'電子競技是什麼?電競有什麼意義?_青鳥磁維電競學院'

電子競技 英雄聯盟 體育 人生第一份工作 文化 經濟 青鳥磁維電競學院 2019-08-28
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我們在與家長朋友溝通交流過程中,回答的最多的問題便是這一類。

我兒子天天沉迷王者榮耀說了不聽,老說什麼電子競技,電子競技就是打遊戲嗎?到底什麼才算是電競?

誠然,電子競技給絕大多數人的直觀印象就是在打遊戲,如果我們只看電競比賽內容本身,它是可以作為這款遊戲的子集的;但電競當然不止遊戲內容,它有完整的產業,包括訓練、選手選拔、聯盟協會、賽事、行業生態、經濟形態等等,這些絕不是靠打遊戲能打出來的東西。


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誠然,電子競技給絕大多數人的直觀印象就是在打遊戲,如果我們只看電競比賽內容本身,它是可以作為這款遊戲的子集的;但電競當然不止遊戲內容,它有完整的產業,包括訓練、選手選拔、聯盟協會、賽事、行業生態、經濟形態等等,這些絕不是靠打遊戲能打出來的東西。


電子競技是什麼?電競有什麼意義?_青鳥磁維電競學院


因此,我們可以這樣概括,電子競技賽事的主體通常都是「打遊戲」,但「打遊戲」並不等同於電子競技。

如果要以嚴謹的態度去給「電子競技」下定義,其實並沒有明確且統一的說辭。國家體育總局、全國電子競技運動會、亞奧理事會等組織、學者們都曾對這個新興事物做過較為完整、嚴謹的概念定義。筆者在這裡引用騰訊電競教材《電子競技·運動概論》中的定義:

「電子競技運動是以基於信息技術的軟、硬件設備為載體,在虛擬空間中按照一定規則進行的人與人之間的智力與反應速度對抗運動。」

那麼問題來了?按這個定義,是不是打遊戲就算電競了?在家打LOL好像也符合這個定義啊?

如果你的遊戲過程存在智力與反應速度的對抗,並且你自覺遵守了遊戲規則與召喚師守則,那麼你所進行每一盤LOL就是電子競技!

電競之名不可欺奪

舉個很簡單的例子,勒布朗詹姆斯在NBA打籃球叫打籃球,小學生在操場打籃球就不叫打籃球了嗎?就不叫體育運動了嗎?水平有高低之分,但運動就是運動。


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我兒子天天沉迷王者榮耀說了不聽,老說什麼電子競技,電子競技就是打遊戲嗎?到底什麼才算是電競?

誠然,電子競技給絕大多數人的直觀印象就是在打遊戲,如果我們只看電競比賽內容本身,它是可以作為這款遊戲的子集的;但電競當然不止遊戲內容,它有完整的產業,包括訓練、選手選拔、聯盟協會、賽事、行業生態、經濟形態等等,這些絕不是靠打遊戲能打出來的東西。


電子競技是什麼?電競有什麼意義?_青鳥磁維電競學院


因此,我們可以這樣概括,電子競技賽事的主體通常都是「打遊戲」,但「打遊戲」並不等同於電子競技。

如果要以嚴謹的態度去給「電子競技」下定義,其實並沒有明確且統一的說辭。國家體育總局、全國電子競技運動會、亞奧理事會等組織、學者們都曾對這個新興事物做過較為完整、嚴謹的概念定義。筆者在這裡引用騰訊電競教材《電子競技·運動概論》中的定義:

「電子競技運動是以基於信息技術的軟、硬件設備為載體,在虛擬空間中按照一定規則進行的人與人之間的智力與反應速度對抗運動。」

那麼問題來了?按這個定義,是不是打遊戲就算電競了?在家打LOL好像也符合這個定義啊?

如果你的遊戲過程存在智力與反應速度的對抗,並且你自覺遵守了遊戲規則與召喚師守則,那麼你所進行每一盤LOL就是電子競技!

電競之名不可欺奪

舉個很簡單的例子,勒布朗詹姆斯在NBA打籃球叫打籃球,小學生在操場打籃球就不叫打籃球了嗎?就不叫體育運動了嗎?水平有高低之分,但運動就是運動。


電子競技是什麼?電競有什麼意義?_青鳥磁維電競學院


很多人可能認為單純的打遊戲,尤其是打得還菜,是配不上「電競」這一看上去非常高大上的名詞的,這其實是一個將職業選手與普通群眾對立化的錯誤,以水平去劃分階級,筆者認為是不可取的。遺憾的是這種心態非常常見,尤其廣泛出現於一些亞文化領域,一些原本小眾的圈子在文化傳播過程中存在嚴重的排外與鄙視鏈現象,認為優秀的藝術作品不是人人都有資格欣賞的,認為講究個人水平的電子競技不是人人都能沾邊的,這種可怕的心態對於文化傳播或產業的發展都是不利的。

