'王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密'

妲己 王者聯盟 坦克 王者晏南風 2019-09-08
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當你第一次踏入王者峽谷時,系統會送你一個英雄--一個萌萌的、美美的狐仙小姐姐,她的名字叫妲己。對這個英雄,應該沒人會陌生吧?妲己不僅是所有峽谷召喚師的啟蒙老師,更是官方御用的看板娘、各類活動的吉祥物,可以說是峽谷裡當之無愧的第一花旦。

然而,妲己的實戰表現卻遠不如她的光環那麼耀眼,單一的套路、脆弱的身板,致使她成為許多玩家口中的花瓶,排位處處受到鄙視,甚至有玩家在選人時明確表示:你選妲己我就演!另一方面,始終有一部分玩家,完全不理會別人的非議和輕視,每每開局便會毫不猶豫選擇妲己,用他們的行動向世人表達:妲己就是信仰。為什麼總有人樂此不彼地使用妲己呢?那是因為這個小姐姐身上存在一種別的英雄所不具有的體驗:一種簡單、直白、純粹的獵殺樂趣。

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當你第一次踏入王者峽谷時,系統會送你一個英雄--一個萌萌的、美美的狐仙小姐姐,她的名字叫妲己。對這個英雄,應該沒人會陌生吧?妲己不僅是所有峽谷召喚師的啟蒙老師,更是官方御用的看板娘、各類活動的吉祥物,可以說是峽谷裡當之無愧的第一花旦。

然而,妲己的實戰表現卻遠不如她的光環那麼耀眼,單一的套路、脆弱的身板,致使她成為許多玩家口中的花瓶,排位處處受到鄙視,甚至有玩家在選人時明確表示:你選妲己我就演!另一方面,始終有一部分玩家,完全不理會別人的非議和輕視,每每開局便會毫不猶豫選擇妲己,用他們的行動向世人表達:妲己就是信仰。為什麼總有人樂此不彼地使用妲己呢?那是因為這個小姐姐身上存在一種別的英雄所不具有的體驗:一種簡單、直白、純粹的獵殺樂趣。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

一、只靠一招行走江湖的神奇存在

不管你同意不同意,妲己是王者峽谷裡操作最簡單的英雄,沒有之一。不同於其他英雄繁複詭譎的操作設計,妲己99%的時間縱橫峽谷只有一個招式,那就是對著目標將身上三個技能一股腦丟出去,甭管你是231還是321,總之就是一次性全丟出去,簡單粗暴。除此之外,我們幾乎看不到妲己還有什麼別的用法。然而,就是這簡簡單單的一套操作,往往能帶走大部分落單的英雄,尤其後期裝備成型之後,連一些坦克都頂不住妲己這一套轟炸。

秒殺--沒錯,就是這個詞,給了妲己玩家最堅定的信仰,使他們在蹲人抓人的路上如痴如醉。恐怖的單體擊殺能力,是妲己最大的資本,也是她最富有樂趣的玩點,同時也是她唯一的玩點。我們知道,妲己的出裝也沒有什麼多樣性選擇,為了秒殺的目的,只是一味堆疊法強法穿,具體來說,就是一套“法穿鞋、面具、迴響、帽子、法穿杖、大書”走天涯,幾乎任何對局都沒變化。有人說,出CD裝打POKE,我只能說,這是個思路,但實際效果並不好。妲己自身的CD很快,再疊CD意義不大,因為戰場上沒有那麼緊的節奏給你去抓,而犧牲了傷害,直接結果就是秒不了人,往往會導致自己被反殺。所以,無論怎麼看,妲己就是一個套路單一卻收益強悍的英雄,優缺點同樣突出。

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當你第一次踏入王者峽谷時,系統會送你一個英雄--一個萌萌的、美美的狐仙小姐姐,她的名字叫妲己。對這個英雄,應該沒人會陌生吧?妲己不僅是所有峽谷召喚師的啟蒙老師,更是官方御用的看板娘、各類活動的吉祥物,可以說是峽谷裡當之無愧的第一花旦。

然而,妲己的實戰表現卻遠不如她的光環那麼耀眼,單一的套路、脆弱的身板,致使她成為許多玩家口中的花瓶,排位處處受到鄙視,甚至有玩家在選人時明確表示:你選妲己我就演!另一方面,始終有一部分玩家,完全不理會別人的非議和輕視,每每開局便會毫不猶豫選擇妲己,用他們的行動向世人表達:妲己就是信仰。為什麼總有人樂此不彼地使用妲己呢?那是因為這個小姐姐身上存在一種別的英雄所不具有的體驗:一種簡單、直白、純粹的獵殺樂趣。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

