你覺得吃雞遊戲已經走下坡路了嗎?

10 個回答
林卡丘
2019-07-27

2017年3月上線Steam的《絕地求生:大逃殺》體驗版突然間被國內玩家所追捧,隨著各大遊戲主播的推廣使得“吃雞”成為一代潮流。你以為吃雞就這樣紅下去?但是吃雞或許正在走下坡路。

根據極光大數據顯示,截至12月06日,吃雞類遊戲從11月中下旬開始玩家總數與新加入玩家數量都顯現下滑趨勢。根據國內上線的5款熱門吃雞遊戲的日活躍用戶數來看,自11月底增幅開始趨緩甚至下滑,而日新增用戶數量自11月中旬開始下降。就連上線前號稱預約人數達4000萬的《光榮使命》,也在正式上線後日新增用戶數量及活躍用戶數量出現較大幅度回落。

據悉,App Annie數據顯示,網易《荒野行動》已經成功取代騰訊《王者榮耀》,獲得App StoreS中國區下載總榜第一名,《穿越火線》在加入了PUBG玩法後也重回App Store中國區下載總榜前5。

綜合所述,就像去年火爆無限的《王者榮耀》一樣,人們出於好奇開始“吃雞”,但是一旦對遊戲產生了厭倦或是被其他事件影響,都被導致用戶量下降,畢竟人都是好奇心十足,而“吃雞”遊戲在今後的發展也值得考驗。


2017年3月上線Steam的《絕地求生:大逃殺》體驗版突然間被國內玩家所追捧,隨著各大遊戲主播的推廣使得“吃雞”成為一代潮流。你以為吃雞就這樣紅下去?但是吃雞或許正在走下坡路。

根據極光大數據顯示,截至12月06日,吃雞類遊戲從11月中下旬開始玩家總數與新加入玩家數量都顯現下滑趨勢。根據國內上線的5款熱門吃雞遊戲的日活躍用戶數來看,自11月底增幅開始趨緩甚至下滑,而日新增用戶數量自11月中旬開始下降。就連上線前號稱預約人數達4000萬的《光榮使命》,也在正式上線後日新增用戶數量及活躍用戶數量出現較大幅度回落。

據悉,App Annie數據顯示,網易《荒野行動》已經成功取代騰訊《王者榮耀》,獲得App StoreS中國區下載總榜第一名,《穿越火線》在加入了PUBG玩法後也重回App Store中國區下載總榜前5。

綜合所述,就像去年火爆無限的《王者榮耀》一樣,人們出於好奇開始“吃雞”,但是一旦對遊戲產生了厭倦或是被其他事件影響,都被導致用戶量下降,畢竟人都是好奇心十足,而“吃雞”遊戲在今後的發展也值得考驗。



2017年3月上線Steam的《絕地求生:大逃殺》體驗版突然間被國內玩家所追捧,隨著各大遊戲主播的推廣使得“吃雞”成為一代潮流。你以為吃雞就這樣紅下去?但是吃雞或許正在走下坡路。

根據極光大數據顯示,截至12月06日,吃雞類遊戲從11月中下旬開始玩家總數與新加入玩家數量都顯現下滑趨勢。根據國內上線的5款熱門吃雞遊戲的日活躍用戶數來看,自11月底增幅開始趨緩甚至下滑,而日新增用戶數量自11月中旬開始下降。就連上線前號稱預約人數達4000萬的《光榮使命》,也在正式上線後日新增用戶數量及活躍用戶數量出現較大幅度回落。

據悉,App Annie數據顯示,網易《荒野行動》已經成功取代騰訊《王者榮耀》,獲得App StoreS中國區下載總榜第一名,《穿越火線》在加入了PUBG玩法後也重回App Store中國區下載總榜前5。

綜合所述,就像去年火爆無限的《王者榮耀》一樣,人們出於好奇開始“吃雞”,但是一旦對遊戲產生了厭倦或是被其他事件影響,都被導致用戶量下降,畢竟人都是好奇心十足,而“吃雞”遊戲在今後的發展也值得考驗。




2017年3月上線Steam的《絕地求生:大逃殺》體驗版突然間被國內玩家所追捧,隨著各大遊戲主播的推廣使得“吃雞”成為一代潮流。你以為吃雞就這樣紅下去?但是吃雞或許正在走下坡路。

