之外。而且原因也是劍魔能支援隊友打GANK打小規模團,吸血鬼就賴線推推推emmm。

其餘的所有數據,KDA,參戰率,傷害,勝率等等所有的數據,劍魔都是碾壓吸血鬼的。而且劍魔這英雄可中可上可打野。看見對面拿吸血鬼了, 掏出一手劍魔來就對了。

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首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

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吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

排在第一位的數據是線殺率。對線擊殺的統計。劍魔對吸血鬼線殺率高達70.6%.

也就是說,一百局裡面,至少有70把劍魔能在線上把吸血鬼錘爛了。

除了在摧毀防禦塔這一塊的時間上吸血鬼領先之外。而且原因也是劍魔能支援隊友打GANK打小規模團,吸血鬼就賴線推推推emmm。

其餘的所有數據,KDA,參戰率,傷害,勝率等等所有的數據,劍魔都是碾壓吸血鬼的。而且劍魔這英雄可中可上可打野。看見對面拿吸血鬼了, 掏出一手劍魔來就對了。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第二個,瑞雯雯,線殺率也是高的不行,瑞文在有減CD裝之後,極短的技能CD可以給吸血鬼造成巨大的線上壓力,支援和GANK方面瑞文也領先吸血鬼不止一個檔次。但是瑞文打團的切入實在是太難了,在總體輸出上的傷害會不如吸血鬼。

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首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

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《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

排在第一位的數據是線殺率。對線擊殺的統計。劍魔對吸血鬼線殺率高達70.6%.

也就是說,一百局裡面,至少有70把劍魔能在線上把吸血鬼錘爛了。

除了在摧毀防禦塔這一塊的時間上吸血鬼領先之外。而且原因也是劍魔能支援隊友打GANK打小規模團,吸血鬼就賴線推推推emmm。

其餘的所有數據,KDA,參戰率,傷害,勝率等等所有的數據,劍魔都是碾壓吸血鬼的。而且劍魔這英雄可中可上可打野。看見對面拿吸血鬼了, 掏出一手劍魔來就對了。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第二個,瑞雯雯,線殺率也是高的不行,瑞文在有減CD裝之後,極短的技能CD可以給吸血鬼造成巨大的線上壓力,支援和GANK方面瑞文也領先吸血鬼不止一個檔次。但是瑞文打團的切入實在是太難了,在總體輸出上的傷害會不如吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第三個 鱷魚。

沒有劍魔那麼好,但是在線上錘吸血鬼也是挺好用的,線殺率66.7%。KDA也高,參戰率高。但是眾所周知,鱷魚打團肯定是沒有吸血鬼好打的,而且鱷魚在後期的表現相比於劍魔也較為孱弱,比吸血鬼也沒那麼好發揮,所以總體上沒有劍魔那麼好用,但是也是個不錯的選擇。

第四個,剛改版的鐵男

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首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

排在第一位的數據是線殺率。對線擊殺的統計。劍魔對吸血鬼線殺率高達70.6%.

也就是說,一百局裡面,至少有70把劍魔能在線上把吸血鬼錘爛了。

除了在摧毀防禦塔這一塊的時間上吸血鬼領先之外。而且原因也是劍魔能支援隊友打GANK打小規模團,吸血鬼就賴線推推推emmm。

其餘的所有數據,KDA,參戰率,傷害,勝率等等所有的數據,劍魔都是碾壓吸血鬼的。而且劍魔這英雄可中可上可打野。看見對面拿吸血鬼了, 掏出一手劍魔來就對了。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第二個,瑞雯雯,線殺率也是高的不行,瑞文在有減CD裝之後,極短的技能CD可以給吸血鬼造成巨大的線上壓力,支援和GANK方面瑞文也領先吸血鬼不止一個檔次。但是瑞文打團的切入實在是太難了,在總體輸出上的傷害會不如吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第三個 鱷魚。

沒有劍魔那麼好,但是在線上錘吸血鬼也是挺好用的,線殺率66.7%。KDA也高,參戰率高。但是眾所周知,鱷魚打團肯定是沒有吸血鬼好打的,而且鱷魚在後期的表現相比於劍魔也較為孱弱,比吸血鬼也沒那麼好發揮,所以總體上沒有劍魔那麼好用,但是也是個不錯的選擇。

第四個,剛改版的鐵男

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

線上不輸吸血鬼的恢復能力,厚重的身板兒,超高的爆發大招強制單挑,同樣是可中可上,也是在全方位碾壓吸血鬼的存在。

總之吸血鬼這英雄,強就強在後期,前期能按在地上打就按在地上打,別讓他喘過氣兒來。打線優,支援野區,跑線GANK,拿地圖資源,滾野區雪球,然後儘量在25分鐘前終結比賽。

不然我們將面臨的可能就是,

這個東西。

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首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

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《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

排在第一位的數據是線殺率。對線擊殺的統計。劍魔對吸血鬼線殺率高達70.6%.