一、只靠一招行走江湖的神奇存在

不管你同意不同意,妲己是王者峽谷裡操作最簡單的英雄,沒有之一。不同於其他英雄繁複詭譎的操作設計,妲己99%的時間縱橫峽谷只有一個招式,那就是對著目標將身上三個技能一股腦丟出去,甭管你是231還是321,總之就是一次性全丟出去,簡單粗暴。除此之外,我們幾乎看不到妲己還有什麼別的用法。然而,就是這簡簡單單的一套操作,往往能帶走大部分落單的英雄,尤其後期裝備成型之後,連一些坦克都頂不住妲己這一套轟炸。

秒殺--沒錯,就是這個詞,給了妲己玩家最堅定的信仰,使他們在蹲人抓人的路上如痴如醉。恐怖的單體擊殺能力,是妲己最大的資本,也是她最富有樂趣的玩點,同時也是她唯一的玩點。我們知道,妲己的出裝也沒有什麼多樣性選擇,為了秒殺的目的,只是一味堆疊法強法穿,具體來說,就是一套“法穿鞋、面具、迴響、帽子、法穿杖、大書”走天涯,幾乎任何對局都沒變化。有人說,出CD裝打POKE,我只能說,這是個思路,但實際效果並不好。妲己自身的CD很快,再疊CD意義不大,因為戰場上沒有那麼緊的節奏給你去抓,而犧牲了傷害,直接結果就是秒不了人,往往會導致自己被反殺。所以,無論怎麼看,妲己就是一個套路單一卻收益強悍的英雄,優缺點同樣突出。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

二、招式的單一激發了細節的打磨

因為妲己的招式單一,很容易被對手看穿並針對,所以使用妲己的玩家更加註重細節的把控,不容許自己有任何重大的失誤。他們會更多地關注小地圖,更多地拖動鏡頭探查視野,他們是真正的獵人,時刻用敏銳的嗅覺感受著戰場的變化,尋找捕殺時機。為了提高擊殺成功率,他們會盡一切努力去優化他們那套單一的招式:

1、蹲草抓人:蹲草是妲已最常用的技巧,因為妲己的技能射程不遠,而且AOE能力不足,所以要想在場上有所作為,只能利用草叢發揚妲己近距離高爆發的優勢,截殺過路的落單敵人。

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當你第一次踏入王者峽谷時,系統會送你一個英雄--一個萌萌的、美美的狐仙小姐姐,她的名字叫妲己。對這個英雄,應該沒人會陌生吧?妲己不僅是所有峽谷召喚師的啟蒙老師,更是官方御用的看板娘、各類活動的吉祥物,可以說是峽谷裡當之無愧的第一花旦。

然而,妲己的實戰表現卻遠不如她的光環那麼耀眼,單一的套路、脆弱的身板,致使她成為許多玩家口中的花瓶,排位處處受到鄙視,甚至有玩家在選人時明確表示:你選妲己我就演!另一方面,始終有一部分玩家,完全不理會別人的非議和輕視,每每開局便會毫不猶豫選擇妲己,用他們的行動向世人表達:妲己就是信仰。為什麼總有人樂此不彼地使用妲己呢?那是因為這個小姐姐身上存在一種別的英雄所不具有的體驗:一種簡單、直白、純粹的獵殺樂趣。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

一、只靠一招行走江湖的神奇存在

不管你同意不同意,妲己是王者峽谷裡操作最簡單的英雄,沒有之一。不同於其他英雄繁複詭譎的操作設計,妲己99%的時間縱橫峽谷只有一個招式,那就是對著目標將身上三個技能一股腦丟出去,甭管你是231還是321,總之就是一次性全丟出去,簡單粗暴。除此之外,我們幾乎看不到妲己還有什麼別的用法。然而,就是這簡簡單單的一套操作,往往能帶走大部分落單的英雄,尤其後期裝備成型之後,連一些坦克都頂不住妲己這一套轟炸。

秒殺--沒錯,就是這個詞,給了妲己玩家最堅定的信仰,使他們在蹲人抓人的路上如痴如醉。恐怖的單體擊殺能力,是妲己最大的資本,也是她最富有樂趣的玩點,同時也是她唯一的玩點。我們知道,妲己的出裝也沒有什麼多樣性選擇,為了秒殺的目的,只是一味堆疊法強法穿,具體來說,就是一套“法穿鞋、面具、迴響、帽子、法穿杖、大書”走天涯,幾乎任何對局都沒變化。有人說,出CD裝打POKE,我只能說,這是個思路,但實際效果並不好。妲己自身的CD很快,再疊CD意義不大,因為戰場上沒有那麼緊的節奏給你去抓,而犧牲了傷害,直接結果就是秒不了人,往往會導致自己被反殺。所以,無論怎麼看,妲己就是一個套路單一卻收益強悍的英雄,優缺點同樣突出。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

