'培訓一個合格的電競人才有多難'

電子競技 韓國 文化 技術 人生第一份工作 大學 惟亞電競情報局 2019-08-31
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培訓一個合格的電競人才有多難

電子競技產業最近幾年都保持著增長,2018年中國電子競技行業的成績和發展大家有目共睹。隨著現有遊戲和聯賽的改革,以及新的變化,新的一年對於電競行業來說似乎更具前景。對電競行業來說,這是一個最好的時代。數據顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,但到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。

隨著電競職業化成為大勢所趨,電競人才稀缺正成為行業發展的新瓶頸,聚焦電競各鏈條的專業人才培養,接下來可能會成為大趨勢。要培養電競專業人才,實現電競產業的有序健康發展,還需建立健全教育體系內職業技能認證標準,使電子競技走上職業化、正規化的發展道路。電競人才培養是剛需,但培養一個合格的電競人才也是難點。

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培訓一個合格的電競人才有多難

電子競技產業最近幾年都保持著增長,2018年中國電子競技行業的成績和發展大家有目共睹。隨著現有遊戲和聯賽的改革,以及新的變化,新的一年對於電競行業來說似乎更具前景。對電競行業來說,這是一個最好的時代。數據顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,但到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。

隨著電競職業化成為大勢所趨,電競人才稀缺正成為行業發展的新瓶頸,聚焦電競各鏈條的專業人才培養,接下來可能會成為大趨勢。要培養電競專業人才,實現電競產業的有序健康發展,還需建立健全教育體系內職業技能認證標準,使電子競技走上職業化、正規化的發展道路。電競人才培養是剛需,但培養一個合格的電競人才也是難點。

培訓一個合格的電競人才有多難

電競教育專業未成熟

關於電競人才培養存在諸多有待解決的內容。從大角度考慮,電競涉及範圍廣,影響深,可以作為獨立學科劃分出來,組建自有體系,形成新的門類。從小角度思考,電競很多學科內容都基於傳統學科,或者可以稱其基於現有學科。例如:電競俱樂部運營與管理,與傳統學科企業運營管理大同小異;電競直轉播技術開發與應用,與傳統學科多媒體技術的開發應用尤為相似;其他學科內容,也相類似。作為新興教育專業獨立出來還需努力成熟。

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電子競技產業最近幾年都保持著增長,2018年中國電子競技行業的成績和發展大家有目共睹。隨著現有遊戲和聯賽的改革,以及新的變化,新的一年對於電競行業來說似乎更具前景。對電競行業來說,這是一個最好的時代。數據顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,但到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。

隨著電競職業化成為大勢所趨,電競人才稀缺正成為行業發展的新瓶頸,聚焦電競各鏈條的專業人才培養,接下來可能會成為大趨勢。要培養電競專業人才,實現電競產業的有序健康發展,還需建立健全教育體系內職業技能認證標準,使電子競技走上職業化、正規化的發展道路。電競人才培養是剛需,但培養一個合格的電競人才也是難點。

培訓一個合格的電競人才有多難

電競教育專業未成熟

關於電競人才培養存在諸多有待解決的內容。從大角度考慮,電競涉及範圍廣,影響深,可以作為獨立學科劃分出來,組建自有體系,形成新的門類。從小角度思考,電競很多學科內容都基於傳統學科,或者可以稱其基於現有學科。例如:電競俱樂部運營與管理,與傳統學科企業運營管理大同小異;電競直轉播技術開發與應用,與傳統學科多媒體技術的開發應用尤為相似;其他學科內容,也相類似。作為新興教育專業獨立出來還需努力成熟。

培訓一個合格的電競人才有多難

電競人才培養體系未健全

韓國曾經將遊戲產業列為重要的支持目標,不僅促生了一批電競玩家,還崛起了一批韓國遊戲公司,使之成為韓國文化產業進軍國外、開拓國際市場的主力軍。而支撐韓國遊戲席捲全球的,正是其背後的人才體系。韓國擁有從高中到研究生院的多層次遊戲人才培養體系,其中游戲產業從業人員擁有大學以上學歷者佔三分之二。

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電子競技產業最近幾年都保持著增長,2018年中國電子競技行業的成績和發展大家有目共睹。隨著現有遊戲和聯賽的改革,以及新的變化,新的一年對於電競行業來說似乎更具前景。對電競行業來說,這是一個最好的時代。數據顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,但到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。

隨著電競職業化成為大勢所趨,電競人才稀缺正成為行業發展的新瓶頸,聚焦電競各鏈條的專業人才培養,接下來可能會成為大趨勢。要培養電競專業人才,實現電競產業的有序健康發展,還需建立健全教育體系內職業技能認證標準,使電子競技走上職業化、正規化的發展道路。電競人才培養是剛需,但培養一個合格的電競人才也是難點。

