《決戰!平安京》“歡樂”電競文化的背後:這或許由玩家決定的


《決戰!平安京》“歡樂”電競文化的背後:這或許由玩家決定的

去年《決戰!平安京》一週年慶,職業聯賽OPL (Onmyoji arena Pro League)正式啟動後引發市場關注,當時有人疑惑為什麼這款特立獨行的MOBA產品上線一年之久才展開職業化賽事佈局,也有人覺得當國內MOBA市場90%以上的盤子被競爭對手騰訊掌控的情況下,OPL會面臨不一般的阻力。

但走到現在,即將迎來首個賽季決賽的OPL展現了超乎想象的成績。這與《決戰!平安京》通過差異化打法成功拿下細分市場有些相似,同樣OPL在電競領域也玩出了新花樣,展現了獨特的魅力。

《決戰!平安京》“歡樂”電競文化的背後:這或許由玩家決定的

一、在《決戰!平安京》OPL職業賽事上,我們感受到了不太一樣的氛圍

半年前,《決戰!平安京》職業聯賽OPL預選賽正式打響,當時網易副總裁王怡在發佈會上,曾用了“夢想照進現實”來形容OPL的建立。

經過高校賽等底層賽事、半職業盃賽、大師賽等將近一年時間的穩紮穩打,《決戰!平安京》終於有了邁入職業聯賽的基礎。

作為網易首個職業體育級電競職業聯賽,正規化、職業化可能是大家對於OPL的首要印象。但如果稍加留意會發現,經過四個月的密集賽事期,OPL不僅達到了成熟賽事的標準,同時也形成了和KPL等完全不同的賽事文化。

《決戰!平安京》非常“會玩”。圍繞萌芽不久的OPL職業賽事,《決戰!平安京》打造了不少衍生節目,如《天秀時刻》、《沙雕時刻》等等,都受到了很多玩家的歡迎。目前,“決戰平安京官方”在B站的粉絲數已經超過21萬,同時視頻播放量也已經超過1200萬,其衍生內容引起了不錯的反響。

《決戰!平安京》“歡樂”電競文化的背後:這或許由玩家決定的

作為一款強競技性產品,《決戰!平安京》特殊之處在於捕捉到了職業賽事的另一面。比如,在《沙雕時刻》中,官方將OPL中“驚為天人”的沙雕操作進行二次製作,節目效果拔群;而在放出的選手賽中語音或者採訪環節,又展現了職業選手的多面性,這些有趣的梗或者名場面在玩家群體中引發熱烈討論,無疑達成了更強的傳播效果,同時也促使OPL與玩家的連接更加緊密。

OPL給《決戰!平安京》添上了一層有趣的色彩,這在電競賽事中並不常見。更有趣的是,偏偏還形成了看起來和傳統競技賽事格格不入的“歡樂文化”,但實際上這可能才是OPL應有的樣子。

二、與眾不同的電競基因,造就了現在的OPL

眾所周知,由遊戲產品衍生而來電競賽事,同時也能夠反哺遊戲,二者之間有著一定的共通性。換句話說,OPL所展現的不同面貌,與《決戰!平安京》的特殊性不無關係。

從產品本身來看,《決戰!平安京》去除了符文等影響平衡性要素,並且不斷調整、優化角色技能屬性,更加強調遊戲的公平性。同時,為式神所設計的4個技能也還原了MOBA產品的強競技體驗,讓遊戲具備更大的操作空間。以上都是OPL職業聯賽得以順利展開的基礎。

除此之外,《決戰!平安京》還有另一個標籤,那便是“二次元”。脫胎於《陰陽師》IP,精美的和風畫面加上濃濃的日式格調,不僅讓《決戰!平安京》找準了細分用戶,同時也成功在MOBA市場劃下了一畝三分地,如今在海內外都建立了穩固的玩家圈層。

本質上來說,OPL內核由玩家屬性驅動,MOBA與二次元的碰撞造就了《決戰!平安京》獨特的電競基因。基於遊戲特色和產品屬性,《決戰!平安京》打造了媲美傳統體育的職業聯賽,同時兼具娛樂化的賽事體驗。硬核與“歡樂”並重的OPL,以最接近玩家的方式形成了獨有的電競文化。

而隨著OPL逐漸與遊戲玩家高度融合,電競賽事已經成為《決戰!平安京》的重要衍生內容,不僅提升了線上的玩家粘性,同時也將為線下社交起到了關鍵作用。

《決戰!平安京》“歡樂”電競文化的背後:這或許由玩家決定的

三、《決戰!平安京》“歡樂”電競文化的背後:這或許由玩家決定的

在如今的移動電競市場,早早切入的騰訊佔有主導地位已然是不爭的事實,要打破這樣的格局並不容易。尤其是在MOBA這一品類,《王者榮耀》職業聯賽KPL經過六個賽季的發展已經逐步成熟,並且成長為影響力最大的移動電競賽事。

網易作為其最大的對手,自2018年初宣佈進軍電競行業以來,更是投入良多。OPL作為網易首個職業體育級電競職業聯賽成功打開市場缺口,所承載的意義更加重大。

《決戰!平安京》“歡樂”電競文化的背後:這或許由玩家決定的

網易副總裁王怡曾將OPL對標“職業體育規範的電競賽事”。顯然,如今的OPL已經取得了初步成果,包括俱樂部聯盟、職業選手、直播平臺、賽事供應方、賽事數據系統等各個環節都已經越發完善,賽事品質得到了大大提升。

而在建立更加專業的職業賽事之外,在手遊那點事看來,《決戰!平安京》找到了更適合自身發展的方式,以創新的方式完成電競化轉身,走出了自己的電競道路。

如果說其他電競賽事更主要的是以產品本身作為推進標準,那麼《決戰!平安京》更看重的是玩家體驗,如今OPL賽事體系已經成為玩家生態中的一部分,這或許才是《決戰!平安京》和其他產品最大的不同。

OPL以娛樂化的方式讓玩家融入其中,逐漸形成更深的電競氛圍。雖然走了完全不同的電競化道路,但卻以更貼近玩家的差異化打法自成一派,並且取得了出乎意料的成績。

從基礎賽事開始做起逐漸沉澱電競用戶,再到10個月後強勢啟動職業賽事,《決戰!平安京》在電競道路上的每一步都走得踏實,無論是賽事專業度還是玩家的觀賽體驗都得到了大幅提升。同時在充分了解電競產品屬性的基礎上,《決戰!平安京》做出了最正確的選擇。如今,OPL即將結束首個賽季,我們也非常期待後續它會有怎樣的成長。

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