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8月2日,騰訊雲發佈了“騰訊雲•雲遊戲解決方案”,根據騰訊官方的信息,打開PC遊戲就像打開網頁一樣,無需下載、安裝就能玩起來。說的更直白一點,繼網遊變頁遊之後,端遊也要變頁遊了。

那麼,什麼是雲遊戲?一般而言,在雲遊戲模式下,用戶玩遊戲無需考慮設備配置、存儲空間等問題,在任何地方任何環境下都可以玩遊戲。同時,遊戲存檔在雲端自動同步,用戶甚至可以在不同終端間無縫切換。

目前,互聯網公司、電信運營商、遊戲企業等已紛紛入局雲遊戲。有市場調查機構認為,到2019年底,雲遊戲市場總規模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。

中宣部出版局局長郭義強近日表示,目前有遊戲企業已經開展5G雲遊戲的服務,遊戲在雲端運行無需下載即點即玩等新特點,可能會對整個遊戲產業業態產生重大影響,希望行業密切關注。

巨頭卡位雲遊戲

先來看看騰訊雲的雲遊戲解決方案究竟是什麼?

對遊戲玩家而言,可以免去遊戲客戶端的下載流程,省去了對硬盤的空間佔用,同時,“騰訊明眸極速高清”智能動態編碼技術用較低的碼率,也可以提供高清的遊戲畫面,重點是還可以實現“多端無縫切換”。

按照騰訊的解釋,該解決方案對遊戲廠商同樣有幫助,一方面,用騰訊雲深度優化的視頻傳輸技術Tencent-RTC,遊戲廠商無需定製SDK,就可以快速實現PC、手機、平板等多端接入雲遊戲,另一方面,遊戲廠商還可以在騰訊雲控制檯直接更新遊戲版本。

有玩家提到,傳統的遊戲服務器是沒有顯卡的,動不動就幾百萬人同時在線,如果同樣數量級的萬家同時在線雲遊戲,服務器的實時渲染能否滿足需求?對此,騰訊表示,為了讓GPU服務器資源更高效,正與GPU廠商共同定製和開發企業級顯卡,還會將它“虛擬化”。

記者注意到,Google也已推出了Stadia雲遊戲服務,此外,還有微軟的xCloud、亞馬遜的 Gameon以及阿里基於YunOS的電視雲遊戲平臺等。

除了上面的互聯網公司,電信運營商也將是雲遊戲的主要參與者,從國外案例來看,美國運營商Verizon正測試雲遊戲服務Verizon Gaming。

國內運營商方面,廣東移動已經與UCloud、中興通訊一道在國內進行過5G雲遊戲的相關技術測試。中國電信此前也宣佈推出5G雲VR遊戲產品、4K超高清雲遊戲平臺等應用,按計劃,中國電信計劃今年12月將雲遊戲、雲VR服務拓展到國內40+城市。

雲遊戲的發展同樣離不開與雲遊戲適配的產品。2018年,Google、任天堂等各大遊戲公司相互聯合或與雲公司合作,已經推出了一系列雲遊戲進行公測,如Square Enix和Blacknut聯合推出GO三部曲—《勞拉 GO》、《殺手 GO》和《殺出重圍 GO》等遊戲。

首個5G殺手級應用?

當下,雲遊戲的市場關注度極高,但很多人並不知道,雲遊戲這一概念早在十年前就已被提出。2009年,Onlive首次亮相,雲遊戲開始進入大眾視野,2014年,Sony推出PlayStation Now,該服務使玩家能夠通過帳號在PC上以“雲串流”的方式體驗遊戲。

國內企業在雲遊戲上也有不少早期探索,例如,2012年6月,中國電信就曾首次亮相針對智能電視終端的雲遊戲產品,藉此拓展TV遊戲市場。

然而,早期的雲遊戲終究未能普及,帶寬與時延始終是雲遊戲未能普及的技術瓶頸。以Onlive為例,在其推出時,美國平均家庭帶寬只有9.54Mbps,這款產品因付費用戶太少而終止。

騰訊也提到,對雲遊戲來說最重要的可能是網速,而隨著5G商用時代到來,雲到端的傳輸速率大幅提升。沒錯,從雲遊戲最初誕生至今已有十年,讓雲遊戲重新走上風口的,無疑是5G。