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電競教育專業未成熟

關於電競人才培養存在諸多有待解決的內容。從大角度考慮,電競涉及範圍廣,影響深,可以作為獨立學科劃分出來,組建自有體系,形成新的門類。從小角度思考,電競很多學科內容都基於傳統學科,或者可以稱其基於現有學科。例如:電競俱樂部運營與管理,與傳統學科企業運營管理大同小異;電競直轉播技術開發與應用,與傳統學科多媒體技術的開發應用尤為相似;其他學科內容,也相類似。作為新興教育專業獨立出來還需努力成熟。

培訓一個合格的電競人才有多難

電競人才培養體系未健全

韓國曾經將遊戲產業列為重要的支持目標,不僅促生了一批電競玩家,還崛起了一批韓國遊戲公司,使之成為韓國文化產業進軍國外、開拓國際市場的主力軍。而支撐韓國遊戲席捲全球的,正是其背後的人才體系。韓國擁有從高中到研究生院的多層次遊戲人才培養體系,其中游戲產業從業人員擁有大學以上學歷者佔三分之二。

培訓一個合格的電競人才有多難

由此可見,完備的人才培養體系、持續產出的高素質從業者,是一個產業快速發展、騰飛的重要基礎,國產遊戲想要走出國門,在世界範圍內吸引更多的玩家、輸出自身的文化產業,則必須加速人才培養體系的建設,電子競技專業,恰恰是這樣一劑解藥。儘管短期內或許會有不解、歧視的目光,但有理由相信,隨著中國遊戲產業的發展,這樣的誤區會慢慢消融。畢竟,發展才是硬道理。

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電子競技產業最近幾年都保持著增長,2018年中國電子競技行業的成績和發展大家有目共睹。隨著現有遊戲和聯賽的改革,以及新的變化,新的一年對於電競行業來說似乎更具前景。對電競行業來說,這是一個最好的時代。數據顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,但到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。

隨著電競職業化成為大勢所趨,電競人才稀缺正成為行業發展的新瓶頸,聚焦電競各鏈條的專業人才培養,接下來可能會成為大趨勢。要培養電競專業人才,實現電競產業的有序健康發展,還需建立健全教育體系內職業技能認證標準,使電子競技走上職業化、正規化的發展道路。電競人才培養是剛需,但培養一個合格的電競人才也是難點。

培訓一個合格的電競人才有多難

電競教育專業未成熟

關於電競人才培養存在諸多有待解決的內容。從大角度考慮,電競涉及範圍廣,影響深,可以作為獨立學科劃分出來,組建自有體系,形成新的門類。從小角度思考,電競很多學科內容都基於傳統學科,或者可以稱其基於現有學科。例如:電競俱樂部運營與管理,與傳統學科企業運營管理大同小異;電競直轉播技術開發與應用,與傳統學科多媒體技術的開發應用尤為相似;其他學科內容,也相類似。作為新興教育專業獨立出來還需努力成熟。

培訓一個合格的電競人才有多難

電競人才培養體系未健全

韓國曾經將遊戲產業列為重要的支持目標,不僅促生了一批電競玩家,還崛起了一批韓國遊戲公司,使之成為韓國文化產業進軍國外、開拓國際市場的主力軍。而支撐韓國遊戲席捲全球的,正是其背後的人才體系。韓國擁有從高中到研究生院的多層次遊戲人才培養體系,其中游戲產業從業人員擁有大學以上學歷者佔三分之二。

培訓一個合格的電競人才有多難

由此可見,完備的人才培養體系、持續產出的高素質從業者,是一個產業快速發展、騰飛的重要基礎,國產遊戲想要走出國門,在世界範圍內吸引更多的玩家、輸出自身的文化產業,則必須加速人才培養體系的建設,電子競技專業,恰恰是這樣一劑解藥。儘管短期內或許會有不解、歧視的目光,但有理由相信,隨著中國遊戲產業的發展,這樣的誤區會慢慢消融。畢竟,發展才是硬道理。

培訓一個合格的電競人才有多難

年輕的電競兒經不住考驗

來學電子競技專業的年輕學員對遊戲刻板印象並未改變,鑑於遊戲有著“電子海洛因”的江湖綽號,在很多人眼中,電子競技專業約等於專業打遊戲。這顯然是主觀意識上存在誤區。事實上,電子競技並非打遊戲,而是針對遊戲管理、策劃、節目製作、賽事主辦等全流程培養複合型人才,恰恰是破解電子競技社會問題的一劑解藥。而電子競技員的日常也是非常枯燥反覆的培訓、分析策略,往往許多學員由於對這個行業的錯誤認識而放棄。

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電子競技產業最近幾年都保持著增長,2018年中國電子競技行業的成績和發展大家有目共睹。隨著現有遊戲和聯賽的改革,以及新的變化,新的一年對於電競行業來說似乎更具前景。對電競行業來說,這是一個最好的時代。數據顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,但到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。