二、招式的單一激發了細節的打磨

因為妲己的招式單一,很容易被對手看穿並針對,所以使用妲己的玩家更加註重細節的把控,不容許自己有任何重大的失誤。他們會更多地關注小地圖,更多地拖動鏡頭探查視野,他們是真正的獵人,時刻用敏銳的嗅覺感受著戰場的變化,尋找捕殺時機。為了提高擊殺成功率,他們會盡一切努力去優化他們那套單一的招式:

1、蹲草抓人:蹲草是妲已最常用的技巧,因為妲己的技能射程不遠,而且AOE能力不足,所以要想在場上有所作為,只能利用草叢發揚妲己近距離高爆發的優勢,截殺過路的落單敵人。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

常規操作,蹲草

2、閃現製造驚喜:另一個抵消射程劣勢的方式,是使用閃現迅速接近敵人,達到出其不意的效果。但要注意,這個動作對妲己自身來說是一把雙刃劍,風險極高,因為閃現上去打完一套之後,妲己就沒有任何逃生能力了,脆弱的身板很容易在混亂的戰場中被秒殺,所以要求妲己玩家一定要在閃現前充分評估好戰場形勢,考慮出不出得來的問題。

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當你第一次踏入王者峽谷時,系統會送你一個英雄--一個萌萌的、美美的狐仙小姐姐,她的名字叫妲己。對這個英雄,應該沒人會陌生吧?妲己不僅是所有峽谷召喚師的啟蒙老師,更是官方御用的看板娘、各類活動的吉祥物,可以說是峽谷裡當之無愧的第一花旦。

然而,妲己的實戰表現卻遠不如她的光環那麼耀眼,單一的套路、脆弱的身板,致使她成為許多玩家口中的花瓶,排位處處受到鄙視,甚至有玩家在選人時明確表示:你選妲己我就演!另一方面,始終有一部分玩家,完全不理會別人的非議和輕視,每每開局便會毫不猶豫選擇妲己,用他們的行動向世人表達:妲己就是信仰。為什麼總有人樂此不彼地使用妲己呢?那是因為這個小姐姐身上存在一種別的英雄所不具有的體驗:一種簡單、直白、純粹的獵殺樂趣。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

一、只靠一招行走江湖的神奇存在

不管你同意不同意,妲己是王者峽谷裡操作最簡單的英雄,沒有之一。不同於其他英雄繁複詭譎的操作設計,妲己99%的時間縱橫峽谷只有一個招式,那就是對著目標將身上三個技能一股腦丟出去,甭管你是231還是321,總之就是一次性全丟出去,簡單粗暴。除此之外,我們幾乎看不到妲己還有什麼別的用法。然而,就是這簡簡單單的一套操作,往往能帶走大部分落單的英雄,尤其後期裝備成型之後,連一些坦克都頂不住妲己這一套轟炸。

秒殺--沒錯,就是這個詞,給了妲己玩家最堅定的信仰,使他們在蹲人抓人的路上如痴如醉。恐怖的單體擊殺能力,是妲己最大的資本,也是她最富有樂趣的玩點,同時也是她唯一的玩點。我們知道,妲己的出裝也沒有什麼多樣性選擇,為了秒殺的目的,只是一味堆疊法強法穿,具體來說,就是一套“法穿鞋、面具、迴響、帽子、法穿杖、大書”走天涯,幾乎任何對局都沒變化。有人說,出CD裝打POKE,我只能說,這是個思路,但實際效果並不好。妲己自身的CD很快,再疊CD意義不大,因為戰場上沒有那麼緊的節奏給你去抓,而犧牲了傷害,直接結果就是秒不了人,往往會導致自己被反殺。所以,無論怎麼看,妲己就是一個套路單一卻收益強悍的英雄,優缺點同樣突出。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

二、招式的單一激發了細節的打磨

因為妲己的招式單一,很容易被對手看穿並針對,所以使用妲己的玩家更加註重細節的把控,不容許自己有任何重大的失誤。他們會更多地關注小地圖,更多地拖動鏡頭探查視野,他們是真正的獵人,時刻用敏銳的嗅覺感受著戰場的變化,尋找捕殺時機。為了提高擊殺成功率,他們會盡一切努力去優化他們那套單一的招式:

1、蹲草抓人:蹲草是妲已最常用的技巧,因為妲己的技能射程不遠,而且AOE能力不足,所以要想在場上有所作為,只能利用草叢發揚妲己近距離高爆發的優勢,截殺過路的落單敵人。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

常規操作,蹲草

2、閃現製造驚喜:另一個抵消射程劣勢的方式,是使用閃現迅速接近敵人,達到出其不意的效果。但要注意,這個動作對妲己自身來說是一把雙刃劍,風險極高,因為閃現上去打完一套之後,妲己就沒有任何逃生能力了,脆弱的身板很容易在混亂的戰場中被秒殺,所以要求妲己玩家一定要在閃現前充分評估好戰場形勢,考慮出不出得來的問題。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

