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國外數據分析機構SuperData發佈了6月的遊戲市場報告,上個月手遊收入依然在上升,《英雄聯盟》依然是全球PC遊戲收入第一名,《王者榮耀》也依然是全球移動遊戲收入第一名。不過除此之外,SuperData還公佈了一些其它有趣的數據。

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國外數據分析機構SuperData發佈了6月的遊戲市場報告,上個月手遊收入依然在上升,《英雄聯盟》依然是全球PC遊戲收入第一名,《王者榮耀》也依然是全球移動遊戲收入第一名。不過除此之外,SuperData還公佈了一些其它有趣的數據。

遊戲內購成廠商最愛!遊戲市場報告中的有趣數據

《守望先鋒》通過內購開箱的收入總額突破了10億美元,它也成為了史上第64款僅僅憑藉遊戲內微交易而創收超過10億美元的遊戲。同時它也是動視暴雪所有遊戲中第六部達到這一里程碑的作品,之前五部是WOW、COD、命運、糖果傳奇和爐石傳說。

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國外數據分析機構SuperData發佈了6月的遊戲市場報告,上個月手遊收入依然在上升,《英雄聯盟》依然是全球PC遊戲收入第一名,《王者榮耀》也依然是全球移動遊戲收入第一名。不過除此之外,SuperData還公佈了一些其它有趣的數據。

遊戲內購成廠商最愛!遊戲市場報告中的有趣數據

《守望先鋒》通過內購開箱的收入總額突破了10億美元,它也成為了史上第64款僅僅憑藉遊戲內微交易而創收超過10億美元的遊戲。同時它也是動視暴雪所有遊戲中第六部達到這一里程碑的作品,之前五部是WOW、COD、命運、糖果傳奇和爐石傳說。

遊戲內購成廠商最愛!遊戲市場報告中的有趣數據

育碧《彩虹六號:圍攻》玩家群體依然十分龐大,雖然該遊戲已經發布四年之久了,但其最近的更新還是讓它在六月的表現很強勢,遊戲內總收入達到了3680萬美元,比五月份提高了50%,比去年六月也提高了9%。

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國外數據分析機構SuperData發佈了6月的遊戲市場報告,上個月手遊收入依然在上升,《英雄聯盟》依然是全球PC遊戲收入第一名,《王者榮耀》也依然是全球移動遊戲收入第一名。不過除此之外,SuperData還公佈了一些其它有趣的數據。

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《守望先鋒》通過內購開箱的收入總額突破了10億美元,它也成為了史上第64款僅僅憑藉遊戲內微交易而創收超過10億美元的遊戲。同時它也是動視暴雪所有遊戲中第六部達到這一里程碑的作品,之前五部是WOW、COD、命運、糖果傳奇和爐石傳說。

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育碧《彩虹六號:圍攻》玩家群體依然十分龐大,雖然該遊戲已經發布四年之久了,但其最近的更新還是讓它在六月的表現很強勢,遊戲內總收入達到了3680萬美元,比五月份提高了50%,比去年六月也提高了9%。

遊戲內購成廠商最愛!遊戲市場報告中的有趣數據

最後,如今“本體免費,內購付費”的遊戲模式越來越流行,而一些單機3A大作廠商也開始採用類似的思路。比如EA的《模擬人生4》和Take-Two的《NBA 2K19》就通過超大幅度的打折將遊戲本體售價降低到了5美元以下,它們的收入也主要是依靠內購和後續付費內容。

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國外數據分析機構SuperData發佈了6月的遊戲市場報告,上個月手遊收入依然在上升,《英雄聯盟》依然是全球PC遊戲收入第一名,《王者榮耀》也依然是全球移動遊戲收入第一名。不過除此之外,SuperData還公佈了一些其它有趣的數據。

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《守望先鋒》通過內購開箱的收入總額突破了10億美元,它也成為了史上第64款僅僅憑藉遊戲內微交易而創收超過10億美元的遊戲。同時它也是動視暴雪所有遊戲中第六部達到這一里程碑的作品,之前五部是WOW、COD、命運、糖果傳奇和爐石傳說。

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育碧《彩虹六號:圍攻》玩家群體依然十分龐大,雖然該遊戲已經發布四年之久了,但其最近的更新還是讓它在六月的表現很強勢,遊戲內總收入達到了3680萬美元,比五月份提高了50%,比去年六月也提高了9%。

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最後,如今“本體免費,內購付費”的遊戲模式越來越流行,而一些單機3A大作廠商也開始採用類似的思路。比如EA的《模擬人生4》和Take-Two的《NBA 2K19》就通過超大幅度的打折將遊戲本體售價降低到了5美元以下,它們的收入也主要是依靠內購和後續付費內容。

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