'如何花最少的錢去一趟古希臘'

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如何花最少的錢去一趟古希臘

我買《刺客信條》就是為了旅遊。

88元去一趟古埃及,在育碧公佈《發現之旅:古希臘》以前,《刺客信條:古埃及發現之旅》可能是這顆星球上性價比最高的旅遊模擬器。

一個非常有意思的數據是,《古埃及發現之旅》的玩家數量是230萬,比《刺客信條:起源》另外兩個主要DLC的銷量(分別是150萬和120萬)都要高出不少。

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如何花最少的錢去一趟古希臘

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88元去一趟古埃及,在育碧公佈《發現之旅:古希臘》以前,《刺客信條:古埃及發現之旅》可能是這顆星球上性價比最高的旅遊模擬器。

一個非常有意思的數據是,《古埃及發現之旅》的玩家數量是230萬,比《刺客信條:起源》另外兩個主要DLC的銷量(分別是150萬和120萬)都要高出不少。

如何花最少的錢去一趟古希臘

從玩家評價來看,我們不難發現這背後有一個原因:越來越多的玩家缺乏精力與時間去玩3A大作,但旅遊放鬆的時間還是有的。

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如何花最少的錢去一趟古希臘

我買《刺客信條》就是為了旅遊。

88元去一趟古埃及,在育碧公佈《發現之旅:古希臘》以前,《刺客信條:古埃及發現之旅》可能是這顆星球上性價比最高的旅遊模擬器。

一個非常有意思的數據是,《古埃及發現之旅》的玩家數量是230萬,比《刺客信條:起源》另外兩個主要DLC的銷量(分別是150萬和120萬)都要高出不少。

如何花最少的錢去一趟古希臘

從玩家評價來看,我們不難發現這背後有一個原因:越來越多的玩家缺乏精力與時間去玩3A大作,但旅遊放鬆的時間還是有的。

如何花最少的錢去一趟古希臘

在各個視頻網站,《起源》的通關流程往往有數百萬的播放量,《奧德賽》也會有數百萬。數據說明,不少玩家選擇去雲這兩款遊戲,而不是自己去玩。

但《古埃及發現之旅》不必雲,這個旅遊模擬器沒有衝突性內容和玩法限制,更適合自己體驗。9月10日即將上架的《發現之旅:古希臘》同樣如此。

這可能是當代3A大作的一個新變化,在越做越大的同時,篩選掉了一批特別的玩家,他們可能是雲玩家,也可能是旅遊模擬器愛好者,只想在這個遊戲中取一瓢飲,不想體驗全部內容。《古埃及發現之旅》和《發現之旅:古希臘》都是順應這個趨勢而生的產物。

受育碧邀請,遊研社也提前試玩了《發現之旅:古希臘》。這是《刺客信條:奧德賽》的探索模式,或者說教育版本,一個“古希臘旅遊模擬器”,非常方便玩家自由地探索古希臘世界的文化及歷史。

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我買《刺客信條》就是為了旅遊。

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一個非常有意思的數據是,《古埃及發現之旅》的玩家數量是230萬,比《刺客信條:起源》另外兩個主要DLC的銷量(分別是150萬和120萬)都要高出不少。

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從玩家評價來看,我們不難發現這背後有一個原因:越來越多的玩家缺乏精力與時間去玩3A大作,但旅遊放鬆的時間還是有的。

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在各個視頻網站,《起源》的通關流程往往有數百萬的播放量,《奧德賽》也會有數百萬。數據說明,不少玩家選擇去雲這兩款遊戲,而不是自己去玩。

但《古埃及發現之旅》不必雲,這個旅遊模擬器沒有衝突性內容和玩法限制,更適合自己體驗。9月10日即將上架的《發現之旅:古希臘》同樣如此。

這可能是當代3A大作的一個新變化,在越做越大的同時,篩選掉了一批特別的玩家,他們可能是雲玩家,也可能是旅遊模擬器愛好者,只想在這個遊戲中取一瓢飲,不想體驗全部內容。《古埃及發現之旅》和《發現之旅:古希臘》都是順應這個趨勢而生的產物。