利用閃現,一套秒人

3、先放大招再放二技能:在敵人離妲己很近的時候,其實用怎樣的順序放技能差別不大,但只要敵人處於妲己技能射程的外沿,先放二技能就很有可能造成大招傷害打不滿,甚至一技能被目標完全躲掉的現象。這種情況下,使用321才是正確的出招順序。這種操作下,大招和控制基本上是齊飛的,定住敵人的同時也讓他吃滿了大招傷害,還能保證一技能確實命中。

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當你第一次踏入王者峽谷時,系統會送你一個英雄--一個萌萌的、美美的狐仙小姐姐,她的名字叫妲己。對這個英雄,應該沒人會陌生吧?妲己不僅是所有峽谷召喚師的啟蒙老師,更是官方御用的看板娘、各類活動的吉祥物,可以說是峽谷裡當之無愧的第一花旦。

然而,妲己的實戰表現卻遠不如她的光環那麼耀眼,單一的套路、脆弱的身板,致使她成為許多玩家口中的花瓶,排位處處受到鄙視,甚至有玩家在選人時明確表示:你選妲己我就演!另一方面,始終有一部分玩家,完全不理會別人的非議和輕視,每每開局便會毫不猶豫選擇妲己,用他們的行動向世人表達:妲己就是信仰。為什麼總有人樂此不彼地使用妲己呢?那是因為這個小姐姐身上存在一種別的英雄所不具有的體驗:一種簡單、直白、純粹的獵殺樂趣。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

一、只靠一招行走江湖的神奇存在

不管你同意不同意,妲己是王者峽谷裡操作最簡單的英雄,沒有之一。不同於其他英雄繁複詭譎的操作設計,妲己99%的時間縱橫峽谷只有一個招式,那就是對著目標將身上三個技能一股腦丟出去,甭管你是231還是321,總之就是一次性全丟出去,簡單粗暴。除此之外,我們幾乎看不到妲己還有什麼別的用法。然而,就是這簡簡單單的一套操作,往往能帶走大部分落單的英雄,尤其後期裝備成型之後,連一些坦克都頂不住妲己這一套轟炸。

秒殺--沒錯,就是這個詞,給了妲己玩家最堅定的信仰,使他們在蹲人抓人的路上如痴如醉。恐怖的單體擊殺能力,是妲己最大的資本,也是她最富有樂趣的玩點,同時也是她唯一的玩點。我們知道,妲己的出裝也沒有什麼多樣性選擇,為了秒殺的目的,只是一味堆疊法強法穿,具體來說,就是一套“法穿鞋、面具、迴響、帽子、法穿杖、大書”走天涯,幾乎任何對局都沒變化。有人說,出CD裝打POKE,我只能說,這是個思路,但實際效果並不好。妲己自身的CD很快,再疊CD意義不大,因為戰場上沒有那麼緊的節奏給你去抓,而犧牲了傷害,直接結果就是秒不了人,往往會導致自己被反殺。所以,無論怎麼看,妲己就是一個套路單一卻收益強悍的英雄,優缺點同樣突出。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

二、招式的單一激發了細節的打磨

因為妲己的招式單一,很容易被對手看穿並針對,所以使用妲己的玩家更加註重細節的把控,不容許自己有任何重大的失誤。他們會更多地關注小地圖,更多地拖動鏡頭探查視野,他們是真正的獵人,時刻用敏銳的嗅覺感受著戰場的變化,尋找捕殺時機。為了提高擊殺成功率,他們會盡一切努力去優化他們那套單一的招式:

1、蹲草抓人:蹲草是妲已最常用的技巧,因為妲己的技能射程不遠,而且AOE能力不足,所以要想在場上有所作為,只能利用草叢發揚妲己近距離高爆發的優勢,截殺過路的落單敵人。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

常規操作,蹲草

2、閃現製造驚喜:另一個抵消射程劣勢的方式,是使用閃現迅速接近敵人,達到出其不意的效果。但要注意,這個動作對妲己自身來說是一把雙刃劍,風險極高,因為閃現上去打完一套之後,妲己就沒有任何逃生能力了,脆弱的身板很容易在混亂的戰場中被秒殺,所以要求妲己玩家一定要在閃現前充分評估好戰場形勢,考慮出不出得來的問題。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

利用閃現,一套秒人

3、先放大招再放二技能:在敵人離妲己很近的時候,其實用怎樣的順序放技能差別不大,但只要敵人處於妲己技能射程的外沿,先放二技能就很有可能造成大招傷害打不滿,甚至一技能被目標完全躲掉的現象。這種情況下,使用321才是正確的出招順序。這種操作下,大招和控制基本上是齊飛的,定住敵人的同時也讓他吃滿了大招傷害,還能保證一技能確實命中。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

