'電競圈百萬人才缺口,到底從何而來?'

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對著當今互聯網的高速發展,湧現出一大批新興的行業。電子競技也在其中。然而在幾年前,電子競技還不被大多數人所接受。所謂電子競技,不過就是“打遊戲”和“玩物喪志”換了一種好聽的說法。

但隨著電競行業的發展,這種偏見也正逐步消失。在電子競技被國際體育界認可,併成為國內正式的體育項目,獲得國家多個相關部門的政策支持之後,國內的電競行業也正向著規範化、職業化的的方向健康發展。

任何一個行業的興起,都必然是順應時代的需求。而作為一個新興的高速發展的行業,電子競技也正面臨著人才短缺的窘境。

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對著當今互聯網的高速發展,湧現出一大批新興的行業。電子競技也在其中。然而在幾年前,電子競技還不被大多數人所接受。所謂電子競技,不過就是“打遊戲”和“玩物喪志”換了一種好聽的說法。

但隨著電競行業的發展,這種偏見也正逐步消失。在電子競技被國際體育界認可,併成為國內正式的體育項目,獲得國家多個相關部門的政策支持之後,國內的電競行業也正向著規範化、職業化的的方向健康發展。

任何一個行業的興起,都必然是順應時代的需求。而作為一個新興的高速發展的行業,電子競技也正面臨著人才短缺的窘境。

電競圈百萬人才缺口,到底從何而來?

在央視的報道中,電競行業人才缺口巨大,然而在普通觀眾,甚至是對電競不甚瞭解的人看來,金字塔頂端的職業選手也就那麼幾個,即使是職業的比賽解說,也沒比職業選手多到哪裡去。這“巨大的人才缺口”到底從何說起?

其實在這裡舉個最簡單的例子就能很輕易地說明問題了。拿傳統體育足球做比喻,在場上踢球的一共就22位選手,但一場足球比賽最終呈現在觀眾面前,卻不是隻有22位選手可以做到的。他們是臺前的競技者,而幕後卻有比“22”這個數字更多的工作者,在默默付出。電子競技亦是同理。

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對著當今互聯網的高速發展,湧現出一大批新興的行業。電子競技也在其中。然而在幾年前,電子競技還不被大多數人所接受。所謂電子競技,不過就是“打遊戲”和“玩物喪志”換了一種好聽的說法。

但隨著電競行業的發展,這種偏見也正逐步消失。在電子競技被國際體育界認可,併成為國內正式的體育項目,獲得國家多個相關部門的政策支持之後,國內的電競行業也正向著規範化、職業化的的方向健康發展。

任何一個行業的興起,都必然是順應時代的需求。而作為一個新興的高速發展的行業,電子競技也正面臨著人才短缺的窘境。

電競圈百萬人才缺口,到底從何而來?

在央視的報道中,電競行業人才缺口巨大,然而在普通觀眾,甚至是對電競不甚瞭解的人看來,金字塔頂端的職業選手也就那麼幾個,即使是職業的比賽解說,也沒比職業選手多到哪裡去。這“巨大的人才缺口”到底從何說起?

其實在這裡舉個最簡單的例子就能很輕易地說明問題了。拿傳統體育足球做比喻,在場上踢球的一共就22位選手,但一場足球比賽最終呈現在觀眾面前,卻不是隻有22位選手可以做到的。他們是臺前的競技者,而幕後卻有比“22”這個數字更多的工作者,在默默付出。電子競技亦是同理。

電競圈百萬人才缺口,到底從何而來?

電競裁判、賽事策劃、泛娛樂主播/導播、俱樂部工作人員、現場執行、解說等等,都屬於電子競技行業的範圍。

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對著當今互聯網的高速發展,湧現出一大批新興的行業。電子競技也在其中。然而在幾年前,電子競技還不被大多數人所接受。所謂電子競技,不過就是“打遊戲”和“玩物喪志”換了一種好聽的說法。

但隨著電競行業的發展,這種偏見也正逐步消失。在電子競技被國際體育界認可,併成為國內正式的體育項目,獲得國家多個相關部門的政策支持之後,國內的電競行業也正向著規範化、職業化的的方向健康發展。

任何一個行業的興起,都必然是順應時代的需求。而作為一個新興的高速發展的行業,電子競技也正面臨著人才短缺的窘境。

電競圈百萬人才缺口,到底從何而來?

