'2019中國遊戲資本峰會:上市企業共論如何打造精品遊戲 | 遊戲茶館'

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隨著近兩年國內遊戲市場人口紅利逐漸消失,遊戲行業銷售收入和用戶規模增速明顯放緩,國內遊戲市場已經進入存量競爭時代。面對這樣的市場環境,去年底中宣部出版局副局長馮士新在2018遊戲產業年會上表示,遊戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造製作精良的精品力作。

如何發揮匠心精神打造精品遊戲,那麼究竟什麼才是精品遊戲?China Joy2019期間的中國遊戲資本高峰論壇上,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇、盛趣遊戲副總裁譚雁峰、閱文集團副總裁張威、三七互娛投資副總裁林均全、騰訊廣告遊戲行業營銷負責人謝銳以及360遊戲總裁吳健以“精品匠築深耕不輟”為主題展開討論,對話當前遊戲精品路線走向。

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隨著近兩年國內遊戲市場人口紅利逐漸消失,遊戲行業銷售收入和用戶規模增速明顯放緩,國內遊戲市場已經進入存量競爭時代。面對這樣的市場環境,去年底中宣部出版局副局長馮士新在2018遊戲產業年會上表示,遊戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造製作精良的精品力作。

如何發揮匠心精神打造精品遊戲,那麼究竟什麼才是精品遊戲?China Joy2019期間的中國遊戲資本高峰論壇上,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇、盛趣遊戲副總裁譚雁峰、閱文集團副總裁張威、三七互娛投資副總裁林均全、騰訊廣告遊戲行業營銷負責人謝銳以及360遊戲總裁吳健以“精品匠築深耕不輟”為主題展開討論,對話當前遊戲精品路線走向。

2019中國遊戲資本峰會:上市企業共論如何打造精品遊戲 | 遊戲茶館

事實上,對於精品遊戲的定義業界看法不盡相同,譬如盛趣遊戲譚雁峰認為:“技術沒有短板策劃有創新美術有自己獨特的風格,這種產品就是精品”。而從營銷的角度來看,答案又不一樣,騰訊廣告謝銳將其分為有無IP兩類,有IP則自帶流量,能更好的融入市場。當沒有IP時就創造IP,發展其周邊,擴大影響力,《王者榮耀》便是一個很好的例子。

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隨著近兩年國內遊戲市場人口紅利逐漸消失,遊戲行業銷售收入和用戶規模增速明顯放緩,國內遊戲市場已經進入存量競爭時代。面對這樣的市場環境,去年底中宣部出版局副局長馮士新在2018遊戲產業年會上表示,遊戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造製作精良的精品力作。

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事實上,對於精品遊戲的定義業界看法不盡相同,譬如盛趣遊戲譚雁峰認為:“技術沒有短板策劃有創新美術有自己獨特的風格,這種產品就是精品”。而從營銷的角度來看,答案又不一樣,騰訊廣告謝銳將其分為有無IP兩類,有IP則自帶流量,能更好的融入市場。當沒有IP時就創造IP,發展其周邊,擴大影響力,《王者榮耀》便是一個很好的例子。

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騰訊廣告謝銳

但無論如何,精品遊戲都需要紮實的基礎,再在上面用創新來精雕細琢,使產品不斷精細化。360遊戲吳健在會上談到,“我們儘可能追求各個方面的極致,達到真正精品的水準,從而讓這個產品有足夠的競爭力。”他同時還表示傾向與創新領域的創意作品,則更多的依靠玩法及內容上的創意。

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隨著近兩年國內遊戲市場人口紅利逐漸消失,遊戲行業銷售收入和用戶規模增速明顯放緩,國內遊戲市場已經進入存量競爭時代。面對這樣的市場環境,去年底中宣部出版局副局長馮士新在2018遊戲產業年會上表示,遊戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造製作精良的精品力作。

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騰訊廣告謝銳

但無論如何,精品遊戲都需要紮實的基礎,再在上面用創新來精雕細琢,使產品不斷精細化。360遊戲吳健在會上談到,“我們儘可能追求各個方面的極致,達到真正精品的水準,從而讓這個產品有足夠的競爭力。”他同時還表示傾向與創新領域的創意作品,則更多的依靠玩法及內容上的創意。

