'歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》'

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2007:《布萊克威爾之謎:釋放》

《布萊克威爾(The Blackwell)》系列是由 Wadjet Eye Games 開發的一系列復古點擊冒險類遊戲,也可以說是他們的招牌之作了。在視頻遊戲發展迅猛的今天,這種懷舊的大像素風格的作品可以說並不多見了,但是還好總有一些工作室還堅持開發著這種風格的遊戲,而且幾乎每年都會出現幾部,這也實在是讓人感到欣慰。

那麼,藉著 2007 年 9 月 4 日是這個系列的第二部《布萊克韋爾之謎:釋放(Blackwell Unbound)》發售的時間,我們大概回顧一下這個系列。

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2007:《布萊克威爾之謎:釋放》

《布萊克威爾(The Blackwell)》系列是由 Wadjet Eye Games 開發的一系列復古點擊冒險類遊戲,也可以說是他們的招牌之作了。在視頻遊戲發展迅猛的今天,這種懷舊的大像素風格的作品可以說並不多見了,但是還好總有一些工作室還堅持開發著這種風格的遊戲,而且幾乎每年都會出現幾部,這也實在是讓人感到欣慰。

那麼,藉著 2007 年 9 月 4 日是這個系列的第二部《布萊克韋爾之謎:釋放(Blackwell Unbound)》發售的時間,我們大概回顧一下這個系列。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

它主要講述了人鬼二人組解決發生在都市中神祕案件的故事。女主角 Rosa Blackwell 發現自己能夠看見鬼魂,在她的姑媽死去之後,一個叫做 Joey Mallone 的鬼魂找到她,自稱之前是姑媽的搭檔,現在則要跟她一起工作了。原來 Rosa 家族有著獨特的血統,具備成為通靈者的資質。而很多鬼魂在肉身死去之後,由於有怨念,靈魂久久不肯離去。於是,通靈者的責任就要擔負起來了,他們要幫助這些鬼魂走上正路,昇天而去。

這故事對我們東方人來說一點兒都不難理解,而且類似的美劇也有,電影也不少。但是必須得承認,神祕兮兮的氛圍和故事還是能吸引到不少玩家的。而且在處理離奇的案子的時候,會遇到各種各樣的靈魂,而他們無法解開的心結可能並不是什麼驚天動地的大事,但是玩家在玩了之後反而會有所感觸,這也是這個系列成功之處。

目前這個系列已經完結。總共是五部,分別是:

  1. 《布萊克威爾:遺產》

    Blackwell 1: Legacy

  2. 《布萊克威爾:釋放》

    Blackwell 2: Unbound

  3. 《布萊克威爾:匯聚》

    Blackwell 3: Convergence

  4. 《布萊克威爾:欺騙》

    Blackwell 4: Deception

  5. 《布萊克威爾:顯靈》

    Blackwell 5: Epiphany

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2007:《布萊克威爾之謎:釋放》

《布萊克威爾(The Blackwell)》系列是由 Wadjet Eye Games 開發的一系列復古點擊冒險類遊戲,也可以說是他們的招牌之作了。在視頻遊戲發展迅猛的今天,這種懷舊的大像素風格的作品可以說並不多見了,但是還好總有一些工作室還堅持開發著這種風格的遊戲,而且幾乎每年都會出現幾部,這也實在是讓人感到欣慰。

那麼,藉著 2007 年 9 月 4 日是這個系列的第二部《布萊克韋爾之謎:釋放(Blackwell Unbound)》發售的時間,我們大概回顧一下這個系列。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

它主要講述了人鬼二人組解決發生在都市中神祕案件的故事。女主角 Rosa Blackwell 發現自己能夠看見鬼魂,在她的姑媽死去之後,一個叫做 Joey Mallone 的鬼魂找到她,自稱之前是姑媽的搭檔,現在則要跟她一起工作了。原來 Rosa 家族有著獨特的血統,具備成為通靈者的資質。而很多鬼魂在肉身死去之後,由於有怨念,靈魂久久不肯離去。於是,通靈者的責任就要擔負起來了,他們要幫助這些鬼魂走上正路,昇天而去。

這故事對我們東方人來說一點兒都不難理解,而且類似的美劇也有,電影也不少。但是必須得承認,神祕兮兮的氛圍和故事還是能吸引到不少玩家的。而且在處理離奇的案子的時候,會遇到各種各樣的靈魂,而他們無法解開的心結可能並不是什麼驚天動地的大事,但是玩家在玩了之後反而會有所感觸,這也是這個系列成功之處。