從5G的特性來講,既能實現大帶寬高速傳輸,又能實現低時延毫無停頓,這兩點無疑將解決早期雲遊戲的兩大痛點。反過來,對於5G而言,新一代通信網絡只有用的越多才越有價值,移動互聯網催生了4G的一系列殺手級應用,什麼會成為5G的殺手級應用備受關注。

5G的殺手級應用,雲遊戲或許是選項之一。騰訊也樂觀認為,遊戲可能是第一個肉眼可見的5G應用,而再過一兩年時間,估計用戶就可以真正用上雲遊戲了。

5G技術相比4G有實質性的提高,隨著中國5G的快速部署,市場也樂於見到雲遊戲進入高速發展期。但是,雲遊戲仍有不少挑戰,首當其衝的就是資費問題。

雲遊戲平臺雖然讓玩家解決了硬件更新迭代的成本問題,但其資費從性價比來說並不具吸引力,以谷歌的Stadia為例,月費近70元,一年即800多元,而一般主機的迭代週期在5-7年,PC的迭代週期也在4-5年左右。

遊戲行業或迎新增長

今年上半年,國內遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%,增速比2018年同 期提升5.6個百分點,明顯回升。遊戲市場用戶規模5.54億人,同比增長5.1%,增幅創近3年以來新高,但總體來說增速仍較緩。

在遊戲行業的換擋期,雲遊戲的出現令市場看到了機會。伽馬數據的一份調查也顯示,超過15%的核心用戶體驗過VR遊戲,58.9%的核心用戶對雲遊戲抱有非常期待的態度。由此來看,核心玩家用戶對新的遊戲形態接受度與期待值都較高。

東北證券在一份研究報告中指出,2018年,全球遊戲市場規模超過1300億美元,預計到2021年,這一規模將達1700億美元,市場空間容量仍然較大,增速可觀;而遊戲行業的規模擴容,雲遊戲將貢獻超額增量。

記者注意到,券商對於騰訊控股(0700.HK)、金山軟件(3888.HK)、順網科技(300113)等個股受益於雲遊戲的前景較為樂觀。

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8月2日,騰訊雲發佈了“騰訊雲•雲遊戲解決方案”,根據騰訊官方的信息,打開PC遊戲就像打開網頁一樣,無需下載、安裝就能玩起來。說的更直白一點,繼網遊變頁遊之後,端遊也要變頁遊了。

那麼,什麼是雲遊戲?一般而言,在雲遊戲模式下,用戶玩遊戲無需考慮設備配置、存儲空間等問題,在任何地方任何環境下都可以玩遊戲。同時,遊戲存檔在雲端自動同步,用戶甚至可以在不同終端間無縫切換。

目前,互聯網公司、電信運營商、遊戲企業等已紛紛入局雲遊戲。有市場調查機構認為,到2019年底,雲遊戲市場總規模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。

中宣部出版局局長郭義強近日表示,目前有遊戲企業已經開展5G雲遊戲的服務,遊戲在雲端運行無需下載即點即玩等新特點,可能會對整個遊戲產業業態產生重大影響,希望行業密切關注。

巨頭卡位雲遊戲

先來看看騰訊雲的雲遊戲解決方案究竟是什麼?

對遊戲玩家而言,可以免去遊戲客戶端的下載流程,省去了對硬盤的空間佔用,同時,“騰訊明眸極速高清”智能動態編碼技術用較低的碼率,也可以提供高清的遊戲畫面,重點是還可以實現“多端無縫切換”。

按照騰訊的解釋,該解決方案對遊戲廠商同樣有幫助,一方面,用騰訊雲深度優化的視頻傳輸技術Tencent-RTC,遊戲廠商無需定製SDK,就可以快速實現PC、手機、平板等多端接入雲遊戲,另一方面,遊戲廠商還可以在騰訊雲控制檯直接更新遊戲版本。

有玩家提到,傳統的遊戲服務器是沒有顯卡的,動不動就幾百萬人同時在線,如果同樣數量級的萬家同時在線雲遊戲,服務器的實時渲染能否滿足需求?對此,騰訊表示,為了讓GPU服務器資源更高效,正與GPU廠商共同定製和開發企業級顯卡,還會將它“虛擬化”。