在央視的報道中,電競行業人才缺口巨大,然而在普通觀眾,甚至是對電競不甚瞭解的人看來,金字塔頂端的職業選手也就那麼幾個,即使是職業的比賽解說,也沒比職業選手多到哪裡去。這“巨大的人才缺口”到底從何說起?

其實在這裡舉個最簡單的例子就能很輕易地說明問題了。拿傳統體育足球做比喻,在場上踢球的一共就22位選手,但一場足球比賽最終呈現在觀眾面前,卻不是隻有22位選手可以做到的。他們是臺前的競技者,而幕後卻有比“22”這個數字更多的工作者,在默默付出。電子競技亦是同理。

電競圈百萬人才缺口,到底從何而來?

電競裁判、賽事策劃、泛娛樂主播/導播、俱樂部工作人員、現場執行、解說等等,都屬於電子競技行業的範圍。

電競圈百萬人才缺口,到底從何而來?

如果一個學校宣傳學了電競專業,畢業之後可以打職業,那基本都是不靠譜的。畢竟電競職業選手,是比較吃天賦的一種職業。電競專業的開設,是為了培養這類擁有專業性技能的人才,而並非如同網上虛傳的那樣“電競專業就是教人打遊戲”。

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對著當今互聯網的高速發展,湧現出一大批新興的行業。電子競技也在其中。然而在幾年前,電子競技還不被大多數人所接受。所謂電子競技,不過就是“打遊戲”和“玩物喪志”換了一種好聽的說法。

但隨著電競行業的發展,這種偏見也正逐步消失。在電子競技被國際體育界認可,併成為國內正式的體育項目,獲得國家多個相關部門的政策支持之後,國內的電競行業也正向著規範化、職業化的的方向健康發展。

任何一個行業的興起,都必然是順應時代的需求。而作為一個新興的高速發展的行業,電子競技也正面臨著人才短缺的窘境。

電競圈百萬人才缺口,到底從何而來?

在央視的報道中,電競行業人才缺口巨大,然而在普通觀眾,甚至是對電競不甚瞭解的人看來,金字塔頂端的職業選手也就那麼幾個,即使是職業的比賽解說,也沒比職業選手多到哪裡去。這“巨大的人才缺口”到底從何說起?

其實在這裡舉個最簡單的例子就能很輕易地說明問題了。拿傳統體育足球做比喻,在場上踢球的一共就22位選手,但一場足球比賽最終呈現在觀眾面前,卻不是隻有22位選手可以做到的。他們是臺前的競技者,而幕後卻有比“22”這個數字更多的工作者,在默默付出。電子競技亦是同理。

電競圈百萬人才缺口,到底從何而來?

電競裁判、賽事策劃、泛娛樂主播/導播、俱樂部工作人員、現場執行、解說等等,都屬於電子競技行業的範圍。

電競圈百萬人才缺口,到底從何而來?

如果一個學校宣傳學了電競專業,畢業之後可以打職業,那基本都是不靠譜的。畢竟電競職業選手,是比較吃天賦的一種職業。電競專業的開設,是為了培養這類擁有專業性技能的人才,而並非如同網上虛傳的那樣“電競專業就是教人打遊戲”。

電競圈百萬人才缺口,到底從何而來?

每個行業都是一座金字塔,電競行業也是如此。並非只有電競選手才能成為金字塔頂端,他們雖然站在聚光燈之下,但也離不開幕後千千萬萬的相關從業人員。

所以各位讀到這裡的小夥伴們理解了嗎?以後再說到電子競技從業者,可千萬別以為只有臺上的職業選手了,如果你也有想從事電競行業的想法,就更應該努力學習相關的知識,瞭解電競圈的運作,並積極儲備自己的技能能力哦。

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