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眾所周知,彩虹六號圍攻是一款非常出色的粉紅少女遊戲。

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眾所周知,彩虹六號圍攻是一款非常出色的粉紅少女遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹小馬聯動

但也有不少同學提出反對意見,認為這是一款恐怖遊戲、策略戰棋類遊戲、音樂舞蹈類遊戲甚至是現代裝修設計的遊戲。

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眾所周知,彩虹六號圍攻是一款非常出色的粉紅少女遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹小馬聯動

但也有不少同學提出反對意見,認為這是一款恐怖遊戲、策略戰棋類遊戲、音樂舞蹈類遊戲甚至是現代裝修設計的遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

並且絕大多數的彩六玩家都換上了視野模糊症,雖然如此,他們依舊樂此不疲地瘋狂拆遷。

彩六圍攻已經推出來四年了,玩家依舊不斷湧入,那麼這究竟是一款什麼樣的遊戲呢?它和傳統FPS遊戲又有什麼區別呢?小編這就帶你看看。

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眾所周知,彩虹六號圍攻是一款非常出色的粉紅少女遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹小馬聯動

但也有不少同學提出反對意見,認為這是一款恐怖遊戲、策略戰棋類遊戲、音樂舞蹈類遊戲甚至是現代裝修設計的遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

並且絕大多數的彩六玩家都換上了視野模糊症,雖然如此,他們依舊樂此不疲地瘋狂拆遷。

彩六圍攻已經推出來四年了,玩家依舊不斷湧入,那麼這究竟是一款什麼樣的遊戲呢?它和傳統FPS遊戲又有什麼區別呢?小編這就帶你看看。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹六號系列歷史

《彩虹六號》遊戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

遊戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。“彩虹六號”這個名字本身根據原著小說的描述是“彩虹”小隊的創立者約翰·克拉克(John Clark)的代號。

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眾所周知,彩虹六號圍攻是一款非常出色的粉紅少女遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹小馬聯動

但也有不少同學提出反對意見,認為這是一款恐怖遊戲、策略戰棋類遊戲、音樂舞蹈類遊戲甚至是現代裝修設計的遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

並且絕大多數的彩六玩家都換上了視野模糊症,雖然如此,他們依舊樂此不疲地瘋狂拆遷。

彩六圍攻已經推出來四年了,玩家依舊不斷湧入,那麼這究竟是一款什麼樣的遊戲呢?它和傳統FPS遊戲又有什麼區別呢?小編這就帶你看看。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹六號系列歷史

《彩虹六號》遊戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

遊戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。“彩虹六號”這個名字本身根據原著小說的描述是“彩虹”小隊的創立者約翰·克拉克(John Clark)的代號。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

《彩虹六號愛國者》

而《彩虹六號:圍攻》是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧發行的第一人稱戰術射擊遊戲,是該系列時隔8年後推出的正統續作。該遊戲主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗。

值得一提是遊戲推出時恰逢11·13巴黎恐怖襲擊事件,發行也不得不延後。

地圖立體化與可破壞化

主流射擊遊戲,一般都是平面的,最多可以通過跳躍達到一個相對的高點,但育碧給了彩虹六號完全的立體,地圖是完全可垂直的,於此給予了相對自由的可破壞空間,利於玩家戰術的開發。

比如沒有內置鋼筋結構的木牆用近戰或掃射可以敲出小洞,不斷疊加可敲成大洞,一般用霰彈和貼片炸藥可以輕易開出大洞;特定天花板可直接炸開的地板用爆炸物炸開之後可從樓上跳到樓下。所以沒有一個地方是安全的,就算了封了鐵板的牆面也可能被炸開,從而被打死。這也是新手把這遊戲稱作為恐怖遊戲的原因。

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眾所周知,彩虹六號圍攻是一款非常出色的粉紅少女遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹小馬聯動

但也有不少同學提出反對意見,認為這是一款恐怖遊戲、策略戰棋類遊戲、音樂舞蹈類遊戲甚至是現代裝修設計的遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

並且絕大多數的彩六玩家都換上了視野模糊症,雖然如此,他們依舊樂此不疲地瘋狂拆遷。

彩六圍攻已經推出來四年了,玩家依舊不斷湧入,那麼這究竟是一款什麼樣的遊戲呢?它和傳統FPS遊戲又有什麼區別呢?小編這就帶你看看。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹六號系列歷史