目前這個系列已經完結。總共是五部,分別是:

  1. 《布萊克威爾:遺產》

    Blackwell 1: Legacy

  2. 《布萊克威爾:釋放》

    Blackwell 2: Unbound

  3. 《布萊克威爾:匯聚》

    Blackwell 3: Convergence

  4. 《布萊克威爾:欺騙》

    Blackwell 4: Deception

  5. 《布萊克威爾:顯靈》

    Blackwell 5: Epiphany

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

Blackwell 系列作品

《布萊克威爾》系列每一部都短小精悍,真正遊玩的時間基本上都在 2~5 小時以內,而且畫面復古的風格統一,全程語音,且都有評論音軌——沒事兒聽聽開發者講述當時的開發想法,以及一些懊悔的地方也是蠻有趣的。

這個系列擁有眾多的擁躉,那麼它最主要的特色在哪裡呢?為什麼能吸引眾多玩家?

  • 劇情扣人心絃,我們雖然知道這遊戲大概的目的,但是劇情真的會吸引你玩下去;

  • 短小精悍,遊戲時長並不長,如果找一個咖啡館玩上一下午簡直是太好的選擇了;

  • 謎題設置得很好,有些謎題的解法甚至需要腦洞大開;

  • 氛圍感做得很好,很多玩家都認為遊戲的氛圍營造得很出色,這也是吸引他們的一個原因。

其實從整個系列使用的引擎,還有 UI 界面設計等處,能看出來其實還是相對簡陋的,但是這個系列憑藉著出色的劇情、謎題、音樂,還是將玩家們牢牢的吸引住了。Wadjet Eye Games 的其它遊戲品質也都不錯,也因此有著相對固定的玩家群體,能保證一定的銷量。

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2007:《布萊克威爾之謎:釋放》

《布萊克威爾(The Blackwell)》系列是由 Wadjet Eye Games 開發的一系列復古點擊冒險類遊戲,也可以說是他們的招牌之作了。在視頻遊戲發展迅猛的今天,這種懷舊的大像素風格的作品可以說並不多見了,但是還好總有一些工作室還堅持開發著這種風格的遊戲,而且幾乎每年都會出現幾部,這也實在是讓人感到欣慰。

那麼,藉著 2007 年 9 月 4 日是這個系列的第二部《布萊克韋爾之謎:釋放(Blackwell Unbound)》發售的時間,我們大概回顧一下這個系列。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

它主要講述了人鬼二人組解決發生在都市中神祕案件的故事。女主角 Rosa Blackwell 發現自己能夠看見鬼魂,在她的姑媽死去之後,一個叫做 Joey Mallone 的鬼魂找到她,自稱之前是姑媽的搭檔,現在則要跟她一起工作了。原來 Rosa 家族有著獨特的血統,具備成為通靈者的資質。而很多鬼魂在肉身死去之後,由於有怨念,靈魂久久不肯離去。於是,通靈者的責任就要擔負起來了,他們要幫助這些鬼魂走上正路,昇天而去。

這故事對我們東方人來說一點兒都不難理解,而且類似的美劇也有,電影也不少。但是必須得承認,神祕兮兮的氛圍和故事還是能吸引到不少玩家的。而且在處理離奇的案子的時候,會遇到各種各樣的靈魂,而他們無法解開的心結可能並不是什麼驚天動地的大事,但是玩家在玩了之後反而會有所感觸,這也是這個系列成功之處。

目前這個系列已經完結。總共是五部,分別是:

  1. 《布萊克威爾:遺產》

    Blackwell 1: Legacy

  2. 《布萊克威爾:釋放》

    Blackwell 2: Unbound

  3. 《布萊克威爾:匯聚》

    Blackwell 3: Convergence

  4. 《布萊克威爾:欺騙》

    Blackwell 4: Deception

  5. 《布萊克威爾:顯靈》

    Blackwell 5: Epiphany

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

Blackwell 系列作品

《布萊克威爾》系列每一部都短小精悍,真正遊玩的時間基本上都在 2~5 小時以內,而且畫面復古的風格統一,全程語音,且都有評論音軌——沒事兒聽聽開發者講述當時的開發想法,以及一些懊悔的地方也是蠻有趣的。

這個系列擁有眾多的擁躉,那麼它最主要的特色在哪裡呢?為什麼能吸引眾多玩家?