也就是說,一百局裡面,至少有70把劍魔能在線上把吸血鬼錘爛了。

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其餘的所有數據,KDA,參戰率,傷害,勝率等等所有的數據,劍魔都是碾壓吸血鬼的。而且劍魔這英雄可中可上可打野。看見對面拿吸血鬼了, 掏出一手劍魔來就對了。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第二個,瑞雯雯,線殺率也是高的不行,瑞文在有減CD裝之後,極短的技能CD可以給吸血鬼造成巨大的線上壓力,支援和GANK方面瑞文也領先吸血鬼不止一個檔次。但是瑞文打團的切入實在是太難了,在總體輸出上的傷害會不如吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第三個 鱷魚。

沒有劍魔那麼好,但是在線上錘吸血鬼也是挺好用的,線殺率66.7%。KDA也高,參戰率高。但是眾所周知,鱷魚打團肯定是沒有吸血鬼好打的,而且鱷魚在後期的表現相比於劍魔也較為孱弱,比吸血鬼也沒那麼好發揮,所以總體上沒有劍魔那麼好用,但是也是個不錯的選擇。

第四個,剛改版的鐵男

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

線上不輸吸血鬼的恢復能力,厚重的身板兒,超高的爆發大招強制單挑,同樣是可中可上,也是在全方位碾壓吸血鬼的存在。

總之吸血鬼這英雄,強就強在後期,前期能按在地上打就按在地上打,別讓他喘過氣兒來。打線優,支援野區,跑線GANK,拿地圖資源,滾野區雪球,然後儘量在25分鐘前終結比賽。

不然我們將面臨的可能就是,

這個東西。

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第二個,薇恩,

不是所有的薇恩都叫UZI,或者Piglet(S3冠軍VN皮膚擁有者)。

很多人對薇恩的印象可能是:

旋轉跳躍,翻滾隱身biubiubiu,十步殺一人,千里不留行。了事拂身去,深藏功與名。

確實,一個優秀的薇恩玩家,再有裝備不落後的情況下有點會被無限放大,靈活的走位,隱身的機動性,開大之後的高輸出,射手中獨一無二的百分比真傷,切肉快,單挑強。

但這一切都是基於有裝備的前提下的。

據統計,全LOL不計算裝備的情況下,清兵最慢的英雄,第一是慎,第二是薇恩。

薇恩和重做之後的慎是全英雄聯盟唯二兩個沒有清兵僅能的英雄,打錢只能靠一刀一箭得A。人家慎好歹還有護盾有位移有劍陣,線上打誰差不多都是強行五五開。薇恩就不太一樣了。先撇開不太常見的上單薇恩不說,走下路的薇恩點出來,不考慮輔助的情況下,面對什麼卡莎,金克絲,EZ,霞,好像對線都沒什麼優勢,更別提線上優勢巨大的女警,寒冰,盧錫安這類的英雄了,即使是能對拼打的過得希維爾,她推線快啊,AWAAA中間穿插一個Q,一波兵就沒了啊!別人跑線你咋辦啊。

貼一組薇恩的趨勢圖

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首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

排在第一位的數據是線殺率。對線擊殺的統計。劍魔對吸血鬼線殺率高達70.6%.

也就是說,一百局裡面,至少有70把劍魔能在線上把吸血鬼錘爛了。

除了在摧毀防禦塔這一塊的時間上吸血鬼領先之外。而且原因也是劍魔能支援隊友打GANK打小規模團,吸血鬼就賴線推推推emmm。

其餘的所有數據,KDA,參戰率,傷害,勝率等等所有的數據,劍魔都是碾壓吸血鬼的。而且劍魔這英雄可中可上可打野。看見對面拿吸血鬼了, 掏出一手劍魔來就對了。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第二個,瑞雯雯,線殺率也是高的不行,瑞文在有減CD裝之後,極短的技能CD可以給吸血鬼造成巨大的線上壓力,支援和GANK方面瑞文也領先吸血鬼不止一個檔次。但是瑞文打團的切入實在是太難了,在總體輸出上的傷害會不如吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第三個 鱷魚。

沒有劍魔那麼好,但是在線上錘吸血鬼也是挺好用的,線殺率66.7%。KDA也高,參戰率高。但是眾所周知,鱷魚打團肯定是沒有吸血鬼好打的,而且鱷魚在後期的表現相比於劍魔也較為孱弱,比吸血鬼也沒那麼好發揮,所以總體上沒有劍魔那麼好用,但是也是個不錯的選擇。

第四個,剛改版的鐵男

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

線上不輸吸血鬼的恢復能力,厚重的身板兒,超高的爆發大招強制單挑,同樣是可中可上,也是在全方位碾壓吸血鬼的存在。

總之吸血鬼這英雄,強就強在後期,前期能按在地上打就按在地上打,別讓他喘過氣兒來。打線優,支援野區,跑線GANK,拿地圖資源,滾野區雪球,然後儘量在25分鐘前終結比賽。

不然我們將面臨的可能就是,

這個東西。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗


第二個,薇恩,

不是所有的薇恩都叫UZI,或者Piglet(S3冠軍VN皮膚擁有者)。

很多人對薇恩的印象可能是:

旋轉跳躍,翻滾隱身biubiubiu,十步殺一人,千里不留行。了事拂身去,深藏功與名。

確實,一個優秀的薇恩玩家,再有裝備不落後的情況下有點會被無限放大,靈活的走位,隱身的機動性,開大之後的高輸出,射手中獨一無二的百分比真傷,切肉快,單挑強。

但這一切都是基於有裝備的前提下的。

據統計,全LOL不計算裝備的情況下,清兵最慢的英雄,第一是慎,第二是薇恩。

薇恩和重做之後的慎是全英雄聯盟唯二兩個沒有清兵僅能的英雄,打錢只能靠一刀一箭得A。人家慎好歹還有護盾有位移有劍陣,線上打誰差不多都是強行五五開。薇恩就不太一樣了。先撇開不太常見的上單薇恩不說,走下路的薇恩點出來,不考慮輔助的情況下,面對什麼卡莎,金克絲,EZ,霞,好像對線都沒什麼優勢,更別提線上優勢巨大的女警,寒冰,盧錫安這類的英雄了,即使是能對拼打的過得希維爾,她推線快啊,AWAAA中間穿插一個Q,一波兵就沒了啊!別人跑線你咋辦啊。

貼一組薇恩的趨勢圖

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

"

首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

排在第一位的數據是線殺率。對線擊殺的統計。劍魔對吸血鬼線殺率高達70.6%.