先大後二是最佳的打開方式

4、利用技能指向性和短後搖打擦邊:妲己的大招和二技能都是指向性技能,也就是扔出去的技能會自己鎖定目標追過去,不用玩家費勁地瞄準。同時,這兩個技能的後搖極短,扔了就能立馬走人,所以就有這麼一個操作:一邊對著目標移動,一邊狂按技能,利用技能極限射程的邊緣去摸敵人,只要產生判定,技能就會自動飛向目標,而自己則秒速與目標拉開距離,避免被他攻擊。

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當你第一次踏入王者峽谷時,系統會送你一個英雄--一個萌萌的、美美的狐仙小姐姐,她的名字叫妲己。對這個英雄,應該沒人會陌生吧?妲己不僅是所有峽谷召喚師的啟蒙老師,更是官方御用的看板娘、各類活動的吉祥物,可以說是峽谷裡當之無愧的第一花旦。

然而,妲己的實戰表現卻遠不如她的光環那麼耀眼,單一的套路、脆弱的身板,致使她成為許多玩家口中的花瓶,排位處處受到鄙視,甚至有玩家在選人時明確表示:你選妲己我就演!另一方面,始終有一部分玩家,完全不理會別人的非議和輕視,每每開局便會毫不猶豫選擇妲己,用他們的行動向世人表達:妲己就是信仰。為什麼總有人樂此不彼地使用妲己呢?那是因為這個小姐姐身上存在一種別的英雄所不具有的體驗:一種簡單、直白、純粹的獵殺樂趣。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

一、只靠一招行走江湖的神奇存在

不管你同意不同意,妲己是王者峽谷裡操作最簡單的英雄,沒有之一。不同於其他英雄繁複詭譎的操作設計,妲己99%的時間縱橫峽谷只有一個招式,那就是對著目標將身上三個技能一股腦丟出去,甭管你是231還是321,總之就是一次性全丟出去,簡單粗暴。除此之外,我們幾乎看不到妲己還有什麼別的用法。然而,就是這簡簡單單的一套操作,往往能帶走大部分落單的英雄,尤其後期裝備成型之後,連一些坦克都頂不住妲己這一套轟炸。

秒殺--沒錯,就是這個詞,給了妲己玩家最堅定的信仰,使他們在蹲人抓人的路上如痴如醉。恐怖的單體擊殺能力,是妲己最大的資本,也是她最富有樂趣的玩點,同時也是她唯一的玩點。我們知道,妲己的出裝也沒有什麼多樣性選擇,為了秒殺的目的,只是一味堆疊法強法穿,具體來說,就是一套“法穿鞋、面具、迴響、帽子、法穿杖、大書”走天涯,幾乎任何對局都沒變化。有人說,出CD裝打POKE,我只能說,這是個思路,但實際效果並不好。妲己自身的CD很快,再疊CD意義不大,因為戰場上沒有那麼緊的節奏給你去抓,而犧牲了傷害,直接結果就是秒不了人,往往會導致自己被反殺。所以,無論怎麼看,妲己就是一個套路單一卻收益強悍的英雄,優缺點同樣突出。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

二、招式的單一激發了細節的打磨

因為妲己的招式單一,很容易被對手看穿並針對,所以使用妲己的玩家更加註重細節的把控,不容許自己有任何重大的失誤。他們會更多地關注小地圖,更多地拖動鏡頭探查視野,他們是真正的獵人,時刻用敏銳的嗅覺感受著戰場的變化,尋找捕殺時機。為了提高擊殺成功率,他們會盡一切努力去優化他們那套單一的招式:

1、蹲草抓人:蹲草是妲已最常用的技巧,因為妲己的技能射程不遠,而且AOE能力不足,所以要想在場上有所作為,只能利用草叢發揚妲己近距離高爆發的優勢,截殺過路的落單敵人。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

常規操作,蹲草

2、閃現製造驚喜:另一個抵消射程劣勢的方式,是使用閃現迅速接近敵人,達到出其不意的效果。但要注意,這個動作對妲己自身來說是一把雙刃劍,風險極高,因為閃現上去打完一套之後,妲己就沒有任何逃生能力了,脆弱的身板很容易在混亂的戰場中被秒殺,所以要求妲己玩家一定要在閃現前充分評估好戰場形勢,考慮出不出得來的問題。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

利用閃現,一套秒人

3、先放大招再放二技能:在敵人離妲己很近的時候,其實用怎樣的順序放技能差別不大,但只要敵人處於妲己技能射程的外沿,先放二技能就很有可能造成大招傷害打不滿,甚至一技能被目標完全躲掉的現象。這種情況下,使用321才是正確的出招順序。這種操作下,大招和控制基本上是齊飛的,定住敵人的同時也讓他吃滿了大招傷害,還能保證一技能確實命中。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