《彩虹六號》遊戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

遊戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。“彩虹六號”這個名字本身根據原著小說的描述是“彩虹”小隊的創立者約翰·克拉克(John Clark)的代號。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

《彩虹六號愛國者》

而《彩虹六號:圍攻》是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧發行的第一人稱戰術射擊遊戲,是該系列時隔8年後推出的正統續作。該遊戲主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗。

值得一提是遊戲推出時恰逢11·13巴黎恐怖襲擊事件,發行也不得不延後。

地圖立體化與可破壞化

主流射擊遊戲,一般都是平面的,最多可以通過跳躍達到一個相對的高點,但育碧給了彩虹六號完全的立體,地圖是完全可垂直的,於此給予了相對自由的可破壞空間,利於玩家戰術的開發。

比如沒有內置鋼筋結構的木牆用近戰或掃射可以敲出小洞,不斷疊加可敲成大洞,一般用霰彈和貼片炸藥可以輕易開出大洞;特定天花板可直接炸開的地板用爆炸物炸開之後可從樓上跳到樓下。所以沒有一個地方是安全的,就算了封了鐵板的牆面也可能被炸開,從而被打死。這也是新手把這遊戲稱作為恐怖遊戲的原因。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

非對稱化與魔幻化幹員技能

傳統的FPS遊戲,都會講究在平衡性,因此進攻和防守在角色功能上幾乎相同,玩法上就會顯得單調不少。

而近些年出現的,以守望先鋒為代表的MOBA化FPS取得了比較大的革新,但進攻和防守方相同的角色池選擇,導致雙方沒有技能的差異性,因此逐漸變成一個大招交換的遊戲,在爆火之後,玩家不斷流出。

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眾所周知,彩虹六號圍攻是一款非常出色的粉紅少女遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹小馬聯動

但也有不少同學提出反對意見,認為這是一款恐怖遊戲、策略戰棋類遊戲、音樂舞蹈類遊戲甚至是現代裝修設計的遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

並且絕大多數的彩六玩家都換上了視野模糊症,雖然如此,他們依舊樂此不疲地瘋狂拆遷。

彩六圍攻已經推出來四年了,玩家依舊不斷湧入,那麼這究竟是一款什麼樣的遊戲呢?它和傳統FPS遊戲又有什麼區別呢?小編這就帶你看看。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹六號系列歷史

《彩虹六號》遊戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

遊戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。“彩虹六號”這個名字本身根據原著小說的描述是“彩虹”小隊的創立者約翰·克拉克(John Clark)的代號。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

《彩虹六號愛國者》

而《彩虹六號:圍攻》是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧發行的第一人稱戰術射擊遊戲,是該系列時隔8年後推出的正統續作。該遊戲主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗。

值得一提是遊戲推出時恰逢11·13巴黎恐怖襲擊事件,發行也不得不延後。

地圖立體化與可破壞化

主流射擊遊戲,一般都是平面的,最多可以通過跳躍達到一個相對的高點,但育碧給了彩虹六號完全的立體,地圖是完全可垂直的,於此給予了相對自由的可破壞空間,利於玩家戰術的開發。

比如沒有內置鋼筋結構的木牆用近戰或掃射可以敲出小洞,不斷疊加可敲成大洞,一般用霰彈和貼片炸藥可以輕易開出大洞;特定天花板可直接炸開的地板用爆炸物炸開之後可從樓上跳到樓下。所以沒有一個地方是安全的,就算了封了鐵板的牆面也可能被炸開,從而被打死。這也是新手把這遊戲稱作為恐怖遊戲的原因。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

非對稱化與魔幻化幹員技能

傳統的FPS遊戲,都會講究在平衡性,因此進攻和防守在角色功能上幾乎相同,玩法上就會顯得單調不少。

而近些年出現的,以守望先鋒為代表的MOBA化FPS取得了比較大的革新,但進攻和防守方相同的角色池選擇,導致雙方沒有技能的差異性,因此逐漸變成一個大招交換的遊戲,在爆火之後,玩家不斷流出。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

