為什麼賽爾號現在的精靈都用毒特性?什麼是毒特性?

1 個回答
雪碧说赛尔号
2019-08-12

毒特性:當前就是指被敵方攻擊後,觸發控場的特性叫做“毒”特性。受到攻擊後概率觸發控場,當前主流的兩個控場有陰森、帶電。PVP和PVE現在都很適用。

毒特性:當前就是指被敵方攻擊後,觸發控場的特性叫做“毒”特性。受到攻擊後概率觸發控場,當前主流的兩個控場有陰森、帶電。PVP和PVE現在都很適用。

陰森:受到普通攻擊後3%的機率使對方害怕(可升星)。

帶電:受到普通攻擊後3%的機率使對方麻痺(可升星)。

毒特性:當前就是指被敵方攻擊後,觸發控場的特性叫做“毒”特性。受到攻擊後概率觸發控場,當前主流的兩個控場有陰森、帶電。PVP和PVE現在都很適用。

陰森:受到普通攻擊後3%的機率使對方害怕(可升星)。

帶電:受到普通攻擊後3%的機率使對方麻痺(可升星)。

自從這種特性被運用到PVE當中之後,現在也逐漸成為了一種打法模式。憑著運氣去觸發控場,就和當年魔焰猩猩靠絕命火焰秒殺一樣,完全是拼運氣。只不過現在這個方法被運用到了PVE當中,形式沒變,還是方便打BOSS。具體就是直接送精靈死,然後被動概率觸發控場,主力還是要有。

毒特性:當前就是指被敵方攻擊後,觸發控場的特性叫做“毒”特性。受到攻擊後概率觸發控場,當前主流的兩個控場有陰森、帶電。PVP和PVE現在都很適用。

陰森:受到普通攻擊後3%的機率使對方害怕(可升星)。

帶電:受到普通攻擊後3%的機率使對方麻痺(可升星)。

自從這種特性被運用到PVE當中之後,現在也逐漸成為了一種打法模式。憑著運氣去觸發控場,就和當年魔焰猩猩靠絕命火焰秒殺一樣,完全是拼運氣。只不過現在這個方法被運用到了PVE當中,形式沒變,還是方便打BOSS。具體就是直接送精靈死,然後被動概率觸發控場,主力還是要有。

而在PVP當中,如果這個小控場觸發,毫無疑問就是一次機會,強制敵方玩家換精靈。或者我方因為控場之後而拿下1-2局優勢。以前我覺得堅硬、會心、強襲、精神等等實用。但是後面被別人觸發之後翻盤,也就感覺玩法真奇妙,換了之後確實如此。

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