  • 劇情扣人心絃,我們雖然知道這遊戲大概的目的,但是劇情真的會吸引你玩下去;

  • 短小精悍,遊戲時長並不長,如果找一個咖啡館玩上一下午簡直是太好的選擇了;

  • 謎題設置得很好,有些謎題的解法甚至需要腦洞大開;

  • 氛圍感做得很好,很多玩家都認為遊戲的氛圍營造得很出色,這也是吸引他們的一個原因。

其實從整個系列使用的引擎,還有 UI 界面設計等處,能看出來其實還是相對簡陋的,但是這個系列憑藉著出色的劇情、謎題、音樂,還是將玩家們牢牢的吸引住了。Wadjet Eye Games 的其它遊戲品質也都不錯,也因此有著相對固定的玩家群體,能保證一定的銷量。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

說回曆史上今天發行的第二部,其實這是發生於整個系列最早的故事,講述 Rosa 姑媽 Lauren 和 Joey 之前的過去。屬於外傳性質。而且由於製作經費緊張,這一代既沒有人物頭像這些系列必有的元素,美術商也差強人意,所以屬於系列中相對較弱的一部,但是,憑藉著故事、謎題、音樂和氛圍創造,整體水平還是達到了一定的水準。

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2007:《布萊克威爾之謎:釋放》

《布萊克威爾(The Blackwell)》系列是由 Wadjet Eye Games 開發的一系列復古點擊冒險類遊戲,也可以說是他們的招牌之作了。在視頻遊戲發展迅猛的今天,這種懷舊的大像素風格的作品可以說並不多見了,但是還好總有一些工作室還堅持開發著這種風格的遊戲,而且幾乎每年都會出現幾部,這也實在是讓人感到欣慰。

那麼,藉著 2007 年 9 月 4 日是這個系列的第二部《布萊克韋爾之謎:釋放(Blackwell Unbound)》發售的時間,我們大概回顧一下這個系列。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

它主要講述了人鬼二人組解決發生在都市中神祕案件的故事。女主角 Rosa Blackwell 發現自己能夠看見鬼魂,在她的姑媽死去之後,一個叫做 Joey Mallone 的鬼魂找到她,自稱之前是姑媽的搭檔,現在則要跟她一起工作了。原來 Rosa 家族有著獨特的血統,具備成為通靈者的資質。而很多鬼魂在肉身死去之後,由於有怨念,靈魂久久不肯離去。於是,通靈者的責任就要擔負起來了,他們要幫助這些鬼魂走上正路,昇天而去。

這故事對我們東方人來說一點兒都不難理解,而且類似的美劇也有,電影也不少。但是必須得承認,神祕兮兮的氛圍和故事還是能吸引到不少玩家的。而且在處理離奇的案子的時候,會遇到各種各樣的靈魂,而他們無法解開的心結可能並不是什麼驚天動地的大事,但是玩家在玩了之後反而會有所感觸,這也是這個系列成功之處。

目前這個系列已經完結。總共是五部,分別是:

  1. 《布萊克威爾:遺產》

    Blackwell 1: Legacy

  2. 《布萊克威爾:釋放》

    Blackwell 2: Unbound

  3. 《布萊克威爾:匯聚》

    Blackwell 3: Convergence

  4. 《布萊克威爾:欺騙》

    Blackwell 4: Deception

  5. 《布萊克威爾:顯靈》

    Blackwell 5: Epiphany

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

Blackwell 系列作品

《布萊克威爾》系列每一部都短小精悍,真正遊玩的時間基本上都在 2~5 小時以內,而且畫面復古的風格統一,全程語音,且都有評論音軌——沒事兒聽聽開發者講述當時的開發想法,以及一些懊悔的地方也是蠻有趣的。

這個系列擁有眾多的擁躉,那麼它最主要的特色在哪裡呢?為什麼能吸引眾多玩家?