受育碧邀請,遊研社也提前試玩了《發現之旅:古希臘》。這是《刺客信條:奧德賽》的探索模式,或者說教育版本,一個“古希臘旅遊模擬器”,非常方便玩家自由地探索古希臘世界的文化及歷史。

如何花最少的錢去一趟古希臘

除了學習知識也適合用來拍一些網紅風格照片,旅遊嘛

需要簡單介紹一下的是,《發現之旅:古希臘》要比《古埃及發現之旅》更龐大。因為《奧德賽》本身就比《起源》有著更大的開放世界,和更多內容細節。

《刺客信條:古埃及發現之旅》有75個主題導覽。而《發現之旅:古希臘》會更細緻,有29個地區,超過300個地點,包括哲學、建築、日常生活、戰爭以及神話在內的5個不同主題,以及35種獨特人物形象和15種坐騎。

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一個非常有意思的數據是,《古埃及發現之旅》的玩家數量是230萬,比《刺客信條:起源》另外兩個主要DLC的銷量(分別是150萬和120萬)都要高出不少。

如何花最少的錢去一趟古希臘

從玩家評價來看,我們不難發現這背後有一個原因:越來越多的玩家缺乏精力與時間去玩3A大作,但旅遊放鬆的時間還是有的。

如何花最少的錢去一趟古希臘

在各個視頻網站,《起源》的通關流程往往有數百萬的播放量,《奧德賽》也會有數百萬。數據說明,不少玩家選擇去雲這兩款遊戲,而不是自己去玩。

但《古埃及發現之旅》不必雲,這個旅遊模擬器沒有衝突性內容和玩法限制,更適合自己體驗。9月10日即將上架的《發現之旅:古希臘》同樣如此。

這可能是當代3A大作的一個新變化,在越做越大的同時,篩選掉了一批特別的玩家,他們可能是雲玩家,也可能是旅遊模擬器愛好者,只想在這個遊戲中取一瓢飲,不想體驗全部內容。《古埃及發現之旅》和《發現之旅:古希臘》都是順應這個趨勢而生的產物。

受育碧邀請,遊研社也提前試玩了《發現之旅:古希臘》。這是《刺客信條:奧德賽》的探索模式,或者說教育版本,一個“古希臘旅遊模擬器”,非常方便玩家自由地探索古希臘世界的文化及歷史。

如何花最少的錢去一趟古希臘

除了學習知識也適合用來拍一些網紅風格照片,旅遊嘛

需要簡單介紹一下的是,《發現之旅:古希臘》要比《古埃及發現之旅》更龐大。因為《奧德賽》本身就比《起源》有著更大的開放世界,和更多內容細節。

《刺客信條:古埃及發現之旅》有75個主題導覽。而《發現之旅:古希臘》會更細緻,有29個地區,超過300個地點,包括哲學、建築、日常生活、戰爭以及神話在內的5個不同主題,以及35種獨特人物形象和15種坐騎。

如何花最少的錢去一趟古希臘

還有人敢戴這個面具

玩家可以選擇推薦路線遊覽,也可以從特定的著名城市出發,遊覽各個城市比如古希臘人民的日常生活、政治與哲學等等。

基於《奧德賽》引入的對話選擇系統,《發現之旅:古希臘》也在每次遊覽結束後,提供趣味問答供玩家互動。問答沒有什麼獎勵,就當是導遊在行程中的突然一問,或許可以幫你加深記憶。

之前推出古埃及模擬器時,《起源》的創意總監就說:

“我們(育碧)在大概十年前《刺客信條》首部遊戲推出時就已經和不少教育工作者保持著聯繫。其中的許多人已經在他們的歷史課上運用遊戲授課,但他們也很快意識到,他們需要一種基於還原歷史的、更容易被接受和理解的教育工具。”