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360遊戲吳健

此外,隨著時代的變化,遊戲市場也在千變萬化,每個時代對精品遊戲的定義也不一樣。為了適應市場變化,遊戲產品也必然要順應時代特點不斷創新,但是有創新就意味著有風險。上市公司迫於營收上的壓力,創新與否,如何創新,甚至於何種程度的創新都成為了擺在上市公司面前的難題。

對於這一點,創夢天地高煉惇直接了當的表示,創新是必然的。他認為行業巨頭騰訊、網易都在不斷創新,其他企業沒有理由停滯不前,因為“如果你不去創新,這條流水線就被別人抄了。”

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隨著近兩年國內遊戲市場人口紅利逐漸消失,遊戲行業銷售收入和用戶規模增速明顯放緩,國內遊戲市場已經進入存量競爭時代。面對這樣的市場環境,去年底中宣部出版局副局長馮士新在2018遊戲產業年會上表示,遊戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造製作精良的精品力作。

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事實上,對於精品遊戲的定義業界看法不盡相同,譬如盛趣遊戲譚雁峰認為:“技術沒有短板策劃有創新美術有自己獨特的風格,這種產品就是精品”。而從營銷的角度來看,答案又不一樣,騰訊廣告謝銳將其分為有無IP兩類,有IP則自帶流量,能更好的融入市場。當沒有IP時就創造IP,發展其周邊,擴大影響力,《王者榮耀》便是一個很好的例子。

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騰訊廣告謝銳

但無論如何,精品遊戲都需要紮實的基礎,再在上面用創新來精雕細琢,使產品不斷精細化。360遊戲吳健在會上談到,“我們儘可能追求各個方面的極致,達到真正精品的水準,從而讓這個產品有足夠的競爭力。”他同時還表示傾向與創新領域的創意作品,則更多的依靠玩法及內容上的創意。

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360遊戲吳健

此外,隨著時代的變化,遊戲市場也在千變萬化,每個時代對精品遊戲的定義也不一樣。為了適應市場變化,遊戲產品也必然要順應時代特點不斷創新,但是有創新就意味著有風險。上市公司迫於營收上的壓力,創新與否,如何創新,甚至於何種程度的創新都成為了擺在上市公司面前的難題。

對於這一點,創夢天地高煉惇直接了當的表示,創新是必然的。他認為行業巨頭騰訊、網易都在不斷創新,其他企業沒有理由停滯不前,因為“如果你不去創新,這條流水線就被別人抄了。”

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創夢天地高煉惇

相比於創夢天地,盛趣遊戲譚雁峰則表示“從務實的角度來說,建議大家創新的時候選擇相對溫和的方式會更穩妥。”他認為,中國有些創新比如跨品類創新,在過去一兩年很多產品都取得了比較好的成績。不過,在對待顛覆性創新、高力度創新還是輕度創新的問題上,上市公司往往會選擇溫和的方式,過去幾年整個行業產品層面的創新有一些,但很多都來自於主機領域,真正的顛覆性創新很少。

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隨著近兩年國內遊戲市場人口紅利逐漸消失,遊戲行業銷售收入和用戶規模增速明顯放緩,國內遊戲市場已經進入存量競爭時代。面對這樣的市場環境,去年底中宣部出版局副局長馮士新在2018遊戲產業年會上表示,遊戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造製作精良的精品力作。

如何發揮匠心精神打造精品遊戲,那麼究竟什麼才是精品遊戲?China Joy2019期間的中國遊戲資本高峰論壇上,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇、盛趣遊戲副總裁譚雁峰、閱文集團副總裁張威、三七互娛投資副總裁林均全、騰訊廣告遊戲行業營銷負責人謝銳以及360遊戲總裁吳健以“精品匠築深耕不輟”為主題展開討論,對話當前遊戲精品路線走向。

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事實上,對於精品遊戲的定義業界看法不盡相同,譬如盛趣遊戲譚雁峰認為:“技術沒有短板策劃有創新美術有自己獨特的風格,這種產品就是精品”。而從營銷的角度來看,答案又不一樣,騰訊廣告謝銳將其分為有無IP兩類,有IP則自帶流量,能更好的融入市場。當沒有IP時就創造IP,發展其周邊,擴大影響力,《王者榮耀》便是一個很好的例子。

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騰訊廣告謝銳

但無論如何,精品遊戲都需要紮實的基礎,再在上面用創新來精雕細琢,使產品不斷精細化。360遊戲吳健在會上談到,“我們儘可能追求各個方面的極致,達到真正精品的水準,從而讓這個產品有足夠的競爭力。”他同時還表示傾向與創新領域的創意作品,則更多的依靠玩法及內容上的創意。