根據極光大數據顯示,截至12月06日,吃雞類遊戲從11月中下旬開始玩家總數與新加入玩家數量都顯現下滑趨勢。根據國內上線的5款熱門吃雞遊戲的日活躍用戶數來看,自11月底增幅開始趨緩甚至下滑,而日新增用戶數量自11月中旬開始下降。就連上線前號稱預約人數達4000萬的《光榮使命》,也在正式上線後日新增用戶數量及活躍用戶數量出現較大幅度回落。

據悉,App Annie數據顯示,網易《荒野行動》已經成功取代騰訊《王者榮耀》,獲得App StoreS中國區下載總榜第一名,《穿越火線》在加入了PUBG玩法後也重回App Store中國區下載總榜前5。

綜合所述,就像去年火爆無限的《王者榮耀》一樣,人們出於好奇開始“吃雞”,但是一旦對遊戲產生了厭倦或是被其他事件影響,都被導致用戶量下降,畢竟人都是好奇心十足,而“吃雞”遊戲在今後的發展也值得考驗。





2017年3月上線Steam的《絕地求生:大逃殺》體驗版突然間被國內玩家所追捧,隨著各大遊戲主播的推廣使得“吃雞”成為一代潮流。你以為吃雞就這樣紅下去?但是吃雞或許正在走下坡路。

根據極光大數據顯示,截至12月06日,吃雞類遊戲從11月中下旬開始玩家總數與新加入玩家數量都顯現下滑趨勢。根據國內上線的5款熱門吃雞遊戲的日活躍用戶數來看,自11月底增幅開始趨緩甚至下滑,而日新增用戶數量自11月中旬開始下降。就連上線前號稱預約人數達4000萬的《光榮使命》,也在正式上線後日新增用戶數量及活躍用戶數量出現較大幅度回落。

據悉,App Annie數據顯示,網易《荒野行動》已經成功取代騰訊《王者榮耀》,獲得App StoreS中國區下載總榜第一名,《穿越火線》在加入了PUBG玩法後也重回App Store中國區下載總榜前5。

綜合所述,就像去年火爆無限的《王者榮耀》一樣,人們出於好奇開始“吃雞”,但是一旦對遊戲產生了厭倦或是被其他事件影響,都被導致用戶量下降,畢竟人都是好奇心十足,而“吃雞”遊戲在今後的發展也值得考驗。





旋律游戏
2019-07-27

嗨,大家好,這裡是旋律遊戲

吃雞遊戲,已經在走下坡路了

吃雞遊戲,已經逐漸在走下坡路了。從17年下半年開始,人們的生活中就處處充斥著"大吉大利,今晚吃雞"廣告語,《絕地求生》"席捲網絡,風頭日盛。這場狂歡,不只在遊戲界紅火,在各色自媒體號上也是大行其道,什麼"今晚吃雞"、"落地成盒"、 乃至更多的吃雞畢業照等各種梗鋪天蓋地。

嗨,大家好,這裡是旋律遊戲

吃雞遊戲,已經在走下坡路了

吃雞遊戲,已經逐漸在走下坡路了。從17年下半年開始,人們的生活中就處處充斥著"大吉大利,今晚吃雞"廣告語,《絕地求生》"席捲網絡,風頭日盛。這場狂歡,不只在遊戲界紅火,在各色自媒體號上也是大行其道,什麼"今晚吃雞"、"落地成盒"、 乃至更多的吃雞畢業照等各種梗鋪天蓋地。

而騰訊作為遊戲界的大佬,也是推出了兩款手遊吃雞遊戲《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》,《絕地求生》是2017年公認的現象級遊戲,
基本人人都知道吃雞。

但是很快,國服還未過審,"吃雞"已然涼涼。究其原因,無非以下幾點一、沒有大IP設置,很容易就玩膩了。

相比較於《王者榮耀》,騰訊靠這遊戲可謂是賺的盆滿缽滿,市場上也基本沒有與之相似畫風的遊戲,類似的體驗,能與之抗衡。而吃雞遊戲不同,光網易一家,就出品五六個吃雞項目,《荒野行動》就是其中之一。更多的山寨版吃雞更是鋪天蓋地的上線,根本分不清誰是正版。