也就是說,一百局裡面,至少有70把劍魔能在線上把吸血鬼錘爛了。

除了在摧毀防禦塔這一塊的時間上吸血鬼領先之外。而且原因也是劍魔能支援隊友打GANK打小規模團,吸血鬼就賴線推推推emmm。

其餘的所有數據,KDA,參戰率,傷害,勝率等等所有的數據,劍魔都是碾壓吸血鬼的。而且劍魔這英雄可中可上可打野。看見對面拿吸血鬼了, 掏出一手劍魔來就對了。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第二個,瑞雯雯,線殺率也是高的不行,瑞文在有減CD裝之後,極短的技能CD可以給吸血鬼造成巨大的線上壓力,支援和GANK方面瑞文也領先吸血鬼不止一個檔次。但是瑞文打團的切入實在是太難了,在總體輸出上的傷害會不如吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第三個 鱷魚。

沒有劍魔那麼好,但是在線上錘吸血鬼也是挺好用的,線殺率66.7%。KDA也高,參戰率高。但是眾所周知,鱷魚打團肯定是沒有吸血鬼好打的,而且鱷魚在後期的表現相比於劍魔也較為孱弱,比吸血鬼也沒那麼好發揮,所以總體上沒有劍魔那麼好用,但是也是個不錯的選擇。

第四個,剛改版的鐵男

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

線上不輸吸血鬼的恢復能力,厚重的身板兒,超高的爆發大招強制單挑,同樣是可中可上,也是在全方位碾壓吸血鬼的存在。

總之吸血鬼這英雄,強就強在後期,前期能按在地上打就按在地上打,別讓他喘過氣兒來。打線優,支援野區,跑線GANK,拿地圖資源,滾野區雪球,然後儘量在25分鐘前終結比賽。

不然我們將面臨的可能就是,

這個東西。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗


第二個,薇恩,

不是所有的薇恩都叫UZI,或者Piglet(S3冠軍VN皮膚擁有者)。

很多人對薇恩的印象可能是:

旋轉跳躍,翻滾隱身biubiubiu,十步殺一人,千里不留行。了事拂身去,深藏功與名。

確實,一個優秀的薇恩玩家,再有裝備不落後的情況下有點會被無限放大,靈活的走位,隱身的機動性,開大之後的高輸出,射手中獨一無二的百分比真傷,切肉快,單挑強。

但這一切都是基於有裝備的前提下的。

據統計,全LOL不計算裝備的情況下,清兵最慢的英雄,第一是慎,第二是薇恩。

薇恩和重做之後的慎是全英雄聯盟唯二兩個沒有清兵僅能的英雄,打錢只能靠一刀一箭得A。人家慎好歹還有護盾有位移有劍陣,線上打誰差不多都是強行五五開。薇恩就不太一樣了。先撇開不太常見的上單薇恩不說,走下路的薇恩點出來,不考慮輔助的情況下,面對什麼卡莎,金克絲,EZ,霞,好像對線都沒什麼優勢,更別提線上優勢巨大的女警,寒冰,盧錫安這類的英雄了,即使是能對拼打的過得希維爾,她推線快啊,AWAAA中間穿插一個Q,一波兵就沒了啊!別人跑線你咋辦啊。

貼一組薇恩的趨勢圖

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

總體的勝率也是穩定在50%左右的,並沒有多強勢,也符合遊戲中平衡的需求和期待。

再來隨時間的勝率。

和吸血鬼不太一樣到後期一路飆升,薇恩在25分鐘之後的勝率開始上漲,一直到40分鐘的時候達到最高點,然後開始下滑。

可能並不太符合大多數人心中對薇恩的期望,但薇恩最強勢的時候就是三件套往上走的時候,再往後大家裝備都起來之後,在面對金克斯,希維爾,維魯斯等英雄時,可能單挑薇恩有點小無敵,但是在打團上,薇恩比之上述幾位就只有切坦快這一個優勢,在走位,輸出環境,AOE傷害上,薇恩的打團能力並不突出。這也是在超大後期薇恩的勝率開始走低的原因。

但這並不影響薇恩後期的強度,召喚師峽谷不是自走棋,拉扯,打團,等等都是靠玩家的操作來實現的,薇恩靈動的機制和超高的單挑能力以及刺客一般的身法,也使得她的上限是非常非常高的。

薇恩的劣勢也很明顯:550碼的射程中規中矩,沒有清兵技能,只能一刀一刀補,在面對寒冰,女警等手長的英雄時經常被白嫖血量。對德萊文,盧錫安的時候對拼沒有爆發也打不過。經常能看到薇恩在苟在塔下補刀,還被消耗血量。

"

首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

排在第一位的數據是線殺率。對線擊殺的統計。劍魔對吸血鬼線殺率高達70.6%.

