《作業瘋了》一款類似於中國式家長的遊戲是如何夭折的

之前軟件帝卿語就和大家聊過《作業瘋了》這款遊戲了,當時卿語的定義:一款孩子不想玩,大人不會玩的遊戲。而結果也可以說是在卿語意料之中,6月14日上架Steam,到現在也差不多一週。現場可謂是悽悽慘慘慼戚。


《作業瘋了》一款類似於中國式家長的遊戲是如何夭折的


玩家和卿語之所以能記住這款遊戲,多半是因為它有趣的遊戲設定。變成一個小學生升學做作業,怎麼想都感覺和中國式家長很相似呢?本來應該還是有許多人有些興趣的,可上架Steam以來要麼差評要麼退遊戲,為什麼同樣類型的中國式家長卻讓玩家們覺得好玩,這款遊戲卻出生就夭折呢?


《作業瘋了》一款類似於中國式家長的遊戲是如何夭折的


首先要說一下這個遊戲的玩法,簡單來說就是你變成了一個小學生,要為升學而不斷努力奮鬥的故事。小學生的奮鬥能怎麼樣?當然就是好好學習做題目啦,不會就看是單打還是雙打了。整個遊戲就一個內容,做題目(小學1-6年級各式題目)。


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分析總結

1、一款遊戲要讓人感覺到有趣或者快樂才會有人喜歡吧!整個遊戲唯一的玩法就是做作業,這算遊戲嗎?孩子不會覺得這個遊戲好玩,父母也不會去玩這個遊戲。


《作業瘋了》一款類似於中國式家長的遊戲是如何夭折的


——在中國式家長中,有挖腦洞、試卷等,但也沒你這麼硬核啊。而且那只是遊戲的玩法之一,如果只有一個挖腦洞和試卷還會有人玩嗎?做題目可以做為一種玩法,但決不能成為核心,而這款遊戲只有1-6年的題目陪伴著你。

2、遊戲在設立之初就應該選好遊戲受眾,《作業瘋了》這款遊戲我真沒覺得有人會去玩,大部分都還是抱著有趣的想法去嚐個鮮。孩子不會想體驗一款題海遊戲,父母也不會想重溫自己的小學知識。唯一的作用大概就是成為家長的作業工具!


《作業瘋了》一款類似於中國式家長的遊戲是如何夭折的


——中國式家長的定位卿語就覺得很明確,而作業瘋了說的不好聽真的就只能當做一款作業模擬器來使用。可這不就和開發者的初衷背道而行了嗎?

3、開發者最開始的目標應該只是希望父母能重視孩子的正確教育方式,理解孩子堆積如山作業下的那份辛苦。可你現在這句話又是什麼意思呢?


《作業瘋了》一款類似於中國式家長的遊戲是如何夭折的


是已經明白自己的定位了嗎?(之前遊戲還沒上架時,卿語就說過一些話,沒想到還真是一語成讖啊)

——不知道是開發者心思變了還是什麼?如果一款遊戲想傳遞想法,這種做法就是大錯特錯。人大部分都聽不下直白的諫言,比起將自己想法如此強硬的灌輸給玩家,我更喜歡、能接受的是中國式家長那種隱藏在遊戲中的教育。當你成為父母,你也會變得和自己的父母一樣去要求孩子。這樣的遊戲不是對孩子最好的指導嗎?《作業瘋了》連讓人玩下去的興趣都沒有,你表達出來的就只有遊戲宣傳了。

4、許多玩家都反映這款遊戲的題目難度不符合小學生水平,做錯題目也不會立馬正確答案、遊戲BUG、還有正確答案錯誤等情況。


《作業瘋了》一款類似於中國式家長的遊戲是如何夭折的


——我還能說什麼呢?唯一的遊戲內容還有這麼多問題,連當一款小學生作業模擬器都不行了。

開發者的想法一開始就在遊戲介紹中了:讓父母明白孩子所承受的壓力和苦惱。和中國式家長的孩子理解父母不同,這款遊戲是希望父母能理解孩子。但不知道是沒有相關經驗還是中途變故,卿語就感覺上架的作品一團亂麻。

分析完結

最後希望開發者能夠吸收教訓、不斷成長,一次的失敗不能說明什麼。

每一個獨立遊戲開發者都值得尊重,不要放棄的太早啊,我還想多吹爆幾個國產好遊戲!

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