2,吃雞遊戲中包含血腥,暴力,消極等因素。

就在大家認為吃雞會不會因為外掛橫行而毀滅時,相關部門出手了,相關部門拒絕國服上線吃雞遊戲,一個東西得以流傳下去,或者持續較長一段時間,一定是有文化層面存在,而這種文化層面,符合大眾的基本認同感,符合正義的價值觀,吃雞的殺戮是沒有緣由沒有信仰的,所以他們的勝利並沒有意義,不是為了國家,民族,博愛而戰,是不知為了什麼而戰,所以,持久熱是不太可能的事情。

嗨,大家好,這裡是旋律遊戲

吃雞遊戲,已經在走下坡路了

吃雞遊戲,已經逐漸在走下坡路了。從17年下半年開始,人們的生活中就處處充斥著"大吉大利,今晚吃雞"廣告語,《絕地求生》"席捲網絡,風頭日盛。這場狂歡,不只在遊戲界紅火,在各色自媒體號上也是大行其道,什麼"今晚吃雞"、"落地成盒"、 乃至更多的吃雞畢業照等各種梗鋪天蓋地。

而騰訊作為遊戲界的大佬,也是推出了兩款手遊吃雞遊戲《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》,《絕地求生》是2017年公認的現象級遊戲,
基本人人都知道吃雞。

但是很快,國服還未過審,"吃雞"已然涼涼。究其原因,無非以下幾點一、沒有大IP設置,很容易就玩膩了。

相比較於《王者榮耀》,騰訊靠這遊戲可謂是賺的盆滿缽滿,市場上也基本沒有與之相似畫風的遊戲,類似的體驗,能與之抗衡。而吃雞遊戲不同,光網易一家,就出品五六個吃雞項目,《荒野行動》就是其中之一。更多的山寨版吃雞更是鋪天蓋地的上線,根本分不清誰是正版。

2,吃雞遊戲中包含血腥,暴力,消極等因素。

就在大家認為吃雞會不會因為外掛橫行而毀滅時,相關部門出手了,相關部門拒絕國服上線吃雞遊戲,一個東西得以流傳下去,或者持續較長一段時間,一定是有文化層面存在,而這種文化層面,符合大眾的基本認同感,符合正義的價值觀,吃雞的殺戮是沒有緣由沒有信仰的,所以他們的勝利並沒有意義,不是為了國家,民族,博愛而戰,是不知為了什麼而戰,所以,持久熱是不太可能的事情。

而吃雞僅僅是簡單粗暴的繼承了的"殺人"的表象,沒有一個積極的精神內核,很容易帶跑偏那些心智還尚未成熟的青少年。更有甚者,玩"吃雞""大逃殺"遊戲久了,將遊戲中的世界帶到現實中去也不佔少數。

3、 最重要的原因:用戶體驗下降。

或許用戶黏度才是評判一個遊戲好玩與否的唯一標準,在吃雞火爆,並逐漸向電競化走向的同時,似乎大家覺得這個遊戲已經不像開始玩時那麼有趣了,既然沒有興趣了,又有幾個人再次登錄自己的賬號呢?

嗨,大家好,這裡是旋律遊戲

吃雞遊戲,已經在走下坡路了

吃雞遊戲,已經逐漸在走下坡路了。從17年下半年開始,人們的生活中就處處充斥著"大吉大利,今晚吃雞"廣告語,《絕地求生》"席捲網絡,風頭日盛。這場狂歡,不只在遊戲界紅火,在各色自媒體號上也是大行其道,什麼"今晚吃雞"、"落地成盒"、 乃至更多的吃雞畢業照等各種梗鋪天蓋地。

而騰訊作為遊戲界的大佬,也是推出了兩款手遊吃雞遊戲《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》,《絕地求生》是2017年公認的現象級遊戲,
基本人人都知道吃雞。