記者注意到,Google也已推出了Stadia雲遊戲服務,此外,還有微軟的xCloud、亞馬遜的 Gameon以及阿里基於YunOS的電視雲遊戲平臺等。

除了上面的互聯網公司,電信運營商也將是雲遊戲的主要參與者,從國外案例來看,美國運營商Verizon正測試雲遊戲服務Verizon Gaming。

國內運營商方面,廣東移動已經與UCloud、中興通訊一道在國內進行過5G雲遊戲的相關技術測試。中國電信此前也宣佈推出5G雲VR遊戲產品、4K超高清雲遊戲平臺等應用,按計劃,中國電信計劃今年12月將雲遊戲、雲VR服務拓展到國內40+城市。

雲遊戲的發展同樣離不開與雲遊戲適配的產品。2018年,Google、任天堂等各大遊戲公司相互聯合或與雲公司合作,已經推出了一系列雲遊戲進行公測,如Square Enix和Blacknut聯合推出GO三部曲—《勞拉 GO》、《殺手 GO》和《殺出重圍 GO》等遊戲。

首個5G殺手級應用?

當下,雲遊戲的市場關注度極高,但很多人並不知道,雲遊戲這一概念早在十年前就已被提出。2009年,Onlive首次亮相,雲遊戲開始進入大眾視野,2014年,Sony推出PlayStation Now,該服務使玩家能夠通過帳號在PC上以“雲串流”的方式體驗遊戲。

國內企業在雲遊戲上也有不少早期探索,例如,2012年6月,中國電信就曾首次亮相針對智能電視終端的雲遊戲產品,藉此拓展TV遊戲市場。

然而,早期的雲遊戲終究未能普及,帶寬與時延始終是雲遊戲未能普及的技術瓶頸。以Onlive為例,在其推出時,美國平均家庭帶寬只有9.54Mbps,這款產品因付費用戶太少而終止。

騰訊也提到,對雲遊戲來說最重要的可能是網速,而隨著5G商用時代到來,雲到端的傳輸速率大幅提升。沒錯,從雲遊戲最初誕生至今已有十年,讓雲遊戲重新走上風口的,無疑是5G。

從5G的特性來講,既能實現大帶寬高速傳輸,又能實現低時延毫無停頓,這兩點無疑將解決早期雲遊戲的兩大痛點。反過來,對於5G而言,新一代通信網絡只有用的越多才越有價值,移動互聯網催生了4G的一系列殺手級應用,什麼會成為5G的殺手級應用備受關注。

5G的殺手級應用,雲遊戲或許是選項之一。騰訊也樂觀認為,遊戲可能是第一個肉眼可見的5G應用,而再過一兩年時間,估計用戶就可以真正用上雲遊戲了。

5G技術相比4G有實質性的提高,隨著中國5G的快速部署,市場也樂於見到雲遊戲進入高速發展期。但是,雲遊戲仍有不少挑戰,首當其衝的就是資費問題。

雲遊戲平臺雖然讓玩家解決了硬件更新迭代的成本問題,但其資費從性價比來說並不具吸引力,以谷歌的Stadia為例,月費近70元,一年即800多元,而一般主機的迭代週期在5-7年,PC的迭代週期也在4-5年左右。

遊戲行業或迎新增長

今年上半年,國內遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%,增速比2018年同 期提升5.6個百分點,明顯回升。遊戲市場用戶規模5.54億人,同比增長5.1%,增幅創近3年以來新高,但總體來說增速仍較緩。

在遊戲行業的換擋期,雲遊戲的出現令市場看到了機會。伽馬數據的一份調查也顯示,超過15%的核心用戶體驗過VR遊戲,58.9%的核心用戶對雲遊戲抱有非常期待的態度。由此來看,核心玩家用戶對新的遊戲形態接受度與期待值都較高。

東北證券在一份研究報告中指出,2018年,全球遊戲市場規模超過1300億美元,預計到2021年,這一規模將達1700億美元,市場空間容量仍然較大,增速可觀;而遊戲行業的規模擴容,雲遊戲將貢獻超額增量。

記者注意到,券商對於騰訊控股(0700.HK)、金山軟件(3888.HK)、順網科技(300113)等個股受益於雲遊戲的前景較為樂觀。

騰訊又放大招!無需下載就可玩的遊戲,端遊也要變頁遊!這些股票受益首個5G殺手級應用"

8月2日,騰訊雲發佈了“騰訊雲•雲遊戲解決方案”,根據騰訊官方的信息,打開PC遊戲就像打開網頁一樣,無需下載、安裝就能玩起來。說的更直白一點,繼網遊變頁遊之後,端遊也要變頁遊了。