先大後二是最佳的打開方式

4、利用技能指向性和短後搖打擦邊:妲己的大招和二技能都是指向性技能,也就是扔出去的技能會自己鎖定目標追過去,不用玩家費勁地瞄準。同時,這兩個技能的後搖極短,扔了就能立馬走人,所以就有這麼一個操作:一邊對著目標移動,一邊狂按技能,利用技能極限射程的邊緣去摸敵人,只要產生判定,技能就會自動飛向目標,而自己則秒速與目標拉開距離,避免被他攻擊。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

優秀的指向性技能體系,使妲己具備無腦的強殺操作

三、脆弱的身板帶來了反殺的趣味

因為妲己身子很脆,所以總是被對手作為刺殺對象,但令對手難受的是,妲己的二技能總能在最關鍵的時候阻擋這波刺殺。有經驗的妲己,會在戰場形勢不明朗的時候,刻意留存自已的技能,尤其不會輕易交出二技能,只有當危險真正靠近的時候,她們才會甩動尾巴,將技能一股腦扔出來,完成精彩的反殺,讓對手懊惱不已。

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當你第一次踏入王者峽谷時,系統會送你一個英雄--一個萌萌的、美美的狐仙小姐姐,她的名字叫妲己。對這個英雄,應該沒人會陌生吧?妲己不僅是所有峽谷召喚師的啟蒙老師,更是官方御用的看板娘、各類活動的吉祥物,可以說是峽谷裡當之無愧的第一花旦。

然而,妲己的實戰表現卻遠不如她的光環那麼耀眼,單一的套路、脆弱的身板,致使她成為許多玩家口中的花瓶,排位處處受到鄙視,甚至有玩家在選人時明確表示:你選妲己我就演!另一方面,始終有一部分玩家,完全不理會別人的非議和輕視,每每開局便會毫不猶豫選擇妲己,用他們的行動向世人表達:妲己就是信仰。為什麼總有人樂此不彼地使用妲己呢?那是因為這個小姐姐身上存在一種別的英雄所不具有的體驗:一種簡單、直白、純粹的獵殺樂趣。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

一、只靠一招行走江湖的神奇存在

不管你同意不同意,妲己是王者峽谷裡操作最簡單的英雄,沒有之一。不同於其他英雄繁複詭譎的操作設計,妲己99%的時間縱橫峽谷只有一個招式,那就是對著目標將身上三個技能一股腦丟出去,甭管你是231還是321,總之就是一次性全丟出去,簡單粗暴。除此之外,我們幾乎看不到妲己還有什麼別的用法。然而,就是這簡簡單單的一套操作,往往能帶走大部分落單的英雄,尤其後期裝備成型之後,連一些坦克都頂不住妲己這一套轟炸。

秒殺--沒錯,就是這個詞,給了妲己玩家最堅定的信仰,使他們在蹲人抓人的路上如痴如醉。恐怖的單體擊殺能力,是妲己最大的資本,也是她最富有樂趣的玩點,同時也是她唯一的玩點。我們知道,妲己的出裝也沒有什麼多樣性選擇,為了秒殺的目的,只是一味堆疊法強法穿,具體來說,就是一套“法穿鞋、面具、迴響、帽子、法穿杖、大書”走天涯,幾乎任何對局都沒變化。有人說,出CD裝打POKE,我只能說,這是個思路,但實際效果並不好。妲己自身的CD很快,再疊CD意義不大,因為戰場上沒有那麼緊的節奏給你去抓,而犧牲了傷害,直接結果就是秒不了人,往往會導致自己被反殺。所以,無論怎麼看,妲己就是一個套路單一卻收益強悍的英雄,優缺點同樣突出。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

二、招式的單一激發了細節的打磨

因為妲己的招式單一,很容易被對手看穿並針對,所以使用妲己的玩家更加註重細節的把控,不容許自己有任何重大的失誤。他們會更多地關注小地圖,更多地拖動鏡頭探查視野,他們是真正的獵人,時刻用敏銳的嗅覺感受著戰場的變化,尋找捕殺時機。為了提高擊殺成功率,他們會盡一切努力去優化他們那套單一的招式:

1、蹲草抓人:蹲草是妲已最常用的技巧,因為妲己的技能射程不遠,而且AOE能力不足,所以要想在場上有所作為,只能利用草叢發揚妲己近距離高爆發的優勢,截殺過路的落單敵人。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

