2018年對於中國電競來說是非常重要的一年,在印尼亞運會英雄聯盟表演賽項目中,中國電子經濟對戰勝韓國隊,斬獲首屆亞運會電競項目金牌;11月3日,LPL IG戰隊以3:0的成績乾淨利落的戰勝歐洲豪強FNC,拿下了本次英雄聯盟S8冠軍,為中國電競創造了歷史。然而,電競行業目前僅有5萬從業者,人才缺口規模達到了26萬,未來這一數字將達到50萬,這或許是下一個風口。
最新數據顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。而且就目前的風向來看,已經有不少職業教育院校和本科高校,開始增設電競專業和電競課程。2019年1月,人社部更是將電子競技運營師、電子競技員列為新職業。而據不完全統計,電競行業的目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人,到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。
對於電競,目前發展尚處於爭議階段,尤其是對於電競入奧的爭議更是從未停下,奧委會主席也曾表示當電競遊戲中的暴力元素消除之後才會考慮使其入奧。電競發展的空間是無限的,專家建議,電競教育的課程安排,應該主要以服務型人才培養為主,滿足目前行業的崗位需求。
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