也就是說,一百局裡面,至少有70把劍魔能在線上把吸血鬼錘爛了。

除了在摧毀防禦塔這一塊的時間上吸血鬼領先之外。而且原因也是劍魔能支援隊友打GANK打小規模團,吸血鬼就賴線推推推emmm。

其餘的所有數據,KDA,參戰率,傷害,勝率等等所有的數據,劍魔都是碾壓吸血鬼的。而且劍魔這英雄可中可上可打野。看見對面拿吸血鬼了, 掏出一手劍魔來就對了。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第二個,瑞雯雯,線殺率也是高的不行,瑞文在有減CD裝之後,極短的技能CD可以給吸血鬼造成巨大的線上壓力,支援和GANK方面瑞文也領先吸血鬼不止一個檔次。但是瑞文打團的切入實在是太難了,在總體輸出上的傷害會不如吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第三個 鱷魚。

沒有劍魔那麼好,但是在線上錘吸血鬼也是挺好用的,線殺率66.7%。KDA也高,參戰率高。但是眾所周知,鱷魚打團肯定是沒有吸血鬼好打的,而且鱷魚在後期的表現相比於劍魔也較為孱弱,比吸血鬼也沒那麼好發揮,所以總體上沒有劍魔那麼好用,但是也是個不錯的選擇。

第四個,剛改版的鐵男

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

線上不輸吸血鬼的恢復能力,厚重的身板兒,超高的爆發大招強制單挑,同樣是可中可上,也是在全方位碾壓吸血鬼的存在。

總之吸血鬼這英雄,強就強在後期,前期能按在地上打就按在地上打,別讓他喘過氣兒來。打線優,支援野區,跑線GANK,拿地圖資源,滾野區雪球,然後儘量在25分鐘前終結比賽。

不然我們將面臨的可能就是,

這個東西。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗


第二個,薇恩,

不是所有的薇恩都叫UZI,或者Piglet(S3冠軍VN皮膚擁有者)。

很多人對薇恩的印象可能是:

旋轉跳躍,翻滾隱身biubiubiu,十步殺一人,千里不留行。了事拂身去,深藏功與名。

確實,一個優秀的薇恩玩家,再有裝備不落後的情況下有點會被無限放大,靈活的走位,隱身的機動性,開大之後的高輸出,射手中獨一無二的百分比真傷,切肉快,單挑強。

但這一切都是基於有裝備的前提下的。

據統計,全LOL不計算裝備的情況下,清兵最慢的英雄,第一是慎,第二是薇恩。

薇恩和重做之後的慎是全英雄聯盟唯二兩個沒有清兵僅能的英雄,打錢只能靠一刀一箭得A。人家慎好歹還有護盾有位移有劍陣,線上打誰差不多都是強行五五開。薇恩就不太一樣了。先撇開不太常見的上單薇恩不說,走下路的薇恩點出來,不考慮輔助的情況下,面對什麼卡莎,金克絲,EZ,霞,好像對線都沒什麼優勢,更別提線上優勢巨大的女警,寒冰,盧錫安這類的英雄了,即使是能對拼打的過得希維爾,她推線快啊,AWAAA中間穿插一個Q,一波兵就沒了啊!別人跑線你咋辦啊。

貼一組薇恩的趨勢圖

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

總體的勝率也是穩定在50%左右的,並沒有多強勢,也符合遊戲中平衡的需求和期待。

再來隨時間的勝率。

和吸血鬼不太一樣到後期一路飆升,薇恩在25分鐘之後的勝率開始上漲,一直到40分鐘的時候達到最高點,然後開始下滑。

可能並不太符合大多數人心中對薇恩的期望,但薇恩最強勢的時候就是三件套往上走的時候,再往後大家裝備都起來之後,在面對金克斯,希維爾,維魯斯等英雄時,可能單挑薇恩有點小無敵,但是在打團上,薇恩比之上述幾位就只有切坦快這一個優勢,在走位,輸出環境,AOE傷害上,薇恩的打團能力並不突出。這也是在超大後期薇恩的勝率開始走低的原因。

但這並不影響薇恩後期的強度,召喚師峽谷不是自走棋,拉扯,打團,等等都是靠玩家的操作來實現的,薇恩靈動的機制和超高的單挑能力以及刺客一般的身法,也使得她的上限是非常非常高的。

薇恩的劣勢也很明顯:550碼的射程中規中矩,沒有清兵技能,只能一刀一刀補,在面對寒冰,女警等手長的英雄時經常被白嫖血量。對德萊文,盧錫安的時候對拼沒有爆發也打不過。經常能看到薇恩在苟在塔下補刀,還被消耗血量。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

下路的對局經常都是雙方苟住補刀,先推完線的跑線找機會或者配合打野越塔,對線直接打穿殺人的局勢,相比於中上單線來說要少很多。而且受到雙方輔助不同的影響,其實沒有哪個英雄打AD就絕對強勢。

例如大家印象裡比較counter薇恩的女警。

"

首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

排在第一位的數據是線殺率。對線擊殺的統計。劍魔對吸血鬼線殺率高達70.6%.

也就是說,一百局裡面,至少有70把劍魔能在線上把吸血鬼錘爛了。

除了在摧毀防禦塔這一塊的時間上吸血鬼領先之外。而且原因也是劍魔能支援隊友打GANK打小規模團,吸血鬼就賴線推推推emmm。

其餘的所有數據,KDA,參戰率,傷害,勝率等等所有的數據,劍魔都是碾壓吸血鬼的。而且劍魔這英雄可中可上可打野。看見對面拿吸血鬼了, 掏出一手劍魔來就對了。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第二個,瑞雯雯,線殺率也是高的不行,瑞文在有減CD裝之後,極短的技能CD可以給吸血鬼造成巨大的線上壓力,支援和GANK方面瑞文也領先吸血鬼不止一個檔次。但是瑞文打團的切入實在是太難了,在總體輸出上的傷害會不如吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第三個 鱷魚。

沒有劍魔那麼好,但是在線上錘吸血鬼也是挺好用的,線殺率66.7%。KDA也高,參戰率高。但是眾所周知,鱷魚打團肯定是沒有吸血鬼好打的,而且鱷魚在後期的表現相比於劍魔也較為孱弱,比吸血鬼也沒那麼好發揮,所以總體上沒有劍魔那麼好用,但是也是個不錯的選擇。