但是很快,國服還未過審,"吃雞"已然涼涼。究其原因,無非以下幾點一、沒有大IP設置,很容易就玩膩了。

相比較於《王者榮耀》,騰訊靠這遊戲可謂是賺的盆滿缽滿,市場上也基本沒有與之相似畫風的遊戲,類似的體驗,能與之抗衡。而吃雞遊戲不同,光網易一家,就出品五六個吃雞項目,《荒野行動》就是其中之一。更多的山寨版吃雞更是鋪天蓋地的上線,根本分不清誰是正版。

2,吃雞遊戲中包含血腥,暴力,消極等因素。

就在大家認為吃雞會不會因為外掛橫行而毀滅時,相關部門出手了,相關部門拒絕國服上線吃雞遊戲,一個東西得以流傳下去,或者持續較長一段時間,一定是有文化層面存在,而這種文化層面,符合大眾的基本認同感,符合正義的價值觀,吃雞的殺戮是沒有緣由沒有信仰的,所以他們的勝利並沒有意義,不是為了國家,民族,博愛而戰,是不知為了什麼而戰,所以,持久熱是不太可能的事情。

而吃雞僅僅是簡單粗暴的繼承了的"殺人"的表象,沒有一個積極的精神內核,很容易帶跑偏那些心智還尚未成熟的青少年。更有甚者,玩"吃雞""大逃殺"遊戲久了,將遊戲中的世界帶到現實中去也不佔少數。

3、 最重要的原因:用戶體驗下降。

或許用戶黏度才是評判一個遊戲好玩與否的唯一標準,在吃雞火爆,並逐漸向電競化走向的同時,似乎大家覺得這個遊戲已經不像開始玩時那麼有趣了,既然沒有興趣了,又有幾個人再次登錄自己的賬號呢?

梦凯解说
2019-07-27

我認為吃雞遊戲沒有走下坡路,反而蒸蒸日上。還記得刺激戰場下架嗎?5月7日晚上11:30,刺激戰場下架。就僅僅那一晚上,第二天早晨絕地求生 全軍出擊的下載量從遊戲熱度榜第45名直上第9名,直逼第五人格。由此可見吃雞遊戲的震懾力。但隨著時間的流逝,吃雞遊戲早晚會被拋棄。就像2005~2012是穿越火線的一席之地,2013~2015是英雄聯盟的一席之地,2016~2017是王者榮耀的一席之地,2018~2019吃雞遊戲的一席之地,自走棋可能就是2020年的一席之地領主。人們對遊戲的要求越來越高,導致每個遊戲的穩定性不是很高,正如穿越火線比吃雞遊戲多火了5年有餘。以上是我的觀點,把我頂上去吧!😜

突击手Hanks
2019-07-27

您好,很榮幸為您回答這個問題!根據steam平臺提供的數據來看,吃雞的卸載量正在增長,儘管藍洞不斷地增加福利,卻只挽回了一小部分人流量,再來看一看手遊,和平精英剛剛出來的時候,人流量到達了上億次下載,穩穩地位居多應用商店的熱度,下載次數,話題熱度榜第一,後來熱度逐漸下降📉,王者榮耀再次登上榜首,其實並不是吃雞不好玩,而是個人喜歡不喜歡,那麼為什麼他的熱度始終不去LOL一類的遊戲呢?因為LOL之類的遊戲比它上市更早,積累了很多的老玩家,主播。而且這一類遊戲對於硬件的要求不高,反觀吃雞,端遊8G內存起步,3G顯存,250GB固態硬盤,手遊3G內存起步,32GB存儲,平民玩家玩不起。而且絕大部分人都是趕著新鮮來的,所以有很大一部分人屬於流動量,不是固定量。希望我的回答可以幫助您解決問題,祝您生活愉快!


您好,很榮幸為您回答這個問題!根據steam平臺提供的數據來看,吃雞的卸載量正在增長,儘管藍洞不斷地增加福利,卻只挽回了一小部分人流量,再來看一看手遊,和平精英剛剛出來的時候,人流量到達了上億次下載,穩穩地位居多應用商店的熱度,下載次數,話題熱度榜第一,後來熱度逐漸下降📉,王者榮耀再次登上榜首,其實並不是吃雞不好玩,而是個人喜歡不喜歡,那麼為什麼他的熱度始終不去LOL一類的遊戲呢?因為LOL之類的遊戲比它上市更早,積累了很多的老玩家,主播。而且這一類遊戲對於硬件的要求不高,反觀吃雞,端遊8G內存起步,3G顯存,250GB固態硬盤,手遊3G內存起步,32GB存儲,平民玩家玩不起。而且絕大部分人都是趕著新鮮來的,所以有很大一部分人屬於流動量,不是固定量。希望我的回答可以幫助您解決問題,祝您生活愉快!