那麼,什麼是雲遊戲?一般而言,在雲遊戲模式下,用戶玩遊戲無需考慮設備配置、存儲空間等問題,在任何地方任何環境下都可以玩遊戲。同時,遊戲存檔在雲端自動同步,用戶甚至可以在不同終端間無縫切換。

目前,互聯網公司、電信運營商、遊戲企業等已紛紛入局雲遊戲。有市場調查機構認為,到2019年底,雲遊戲市場總規模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。

中宣部出版局局長郭義強近日表示,目前有遊戲企業已經開展5G雲遊戲的服務,遊戲在雲端運行無需下載即點即玩等新特點,可能會對整個遊戲產業業態產生重大影響,希望行業密切關注。

巨頭卡位雲遊戲

先來看看騰訊雲的雲遊戲解決方案究竟是什麼?

對遊戲玩家而言,可以免去遊戲客戶端的下載流程,省去了對硬盤的空間佔用,同時,“騰訊明眸極速高清”智能動態編碼技術用較低的碼率,也可以提供高清的遊戲畫面,重點是還可以實現“多端無縫切換”。

按照騰訊的解釋,該解決方案對遊戲廠商同樣有幫助,一方面,用騰訊雲深度優化的視頻傳輸技術Tencent-RTC,遊戲廠商無需定製SDK,就可以快速實現PC、手機、平板等多端接入雲遊戲,另一方面,遊戲廠商還可以在騰訊雲控制檯直接更新遊戲版本。

有玩家提到,傳統的遊戲服務器是沒有顯卡的,動不動就幾百萬人同時在線,如果同樣數量級的萬家同時在線雲遊戲,服務器的實時渲染能否滿足需求?對此,騰訊表示,為了讓GPU服務器資源更高效,正與GPU廠商共同定製和開發企業級顯卡,還會將它“虛擬化”。

記者注意到,Google也已推出了Stadia雲遊戲服務,此外,還有微軟的xCloud、亞馬遜的 Gameon以及阿里基於YunOS的電視雲遊戲平臺等。

除了上面的互聯網公司,電信運營商也將是雲遊戲的主要參與者,從國外案例來看,美國運營商Verizon正測試雲遊戲服務Verizon Gaming。

國內運營商方面,廣東移動已經與UCloud、中興通訊一道在國內進行過5G雲遊戲的相關技術測試。中國電信此前也宣佈推出5G雲VR遊戲產品、4K超高清雲遊戲平臺等應用,按計劃,中國電信計劃今年12月將雲遊戲、雲VR服務拓展到國內40+城市。

雲遊戲的發展同樣離不開與雲遊戲適配的產品。2018年,Google、任天堂等各大遊戲公司相互聯合或與雲公司合作,已經推出了一系列雲遊戲進行公測,如Square Enix和Blacknut聯合推出GO三部曲—《勞拉 GO》、《殺手 GO》和《殺出重圍 GO》等遊戲。

首個5G殺手級應用?

當下,雲遊戲的市場關注度極高,但很多人並不知道,雲遊戲這一概念早在十年前就已被提出。2009年,Onlive首次亮相,雲遊戲開始進入大眾視野,2014年,Sony推出PlayStation Now,該服務使玩家能夠通過帳號在PC上以“雲串流”的方式體驗遊戲。

國內企業在雲遊戲上也有不少早期探索,例如,2012年6月,中國電信就曾首次亮相針對智能電視終端的雲遊戲產品,藉此拓展TV遊戲市場。

然而,早期的雲遊戲終究未能普及,帶寬與時延始終是雲遊戲未能普及的技術瓶頸。以Onlive為例,在其推出時,美國平均家庭帶寬只有9.54Mbps,這款產品因付費用戶太少而終止。

騰訊也提到,對雲遊戲來說最重要的可能是網速,而隨著5G商用時代到來,雲到端的傳輸速率大幅提升。沒錯,從雲遊戲最初誕生至今已有十年,讓雲遊戲重新走上風口的,無疑是5G。

從5G的特性來講,既能實現大帶寬高速傳輸,又能實現低時延毫無停頓,這兩點無疑將解決早期雲遊戲的兩大痛點。反過來,對於5G而言,新一代通信網絡只有用的越多才越有價值,移動互聯網催生了4G的一系列殺手級應用,什麼會成為5G的殺手級應用備受關注。