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360遊戲吳健

此外,隨著時代的變化,遊戲市場也在千變萬化,每個時代對精品遊戲的定義也不一樣。為了適應市場變化,遊戲產品也必然要順應時代特點不斷創新,但是有創新就意味著有風險。上市公司迫於營收上的壓力,創新與否,如何創新,甚至於何種程度的創新都成為了擺在上市公司面前的難題。

對於這一點,創夢天地高煉惇直接了當的表示,創新是必然的。他認為行業巨頭騰訊、網易都在不斷創新,其他企業沒有理由停滯不前,因為“如果你不去創新,這條流水線就被別人抄了。”

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創夢天地高煉惇

相比於創夢天地,盛趣遊戲譚雁峰則表示“從務實的角度來說,建議大家創新的時候選擇相對溫和的方式會更穩妥。”他認為,中國有些創新比如跨品類創新,在過去一兩年很多產品都取得了比較好的成績。不過,在對待顛覆性創新、高力度創新還是輕度創新的問題上,上市公司往往會選擇溫和的方式,過去幾年整個行業產品層面的創新有一些,但很多都來自於主機領域,真正的顛覆性創新很少。

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盛趣遊戲譚雁峰

當然,創新並不只是針對新產品,不少運營至今的老產品也在不斷創新,並以此來保持長生命週期遊戲的競爭力。不過,這些老產品的創新大多不是體現在遊戲玩法上,而是針對品牌的年輕化。遊戲在推出的時候首先是增量然後增加收入,繼而進入一個黃金期開始同時增加下載量和收入,接著進入一個穩定的發展時期,這時候往往需要注入新的血液來重新煥發市場活力。在高煉惇看來“IP這個東西如果沒有獲取新用戶,這個IP也會死掉”。

“品牌刷新,是老的品牌通過年輕的方式重新煥發活力。同時,需要抓住年輕人群這一市場入口,將一些經典內容通過品牌重新定義。”,閱文集團張威對於產品年輕化提出了自己的見解。在對於產品年輕化的過程中,不能僅僅從營銷層面和活動層面開展,更應該用與時俱進的“年輕”心態,從產品本身著手來適應年輕一代用戶的需求,打造令他們產品的產品。

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隨著近兩年國內遊戲市場人口紅利逐漸消失,遊戲行業銷售收入和用戶規模增速明顯放緩,國內遊戲市場已經進入存量競爭時代。面對這樣的市場環境,去年底中宣部出版局副局長馮士新在2018遊戲產業年會上表示,遊戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造製作精良的精品力作。

如何發揮匠心精神打造精品遊戲,那麼究竟什麼才是精品遊戲?China Joy2019期間的中國遊戲資本高峰論壇上,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇、盛趣遊戲副總裁譚雁峰、閱文集團副總裁張威、三七互娛投資副總裁林均全、騰訊廣告遊戲行業營銷負責人謝銳以及360遊戲總裁吳健以“精品匠築深耕不輟”為主題展開討論,對話當前遊戲精品路線走向。

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事實上,對於精品遊戲的定義業界看法不盡相同,譬如盛趣遊戲譚雁峰認為:“技術沒有短板策劃有創新美術有自己獨特的風格,這種產品就是精品”。而從營銷的角度來看,答案又不一樣,騰訊廣告謝銳將其分為有無IP兩類,有IP則自帶流量,能更好的融入市場。當沒有IP時就創造IP,發展其周邊,擴大影響力,《王者榮耀》便是一個很好的例子。

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騰訊廣告謝銳

但無論如何,精品遊戲都需要紮實的基礎,再在上面用創新來精雕細琢,使產品不斷精細化。360遊戲吳健在會上談到,“我們儘可能追求各個方面的極致,達到真正精品的水準,從而讓這個產品有足夠的競爭力。”他同時還表示傾向與創新領域的創意作品,則更多的依靠玩法及內容上的創意。

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360遊戲吳健

此外,隨著時代的變化,遊戲市場也在千變萬化,每個時代對精品遊戲的定義也不一樣。為了適應市場變化,遊戲產品也必然要順應時代特點不斷創新,但是有創新就意味著有風險。上市公司迫於營收上的壓力,創新與否,如何創新,甚至於何種程度的創新都成為了擺在上市公司面前的難題。