常規操作,蹲草

2、閃現製造驚喜:另一個抵消射程劣勢的方式,是使用閃現迅速接近敵人,達到出其不意的效果。但要注意,這個動作對妲己自身來說是一把雙刃劍,風險極高,因為閃現上去打完一套之後,妲己就沒有任何逃生能力了,脆弱的身板很容易在混亂的戰場中被秒殺,所以要求妲己玩家一定要在閃現前充分評估好戰場形勢,考慮出不出得來的問題。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

利用閃現,一套秒人

3、先放大招再放二技能:在敵人離妲己很近的時候,其實用怎樣的順序放技能差別不大,但只要敵人處於妲己技能射程的外沿,先放二技能就很有可能造成大招傷害打不滿,甚至一技能被目標完全躲掉的現象。這種情況下,使用321才是正確的出招順序。這種操作下,大招和控制基本上是齊飛的,定住敵人的同時也讓他吃滿了大招傷害,還能保證一技能確實命中。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

先大後二是最佳的打開方式

4、利用技能指向性和短後搖打擦邊:妲己的大招和二技能都是指向性技能,也就是扔出去的技能會自己鎖定目標追過去,不用玩家費勁地瞄準。同時,這兩個技能的後搖極短,扔了就能立馬走人,所以就有這麼一個操作:一邊對著目標移動,一邊狂按技能,利用技能極限射程的邊緣去摸敵人,只要產生判定,技能就會自動飛向目標,而自己則秒速與目標拉開距離,避免被他攻擊。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

優秀的指向性技能體系,使妲己具備無腦的強殺操作

三、脆弱的身板帶來了反殺的趣味

因為妲己身子很脆,所以總是被對手作為刺殺對象,但令對手難受的是,妲己的二技能總能在最關鍵的時候阻擋這波刺殺。有經驗的妲己,會在戰場形勢不明朗的時候,刻意留存自已的技能,尤其不會輕易交出二技能,只有當危險真正靠近的時候,她們才會甩動尾巴,將技能一股腦扔出來,完成精彩的反殺,讓對手懊惱不已。

王者榮耀:玩妲己就是low?NO,他們揭示了遊戲最大的祕密

二技能在手,總能教心懷不軌的對手有來無回

可見,妲己雖然是一個套路單一的英雄,但她的實際遊戲體驗卻充滿了變化和刺激,她的樂趣,不是搓破手皮的無限連招帶來的,也不是刷爆經濟後的無腦平A帶來的,她的樂趣,在於瞬息萬變的博弈中,體會生存的緊張,感受獵殺的興奮。妲己是一個讓你思考、讓你勇敢的英雄,她能讓你領悟為成功而行動、為勝利而拼搏的道理。

這些樂趣,不正是遊戲最初要傳達給我們的東西嗎?反觀當下的王者峽谷,充斥著一片苟、慫之瘴氣,太多人為了保持自己的數據、為了保住自己一顆人頭,恨不得終身躲在泉水不要出門,團戰打起來,寧願賣光所有隊友,也不願意自己上去冒險,這樣的玩家,你們有資格嫌棄妲己嗎?這樣的遊戲方式,能給你們帶來樂趣嗎?

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當你第一次踏入王者峽谷時,系統會送你一個英雄--一個萌萌的、美美的狐仙小姐姐,她的名字叫妲己。對這個英雄,應該沒人會陌生吧?妲己不僅是所有峽谷召喚師的啟蒙老師,更是官方御用的看板娘、各類活動的吉祥物,可以說是峽谷裡當之無愧的第一花旦。

然而,妲己的實戰表現卻遠不如她的光環那麼耀眼,單一的套路、脆弱的身板,致使她成為許多玩家口中的花瓶,排位處處受到鄙視,甚至有玩家在選人時明確表示:你選妲己我就演!另一方面,始終有一部分玩家,完全不理會別人的非議和輕視,每每開局便會毫不猶豫選擇妲己,用他們的行動向世人表達:妲己就是信仰。為什麼總有人樂此不彼地使用妲己呢?那是因為這個小姐姐身上存在一種別的英雄所不具有的體驗:一種簡單、直白、純粹的獵殺樂趣。

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一、只靠一招行走江湖的神奇存在

不管你同意不同意,妲己是王者峽谷裡操作最簡單的英雄,沒有之一。不同於其他英雄繁複詭譎的操作設計,妲己99%的時間縱橫峽谷只有一個招式,那就是對著目標將身上三個技能一股腦丟出去,甭管你是231還是321,總之就是一次性全丟出去,簡單粗暴。除此之外,我們幾乎看不到妲己還有什麼別的用法。然而,就是這簡簡單單的一套操作,往往能帶走大部分落單的英雄,尤其後期裝備成型之後,連一些坦克都頂不住妲己這一套轟炸。