5G的殺手級應用,雲遊戲或許是選項之一。騰訊也樂觀認為,遊戲可能是第一個肉眼可見的5G應用,而再過一兩年時間,估計用戶就可以真正用上雲遊戲了。

5G技術相比4G有實質性的提高,隨著中國5G的快速部署,市場也樂於見到雲遊戲進入高速發展期。但是,雲遊戲仍有不少挑戰,首當其衝的就是資費問題。

雲遊戲平臺雖然讓玩家解決了硬件更新迭代的成本問題,但其資費從性價比來說並不具吸引力,以谷歌的Stadia為例,月費近70元,一年即800多元,而一般主機的迭代週期在5-7年,PC的迭代週期也在4-5年左右。

遊戲行業或迎新增長

今年上半年,國內遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%,增速比2018年同 期提升5.6個百分點,明顯回升。遊戲市場用戶規模5.54億人,同比增長5.1%,增幅創近3年以來新高,但總體來說增速仍較緩。

在遊戲行業的換擋期,雲遊戲的出現令市場看到了機會。伽馬數據的一份調查也顯示,超過15%的核心用戶體驗過VR遊戲,58.9%的核心用戶對雲遊戲抱有非常期待的態度。由此來看,核心玩家用戶對新的遊戲形態接受度與期待值都較高。

東北證券在一份研究報告中指出,2018年,全球遊戲市場規模超過1300億美元,預計到2021年,這一規模將達1700億美元,市場空間容量仍然較大,增速可觀;而遊戲行業的規模擴容,雲遊戲將貢獻超額增量。

記者注意到,券商對於騰訊控股(0700.HK)、金山軟件(3888.HK)、順網科技(300113)等個股受益於雲遊戲的前景較為樂觀。

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8月2日,騰訊雲發佈了“騰訊雲•雲遊戲解決方案”,根據騰訊官方的信息,打開PC遊戲就像打開網頁一樣,無需下載、安裝就能玩起來。說的更直白一點,繼網遊變頁遊之後,端遊也要變頁遊了。

那麼,什麼是雲遊戲?一般而言,在雲遊戲模式下,用戶玩遊戲無需考慮設備配置、存儲空間等問題,在任何地方任何環境下都可以玩遊戲。同時,遊戲存檔在雲端自動同步,用戶甚至可以在不同終端間無縫切換。

目前,互聯網公司、電信運營商、遊戲企業等已紛紛入局雲遊戲。有市場調查機構認為,到2019年底,雲遊戲市場總規模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。

中宣部出版局局長郭義強近日表示,目前有遊戲企業已經開展5G雲遊戲的服務,遊戲在雲端運行無需下載即點即玩等新特點,可能會對整個遊戲產業業態產生重大影響,希望行業密切關注。

巨頭卡位雲遊戲

先來看看騰訊雲的雲遊戲解決方案究竟是什麼?

對遊戲玩家而言,可以免去遊戲客戶端的下載流程,省去了對硬盤的空間佔用,同時,“騰訊明眸極速高清”智能動態編碼技術用較低的碼率,也可以提供高清的遊戲畫面,重點是還可以實現“多端無縫切換”。

按照騰訊的解釋,該解決方案對遊戲廠商同樣有幫助,一方面,用騰訊雲深度優化的視頻傳輸技術Tencent-RTC,遊戲廠商無需定製SDK,就可以快速實現PC、手機、平板等多端接入雲遊戲,另一方面,遊戲廠商還可以在騰訊雲控制檯直接更新遊戲版本。

有玩家提到,傳統的遊戲服務器是沒有顯卡的,動不動就幾百萬人同時在線,如果同樣數量級的萬家同時在線雲遊戲,服務器的實時渲染能否滿足需求?對此,騰訊表示,為了讓GPU服務器資源更高效,正與GPU廠商共同定製和開發企業級顯卡,還會將它“虛擬化”。

記者注意到,Google也已推出了Stadia雲遊戲服務,此外,還有微軟的xCloud、亞馬遜的 Gameon以及阿里基於YunOS的電視雲遊戲平臺等。

除了上面的互聯網公司,電信運營商也將是雲遊戲的主要參與者,從國外案例來看,美國運營商Verizon正測試雲遊戲服務Verizon Gaming。

國內運營商方面,廣東移動已經與UCloud、中興通訊一道在國內進行過5G雲遊戲的相關技術測試。中國電信此前也宣佈推出5G雲VR遊戲產品、4K超高清雲遊戲平臺等應用,按計劃,中國電信計劃今年12月將雲遊戲、雲VR服務拓展到國內40+城市。