對於這一點,創夢天地高煉惇直接了當的表示,創新是必然的。他認為行業巨頭騰訊、網易都在不斷創新,其他企業沒有理由停滯不前,因為“如果你不去創新,這條流水線就被別人抄了。”

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創夢天地高煉惇

相比於創夢天地,盛趣遊戲譚雁峰則表示“從務實的角度來說,建議大家創新的時候選擇相對溫和的方式會更穩妥。”他認為,中國有些創新比如跨品類創新,在過去一兩年很多產品都取得了比較好的成績。不過,在對待顛覆性創新、高力度創新還是輕度創新的問題上,上市公司往往會選擇溫和的方式,過去幾年整個行業產品層面的創新有一些,但很多都來自於主機領域,真正的顛覆性創新很少。

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盛趣遊戲譚雁峰

當然,創新並不只是針對新產品,不少運營至今的老產品也在不斷創新,並以此來保持長生命週期遊戲的競爭力。不過,這些老產品的創新大多不是體現在遊戲玩法上,而是針對品牌的年輕化。遊戲在推出的時候首先是增量然後增加收入,繼而進入一個黃金期開始同時增加下載量和收入,接著進入一個穩定的發展時期,這時候往往需要注入新的血液來重新煥發市場活力。在高煉惇看來“IP這個東西如果沒有獲取新用戶,這個IP也會死掉”。

“品牌刷新,是老的品牌通過年輕的方式重新煥發活力。同時,需要抓住年輕人群這一市場入口,將一些經典內容通過品牌重新定義。”,閱文集團張威對於產品年輕化提出了自己的見解。在對於產品年輕化的過程中,不能僅僅從營銷層面和活動層面開展,更應該用與時俱進的“年輕”心態,從產品本身著手來適應年輕一代用戶的需求,打造令他們產品的產品。

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閱文集團張威

“軟實力”遊戲產品內容在不斷更新,“硬實力”科技也在不斷進步與發展,5g正緩緩登上歷史舞臺,在中國遊戲行業過去的發展歷史中,移動互聯網和4G有著舉足輕重的地位,那麼5g的到來是否給遊戲行業提供了新的機會風口?

“接下來最大的機會確實實在5G上,雲遊戲肯定是5G 裡面變現最好的方式。”,在林均全看來,只要用戶終端能連得上5G,更能容易玩到喜歡的遊戲。同時VR、AR技術也越來越成熟,擁有強沉浸式體驗,可以發揮更多商業潛力。

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隨著近兩年國內遊戲市場人口紅利逐漸消失,遊戲行業銷售收入和用戶規模增速明顯放緩,國內遊戲市場已經進入存量競爭時代。面對這樣的市場環境,去年底中宣部出版局副局長馮士新在2018遊戲產業年會上表示,遊戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造製作精良的精品力作。

如何發揮匠心精神打造精品遊戲,那麼究竟什麼才是精品遊戲?China Joy2019期間的中國遊戲資本高峰論壇上,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇、盛趣遊戲副總裁譚雁峰、閱文集團副總裁張威、三七互娛投資副總裁林均全、騰訊廣告遊戲行業營銷負責人謝銳以及360遊戲總裁吳健以“精品匠築深耕不輟”為主題展開討論,對話當前遊戲精品路線走向。

2019中國遊戲資本峰會:上市企業共論如何打造精品遊戲 | 遊戲茶館

事實上,對於精品遊戲的定義業界看法不盡相同,譬如盛趣遊戲譚雁峰認為:“技術沒有短板策劃有創新美術有自己獨特的風格,這種產品就是精品”。而從營銷的角度來看,答案又不一樣,騰訊廣告謝銳將其分為有無IP兩類,有IP則自帶流量,能更好的融入市場。當沒有IP時就創造IP,發展其周邊,擴大影響力,《王者榮耀》便是一個很好的例子。

2019中國遊戲資本峰會:上市企業共論如何打造精品遊戲 | 遊戲茶館

騰訊廣告謝銳

但無論如何,精品遊戲都需要紮實的基礎,再在上面用創新來精雕細琢,使產品不斷精細化。360遊戲吳健在會上談到,“我們儘可能追求各個方面的極致,達到真正精品的水準,從而讓這個產品有足夠的競爭力。”他同時還表示傾向與創新領域的創意作品,則更多的依靠玩法及內容上的創意。