再細化一點來說,電子競技的四大特徵包括「競技性」、「規則性」、「虛擬性」、「娛樂性」,普通玩家更強調「娛樂性」和「虛擬性」,職業玩家更強調「競技性」和「規則性」,雙方倚重略有偏差,但實質上是緊密相連的。

「娛樂性」脫胎於對抗競技的機制,競技對抗的玩法催生了娛樂性;虛擬平臺保障了受眾廣度,培養了普通玩家,體系的規則拔高了上限,塑造了職業賽事。每個職業選手都是從普通玩家裡選出來的,每個普通玩家都是整個遊戲圈中的一份子。以水平高低的名義去強行劃分階級,最後只會造成群眾與職業選手之間的斷裂,對電競行業的長期發展都是不利的。


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我們在與家長朋友溝通交流過程中,回答的最多的問題便是這一類。

我兒子天天沉迷王者榮耀說了不聽,老說什麼電子競技,電子競技就是打遊戲嗎?到底什麼才算是電競?

誠然,電子競技給絕大多數人的直觀印象就是在打遊戲,如果我們只看電競比賽內容本身,它是可以作為這款遊戲的子集的;但電競當然不止遊戲內容,它有完整的產業,包括訓練、選手選拔、聯盟協會、賽事、行業生態、經濟形態等等,這些絕不是靠打遊戲能打出來的東西。


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因此,我們可以這樣概括,電子競技賽事的主體通常都是「打遊戲」,但「打遊戲」並不等同於電子競技。

如果要以嚴謹的態度去給「電子競技」下定義,其實並沒有明確且統一的說辭。國家體育總局、全國電子競技運動會、亞奧理事會等組織、學者們都曾對這個新興事物做過較為完整、嚴謹的概念定義。筆者在這裡引用騰訊電競教材《電子競技·運動概論》中的定義:

「電子競技運動是以基於信息技術的軟、硬件設備為載體,在虛擬空間中按照一定規則進行的人與人之間的智力與反應速度對抗運動。」

那麼問題來了?按這個定義,是不是打遊戲就算電競了?在家打LOL好像也符合這個定義啊?

如果你的遊戲過程存在智力與反應速度的對抗,並且你自覺遵守了遊戲規則與召喚師守則,那麼你所進行每一盤LOL就是電子競技!

電競之名不可欺奪

舉個很簡單的例子,勒布朗詹姆斯在NBA打籃球叫打籃球,小學生在操場打籃球就不叫打籃球了嗎?就不叫體育運動了嗎?水平有高低之分,但運動就是運動。


電子競技是什麼?電競有什麼意義?_青鳥磁維電競學院


很多人可能認為單純的打遊戲,尤其是打得還菜,是配不上「電競」這一看上去非常高大上的名詞的,這其實是一個將職業選手與普通群眾對立化的錯誤,以水平去劃分階級,筆者認為是不可取的。遺憾的是這種心態非常常見,尤其廣泛出現於一些亞文化領域,一些原本小眾的圈子在文化傳播過程中存在嚴重的排外與鄙視鏈現象,認為優秀的藝術作品不是人人都有資格欣賞的,認為講究個人水平的電子競技不是人人都能沾邊的,這種可怕的心態對於文化傳播或產業的發展都是不利的。

再細化一點來說,電子競技的四大特徵包括「競技性」、「規則性」、「虛擬性」、「娛樂性」,普通玩家更強調「娛樂性」和「虛擬性」,職業玩家更強調「競技性」和「規則性」,雙方倚重略有偏差,但實質上是緊密相連的。

「娛樂性」脫胎於對抗競技的機制,競技對抗的玩法催生了娛樂性;虛擬平臺保障了受眾廣度,培養了普通玩家,體系的規則拔高了上限,塑造了職業賽事。每個職業選手都是從普通玩家裡選出來的,每個普通玩家都是整個遊戲圈中的一份子。以水平高低的名義去強行劃分階級,最後只會造成群眾與職業選手之間的斷裂,對電競行業的長期發展都是不利的。


電子競技是什麼?電競有什麼意義?_青鳥磁維電競學院


因此,只要你的遊戲過程存在「智力對抗、反應速度對抗」,且遵守了「一定規則」,那就是電子競技。至於打得菜或是強,沉迷或是有度,那是另一碼事了,而電競之名是任誰也不能剝奪的。

電子競技絕不是玩物喪志或者精神鴉片,是有前途的產業,是有意義的競技!

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