  • 劇情扣人心絃,我們雖然知道這遊戲大概的目的,但是劇情真的會吸引你玩下去;

  • 短小精悍,遊戲時長並不長,如果找一個咖啡館玩上一下午簡直是太好的選擇了;

  • 謎題設置得很好,有些謎題的解法甚至需要腦洞大開;

  • 氛圍感做得很好,很多玩家都認為遊戲的氛圍營造得很出色,這也是吸引他們的一個原因。

其實從整個系列使用的引擎,還有 UI 界面設計等處,能看出來其實還是相對簡陋的,但是這個系列憑藉著出色的劇情、謎題、音樂,還是將玩家們牢牢的吸引住了。Wadjet Eye Games 的其它遊戲品質也都不錯,也因此有著相對固定的玩家群體,能保證一定的銷量。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

說回曆史上今天發行的第二部,其實這是發生於整個系列最早的故事,講述 Rosa 姑媽 Lauren 和 Joey 之前的過去。屬於外傳性質。而且由於製作經費緊張,這一代既沒有人物頭像這些系列必有的元素,美術商也差強人意,所以屬於系列中相對較弱的一部,但是,憑藉著故事、謎題、音樂和氛圍創造,整體水平還是達到了一定的水準。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

Unbound 中的 Joey 和 Lauren

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2007:《布萊克威爾之謎:釋放》

《布萊克威爾(The Blackwell)》系列是由 Wadjet Eye Games 開發的一系列復古點擊冒險類遊戲,也可以說是他們的招牌之作了。在視頻遊戲發展迅猛的今天,這種懷舊的大像素風格的作品可以說並不多見了,但是還好總有一些工作室還堅持開發著這種風格的遊戲,而且幾乎每年都會出現幾部,這也實在是讓人感到欣慰。

那麼,藉著 2007 年 9 月 4 日是這個系列的第二部《布萊克韋爾之謎:釋放(Blackwell Unbound)》發售的時間,我們大概回顧一下這個系列。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

它主要講述了人鬼二人組解決發生在都市中神祕案件的故事。女主角 Rosa Blackwell 發現自己能夠看見鬼魂,在她的姑媽死去之後,一個叫做 Joey Mallone 的鬼魂找到她,自稱之前是姑媽的搭檔,現在則要跟她一起工作了。原來 Rosa 家族有著獨特的血統,具備成為通靈者的資質。而很多鬼魂在肉身死去之後,由於有怨念,靈魂久久不肯離去。於是,通靈者的責任就要擔負起來了,他們要幫助這些鬼魂走上正路,昇天而去。

這故事對我們東方人來說一點兒都不難理解,而且類似的美劇也有,電影也不少。但是必須得承認,神祕兮兮的氛圍和故事還是能吸引到不少玩家的。而且在處理離奇的案子的時候,會遇到各種各樣的靈魂,而他們無法解開的心結可能並不是什麼驚天動地的大事,但是玩家在玩了之後反而會有所感觸,這也是這個系列成功之處。

目前這個系列已經完結。總共是五部,分別是:

  1. 《布萊克威爾:遺產》

    Blackwell 1: Legacy

  2. 《布萊克威爾:釋放》

    Blackwell 2: Unbound

  3. 《布萊克威爾:匯聚》

    Blackwell 3: Convergence

  4. 《布萊克威爾:欺騙》

    Blackwell 4: Deception

  5. 《布萊克威爾:顯靈》

    Blackwell 5: Epiphany

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

Blackwell 系列作品

《布萊克威爾》系列每一部都短小精悍,真正遊玩的時間基本上都在 2~5 小時以內,而且畫面復古的風格統一,全程語音,且都有評論音軌——沒事兒聽聽開發者講述當時的開發想法,以及一些懊悔的地方也是蠻有趣的。

這個系列擁有眾多的擁躉,那麼它最主要的特色在哪裡呢?為什麼能吸引眾多玩家?

  • 劇情扣人心絃,我們雖然知道這遊戲大概的目的,但是劇情真的會吸引你玩下去;

  • 短小精悍,遊戲時長並不長,如果找一個咖啡館玩上一下午簡直是太好的選擇了;

  • 謎題設置得很好,有些謎題的解法甚至需要腦洞大開;

  • 氛圍感做得很好,很多玩家都認為遊戲的氛圍營造得很出色,這也是吸引他們的一個原因。

其實從整個系列使用的引擎,還有 UI 界面設計等處,能看出來其實還是相對簡陋的,但是這個系列憑藉著出色的劇情、謎題、音樂,還是將玩家們牢牢的吸引住了。Wadjet Eye Games 的其它遊戲品質也都不錯,也因此有著相對固定的玩家群體,能保證一定的銷量。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