而彩虹六號基於非對稱技能的設計,以及不斷增加的幹員,直到今日也不停有玩家流入,並樂於其中。

舉個簡單的例子,進攻方可以通過熱熔炸藥的熱切幹員切牆,而防守方可以選擇用電箱電掉熱熔炸藥,或者用信號干擾器干擾遙控炸藥,同樣為了打開門,進攻方可以選擇用EMP把這些都屏蔽,也可以選擇用小馬哥電焊掉牆面再選擇打掉電箱和信號干擾器後再開門。從打開牆這個點,雙方就可以有不同的選擇,並且都有相印的應對方法。

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眾所周知,彩虹六號圍攻是一款非常出色的粉紅少女遊戲。

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彩虹小馬聯動

但也有不少同學提出反對意見,認為這是一款恐怖遊戲、策略戰棋類遊戲、音樂舞蹈類遊戲甚至是現代裝修設計的遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

並且絕大多數的彩六玩家都換上了視野模糊症,雖然如此,他們依舊樂此不疲地瘋狂拆遷。

彩六圍攻已經推出來四年了,玩家依舊不斷湧入,那麼這究竟是一款什麼樣的遊戲呢?它和傳統FPS遊戲又有什麼區別呢?小編這就帶你看看。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹六號系列歷史

《彩虹六號》遊戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

遊戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。“彩虹六號”這個名字本身根據原著小說的描述是“彩虹”小隊的創立者約翰·克拉克(John Clark)的代號。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

《彩虹六號愛國者》

而《彩虹六號:圍攻》是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧發行的第一人稱戰術射擊遊戲,是該系列時隔8年後推出的正統續作。該遊戲主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗。

值得一提是遊戲推出時恰逢11·13巴黎恐怖襲擊事件,發行也不得不延後。

地圖立體化與可破壞化

主流射擊遊戲,一般都是平面的,最多可以通過跳躍達到一個相對的高點,但育碧給了彩虹六號完全的立體,地圖是完全可垂直的,於此給予了相對自由的可破壞空間,利於玩家戰術的開發。

比如沒有內置鋼筋結構的木牆用近戰或掃射可以敲出小洞,不斷疊加可敲成大洞,一般用霰彈和貼片炸藥可以輕易開出大洞;特定天花板可直接炸開的地板用爆炸物炸開之後可從樓上跳到樓下。所以沒有一個地方是安全的,就算了封了鐵板的牆面也可能被炸開,從而被打死。這也是新手把這遊戲稱作為恐怖遊戲的原因。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

非對稱化與魔幻化幹員技能

傳統的FPS遊戲,都會講究在平衡性,因此進攻和防守在角色功能上幾乎相同,玩法上就會顯得單調不少。

而近些年出現的,以守望先鋒為代表的MOBA化FPS取得了比較大的革新,但進攻和防守方相同的角色池選擇,導致雙方沒有技能的差異性,因此逐漸變成一個大招交換的遊戲,在爆火之後,玩家不斷流出。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

而彩虹六號基於非對稱技能的設計,以及不斷增加的幹員,直到今日也不停有玩家流入,並樂於其中。

舉個簡單的例子,進攻方可以通過熱熔炸藥的熱切幹員切牆,而防守方可以選擇用電箱電掉熱熔炸藥,或者用信號干擾器干擾遙控炸藥,同樣為了打開門,進攻方可以選擇用EMP把這些都屏蔽,也可以選擇用小馬哥電焊掉牆面再選擇打掉電箱和信號干擾器後再開門。從打開牆這個點,雙方就可以有不同的選擇,並且都有相印的應對方法。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

非對稱幹員選擇

除了上述這些看似功能性的“合理”幹員技能之外,育碧為了向娛樂性妥協並且增加自己的特色,加入了諸如巴西幹員Cav這樣能無聲腳步和審訊終結技的幹員,當進攻方玩家被重傷致倒地狀態時可進行審訊擊殺,幾秒鐘的審訊成功後進攻方幹員的位置將會暴露數秒鐘在防守方幹員的視野裡,雖然這種不應該出現在現時反恐種。同樣,進攻幹員可以選擇用腳氣哥,這種能分辨腳印,並持續跟蹤的幹員加以針對,而Cav也可以開技能躲避跟蹤,魔幻對魔幻,但也保持了相互的剋制。

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彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹小馬聯動

但也有不少同學提出反對意見,認為這是一款恐怖遊戲、策略戰棋類遊戲、音樂舞蹈類遊戲甚至是現代裝修設計的遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

