'上海交大發布《遊戲直播行業白皮書》呼籲平臺完善直播版權治理'

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8月31日,上海交通大學知識產權與競爭法研究院舉辦了“遊戲產業知識產權保護問題研討會”,會上發佈《遊戲直播行業白皮書》(以下稱“白皮書”)。該白皮書指出,遊戲直播、短視頻行業發展迅猛,但其中涉及遊戲畫面、直播畫面版權爭議等法律糾紛不斷增多,需要立法部門、監管部門積極迴應,給出更為明確的行業規則指引。

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8月31日,上海交通大學知識產權與競爭法研究院舉辦了“遊戲產業知識產權保護問題研討會”,會上發佈《遊戲直播行業白皮書》(以下稱“白皮書”)。該白皮書指出,遊戲直播、短視頻行業發展迅猛,但其中涉及遊戲畫面、直播畫面版權爭議等法律糾紛不斷增多,需要立法部門、監管部門積極迴應,給出更為明確的行業規則指引。

上海交大發布《遊戲直播行業白皮書》呼籲平臺完善直播版權治理

上海交通大學知識產權與競爭法研究院院長孔祥俊教授表示道:“遊戲直播行業裡涉及到的利益主體複雜,其中需要平衡權利人、平臺、傳播者以及社會公眾的利益,而不是簡單一刀切,保護產業、促進產業發展始終是一個主基調。”

白皮書指出,遊戲直播行業的著作權侵權和不正當競爭糾紛增多,原因在於行業中涉及的諸多法律關係在現行法律規則體系中很難找準定位,需要立法部門、監管部門積極迴應、梳理和總結,給出更為明確的法律規則、監管規則和裁判規則,為遊戲直播行業的發展提供更好的制度紅利。

近年來,隨著網絡遊戲市場和電子競技行業的發展,遊戲直播行業快速發展,其市場規模與用戶規模保持著較快增長,遊戲直播平臺間的競爭也愈加激烈。根據白皮書數據顯示,目前遊戲直播用戶網民有2.4億左右。在2018年,中國遊戲直播平臺市場規模達到131.9億元,並預計在 2020 年規模將達 250 億元。

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8月31日,上海交通大學知識產權與競爭法研究院舉辦了“遊戲產業知識產權保護問題研討會”,會上發佈《遊戲直播行業白皮書》(以下稱“白皮書”)。該白皮書指出,遊戲直播、短視頻行業發展迅猛,但其中涉及遊戲畫面、直播畫面版權爭議等法律糾紛不斷增多,需要立法部門、監管部門積極迴應,給出更為明確的行業規則指引。

上海交大發布《遊戲直播行業白皮書》呼籲平臺完善直播版權治理

上海交通大學知識產權與競爭法研究院院長孔祥俊教授表示道:“遊戲直播行業裡涉及到的利益主體複雜,其中需要平衡權利人、平臺、傳播者以及社會公眾的利益,而不是簡單一刀切,保護產業、促進產業發展始終是一個主基調。”

白皮書指出,遊戲直播行業的著作權侵權和不正當競爭糾紛增多,原因在於行業中涉及的諸多法律關係在現行法律規則體系中很難找準定位,需要立法部門、監管部門積極迴應、梳理和總結,給出更為明確的法律規則、監管規則和裁判規則,為遊戲直播行業的發展提供更好的制度紅利。

近年來,隨著網絡遊戲市場和電子競技行業的發展,遊戲直播行業快速發展,其市場規模與用戶規模保持著較快增長,遊戲直播平臺間的競爭也愈加激烈。根據白皮書數據顯示,目前遊戲直播用戶網民有2.4億左右。在2018年,中國遊戲直播平臺市場規模達到131.9億元,並預計在 2020 年規模將達 250 億元。