第四個,剛改版的鐵男

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

線上不輸吸血鬼的恢復能力,厚重的身板兒,超高的爆發大招強制單挑,同樣是可中可上,也是在全方位碾壓吸血鬼的存在。

總之吸血鬼這英雄,強就強在後期,前期能按在地上打就按在地上打,別讓他喘過氣兒來。打線優,支援野區,跑線GANK,拿地圖資源,滾野區雪球,然後儘量在25分鐘前終結比賽。

不然我們將面臨的可能就是,

這個東西。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗


第二個,薇恩,

不是所有的薇恩都叫UZI,或者Piglet(S3冠軍VN皮膚擁有者)。

很多人對薇恩的印象可能是:

旋轉跳躍,翻滾隱身biubiubiu,十步殺一人,千里不留行。了事拂身去,深藏功與名。

確實,一個優秀的薇恩玩家,再有裝備不落後的情況下有點會被無限放大,靈活的走位,隱身的機動性,開大之後的高輸出,射手中獨一無二的百分比真傷,切肉快,單挑強。

但這一切都是基於有裝備的前提下的。

據統計,全LOL不計算裝備的情況下,清兵最慢的英雄,第一是慎,第二是薇恩。

薇恩和重做之後的慎是全英雄聯盟唯二兩個沒有清兵僅能的英雄,打錢只能靠一刀一箭得A。人家慎好歹還有護盾有位移有劍陣,線上打誰差不多都是強行五五開。薇恩就不太一樣了。先撇開不太常見的上單薇恩不說,走下路的薇恩點出來,不考慮輔助的情況下,面對什麼卡莎,金克絲,EZ,霞,好像對線都沒什麼優勢,更別提線上優勢巨大的女警,寒冰,盧錫安這類的英雄了,即使是能對拼打的過得希維爾,她推線快啊,AWAAA中間穿插一個Q,一波兵就沒了啊!別人跑線你咋辦啊。

貼一組薇恩的趨勢圖

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

總體的勝率也是穩定在50%左右的,並沒有多強勢,也符合遊戲中平衡的需求和期待。

再來隨時間的勝率。

和吸血鬼不太一樣到後期一路飆升,薇恩在25分鐘之後的勝率開始上漲,一直到40分鐘的時候達到最高點,然後開始下滑。

可能並不太符合大多數人心中對薇恩的期望,但薇恩最強勢的時候就是三件套往上走的時候,再往後大家裝備都起來之後,在面對金克斯,希維爾,維魯斯等英雄時,可能單挑薇恩有點小無敵,但是在打團上,薇恩比之上述幾位就只有切坦快這一個優勢,在走位,輸出環境,AOE傷害上,薇恩的打團能力並不突出。這也是在超大後期薇恩的勝率開始走低的原因。

但這並不影響薇恩後期的強度,召喚師峽谷不是自走棋,拉扯,打團,等等都是靠玩家的操作來實現的,薇恩靈動的機制和超高的單挑能力以及刺客一般的身法,也使得她的上限是非常非常高的。

薇恩的劣勢也很明顯:550碼的射程中規中矩,沒有清兵技能,只能一刀一刀補,在面對寒冰,女警等手長的英雄時經常被白嫖血量。對德萊文,盧錫安的時候對拼沒有爆發也打不過。經常能看到薇恩在苟在塔下補刀,還被消耗血量。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

下路的對局經常都是雙方苟住補刀,先推完線的跑線找機會或者配合打野越塔,對線直接打穿殺人的局勢,相比於中上單線來說要少很多。而且受到雙方輔助不同的影響,其實沒有哪個英雄打AD就絕對強勢。

例如大家印象裡比較counter薇恩的女警。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

其實勝率都差不多……

而且薇恩對線擊殺女警的局還要更多一點。

表現真的都是中規中矩。再多貼幾張。

"

首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

排在第一位的數據是線殺率。對線擊殺的統計。劍魔對吸血鬼線殺率高達70.6%.

也就是說,一百局裡面,至少有70把劍魔能在線上把吸血鬼錘爛了。

除了在摧毀防禦塔這一塊的時間上吸血鬼領先之外。而且原因也是劍魔能支援隊友打GANK打小規模團,吸血鬼就賴線推推推emmm。

其餘的所有數據,KDA,參戰率,傷害,勝率等等所有的數據,劍魔都是碾壓吸血鬼的。而且劍魔這英雄可中可上可打野。看見對面拿吸血鬼了, 掏出一手劍魔來就對了。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第二個,瑞雯雯,線殺率也是高的不行,瑞文在有減CD裝之後,極短的技能CD可以給吸血鬼造成巨大的線上壓力,支援和GANK方面瑞文也領先吸血鬼不止一個檔次。但是瑞文打團的切入實在是太難了,在總體輸出上的傷害會不如吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第三個 鱷魚。

沒有劍魔那麼好,但是在線上錘吸血鬼也是挺好用的,線殺率66.7%。KDA也高,參戰率高。但是眾所周知,鱷魚打團肯定是沒有吸血鬼好打的,而且鱷魚在後期的表現相比於劍魔也較為孱弱,比吸血鬼也沒那麼好發揮,所以總體上沒有劍魔那麼好用,但是也是個不錯的選擇。

第四個,剛改版的鐵男

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

線上不輸吸血鬼的恢復能力,厚重的身板兒,超高的爆發大招強制單挑,同樣是可中可上,也是在全方位碾壓吸血鬼的存在。

總之吸血鬼這英雄,強就強在後期,前期能按在地上打就按在地上打,別讓他喘過氣兒來。打線優,支援野區,跑線GANK,拿地圖資源,滾野區雪球,然後儘量在25分鐘前終結比賽。