秒殺--沒錯,就是這個詞,給了妲己玩家最堅定的信仰,使他們在蹲人抓人的路上如痴如醉。恐怖的單體擊殺能力,是妲己最大的資本,也是她最富有樂趣的玩點,同時也是她唯一的玩點。我們知道,妲己的出裝也沒有什麼多樣性選擇,為了秒殺的目的,只是一味堆疊法強法穿,具體來說,就是一套“法穿鞋、面具、迴響、帽子、法穿杖、大書”走天涯,幾乎任何對局都沒變化。有人說,出CD裝打POKE,我只能說,這是個思路,但實際效果並不好。妲己自身的CD很快,再疊CD意義不大,因為戰場上沒有那麼緊的節奏給你去抓,而犧牲了傷害,直接結果就是秒不了人,往往會導致自己被反殺。所以,無論怎麼看,妲己就是一個套路單一卻收益強悍的英雄,優缺點同樣突出。

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二、招式的單一激發了細節的打磨

因為妲己的招式單一,很容易被對手看穿並針對,所以使用妲己的玩家更加註重細節的把控,不容許自己有任何重大的失誤。他們會更多地關注小地圖,更多地拖動鏡頭探查視野,他們是真正的獵人,時刻用敏銳的嗅覺感受著戰場的變化,尋找捕殺時機。為了提高擊殺成功率,他們會盡一切努力去優化他們那套單一的招式:

1、蹲草抓人:蹲草是妲已最常用的技巧,因為妲己的技能射程不遠,而且AOE能力不足,所以要想在場上有所作為,只能利用草叢發揚妲己近距離高爆發的優勢,截殺過路的落單敵人。

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常規操作,蹲草

2、閃現製造驚喜:另一個抵消射程劣勢的方式,是使用閃現迅速接近敵人,達到出其不意的效果。但要注意,這個動作對妲己自身來說是一把雙刃劍,風險極高,因為閃現上去打完一套之後,妲己就沒有任何逃生能力了,脆弱的身板很容易在混亂的戰場中被秒殺,所以要求妲己玩家一定要在閃現前充分評估好戰場形勢,考慮出不出得來的問題。

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利用閃現,一套秒人

3、先放大招再放二技能:在敵人離妲己很近的時候,其實用怎樣的順序放技能差別不大,但只要敵人處於妲己技能射程的外沿,先放二技能就很有可能造成大招傷害打不滿,甚至一技能被目標完全躲掉的現象。這種情況下,使用321才是正確的出招順序。這種操作下,大招和控制基本上是齊飛的,定住敵人的同時也讓他吃滿了大招傷害,還能保證一技能確實命中。

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先大後二是最佳的打開方式

4、利用技能指向性和短後搖打擦邊:妲己的大招和二技能都是指向性技能,也就是扔出去的技能會自己鎖定目標追過去,不用玩家費勁地瞄準。同時,這兩個技能的後搖極短,扔了就能立馬走人,所以就有這麼一個操作:一邊對著目標移動,一邊狂按技能,利用技能極限射程的邊緣去摸敵人,只要產生判定,技能就會自動飛向目標,而自己則秒速與目標拉開距離,避免被他攻擊。

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優秀的指向性技能體系,使妲己具備無腦的強殺操作

三、脆弱的身板帶來了反殺的趣味

因為妲己身子很脆,所以總是被對手作為刺殺對象,但令對手難受的是,妲己的二技能總能在最關鍵的時候阻擋這波刺殺。有經驗的妲己,會在戰場形勢不明朗的時候,刻意留存自已的技能,尤其不會輕易交出二技能,只有當危險真正靠近的時候,她們才會甩動尾巴,將技能一股腦扔出來,完成精彩的反殺,讓對手懊惱不已。

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二技能在手,總能教心懷不軌的對手有來無回

可見,妲己雖然是一個套路單一的英雄,但她的實際遊戲體驗卻充滿了變化和刺激,她的樂趣,不是搓破手皮的無限連招帶來的,也不是刷爆經濟後的無腦平A帶來的,她的樂趣,在於瞬息萬變的博弈中,體會生存的緊張,感受獵殺的興奮。妲己是一個讓你思考、讓你勇敢的英雄,她能讓你領悟為成功而行動、為勝利而拼搏的道理。

這些樂趣,不正是遊戲最初要傳達給我們的東西嗎?反觀當下的王者峽谷,充斥著一片苟、慫之瘴氣,太多人為了保持自己的數據、為了保住自己一顆人頭,恨不得終身躲在泉水不要出門,團戰打起來,寧願賣光所有隊友,也不願意自己上去冒險,這樣的玩家,你們有資格嫌棄妲己嗎?這樣的遊戲方式,能給你們帶來樂趣嗎?

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本文純屬作者(王者晏南風)的觀點,純原創。

聲明:文中圖片均來源於網絡,文中圖片均來自網絡配圖。

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