並且絕大多數的彩六玩家都換上了視野模糊症,雖然如此,他們依舊樂此不疲地瘋狂拆遷。

彩六圍攻已經推出來四年了,玩家依舊不斷湧入,那麼這究竟是一款什麼樣的遊戲呢?它和傳統FPS遊戲又有什麼區別呢?小編這就帶你看看。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹六號系列歷史

《彩虹六號》遊戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

遊戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。“彩虹六號”這個名字本身根據原著小說的描述是“彩虹”小隊的創立者約翰·克拉克(John Clark)的代號。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

《彩虹六號愛國者》

而《彩虹六號:圍攻》是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧發行的第一人稱戰術射擊遊戲,是該系列時隔8年後推出的正統續作。該遊戲主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗。

值得一提是遊戲推出時恰逢11·13巴黎恐怖襲擊事件,發行也不得不延後。

地圖立體化與可破壞化

主流射擊遊戲,一般都是平面的,最多可以通過跳躍達到一個相對的高點,但育碧給了彩虹六號完全的立體,地圖是完全可垂直的,於此給予了相對自由的可破壞空間,利於玩家戰術的開發。

比如沒有內置鋼筋結構的木牆用近戰或掃射可以敲出小洞,不斷疊加可敲成大洞,一般用霰彈和貼片炸藥可以輕易開出大洞;特定天花板可直接炸開的地板用爆炸物炸開之後可從樓上跳到樓下。所以沒有一個地方是安全的,就算了封了鐵板的牆面也可能被炸開,從而被打死。這也是新手把這遊戲稱作為恐怖遊戲的原因。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

非對稱化與魔幻化幹員技能

傳統的FPS遊戲,都會講究在平衡性,因此進攻和防守在角色功能上幾乎相同,玩法上就會顯得單調不少。

而近些年出現的,以守望先鋒為代表的MOBA化FPS取得了比較大的革新,但進攻和防守方相同的角色池選擇,導致雙方沒有技能的差異性,因此逐漸變成一個大招交換的遊戲,在爆火之後,玩家不斷流出。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

而彩虹六號基於非對稱技能的設計,以及不斷增加的幹員,直到今日也不停有玩家流入,並樂於其中。

舉個簡單的例子,進攻方可以通過熱熔炸藥的熱切幹員切牆,而防守方可以選擇用電箱電掉熱熔炸藥,或者用信號干擾器干擾遙控炸藥,同樣為了打開門,進攻方可以選擇用EMP把這些都屏蔽,也可以選擇用小馬哥電焊掉牆面再選擇打掉電箱和信號干擾器後再開門。從打開牆這個點,雙方就可以有不同的選擇,並且都有相印的應對方法。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

非對稱幹員選擇

除了上述這些看似功能性的“合理”幹員技能之外,育碧為了向娛樂性妥協並且增加自己的特色,加入了諸如巴西幹員Cav這樣能無聲腳步和審訊終結技的幹員,當進攻方玩家被重傷致倒地狀態時可進行審訊擊殺,幾秒鐘的審訊成功後進攻方幹員的位置將會暴露數秒鐘在防守方幹員的視野裡,雖然這種不應該出現在現時反恐種。同樣,進攻幹員可以選擇用腳氣哥,這種能分辨腳印,並持續跟蹤的幹員加以針對,而Cav也可以開技能躲避跟蹤,魔幻對魔幻,但也保持了相互的剋制。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

突出信息交流與戰術

向隊友報點是射擊類遊戲及其重要的一部分,你可以槍法很爛,但如果你能報好點,就可以在隊友大腿的帶領下贏得一場又一場的比賽。這個效應在彩虹六號中被急劇放大。

為了平衡進攻方和防守方的信息獲取能力,育碧加入了無人偵察小車和攝像頭兩種東西,這也讓很多彩虹六號玩家在街上看到攝像頭都有想打的衝動。

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眾所周知,彩虹六號圍攻是一款非常出色的粉紅少女遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹小馬聯動

但也有不少同學提出反對意見,認為這是一款恐怖遊戲、策略戰棋類遊戲、音樂舞蹈類遊戲甚至是現代裝修設計的遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