2019中國遊戲資本峰會:上市企業共論如何打造精品遊戲 | 遊戲茶館

360遊戲吳健

此外,隨著時代的變化,遊戲市場也在千變萬化,每個時代對精品遊戲的定義也不一樣。為了適應市場變化,遊戲產品也必然要順應時代特點不斷創新,但是有創新就意味著有風險。上市公司迫於營收上的壓力,創新與否,如何創新,甚至於何種程度的創新都成為了擺在上市公司面前的難題。

對於這一點,創夢天地高煉惇直接了當的表示,創新是必然的。他認為行業巨頭騰訊、網易都在不斷創新,其他企業沒有理由停滯不前,因為“如果你不去創新,這條流水線就被別人抄了。”

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創夢天地高煉惇

相比於創夢天地,盛趣遊戲譚雁峰則表示“從務實的角度來說,建議大家創新的時候選擇相對溫和的方式會更穩妥。”他認為,中國有些創新比如跨品類創新,在過去一兩年很多產品都取得了比較好的成績。不過,在對待顛覆性創新、高力度創新還是輕度創新的問題上,上市公司往往會選擇溫和的方式,過去幾年整個行業產品層面的創新有一些,但很多都來自於主機領域,真正的顛覆性創新很少。

2019中國遊戲資本峰會:上市企業共論如何打造精品遊戲 | 遊戲茶館

盛趣遊戲譚雁峰

當然,創新並不只是針對新產品,不少運營至今的老產品也在不斷創新,並以此來保持長生命週期遊戲的競爭力。不過,這些老產品的創新大多不是體現在遊戲玩法上,而是針對品牌的年輕化。遊戲在推出的時候首先是增量然後增加收入,繼而進入一個黃金期開始同時增加下載量和收入,接著進入一個穩定的發展時期,這時候往往需要注入新的血液來重新煥發市場活力。在高煉惇看來“IP這個東西如果沒有獲取新用戶,這個IP也會死掉”。

“品牌刷新,是老的品牌通過年輕的方式重新煥發活力。同時,需要抓住年輕人群這一市場入口,將一些經典內容通過品牌重新定義。”,閱文集團張威對於產品年輕化提出了自己的見解。在對於產品年輕化的過程中,不能僅僅從營銷層面和活動層面開展,更應該用與時俱進的“年輕”心態,從產品本身著手來適應年輕一代用戶的需求,打造令他們產品的產品。

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閱文集團張威

“軟實力”遊戲產品內容在不斷更新,“硬實力”科技也在不斷進步與發展,5g正緩緩登上歷史舞臺,在中國遊戲行業過去的發展歷史中,移動互聯網和4G有著舉足輕重的地位,那麼5g的到來是否給遊戲行業提供了新的機會風口?

“接下來最大的機會確實實在5G上,雲遊戲肯定是5G 裡面變現最好的方式。”,在林均全看來,只要用戶終端能連得上5G,更能容易玩到喜歡的遊戲。同時VR、AR技術也越來越成熟,擁有強沉浸式體驗,可以發揮更多商業潛力。

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三七互娛林均全

同時,5G的到來,在遊戲行業內將不僅實現遊戲資源跨平臺整合,更是降低了玩遊戲需要高配置設備匹配的門檻,“不用考慮遊戲內存,在遊戲品質和遊戲內容中不用在做選擇題,只需做好高品質讓用戶滿意的作品即可。”譚雁峰顯然十分看好5G時代下的遊戲市場,同時他也表示真正5G和AI結合的時候,會產生怎樣的空間讓人無法想象。

但其實如果5G時代帶來的只是遊戲載體的變化,在吳健看來這並不是一個顛覆性創新,而輸入輸出設備的變化才是真正稱得上顛覆式革命的東西,比如從電腦移動到眼鏡等,加深沉浸式體驗感,“作為大部分遊戲行業的從業者,我們應該關心的是雲計算、5G能夠給遊戲內容帶來什麼變化”,技術固然重要,但內容更重要。

流量模式已不再受用,內容為王的時代快要到來了,現在流量已經不再等於用戶,相反好的內容才能帶來更多的用戶。那麼遊戲走精品路線是不可逆轉的趨勢,即便是選擇出海,想要在出海的紅海中獲得一杯羹也需要拿出“硬實力”。■

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