不然我們將面臨的可能就是,

這個東西。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗


第二個,薇恩,

不是所有的薇恩都叫UZI,或者Piglet(S3冠軍VN皮膚擁有者)。

很多人對薇恩的印象可能是:

旋轉跳躍,翻滾隱身biubiubiu,十步殺一人,千里不留行。了事拂身去,深藏功與名。

確實,一個優秀的薇恩玩家,再有裝備不落後的情況下有點會被無限放大,靈活的走位,隱身的機動性,開大之後的高輸出,射手中獨一無二的百分比真傷,切肉快,單挑強。

但這一切都是基於有裝備的前提下的。

據統計,全LOL不計算裝備的情況下,清兵最慢的英雄,第一是慎,第二是薇恩。

薇恩和重做之後的慎是全英雄聯盟唯二兩個沒有清兵僅能的英雄,打錢只能靠一刀一箭得A。人家慎好歹還有護盾有位移有劍陣,線上打誰差不多都是強行五五開。薇恩就不太一樣了。先撇開不太常見的上單薇恩不說,走下路的薇恩點出來,不考慮輔助的情況下,面對什麼卡莎,金克絲,EZ,霞,好像對線都沒什麼優勢,更別提線上優勢巨大的女警,寒冰,盧錫安這類的英雄了,即使是能對拼打的過得希維爾,她推線快啊,AWAAA中間穿插一個Q,一波兵就沒了啊!別人跑線你咋辦啊。

貼一組薇恩的趨勢圖

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

總體的勝率也是穩定在50%左右的,並沒有多強勢,也符合遊戲中平衡的需求和期待。

再來隨時間的勝率。

和吸血鬼不太一樣到後期一路飆升,薇恩在25分鐘之後的勝率開始上漲,一直到40分鐘的時候達到最高點,然後開始下滑。

可能並不太符合大多數人心中對薇恩的期望,但薇恩最強勢的時候就是三件套往上走的時候,再往後大家裝備都起來之後,在面對金克斯,希維爾,維魯斯等英雄時,可能單挑薇恩有點小無敵,但是在打團上,薇恩比之上述幾位就只有切坦快這一個優勢,在走位,輸出環境,AOE傷害上,薇恩的打團能力並不突出。這也是在超大後期薇恩的勝率開始走低的原因。

但這並不影響薇恩後期的強度,召喚師峽谷不是自走棋,拉扯,打團,等等都是靠玩家的操作來實現的,薇恩靈動的機制和超高的單挑能力以及刺客一般的身法,也使得她的上限是非常非常高的。

薇恩的劣勢也很明顯:550碼的射程中規中矩,沒有清兵技能,只能一刀一刀補,在面對寒冰,女警等手長的英雄時經常被白嫖血量。對德萊文,盧錫安的時候對拼沒有爆發也打不過。經常能看到薇恩在苟在塔下補刀,還被消耗血量。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

下路的對局經常都是雙方苟住補刀,先推完線的跑線找機會或者配合打野越塔,對線直接打穿殺人的局勢,相比於中上單線來說要少很多。而且受到雙方輔助不同的影響,其實沒有哪個英雄打AD就絕對強勢。

例如大家印象裡比較counter薇恩的女警。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

其實勝率都差不多……

而且薇恩對線擊殺女警的局還要更多一點。

表現真的都是中規中矩。再多貼幾張。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

卡莎。

所有的數據都是近似的。

"

首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

排在第一位的數據是線殺率。對線擊殺的統計。劍魔對吸血鬼線殺率高達70.6%.

也就是說,一百局裡面,至少有70把劍魔能在線上把吸血鬼錘爛了。

除了在摧毀防禦塔這一塊的時間上吸血鬼領先之外。而且原因也是劍魔能支援隊友打GANK打小規模團,吸血鬼就賴線推推推emmm。

其餘的所有數據,KDA,參戰率,傷害,勝率等等所有的數據,劍魔都是碾壓吸血鬼的。而且劍魔這英雄可中可上可打野。看見對面拿吸血鬼了, 掏出一手劍魔來就對了。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第二個,瑞雯雯,線殺率也是高的不行,瑞文在有減CD裝之後,極短的技能CD可以給吸血鬼造成巨大的線上壓力,支援和GANK方面瑞文也領先吸血鬼不止一個檔次。但是瑞文打團的切入實在是太難了,在總體輸出上的傷害會不如吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第三個 鱷魚。

沒有劍魔那麼好,但是在線上錘吸血鬼也是挺好用的,線殺率66.7%。KDA也高,參戰率高。但是眾所周知,鱷魚打團肯定是沒有吸血鬼好打的,而且鱷魚在後期的表現相比於劍魔也較為孱弱,比吸血鬼也沒那麼好發揮,所以總體上沒有劍魔那麼好用,但是也是個不錯的選擇。

第四個,剛改版的鐵男

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

線上不輸吸血鬼的恢復能力,厚重的身板兒,超高的爆發大招強制單挑,同樣是可中可上,也是在全方位碾壓吸血鬼的存在。

總之吸血鬼這英雄,強就強在後期,前期能按在地上打就按在地上打,別讓他喘過氣兒來。打線優,支援野區,跑線GANK,拿地圖資源,滾野區雪球,然後儘量在25分鐘前終結比賽。

不然我們將面臨的可能就是,

這個東西。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗


第二個,薇恩,

不是所有的薇恩都叫UZI,或者Piglet(S3冠軍VN皮膚擁有者)。

很多人對薇恩的印象可能是:

旋轉跳躍,翻滾隱身biubiubiu,十步殺一人,千里不留行。了事拂身去,深藏功與名。

確實,一個優秀的薇恩玩家,再有裝備不落後的情況下有點會被無限放大,靈活的走位,隱身的機動性,開大之後的高輸出,射手中獨一無二的百分比真傷,切肉快,單挑強。

但這一切都是基於有裝備的前提下的。

據統計,全LOL不計算裝備的情況下,清兵最慢的英雄,第一是慎,第二是薇恩。

薇恩和重做之後的慎是全英雄聯盟唯二兩個沒有清兵僅能的英雄,打錢只能靠一刀一箭得A。人家慎好歹還有護盾有位移有劍陣,線上打誰差不多都是強行五五開。薇恩就不太一樣了。先撇開不太常見的上單薇恩不說,走下路的薇恩點出來,不考慮輔助的情況下,面對什麼卡莎,金克絲,EZ,霞,好像對線都沒什麼優勢,更別提線上優勢巨大的女警,寒冰,盧錫安這類的英雄了,即使是能對拼打的過得希維爾,她推線快啊,AWAAA中間穿插一個Q,一波兵就沒了啊!別人跑線你咋辦啊。

貼一組薇恩的趨勢圖

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

總體的勝率也是穩定在50%左右的,並沒有多強勢,也符合遊戲中平衡的需求和期待。

再來隨時間的勝率。

和吸血鬼不太一樣到後期一路飆升,薇恩在25分鐘之後的勝率開始上漲,一直到40分鐘的時候達到最高點,然後開始下滑。

可能並不太符合大多數人心中對薇恩的期望,但薇恩最強勢的時候就是三件套往上走的時候,再往後大家裝備都起來之後,在面對金克斯,希維爾,維魯斯等英雄時,可能單挑薇恩有點小無敵,但是在打團上,薇恩比之上述幾位就只有切坦快這一個優勢,在走位,輸出環境,AOE傷害上,薇恩的打團能力並不突出。這也是在超大後期薇恩的勝率開始走低的原因。

但這並不影響薇恩後期的強度,召喚師峽谷不是自走棋,拉扯,打團,等等都是靠玩家的操作來實現的,薇恩靈動的機制和超高的單挑能力以及刺客一般的身法,也使得她的上限是非常非常高的。

薇恩的劣勢也很明顯:550碼的射程中規中矩,沒有清兵技能,只能一刀一刀補,在面對寒冰,女警等手長的英雄時經常被白嫖血量。對德萊文,盧錫安的時候對拼沒有爆發也打不過。經常能看到薇恩在苟在塔下補刀,還被消耗血量。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

下路的對局經常都是雙方苟住補刀,先推完線的跑線找機會或者配合打野越塔,對線直接打穿殺人的局勢,相比於中上單線來說要少很多。而且受到雙方輔助不同的影響,其實沒有哪個英雄打AD就絕對強勢。

例如大家印象裡比較counter薇恩的女警。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

其實勝率都差不多……

而且薇恩對線擊殺女警的局還要更多一點。

表現真的都是中規中矩。再多貼幾張。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

卡莎。

所有的數據都是近似的。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

金克絲

數據相似……

所以這真的是一個跟AD無關的遊戲嗎!

摔!

不過一個牛皮的薇恩,還是很可怕的……

比如……

"

首先第一個英雄便是吸血鬼!

很多人對吸血鬼很強的印象大多是來自後期。他可能是全英雄聯盟唯一一個沒有控制但是可以肉身開團的英雄。而且是那種強進場打完一套技能,自家的後排可能就被融化掉了,而且吸血鬼還有血池,沒有什麼反制的手段。這也正是這個英雄強勢的所在。

我們來看一組數據。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

吸血鬼在上單位置上的表現只能說是中規中矩,勝率一直在50%左右,也挺符合設計師和玩家心中的期待額。

再看下面的隨時間勝率。很明顯的,吸血鬼這個英雄,越後期裝備越好就是越厲害。在25分鐘之前結束的遊戲中勝率只有47%,但是在遊戲進行到25分鐘之後勝率就開始一路飆升,到了40分鐘+的局,就有57%的勝率,直接提升了10%。

但是為什麼吸血鬼的總體勝率還是在50%左右徘徊呢。

原因很簡單,當前版本的遊戲節奏太快了,很少很少有會拖到大後期的局,多數的局在遊戲的中期就基本上結束了。

這個體現在拳頭公司對遊戲節奏的控制上體現得尤為明顯。

塔皮的出現,每一層160塊,使得“線優”這件事情變得無比重要。峽谷先鋒前期的爭奪也是吃掉塔皮滾雪球尤為重要的地圖資源。所以我們能看見的是,當前版本尤為重要的一個東西叫做“線權”,不單單指快速清理小兵的能力,還要求線上的英雄能對野區有一定的支援,就是俗稱的打架厲害。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

那我們再說回吸血鬼這個英雄,他的定位很明顯,就是切入型的法坦。優勢也很明顯就是在一開始提到過的,在有裝備之後的無解切入,超高的傷害和強大的續航能力。但是這些能力也同樣決定了吸血鬼在前期的劣勢。清兵能力不強,對野區的支援也很差,也就是說,吸血鬼這個英雄在對線期是沒線權的。多數打野在自己家單線是吸血鬼,對面拿個瑞文,諾手,鱷魚,劍魔之類的單線英雄,基本上是沒有個對方打野對拼的資本的。因為線上的吸血鬼支援必然比這些英雄慢,而且在有裝備之前的前期,打起架來也完全比不上。


下面貼一組counter圖,什麼英雄好打吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

排在第一位的數據是線殺率。對線擊殺的統計。劍魔對吸血鬼線殺率高達70.6%.

