人社部近日發佈《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》,預測未來五年電競人才需求量近200萬人,報告稱2018年電競市場規模為941億,預計明年超過1350億元,2019年電子競技的總觀看人數增長到4.54億,核心電子愛好者的人數將達到2.01億。
報告顯示,電競就業人群年齡普遍偏低,80%的被調查者年齡在30歲以下,學歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學歷,電子競技員就業門檻偏低,86%的電競從業者的薪資是當地平均工資的1-3倍,電競職業通道大致可以分為初級電子競技員、中級電子競技員和高級電子競技員。
中國傳媒大學等高校近幾年陸續增設電競專業,霍英東集團副總裁、亞洲電競協會主席霍啟剛表示,年輕人完全可能成為電競產業中的工作人員,這就是一份正常的職業。
曾被認為“誤人子弟”的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。 但是一般人對電競都存在一些誤解,它並不等於我們平時說的打遊戲,玩王者。其實簡單的來講,電競就是利用電子設備在公平的比賽規則下,進行的對抗性遊戲比賽,在互利網時代的背景下,使得這種比賽在年輕人中越來越流行。比如上一屆亞運會就有個特別之處,將“電競”也列為競技項目。我國派出了電競國家隊參加,並獲得了2金1銀的好成績!
不過要說的是,電競產業裡面不只有職業選手,還有裁判,分析師,助理,翻譯,營養師,隊醫,導播,主持人,解說等等,不是隻有職業選手才算電競工作者,從事電競有關的都算,所以缺200萬或者並不誇張。但即便報告顯示電競產業前景光明,也要請青少年朋友們及家長三思,就目前的情況看,據說當上職業選手比考上清華還難! 而且這是一碗青春飯,當你不得已退役之後,再找其他工作或許有些困難。
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