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一個非常有意思的數據是,《古埃及發現之旅》的玩家數量是230萬,比《刺客信條:起源》另外兩個主要DLC的銷量(分別是150萬和120萬)都要高出不少。

如何花最少的錢去一趟古希臘

從玩家評價來看,我們不難發現這背後有一個原因:越來越多的玩家缺乏精力與時間去玩3A大作,但旅遊放鬆的時間還是有的。

如何花最少的錢去一趟古希臘

在各個視頻網站,《起源》的通關流程往往有數百萬的播放量,《奧德賽》也會有數百萬。數據說明,不少玩家選擇去雲這兩款遊戲,而不是自己去玩。

但《古埃及發現之旅》不必雲,這個旅遊模擬器沒有衝突性內容和玩法限制,更適合自己體驗。9月10日即將上架的《發現之旅:古希臘》同樣如此。

這可能是當代3A大作的一個新變化,在越做越大的同時,篩選掉了一批特別的玩家,他們可能是雲玩家,也可能是旅遊模擬器愛好者,只想在這個遊戲中取一瓢飲,不想體驗全部內容。《古埃及發現之旅》和《發現之旅:古希臘》都是順應這個趨勢而生的產物。

受育碧邀請,遊研社也提前試玩了《發現之旅:古希臘》。這是《刺客信條:奧德賽》的探索模式,或者說教育版本,一個“古希臘旅遊模擬器”,非常方便玩家自由地探索古希臘世界的文化及歷史。

如何花最少的錢去一趟古希臘

除了學習知識也適合用來拍一些網紅風格照片,旅遊嘛

需要簡單介紹一下的是,《發現之旅:古希臘》要比《古埃及發現之旅》更龐大。因為《奧德賽》本身就比《起源》有著更大的開放世界,和更多內容細節。

《刺客信條:古埃及發現之旅》有75個主題導覽。而《發現之旅:古希臘》會更細緻,有29個地區,超過300個地點,包括哲學、建築、日常生活、戰爭以及神話在內的5個不同主題,以及35種獨特人物形象和15種坐騎。

如何花最少的錢去一趟古希臘

還有人敢戴這個面具

玩家可以選擇推薦路線遊覽,也可以從特定的著名城市出發,遊覽各個城市比如古希臘人民的日常生活、政治與哲學等等。

基於《奧德賽》引入的對話選擇系統,《發現之旅:古希臘》也在每次遊覽結束後,提供趣味問答供玩家互動。問答沒有什麼獎勵,就當是導遊在行程中的突然一問,或許可以幫你加深記憶。

之前推出古埃及模擬器時,《起源》的創意總監就說:

“我們(育碧)在大概十年前《刺客信條》首部遊戲推出時就已經和不少教育工作者保持著聯繫。其中的許多人已經在他們的歷史課上運用遊戲授課,但他們也很快意識到,他們需要一種基於還原歷史的、更容易被接受和理解的教育工具。”

如何花最少的錢去一趟古希臘

阿育的歷史顧問遍佈全球

這回的古希臘模擬器是這種思路的延續,《發現之旅:古希臘》正式上架後,已經購買本體的玩家會得到免費更新,獨立版本現在就可以在Uplay購買,原價88元,在9月10日至9月24日購買只要22元,確實超值。

回想起今年4月,巴黎聖母院遭遇火災,因為育碧曾花2年時間研究聖母院,並對其外觀和內部構造進行1:1數字建模,所以做出來的《刺客信條:大革命》,可以對大火後的修繕工作起到幫助。

如果說,以前《刺客信條》中的歷史內容更像是圖書館裡的書籍,確實總有一天會被用到,但平時就默默呆在書架上。那麼,《起源》和《奧德賽》的教育版本更像是育碧的主動出擊,官方定期在圖書館做主題展覽,邀請玩家前來作客。在銷量的支持下,這些主題展覽可能會持續做下去,這對於遊戲行業來說,確實也是一件非常有新意、也有意義的事。

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