並且絕大多數的彩六玩家都換上了視野模糊症,雖然如此,他們依舊樂此不疲地瘋狂拆遷。

彩六圍攻已經推出來四年了,玩家依舊不斷湧入,那麼這究竟是一款什麼樣的遊戲呢?它和傳統FPS遊戲又有什麼區別呢?小編這就帶你看看。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹六號系列歷史

《彩虹六號》遊戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

遊戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。“彩虹六號”這個名字本身根據原著小說的描述是“彩虹”小隊的創立者約翰·克拉克(John Clark)的代號。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

《彩虹六號愛國者》

而《彩虹六號:圍攻》是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧發行的第一人稱戰術射擊遊戲,是該系列時隔8年後推出的正統續作。該遊戲主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗。

值得一提是遊戲推出時恰逢11·13巴黎恐怖襲擊事件,發行也不得不延後。

地圖立體化與可破壞化

主流射擊遊戲,一般都是平面的,最多可以通過跳躍達到一個相對的高點,但育碧給了彩虹六號完全的立體,地圖是完全可垂直的,於此給予了相對自由的可破壞空間,利於玩家戰術的開發。

比如沒有內置鋼筋結構的木牆用近戰或掃射可以敲出小洞,不斷疊加可敲成大洞,一般用霰彈和貼片炸藥可以輕易開出大洞;特定天花板可直接炸開的地板用爆炸物炸開之後可從樓上跳到樓下。所以沒有一個地方是安全的,就算了封了鐵板的牆面也可能被炸開,從而被打死。這也是新手把這遊戲稱作為恐怖遊戲的原因。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

非對稱化與魔幻化幹員技能

傳統的FPS遊戲,都會講究在平衡性,因此進攻和防守在角色功能上幾乎相同,玩法上就會顯得單調不少。

而近些年出現的,以守望先鋒為代表的MOBA化FPS取得了比較大的革新,但進攻和防守方相同的角色池選擇,導致雙方沒有技能的差異性,因此逐漸變成一個大招交換的遊戲,在爆火之後,玩家不斷流出。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

而彩虹六號基於非對稱技能的設計,以及不斷增加的幹員,直到今日也不停有玩家流入,並樂於其中。

舉個簡單的例子,進攻方可以通過熱熔炸藥的熱切幹員切牆,而防守方可以選擇用電箱電掉熱熔炸藥,或者用信號干擾器干擾遙控炸藥,同樣為了打開門,進攻方可以選擇用EMP把這些都屏蔽,也可以選擇用小馬哥電焊掉牆面再選擇打掉電箱和信號干擾器後再開門。從打開牆這個點,雙方就可以有不同的選擇,並且都有相印的應對方法。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

非對稱幹員選擇

除了上述這些看似功能性的“合理”幹員技能之外,育碧為了向娛樂性妥協並且增加自己的特色,加入了諸如巴西幹員Cav這樣能無聲腳步和審訊終結技的幹員,當進攻方玩家被重傷致倒地狀態時可進行審訊擊殺,幾秒鐘的審訊成功後進攻方幹員的位置將會暴露數秒鐘在防守方幹員的視野裡,雖然這種不應該出現在現時反恐種。同樣,進攻幹員可以選擇用腳氣哥,這種能分辨腳印,並持續跟蹤的幹員加以針對,而Cav也可以開技能躲避跟蹤,魔幻對魔幻,但也保持了相互的剋制。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

突出信息交流與戰術

向隊友報點是射擊類遊戲及其重要的一部分,你可以槍法很爛,但如果你能報好點,就可以在隊友大腿的帶領下贏得一場又一場的比賽。這個效應在彩虹六號中被急劇放大。

為了平衡進攻方和防守方的信息獲取能力,育碧加入了無人偵察小車和攝像頭兩種東西,這也讓很多彩虹六號玩家在街上看到攝像頭都有想打的衝動。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

在一般匹配的模式下,進攻方和防守方事先並不知曉對方的幹員選擇,進攻方也不知道防守方的點位選擇。因此遊戲在防守方進行裝修的時候,給予了無人機一定的時間偵察信息,同樣攝像頭能讓防守方瞭解進攻方的進攻意圖,而5人的信息只有充分交流的情況下才能發揮出最大作用。