說回曆史上今天發行的第二部,其實這是發生於整個系列最早的故事,講述 Rosa 姑媽 Lauren 和 Joey 之前的過去。屬於外傳性質。而且由於製作經費緊張,這一代既沒有人物頭像這些系列必有的元素,美術商也差強人意,所以屬於系列中相對較弱的一部,但是,憑藉著故事、謎題、音樂和氛圍創造,整體水平還是達到了一定的水準。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

Unbound 中的 Joey 和 Lauren

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2007:《布萊克威爾之謎:釋放》

《布萊克威爾(The Blackwell)》系列是由 Wadjet Eye Games 開發的一系列復古點擊冒險類遊戲,也可以說是他們的招牌之作了。在視頻遊戲發展迅猛的今天,這種懷舊的大像素風格的作品可以說並不多見了,但是還好總有一些工作室還堅持開發著這種風格的遊戲,而且幾乎每年都會出現幾部,這也實在是讓人感到欣慰。

那麼,藉著 2007 年 9 月 4 日是這個系列的第二部《布萊克韋爾之謎:釋放(Blackwell Unbound)》發售的時間,我們大概回顧一下這個系列。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

它主要講述了人鬼二人組解決發生在都市中神祕案件的故事。女主角 Rosa Blackwell 發現自己能夠看見鬼魂,在她的姑媽死去之後,一個叫做 Joey Mallone 的鬼魂找到她,自稱之前是姑媽的搭檔,現在則要跟她一起工作了。原來 Rosa 家族有著獨特的血統,具備成為通靈者的資質。而很多鬼魂在肉身死去之後,由於有怨念,靈魂久久不肯離去。於是,通靈者的責任就要擔負起來了,他們要幫助這些鬼魂走上正路,昇天而去。

這故事對我們東方人來說一點兒都不難理解,而且類似的美劇也有,電影也不少。但是必須得承認,神祕兮兮的氛圍和故事還是能吸引到不少玩家的。而且在處理離奇的案子的時候,會遇到各種各樣的靈魂,而他們無法解開的心結可能並不是什麼驚天動地的大事,但是玩家在玩了之後反而會有所感觸,這也是這個系列成功之處。

目前這個系列已經完結。總共是五部,分別是:

  1. 《布萊克威爾:遺產》

    Blackwell 1: Legacy

  2. 《布萊克威爾:釋放》

    Blackwell 2: Unbound

  3. 《布萊克威爾:匯聚》

    Blackwell 3: Convergence

  4. 《布萊克威爾:欺騙》

    Blackwell 4: Deception

  5. 《布萊克威爾:顯靈》

    Blackwell 5: Epiphany

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

Blackwell 系列作品

《布萊克威爾》系列每一部都短小精悍,真正遊玩的時間基本上都在 2~5 小時以內,而且畫面復古的風格統一,全程語音,且都有評論音軌——沒事兒聽聽開發者講述當時的開發想法,以及一些懊悔的地方也是蠻有趣的。

這個系列擁有眾多的擁躉,那麼它最主要的特色在哪裡呢?為什麼能吸引眾多玩家?

  • 劇情扣人心絃,我們雖然知道這遊戲大概的目的,但是劇情真的會吸引你玩下去;

  • 短小精悍,遊戲時長並不長,如果找一個咖啡館玩上一下午簡直是太好的選擇了;

  • 謎題設置得很好,有些謎題的解法甚至需要腦洞大開;

  • 氛圍感做得很好,很多玩家都認為遊戲的氛圍營造得很出色,這也是吸引他們的一個原因。

其實從整個系列使用的引擎,還有 UI 界面設計等處,能看出來其實還是相對簡陋的,但是這個系列憑藉著出色的劇情、謎題、音樂,還是將玩家們牢牢的吸引住了。Wadjet Eye Games 的其它遊戲品質也都不錯,也因此有著相對固定的玩家群體,能保證一定的銷量。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

說回曆史上今天發行的第二部,其實這是發生於整個系列最早的故事,講述 Rosa 姑媽 Lauren 和 Joey 之前的過去。屬於外傳性質。而且由於製作經費緊張,這一代既沒有人物頭像這些系列必有的元素,美術商也差強人意,所以屬於系列中相對較弱的一部,但是,憑藉著故事、謎題、音樂和氛圍創造,整體水平還是達到了一定的水準。

歷史上的今天:《布萊克威爾之謎:釋放》

Unbound 中的 Joey 和 Lauren

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