上海交大發布《遊戲直播行業白皮書》呼籲平臺完善直播版權治理

目前,遊戲直播行業的市場規模保持著持續增長的態勢,但行業中版權糾紛成為行業發展的阻礙。白皮書指出,目前遊戲直播行業各平臺之間尚未形成共同的行為規範,由直播引發的版權糾紛時有發生。遊戲直播涉及的主體眾多、利益鏈條較長、行為種類繁多,各主體在著作權法上的權利義務關係錯綜複雜,遊戲直播行業成為版權侵權頻發的領域。

目前,我國的司法實踐中已有多個判決,將網絡遊戲運行產生的連續動態畫面歸入著作權法中的“類電作品”加以保護。其中,典型案例包括網易訴YY直播案,2014年網易公司因YY直播、YY語音未經授權傳播《夢幻西遊2》遊戲畫面,將其運營公司廣州華多網絡科技有限公司訴至法院。2017年11月,法院經審理認為,網絡遊戲畫面屬類電作品,遊戲開發者的權利人是遊戲畫面作為“類電作品”的“製片人”,判決華多公司停止通過網絡傳播《夢幻西遊》或《夢幻西遊2》的遊戲畫面,並賠償原告經濟損失2000萬元。

另外,近年來短視頻產業異軍突起,遊戲短視頻成為短視頻平臺中的熱門類型,有的短視頻平臺為了獲取流量,無視用戶隨意剪輯、搬運、抄襲原創內容上傳遊戲類短視頻來博取流量和熱度,由此導致的著作權侵權糾紛頻發。在這些侵權糾紛中,短視頻平臺往往會主張平臺中存在的遊戲短視頻為用戶上傳,屬於用戶“合理使用”的範疇,但這樣的抗辯並不能在司法實踐中得到認可。

在2019年初,今日頭條旗下“西瓜視頻App”因未獲授權招募、組織遊戲主播直播《王者榮耀》遊戲內容,廣州知識產權法院裁定“西瓜視頻App“相關聯的“運城市陽光文化傳媒有限公司”、“今日頭條有限公司”、“北京字節跳動科技有限公司”三家公司未獲得著作權人的許可,搶佔了涉案遊戲直播市場資源,對遊戲著作權人的合法權益造成損害,立即停止西瓜視頻App直播《王者榮耀》遊戲內容。

“合理使用的主要制度目的之一在於克服因無法有效獲得權利人授權而影響作品利用的問題。在遊戲直播以及遊戲短視頻領域,權利人身份明確,使用利益巨大,使用者能夠合理預見未經許可的作品使用行為會嚴重損害權利人利益,從而尋求事前許可”,清華大學法學院副教授、博士生導師蔣舸表示道。

另外,在蔣舸看來,目前受關注的遊戲短視頻糾紛,針對的都是商業化、大規模使用行為,獲利的主要是各個直播平臺而非僅僅分散的玩家和上傳者。因而,這種未經授權的商業化、大規模遊戲直播行為和短視頻傳播行為不構成合理使用。

針對遊戲直播行業中版權糾紛等問題,白皮書提出諸多建議,例如完善《著作權法》中將網絡遊戲畫面、遊戲直播畫面納入“視聽作品”的保護範圍之內,不因攝製方法不同而對作品做出不同分類;明確在線內容分享行為的法律性質;重新考察平臺注意義務的認定,完善平臺的版權治理等等。

上海市浦東新區人民法院知識產權庭庭長徐俊表示道:“遊戲直播行業作為新興行業在發展過程中有很多新的問題,通過著作權權屬界定不一定能完全解決,這在根本上屬於市場博弈,在處理相關糾紛時,法官需要在具體個案中通過裁判體現法律條文背後的法律精神,運用裁判疏解立法和產業之間緊張關係,用司法智慧積極迴應產業需求。”

此外,白皮書還建議出臺相關糾紛的審理指引,明細遊戲直播行業各參與主體之間的權利義務,在網絡遊戲的行政監管及執法層面,需要進一步完善及細化相關標準,帶動行業的精細化管理,提升行業的治理水平。

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