也就是說,一百局裡面,至少有70把劍魔能在線上把吸血鬼錘爛了。

除了在摧毀防禦塔這一塊的時間上吸血鬼領先之外。而且原因也是劍魔能支援隊友打GANK打小規模團,吸血鬼就賴線推推推emmm。

其餘的所有數據,KDA,參戰率,傷害,勝率等等所有的數據,劍魔都是碾壓吸血鬼的。而且劍魔這英雄可中可上可打野。看見對面拿吸血鬼了, 掏出一手劍魔來就對了。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第二個,瑞雯雯,線殺率也是高的不行,瑞文在有減CD裝之後,極短的技能CD可以給吸血鬼造成巨大的線上壓力,支援和GANK方面瑞文也領先吸血鬼不止一個檔次。但是瑞文打團的切入實在是太難了,在總體輸出上的傷害會不如吸血鬼。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

第三個 鱷魚。

沒有劍魔那麼好,但是在線上錘吸血鬼也是挺好用的,線殺率66.7%。KDA也高,參戰率高。但是眾所周知,鱷魚打團肯定是沒有吸血鬼好打的,而且鱷魚在後期的表現相比於劍魔也較為孱弱,比吸血鬼也沒那麼好發揮,所以總體上沒有劍魔那麼好用,但是也是個不錯的選擇。

第四個,剛改版的鐵男

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

線上不輸吸血鬼的恢復能力,厚重的身板兒,超高的爆發大招強制單挑,同樣是可中可上,也是在全方位碾壓吸血鬼的存在。

總之吸血鬼這英雄,強就強在後期,前期能按在地上打就按在地上打,別讓他喘過氣兒來。打線優,支援野區,跑線GANK,拿地圖資源,滾野區雪球,然後儘量在25分鐘前終結比賽。

不然我們將面臨的可能就是,

這個東西。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗


第二個,薇恩,

不是所有的薇恩都叫UZI,或者Piglet(S3冠軍VN皮膚擁有者)。

很多人對薇恩的印象可能是:

旋轉跳躍,翻滾隱身biubiubiu,十步殺一人,千里不留行。了事拂身去,深藏功與名。

確實,一個優秀的薇恩玩家,再有裝備不落後的情況下有點會被無限放大,靈活的走位,隱身的機動性,開大之後的高輸出,射手中獨一無二的百分比真傷,切肉快,單挑強。

但這一切都是基於有裝備的前提下的。

據統計,全LOL不計算裝備的情況下,清兵最慢的英雄,第一是慎,第二是薇恩。

薇恩和重做之後的慎是全英雄聯盟唯二兩個沒有清兵僅能的英雄,打錢只能靠一刀一箭得A。人家慎好歹還有護盾有位移有劍陣,線上打誰差不多都是強行五五開。薇恩就不太一樣了。先撇開不太常見的上單薇恩不說,走下路的薇恩點出來,不考慮輔助的情況下,面對什麼卡莎,金克絲,EZ,霞,好像對線都沒什麼優勢,更別提線上優勢巨大的女警,寒冰,盧錫安這類的英雄了,即使是能對拼打的過得希維爾,她推線快啊,AWAAA中間穿插一個Q,一波兵就沒了啊!別人跑線你咋辦啊。

貼一組薇恩的趨勢圖

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

總體的勝率也是穩定在50%左右的,並沒有多強勢,也符合遊戲中平衡的需求和期待。

再來隨時間的勝率。

和吸血鬼不太一樣到後期一路飆升,薇恩在25分鐘之後的勝率開始上漲,一直到40分鐘的時候達到最高點,然後開始下滑。

可能並不太符合大多數人心中對薇恩的期望,但薇恩最強勢的時候就是三件套往上走的時候,再往後大家裝備都起來之後,在面對金克斯,希維爾,維魯斯等英雄時,可能單挑薇恩有點小無敵,但是在打團上,薇恩比之上述幾位就只有切坦快這一個優勢,在走位,輸出環境,AOE傷害上,薇恩的打團能力並不突出。這也是在超大後期薇恩的勝率開始走低的原因。

但這並不影響薇恩後期的強度,召喚師峽谷不是自走棋,拉扯,打團,等等都是靠玩家的操作來實現的,薇恩靈動的機制和超高的單挑能力以及刺客一般的身法,也使得她的上限是非常非常高的。

薇恩的劣勢也很明顯:550碼的射程中規中矩,沒有清兵技能,只能一刀一刀補,在面對寒冰,女警等手長的英雄時經常被白嫖血量。對德萊文,盧錫安的時候對拼沒有爆發也打不過。經常能看到薇恩在苟在塔下補刀,還被消耗血量。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

下路的對局經常都是雙方苟住補刀,先推完線的跑線找機會或者配合打野越塔,對線直接打穿殺人的局勢,相比於中上單線來說要少很多。而且受到雙方輔助不同的影響,其實沒有哪個英雄打AD就絕對強勢。

例如大家印象裡比較counter薇恩的女警。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

其實勝率都差不多……

而且薇恩對線擊殺女警的局還要更多一點。

表現真的都是中規中矩。再多貼幾張。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

卡莎。

所有的數據都是近似的。

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

金克絲

數據相似……

所以這真的是一個跟AD無關的遊戲嗎!

摔!

不過一個牛皮的薇恩,還是很可怕的……

比如……

《英雄聯盟》中,這兩個英雄一旦成型,你們將毫無遊戲體驗

嗯……

設計師我們來削刀妹吧

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