雲遊戲的發展同樣離不開與雲遊戲適配的產品。2018年,Google、任天堂等各大遊戲公司相互聯合或與雲公司合作,已經推出了一系列雲遊戲進行公測,如Square Enix和Blacknut聯合推出GO三部曲—《勞拉 GO》、《殺手 GO》和《殺出重圍 GO》等遊戲。

首個5G殺手級應用?

當下,雲遊戲的市場關注度極高,但很多人並不知道,雲遊戲這一概念早在十年前就已被提出。2009年,Onlive首次亮相,雲遊戲開始進入大眾視野,2014年,Sony推出PlayStation Now,該服務使玩家能夠通過帳號在PC上以“雲串流”的方式體驗遊戲。

國內企業在雲遊戲上也有不少早期探索,例如,2012年6月,中國電信就曾首次亮相針對智能電視終端的雲遊戲產品,藉此拓展TV遊戲市場。

然而,早期的雲遊戲終究未能普及,帶寬與時延始終是雲遊戲未能普及的技術瓶頸。以Onlive為例,在其推出時,美國平均家庭帶寬只有9.54Mbps,這款產品因付費用戶太少而終止。

騰訊也提到,對雲遊戲來說最重要的可能是網速,而隨著5G商用時代到來,雲到端的傳輸速率大幅提升。沒錯,從雲遊戲最初誕生至今已有十年,讓雲遊戲重新走上風口的,無疑是5G。

從5G的特性來講,既能實現大帶寬高速傳輸,又能實現低時延毫無停頓,這兩點無疑將解決早期雲遊戲的兩大痛點。反過來,對於5G而言,新一代通信網絡只有用的越多才越有價值,移動互聯網催生了4G的一系列殺手級應用,什麼會成為5G的殺手級應用備受關注。

5G的殺手級應用,雲遊戲或許是選項之一。騰訊也樂觀認為,遊戲可能是第一個肉眼可見的5G應用,而再過一兩年時間,估計用戶就可以真正用上雲遊戲了。

5G技術相比4G有實質性的提高,隨著中國5G的快速部署,市場也樂於見到雲遊戲進入高速發展期。但是,雲遊戲仍有不少挑戰,首當其衝的就是資費問題。

雲遊戲平臺雖然讓玩家解決了硬件更新迭代的成本問題,但其資費從性價比來說並不具吸引力,以谷歌的Stadia為例,月費近70元,一年即800多元,而一般主機的迭代週期在5-7年,PC的迭代週期也在4-5年左右。

遊戲行業或迎新增長

今年上半年,國內遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%,增速比2018年同 期提升5.6個百分點,明顯回升。遊戲市場用戶規模5.54億人,同比增長5.1%,增幅創近3年以來新高,但總體來說增速仍較緩。

在遊戲行業的換擋期,雲遊戲的出現令市場看到了機會。伽馬數據的一份調查也顯示,超過15%的核心用戶體驗過VR遊戲,58.9%的核心用戶對雲遊戲抱有非常期待的態度。由此來看,核心玩家用戶對新的遊戲形態接受度與期待值都較高。

東北證券在一份研究報告中指出,2018年,全球遊戲市場規模超過1300億美元,預計到2021年,這一規模將達1700億美元,市場空間容量仍然較大,增速可觀;而遊戲行業的規模擴容,雲遊戲將貢獻超額增量。

記者注意到,券商對於騰訊控股(0700.HK)、金山軟件(3888.HK)、順網科技(300113)等個股受益於雲遊戲的前景較為樂觀。

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其中,騰訊作為作為遊戲龍頭,仍然可能最大概率引領中國雲遊戲進程,騰訊雲也將重點打造全週期雲遊戲行業解決方案;金山軟件能夠提供完整雲服務產品,致力於前沿技術邊緣計算。

順網科技的順網雲則有別於其他邊緣計算服務,專注于于娛樂互動領域,據瞭解,目前,想要在雲電腦/雲遊戲中得到如同網吧一樣的遊戲體驗,順網的雲電腦/雲遊戲在可用性、可玩性及成本上都具備獨特優勢。

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