除了以上兩個視覺方面,信息還來自聽覺。不得不說育碧在音效上花了大量的功夫,奔跑、行走、蹲走、緩慢行走、緩慢蹲走、趴下位移、轉身的聲音強度和區分度都不一樣;踩到地上的玻璃渣或者其他什麼碎片的時候也是會發出細微的聲音;掛繩,敲窗,丟小車等等這些細微的聲音中有巨大的信息量,同時也會給玩家稍縱即逝的進攻機會,因此如果隊友間的信息交流不充分,就會很可能會錯失這樣的機會。

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彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

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但也有不少同學提出反對意見,認為這是一款恐怖遊戲、策略戰棋類遊戲、音樂舞蹈類遊戲甚至是現代裝修設計的遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

並且絕大多數的彩六玩家都換上了視野模糊症,雖然如此,他們依舊樂此不疲地瘋狂拆遷。

彩六圍攻已經推出來四年了,玩家依舊不斷湧入,那麼這究竟是一款什麼樣的遊戲呢?它和傳統FPS遊戲又有什麼區別呢?小編這就帶你看看。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

彩虹六號系列歷史

《彩虹六號》遊戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

遊戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。“彩虹六號”這個名字本身根據原著小說的描述是“彩虹”小隊的創立者約翰·克拉克(John Clark)的代號。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

《彩虹六號愛國者》

而《彩虹六號:圍攻》是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧發行的第一人稱戰術射擊遊戲,是該系列時隔8年後推出的正統續作。該遊戲主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗。

值得一提是遊戲推出時恰逢11·13巴黎恐怖襲擊事件,發行也不得不延後。

地圖立體化與可破壞化

主流射擊遊戲,一般都是平面的,最多可以通過跳躍達到一個相對的高點,但育碧給了彩虹六號完全的立體,地圖是完全可垂直的,於此給予了相對自由的可破壞空間,利於玩家戰術的開發。

比如沒有內置鋼筋結構的木牆用近戰或掃射可以敲出小洞,不斷疊加可敲成大洞,一般用霰彈和貼片炸藥可以輕易開出大洞;特定天花板可直接炸開的地板用爆炸物炸開之後可從樓上跳到樓下。所以沒有一個地方是安全的,就算了封了鐵板的牆面也可能被炸開,從而被打死。這也是新手把這遊戲稱作為恐怖遊戲的原因。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

非對稱化與魔幻化幹員技能

傳統的FPS遊戲,都會講究在平衡性,因此進攻和防守在角色功能上幾乎相同,玩法上就會顯得單調不少。

而近些年出現的,以守望先鋒為代表的MOBA化FPS取得了比較大的革新,但進攻和防守方相同的角色池選擇,導致雙方沒有技能的差異性,因此逐漸變成一個大招交換的遊戲,在爆火之後,玩家不斷流出。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

而彩虹六號基於非對稱技能的設計,以及不斷增加的幹員,直到今日也不停有玩家流入,並樂於其中。

舉個簡單的例子,進攻方可以通過熱熔炸藥的熱切幹員切牆,而防守方可以選擇用電箱電掉熱熔炸藥,或者用信號干擾器干擾遙控炸藥,同樣為了打開門,進攻方可以選擇用EMP把這些都屏蔽,也可以選擇用小馬哥電焊掉牆面再選擇打掉電箱和信號干擾器後再開門。從打開牆這個點,雙方就可以有不同的選擇,並且都有相印的應對方法。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

非對稱幹員選擇

除了上述這些看似功能性的“合理”幹員技能之外,育碧為了向娛樂性妥協並且增加自己的特色,加入了諸如巴西幹員Cav這樣能無聲腳步和審訊終結技的幹員,當進攻方玩家被重傷致倒地狀態時可進行審訊擊殺,幾秒鐘的審訊成功後進攻方幹員的位置將會暴露數秒鐘在防守方幹員的視野裡,雖然這種不應該出現在現時反恐種。同樣,進攻幹員可以選擇用腳氣哥,這種能分辨腳印,並持續跟蹤的幹員加以針對,而Cav也可以開技能躲避跟蹤,魔幻對魔幻,但也保持了相互的剋制。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

突出信息交流與戰術

向隊友報點是射擊類遊戲及其重要的一部分,你可以槍法很爛,但如果你能報好點,就可以在隊友大腿的帶領下贏得一場又一場的比賽。這個效應在彩虹六號中被急劇放大。

為了平衡進攻方和防守方的信息獲取能力,育碧加入了無人偵察小車和攝像頭兩種東西,這也讓很多彩虹六號玩家在街上看到攝像頭都有想打的衝動。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