您好,很榮幸為您回答這個問題!根據steam平臺提供的數據來看,吃雞的卸載量正在增長,儘管藍洞不斷地增加福利,卻只挽回了一小部分人流量,再來看一看手遊,和平精英剛剛出來的時候,人流量到達了上億次下載,穩穩地位居多應用商店的熱度,下載次數,話題熱度榜第一,後來熱度逐漸下降📉,王者榮耀再次登上榜首,其實並不是吃雞不好玩,而是個人喜歡不喜歡,那麼為什麼他的熱度始終不去LOL一類的遊戲呢?因為LOL之類的遊戲比它上市更早,積累了很多的老玩家,主播。而且這一類遊戲對於硬件的要求不高,反觀吃雞,端遊8G內存起步,3G顯存,250GB固態硬盤,手遊3G內存起步,32GB存儲,平民玩家玩不起。而且絕大部分人都是趕著新鮮來的,所以有很大一部分人屬於流動量,不是固定量。希望我的回答可以幫助您解決問題,祝您生活愉快!




您好,很榮幸為您回答這個問題!根據steam平臺提供的數據來看,吃雞的卸載量正在增長,儘管藍洞不斷地增加福利,卻只挽回了一小部分人流量,再來看一看手遊,和平精英剛剛出來的時候,人流量到達了上億次下載,穩穩地位居多應用商店的熱度,下載次數,話題熱度榜第一,後來熱度逐漸下降📉,王者榮耀再次登上榜首,其實並不是吃雞不好玩,而是個人喜歡不喜歡,那麼為什麼他的熱度始終不去LOL一類的遊戲呢?因為LOL之類的遊戲比它上市更早,積累了很多的老玩家,主播。而且這一類遊戲對於硬件的要求不高,反觀吃雞,端遊8G內存起步,3G顯存,250GB固態硬盤,手遊3G內存起步,32GB存儲,平民玩家玩不起。而且絕大部分人都是趕著新鮮來的,所以有很大一部分人屬於流動量,不是固定量。希望我的回答可以幫助您解決問題,祝您生活愉快!




樱桃说game
2019-07-27

吃雞遊戲可以說是以絕地求生為首發展起來的,在2017年火遍大江南北,吃雞遊戲因獨特的玩法,不同的生存規則而深受廣大玩家,喜愛。那麼,吃雞遊戲還能火多久呢?對於這個問題,廣大網友議論紛紛,有的說現在吃雞遊戲還沒有到達巔峰時期,有的說吃雞遊戲已經涼涼.....

我個人認為,吃雞遊戲還能火2年左右。

以絕地求生來說,遊戲中開掛玩家佔據總玩家的40%,幾乎每局都會遇到掛,遁地,飛天,鎖血,自瞄,外掛層出不窮,許多玩家紛紛選擇退遊。

而且絕地求生沒有國服,網絡延遲很高,想玩還要買加速器,每年因為加速器要額外付300多元。

再者,絕地求生要求配置極高,一般人沒有經濟實力去買高配電腦,整天去網吧玩又太麻煩。

絕地求生官網曾經宣傳要出國服,但遲遲沒有消息,如果國服不出的話,相信熱度將持續下降。

请允许我任性一次
2019-07-27

沒有呀,感覺玩的人越來越多了


沒有呀,感覺玩的人越來越多了


完美小子blue
2019-07-27

其實是拼自己的喜好有人喜歡有人不喜歡 什麼類型的遊戲不會一直火下去但他會有一個巔峰期

火影忍者林林
2019-07-27

看自己喜歡,不過自從刺激戰場改名換姓之後,確實人少了許多。

兮若解说
2019-07-27

沒有感覺越來越多人玩了

木木木木吖
2019-07-27

玩的人還是挺多的!

相關推薦

推薦中...