一款保存了完整巴黎聖母院樣子的遊戲!法國或按遊戲樣子來還原!

“時間和人使這些卓絕的藝術遭受了什麼樣的摧殘?關於這一切,關於古老的高盧歷史,關於整個哥特式藝術,現在還有什麼存留給我們呢?”

——雨果《巴黎聖母院》

巴黎聖母院著火了。

雖然極力挽救,巴黎聖母院仍遭到了史上最嚴重的破壞:左塔上部分完全燒燬,世界上最美的哥特式尖頂在滾滾濃煙裡倒坍,著名的玻璃花窗也沒能在火災中留下,卡西莫多也沒有了自己的家。

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事件發生後,不僅法國人民在為聖母院損毀而哭泣,全世界喜愛藝術的人也都在惋惜。因為這次火災對建築的損毀較大,巴黎市政府在今天表示:“重建難度非常大,未來8年內巴黎聖母院都不會對外開放。”

這意味著,在現實世界裡,我們很長一段時間內看不到它了(雖然姬一直就沒看見過)。

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但在遊戲世界,現實與虛幻交織下,巴黎聖母院以另一種方式永存著。

“我能給你一座巴黎聖母院,它就在《刺客信條:大革命》的世界中”——育碧

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巴黎聖母院有著上千年曆史,作為哥特式建築的巔峰,它也一直是遊戲廠商們熱衷還原的建築。

《刺客信條》系列一向以場景再現而聞名,無論是《刺客信條2》中對佛羅倫薩街道佈局的完美再現,還是《刺客信條:解放》中震撼人心的獨立戰爭,育碧都秉持著復刻歷史的製作風格。

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而第四部作品“大革命”正是將遊戲背景設定在1789年的法國大革命時期。作為育碧工作室的祖國,法國巴黎成為了《刺客信條》系列中還原度最高的城市。

為了重現當時的巴黎街景,遊戲設計師耗費兩年,對巴黎全城進行了大量實地勘測。其中對巴黎聖母院的1:1復刻更是“精細到了每一塊石頭”。

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置身在遊戲世界當中,玩家們甚至懷疑這是育碧的互動電影。但身著刺客行頭的角色與遊戲UI又在無時無刻提醒:你是在玩遊戲。

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也許育碧的初衷單純是為了讓遊戲更真實,沒有人預料到,現實中的巴黎聖母院會罹難;,也沒有人預料到,遊戲發展到一定程度,也能反哺現實。

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不少網友還藉此調侃育碧。

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遊戲行業發展至今,在模型構建上已經達到了“以假亂真”的地步。小到建築模組,大到城市佈局,遊戲中遇到的每個座標都可能在現實存在。

某種程度上來說,遊戲廠商們正在逐漸跨越次元。

育碧的另一部作品《看門狗2》就實現了這一點:設計師將半座舊金山直接複製進了遊戲。

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在這裡,虛擬和現實的邊界更加模糊。

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看門狗設計師曾在採訪中表示,為了還原每條街道,他們測量了每個坡度、每根紅綠燈,甚至把街上的汽車型號都統統查了一遍。

極致追求真實的背後,也是對遊戲精益求精的雕琢。

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不僅是育碧,遠在美國的老牌沙盒rpg遊戲廠商R星更是不含糊。

著名的“打砸搶”遊戲《GTA5》就是經典的把現實搬到遊戲裡的例子——所設計的城市洛聖都完美參照了現實中洛杉磯的衛星雲圖。

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在美國迷路的時候,如果不認識洛杉磯地圖就打開GTA5攻略看一看,效果是一樣的,找起來還更方便...

如果說《刺客信條》、《看門狗》和《GTA5》還是廠商們世界,那麼《我的世界》顯得棋高一著,給了玩家“在遊戲裡追求現實”的機會。

在我的世界中,像素級別的材質光影儘管無法還原,卻可以搭建存在於二次元的現實建築。

國家建築師便是一個執著於構建世界的MC團隊。著名的“紫禁城”便是代表作。

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工程耗時26個月,前後百餘人蔘與到項目,地圖面積達12000格*12000格,工程面積4805格*3765格。

這種規模在當時玩家眼裡簡直是不可能完成的,但國建團隊真的一點一點堆了出來。

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(圖為瞄奏15年的招募帖)

不僅是故宮,巴黎聖母院也在MC世界被玩家建造出來。

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當然這座“巴黎聖母院”在工程量和材質上遠比不上耗時一百多年建成的現實建築,但遊戲中的一磚一瓦,都是玩家們對建築的致敬,希望在另一個世界裡親自參與到名勝的建設中來。

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(目前B站也有直播重建巴黎聖母院的up主)

從誕生至今數十年,遊戲已經被冠以 “第九藝術”的稱呼,與建築、音樂、戲劇等傳統藝術相提並論。在遊戲製作人、熱心玩家不斷的努力下,遊戲不再是玩物喪志的背鍋俠,而開始被賦予了更多意義。

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《刺客信條:大革命》給卡西莫多留下了不會失去的鐘樓,也開始裝載關於巴黎聖母院的記憶。在慘痛的火災後,遊戲成為了承載藝術的載具。

在遊戲裡,巴黎聖母院依然璀璨。在記憶中,巴黎聖母院仍然永恆。

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