在一般匹配的模式下,進攻方和防守方事先並不知曉對方的幹員選擇,進攻方也不知道防守方的點位選擇。因此遊戲在防守方進行裝修的時候,給予了無人機一定的時間偵察信息,同樣攝像頭能讓防守方瞭解進攻方的進攻意圖,而5人的信息只有充分交流的情況下才能發揮出最大作用。

除了以上兩個視覺方面,信息還來自聽覺。不得不說育碧在音效上花了大量的功夫,奔跑、行走、蹲走、緩慢行走、緩慢蹲走、趴下位移、轉身的聲音強度和區分度都不一樣;踩到地上的玻璃渣或者其他什麼碎片的時候也是會發出細微的聲音;掛繩,敲窗,丟小車等等這些細微的聲音中有巨大的信息量,同時也會給玩家稍縱即逝的進攻機會,因此如果隊友間的信息交流不充分,就會很可能會錯失這樣的機會。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

弱化對槍要求

區別於傳統的射擊遊戲,育碧在強化信息交流的同時,相對來說削弱了對槍法的要求,並且為了貼近現實,採用了相對隨機彈道的設計。與此同時,育碧在槍械設定上加入了自定義項目。加入不同配件會影響腰射精度、開鏡速度、後坐力、落彈點的左右散佈甚至是槍械傷害等。

這遊戲對於新手玩家來說往往是個恐怖遊戲,但在熟知相關點位之後就會非常熟練架槍的打法,只要槍法不爛到底,基本上的擊殺是沒有問題。但育碧還是聰明的,為了保持FPS遊戲的精髓,加入了任何槍械一發爆頭的設定,這也算難為一下比賽必選的大頭耶格了。

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眾所周知,彩虹六號圍攻是一款非常出色的粉紅少女遊戲。

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彩虹小馬聯動

但也有不少同學提出反對意見,認為這是一款恐怖遊戲、策略戰棋類遊戲、音樂舞蹈類遊戲甚至是現代裝修設計的遊戲。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

並且絕大多數的彩六玩家都換上了視野模糊症,雖然如此,他們依舊樂此不疲地瘋狂拆遷。

彩六圍攻已經推出來四年了,玩家依舊不斷湧入,那麼這究竟是一款什麼樣的遊戲呢?它和傳統FPS遊戲又有什麼區別呢?小編這就帶你看看。

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彩虹六號系列歷史

《彩虹六號》遊戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

遊戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。“彩虹六號”這個名字本身根據原著小說的描述是“彩虹”小隊的創立者約翰·克拉克(John Clark)的代號。

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《彩虹六號愛國者》

而《彩虹六號:圍攻》是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧發行的第一人稱戰術射擊遊戲,是該系列時隔8年後推出的正統續作。該遊戲主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗。

值得一提是遊戲推出時恰逢11·13巴黎恐怖襲擊事件,發行也不得不延後。

地圖立體化與可破壞化

主流射擊遊戲,一般都是平面的,最多可以通過跳躍達到一個相對的高點,但育碧給了彩虹六號完全的立體,地圖是完全可垂直的,於此給予了相對自由的可破壞空間,利於玩家戰術的開發。

比如沒有內置鋼筋結構的木牆用近戰或掃射可以敲出小洞,不斷疊加可敲成大洞,一般用霰彈和貼片炸藥可以輕易開出大洞;特定天花板可直接炸開的地板用爆炸物炸開之後可從樓上跳到樓下。所以沒有一個地方是安全的,就算了封了鐵板的牆面也可能被炸開,從而被打死。這也是新手把這遊戲稱作為恐怖遊戲的原因。

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非對稱化與魔幻化幹員技能

傳統的FPS遊戲,都會講究在平衡性,因此進攻和防守在角色功能上幾乎相同,玩法上就會顯得單調不少。

而近些年出現的,以守望先鋒為代表的MOBA化FPS取得了比較大的革新,但進攻和防守方相同的角色池選擇,導致雙方沒有技能的差異性,因此逐漸變成一個大招交換的遊戲,在爆火之後,玩家不斷流出。

