騰訊王牌《穿越火線》頁遊化!網頁遊戲商業模式的變化

騰訊王牌《穿越火線》頁遊化!網頁遊戲商業模式的變化

『變革家觀察』

文丨蘇宇

最近在家電腦登錄QQ的時候,一則企鵝的彈窗消息引起了我的注意:“你有幸被抽中網頁CF測試資格,歡迎體驗”。什麼?FPS老大跟著別家出頁遊了?國內的FPS老大都慌了?於是我把目光又重新回到FPS頁游上面了。

網頁遊戲的進化

說起頁遊,可能大家對它的傳統印象是:瀏覽網頁的時候,側邊彈出一個小方框,金光閃閃,內容則是一個經典的傳奇Gif動畫,再配上一行大字“一刀999級,點擊就送屠龍寶刀”。

當然現在的頁遊都有錢了,那個簡陋的gif'動畫換成了明星真人推薦,就算沒請明星,廠家也會在GIF動畫上花點心思,比如竊取單機遊戲的CG動畫。

而今天要談的“FPS頁遊”則是頁遊裡的一個分類。

中國FPS頁遊很早就有了,真正興起的時候是在2014年左右,那時候的代表作是《創業兵魂》和《生死狙擊OL》,差不多也在那一年,筆者開始第一次接觸國產FPS頁遊,玩的遊戲正是4399平臺下的生死狙擊ol,這款遊戲給我的感覺就是把騰訊CF的內容原封不動的搬到網頁上了,雖然是抄襲的,但是我覺得並沒有什麼不妥。

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為什麼這麼說?因為騰訊的CF的確是老了,遊戲畫面仍然停留在上個世紀CS的水平,這種遊戲被移植到web平臺那是遲早的事,騰訊不幹自然有人幹。

筆者後續又嘗試了《火線精英》、《特戰英雄》、《超神狙擊》市面上比較火爆的FPS頁遊,感覺國產的FPS頁遊早已不拘泥於模仿CF,CS傳統王牌項目,而是整個FPS市場什麼模式最火,它都能在WEB端極速地給用戶呈現出來。

大家都知道,中國的頁遊市場在2013年達到鼎盛期,增長速度達到了66%,但是2015年過後,中國的頁遊市場幾乎停滯了增長,增速一直在4%左右徘徊。

但是在這個時期,也是國內FPS頁遊瘋狂擴張的年代,許多fps端遊老玩家,新手玩家也開始將陣地轉移到web平臺當中來,在這股浪潮中《生死狙擊》無疑是最大的勝利者,它的活躍指數是傳統頂級頁遊的5倍以上,其百度指數甚至超過了騰訊的FPS王牌“CF”。

2016年,遊戲老大騰訊的終於坐不住了,同年6月份,騰訊遊戲與杭州無端科技達成合作,引進旗下的FPS頁遊王牌《生死狙擊OL》,如果你經常逛QQ空間,你會發現那一年空間裡經常出現的遊戲廣告就是生死狙擊。

2017年,騰訊啟動了的FPS網遊輕量化戰略——1月份,旗下FPS王牌《逆戰》頁遊版上線,8月份,fps網遊的龍頭老大CF也上線了頁遊版。看這樣,騰訊準備“血洗”國內的FPS頁遊市場了。

大家可能會有疑問了,為什麼fps頁遊會成為頁遊市場中的黑馬?騰訊為什麼會在這塊市場上大動干戈?

發展網頁遊戲的優勢

首先,FPS頁遊能夠脫穎而出最重要的原因:小朋友找到了“打槍”的地方。如果你玩過生死狙擊,最起初的種子用戶都是00後,為什麼他們不去玩更高品質的端遊CF和逆戰呢?原因很簡單,就一個字難,我玩生死狙擊曾經加過一個戰隊,隊友都是00後小學生,包括我的隊長。

我問他們:“很多人在玩cf,你們怎麼不去玩?”

一個人回答:“遊戲很難,玩CF的太厲害了”

另一個人回答:“去不了網吧,家人也不讓下游戲”

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確實,他們說的有道理,很多人說,CF、逆戰是小學生的天堂,但真實情況的是,玩CF的小學生都已長大成人,技術普遍比OO後高一個檔次,這種情形就和當年玩CF的小學生都很羨慕玩CS1.6的高超技術。

所以00後新秀們希望找到屬於自己的FPS平臺,愉快地一起玩耍,於是4399、7k7K這些“兒童”小遊戲平臺給了他們“打槍”的舞臺。正是因為小朋友的聚集,也引起了FPS端遊玩家的注意,很多端遊玩家殺入頁遊平臺,體會收割“小朋友”、稱王稱霸的快感。

第二個原因就是FPS頁遊硬件要求低、體驗門檻低。

市面上大多數的fps頁遊都是基於flash播放插件Unity 3D引擎,無需下載客戶端內容,這個條件可以說比端遊的要求低的多,電腦上只要有瀏覽器就可以玩耍。而且玩家進入遊戲,初次加載只要10秒鐘左右,效率非常之快,真的可以做到點開即玩的地步。

市面上FPS的頁游上手難度都非常低,射擊的後座力比端遊小很多,除此之外,fps頁遊在道具付費內容上,也比傳統的端遊更具性價比。

而且,fps頁遊廠商在照搬端遊武器、模式、地圖的同時,還會進一步去優化,其中最讓我印象深刻的是,當年生死狙擊推出CF的“名槍”刺刀AK和消音M4兩把人民幣武器的時候,直接歸類為“全民”武器,採用“金幣+等級”解鎖購買,備受好評,在生化沙漠這張地圖上,更是比CF創新出了5個“人類守護點”。

騰訊之所以大力佈局FPS頁遊市場,並不是因為FPS頁遊比FPS端遊更為強勢。

就目前來看,fps頁遊的綜合體驗仍然與傳統端遊有很大的差距,許多FPS頁遊的品質仍然很拙劣,最顯著的問題就是fps頁遊的畫質非常粗糙,尤其是採用Flash的頁遊,畫質還是CS的水平,手感和人物動作也比較粗糙。

騰訊進軍FPS頁遊的主要目的有兩個:除了為旗下兩款FPS王牌“奪取”其他FPS頁遊流量之外,主要還是要幫以後的FPS大作做“輕”,降低體驗難度,更大程度上推廣到每個fps愛好者,打好群眾基礎。

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