隨著電競職業化成為大勢所趨,電競人才稀缺正成為行業發展的新瓶頸,聚焦電競各鏈條的專業人才培養,接下來可能會成為大趨勢。要培養電競專業人才,實現電競產業的有序健康發展,還需建立健全教育體系內職業技能認證標準,使電子競技走上職業化、正規化的發展道路。電競人才培養是剛需,但培養一個合格的電競人才也是難點。

培訓一個合格的電競人才有多難

電競教育專業未成熟

關於電競人才培養存在諸多有待解決的內容。從大角度考慮,電競涉及範圍廣,影響深,可以作為獨立學科劃分出來,組建自有體系,形成新的門類。從小角度思考,電競很多學科內容都基於傳統學科,或者可以稱其基於現有學科。例如:電競俱樂部運營與管理,與傳統學科企業運營管理大同小異;電競直轉播技術開發與應用,與傳統學科多媒體技術的開發應用尤為相似;其他學科內容,也相類似。作為新興教育專業獨立出來還需努力成熟。

培訓一個合格的電競人才有多難

電競人才培養體系未健全

韓國曾經將遊戲產業列為重要的支持目標,不僅促生了一批電競玩家,還崛起了一批韓國遊戲公司,使之成為韓國文化產業進軍國外、開拓國際市場的主力軍。而支撐韓國遊戲席捲全球的,正是其背後的人才體系。韓國擁有從高中到研究生院的多層次遊戲人才培養體系,其中游戲產業從業人員擁有大學以上學歷者佔三分之二。

培訓一個合格的電競人才有多難

由此可見,完備的人才培養體系、持續產出的高素質從業者,是一個產業快速發展、騰飛的重要基礎,國產遊戲想要走出國門,在世界範圍內吸引更多的玩家、輸出自身的文化產業,則必須加速人才培養體系的建設,電子競技專業,恰恰是這樣一劑解藥。儘管短期內或許會有不解、歧視的目光,但有理由相信,隨著中國遊戲產業的發展,這樣的誤區會慢慢消融。畢竟,發展才是硬道理。

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年輕的電競兒經不住考驗

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電競人才培養作為未來電競內容的核心組成部分,在承上啟下方面起到尤為關鍵的作用。教育是人類傳承文明和知識、培養年輕一代、創造美好生活的根本途徑。在電競與教育相結合,在目前這個立足於電競起點的階段,期待更多有志之士,飽學之士,能加入到這個行業裡來。為未來電競人才培養,奠定良好的基石,讓電競人才培養穩步前行,更好更健康的發展起來!

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隨著電競職業化成為大勢所趨,電競人才稀缺正成為行業發展的新瓶頸,聚焦電競各鏈條的專業人才培養,接下來可能會成為大趨勢。要培養電競專業人才,實現電競產業的有序健康發展,還需建立健全教育體系內職業技能認證標準,使電子競技走上職業化、正規化的發展道路。電競人才培養是剛需,但培養一個合格的電競人才也是難點。

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韓國曾經將遊戲產業列為重要的支持目標,不僅促生了一批電競玩家,還崛起了一批韓國遊戲公司,使之成為韓國文化產業進軍國外、開拓國際市場的主力軍。而支撐韓國遊戲席捲全球的,正是其背後的人才體系。韓國擁有從高中到研究生院的多層次遊戲人才培養體系,其中游戲產業從業人員擁有大學以上學歷者佔三分之二。

培訓一個合格的電競人才有多難

由此可見,完備的人才培養體系、持續產出的高素質從業者,是一個產業快速發展、騰飛的重要基礎,國產遊戲想要走出國門,在世界範圍內吸引更多的玩家、輸出自身的文化產業,則必須加速人才培養體系的建設,電子競技專業,恰恰是這樣一劑解藥。儘管短期內或許會有不解、歧視的目光,但有理由相信,隨著中國遊戲產業的發展,這樣的誤區會慢慢消融。畢竟,發展才是硬道理。

培訓一個合格的電競人才有多難

年輕的電競兒經不住考驗

來學電子競技專業的年輕學員對遊戲刻板印象並未改變,鑑於遊戲有著“電子海洛因”的江湖綽號,在很多人眼中,電子競技專業約等於專業打遊戲。這顯然是主觀意識上存在誤區。事實上,電子競技並非打遊戲,而是針對遊戲管理、策劃、節目製作、賽事主辦等全流程培養複合型人才,恰恰是破解電子競技社會問題的一劑解藥。而電子競技員的日常也是非常枯燥反覆的培訓、分析策略,往往許多學員由於對這個行業的錯誤認識而放棄。

培訓一個合格的電競人才有多難

電競人才培養作為未來電競內容的核心組成部分,在承上啟下方面起到尤為關鍵的作用。教育是人類傳承文明和知識、培養年輕一代、創造美好生活的根本途徑。在電競與教育相結合,在目前這個立足於電競起點的階段,期待更多有志之士,飽學之士,能加入到這個行業裡來。為未來電競人才培養,奠定良好的基石,讓電競人才培養穩步前行,更好更健康的發展起來!

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