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而彩虹六號基於非對稱技能的設計,以及不斷增加的幹員,直到今日也不停有玩家流入,並樂於其中。

舉個簡單的例子,進攻方可以通過熱熔炸藥的熱切幹員切牆,而防守方可以選擇用電箱電掉熱熔炸藥,或者用信號干擾器干擾遙控炸藥,同樣為了打開門,進攻方可以選擇用EMP把這些都屏蔽,也可以選擇用小馬哥電焊掉牆面再選擇打掉電箱和信號干擾器後再開門。從打開牆這個點,雙方就可以有不同的選擇,並且都有相印的應對方法。

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非對稱幹員選擇

除了上述這些看似功能性的“合理”幹員技能之外,育碧為了向娛樂性妥協並且增加自己的特色,加入了諸如巴西幹員Cav這樣能無聲腳步和審訊終結技的幹員,當進攻方玩家被重傷致倒地狀態時可進行審訊擊殺,幾秒鐘的審訊成功後進攻方幹員的位置將會暴露數秒鐘在防守方幹員的視野裡,雖然這種不應該出現在現時反恐種。同樣,進攻幹員可以選擇用腳氣哥,這種能分辨腳印,並持續跟蹤的幹員加以針對,而Cav也可以開技能躲避跟蹤,魔幻對魔幻,但也保持了相互的剋制。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

突出信息交流與戰術

向隊友報點是射擊類遊戲及其重要的一部分,你可以槍法很爛,但如果你能報好點,就可以在隊友大腿的帶領下贏得一場又一場的比賽。這個效應在彩虹六號中被急劇放大。

為了平衡進攻方和防守方的信息獲取能力,育碧加入了無人偵察小車和攝像頭兩種東西,這也讓很多彩虹六號玩家在街上看到攝像頭都有想打的衝動。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

在一般匹配的模式下,進攻方和防守方事先並不知曉對方的幹員選擇,進攻方也不知道防守方的點位選擇。因此遊戲在防守方進行裝修的時候,給予了無人機一定的時間偵察信息,同樣攝像頭能讓防守方瞭解進攻方的進攻意圖,而5人的信息只有充分交流的情況下才能發揮出最大作用。

除了以上兩個視覺方面,信息還來自聽覺。不得不說育碧在音效上花了大量的功夫,奔跑、行走、蹲走、緩慢行走、緩慢蹲走、趴下位移、轉身的聲音強度和區分度都不一樣;踩到地上的玻璃渣或者其他什麼碎片的時候也是會發出細微的聲音;掛繩,敲窗,丟小車等等這些細微的聲音中有巨大的信息量,同時也會給玩家稍縱即逝的進攻機會,因此如果隊友間的信息交流不充分,就會很可能會錯失這樣的機會。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

弱化對槍要求

區別於傳統的射擊遊戲,育碧在強化信息交流的同時,相對來說削弱了對槍法的要求,並且為了貼近現實,採用了相對隨機彈道的設計。與此同時,育碧在槍械設定上加入了自定義項目。加入不同配件會影響腰射精度、開鏡速度、後坐力、落彈點的左右散佈甚至是槍械傷害等。

這遊戲對於新手玩家來說往往是個恐怖遊戲,但在熟知相關點位之後就會非常熟練架槍的打法,只要槍法不爛到底,基本上的擊殺是沒有問題。但育碧還是聰明的,為了保持FPS遊戲的精髓,加入了任何槍械一發爆頭的設定,這也算難為一下比賽必選的大頭耶格了。

彩虹六號圍攻到底是一款什麼“少女遊戲”

總結

彩虹六號作為育碧的一款創新遊戲,在發行之初並不被看好,但隨著遊戲不斷優化,內容不斷增加,獲得了越來越好的口碑,在留住原有玩家的同時不斷吸引新玩家的進入。

同時育碧在硬核和娛樂之間的尺度把握的非常好,瞎玩有瞎玩的套路和樂趣,認真玩戰術配合的有嚴謹的戰術技巧可以研究,與朋友開黑能得到極大的樂趣。但由於大陸沒有服務器,因此玩家需要掛加速器才能遊玩,這對於一般玩家並不是很友好,而現在人們更樂於用手機玩遊戲,如果有一個類似彩六的手游出現,小編就可以隨時隨地拆遷啦。

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