《王者榮耀》新版本更新48小時,蘭陵王排位勝率不降反增,楊戩李元芳夢迴S8,你怎麼看?

4 個回答
戏游人生L
2019-09-06

感謝邀請,今天是王者榮耀八大英雄調整上線的第二天,正所謂哪家歡喜,哪家愁,經過一度加強的楊戩僅在一天之內勝率提升近4%,今天又是以T1地位的趨勢穩步上升。並且射手李元芳也是依託楊戩的熱度,一躍成為近身熱門射手。


感謝邀請,今天是王者榮耀八大英雄調整上線的第二天,正所謂哪家歡喜,哪家愁,經過一度加強的楊戩僅在一天之內勝率提升近4%,今天又是以T1地位的趨勢穩步上升。並且射手李元芳也是依託楊戩的熱度,一躍成為近身熱門射手。



眾所周知,楊戩都是在S8賽季中上線,當時楊戩幾乎是上單中的萬金油,擁有不小的熱度,但是在S8賽季射手強勢版本中,最具有實力還是李元芳,在早期版本中,王者榮耀地圖邊路未加寬,戰士防禦不佔優勢,那時候幾乎是後“孫虞裔李”天下,那麼經過調整後,蘭陵王勝率不降反增,直接T0了,李元芳和楊戩將重回S8賽季嗎?

1.曾經的 “刺客一哥”蘭陵王技能效果和自身屬性得到大幅提升,隱身後玩轉野區。


感謝邀請,今天是王者榮耀八大英雄調整上線的第二天,正所謂哪家歡喜,哪家愁,經過一度加強的楊戩僅在一天之內勝率提升近4%,今天又是以T1地位的趨勢穩步上升。並且射手李元芳也是依託楊戩的熱度,一躍成為近身熱門射手。



眾所周知,楊戩都是在S8賽季中上線,當時楊戩幾乎是上單中的萬金油,擁有不小的熱度,但是在S8賽季射手強勢版本中,最具有實力還是李元芳,在早期版本中,王者榮耀地圖邊路未加寬,戰士防禦不佔優勢,那時候幾乎是後“孫虞裔李”天下,那麼經過調整後,蘭陵王勝率不降反增,直接T0了,李元芳和楊戩將重回S8賽季嗎?

1.曾經的 “刺客一哥”蘭陵王技能效果和自身屬性得到大幅提升,隱身後玩轉野區。



在眾多網友集體認為蘭陵王被削廢的情況下,但出人意料,蘭陵王在刺客打野榜的勝率當天就上升了2%,雖然說蘭陵王隱身機制調預警範圍縮小,但是並行不影響自身繞後和切後排的效果。相反,此次蘭陵王因禍得福,三大技能得到了系統性提升。

蘭陵王王其中一技影蝕在原先基礎上增強了0.1Ad傷害的恢復效果,增加自身續航能力。三技能能可算是主傷害的核心,調整後蘭陵王暗襲技能冷卻CD由30(-3/Lv)提升到27(-3Lv),隨著自身出裝和等級提升,三技能冷卻時間更短。四技能隱匿,隱身狀態範圍由900➡️1050,範圍擴大近13%,加大了視野探測範圍。宗上所術,蘭陵王得到史詩增強,將更有利於實施後排 “心跳殺”.

感謝邀請,今天是王者榮耀八大英雄調整上線的第二天,正所謂哪家歡喜,哪家愁,經過一度加強的楊戩僅在一天之內勝率提升近4%,今天又是以T1地位的趨勢穩步上升。並且射手李元芳也是依託楊戩的熱度,一躍成為近身熱門射手。



眾所周知,楊戩都是在S8賽季中上線,當時楊戩幾乎是上單中的萬金油,擁有不小的熱度,但是在S8賽季射手強勢版本中,最具有實力還是李元芳,在早期版本中,王者榮耀地圖邊路未加寬,戰士防禦不佔優勢,那時候幾乎是後“孫虞裔李”天下,那麼經過調整後,蘭陵王勝率不降反增,直接T0了,李元芳和楊戩將重回S8賽季嗎?

1.曾經的 “刺客一哥”蘭陵王技能效果和自身屬性得到大幅提升,隱身後玩轉野區。



在眾多網友集體認為蘭陵王被削廢的情況下,但出人意料,蘭陵王在刺客打野榜的勝率當天就上升了2%,雖然說蘭陵王隱身機制調預警範圍縮小,但是並行不影響自身繞後和切後排的效果。相反,此次蘭陵王因禍得福,三大技能得到了系統性提升。

蘭陵王王其中一技影蝕在原先基礎上增強了0.1Ad傷害的恢復效果,增加自身續航能力。三技能能可算是主傷害的核心,調整後蘭陵王暗襲技能冷卻CD由30(-3/Lv)提升到27(-3Lv),隨著自身出裝和等級提升,三技能冷卻時間更短。四技能隱匿,隱身狀態範圍由900➡️1050,範圍擴大近13%,加大了視野探測範圍。宗上所術,蘭陵王得到史詩增強,將更有利於實施後排 “心跳殺”.


2.元芳,楊戩齊登熱門打野位,雙位技能加強優勢,直逼S8賽季中巔峰實力。

王者榮耀S8賽季外稱射手榮耀,因為在此版本射手集中版強勢,地圖上下路並未加寬,所以下路針對射手是最好的用武之地。那麼李元芳此次調整,被動野怪真實傷害大幅提升,那麼是直接將李元芳推入野區發展,那麼李元芳憑藉高位機動能力,清野效果將更快。

感謝邀請,今天是王者榮耀八大英雄調整上線的第二天,正所謂哪家歡喜,哪家愁,經過一度加強的楊戩僅在一天之內勝率提升近4%,今天又是以T1地位的趨勢穩步上升。並且射手李元芳也是依託楊戩的熱度,一躍成為近身熱門射手。



眾所周知,楊戩都是在S8賽季中上線,當時楊戩幾乎是上單中的萬金油,擁有不小的熱度,但是在S8賽季射手強勢版本中,最具有實力還是李元芳,在早期版本中,王者榮耀地圖邊路未加寬,戰士防禦不佔優勢,那時候幾乎是後“孫虞裔李”天下,那麼經過調整後,蘭陵王勝率不降反增,直接T0了,李元芳和楊戩將重回S8賽季嗎?

1.曾經的 “刺客一哥”蘭陵王技能效果和自身屬性得到大幅提升,隱身後玩轉野區。



在眾多網友集體認為蘭陵王被削廢的情況下,但出人意料,蘭陵王在刺客打野榜的勝率當天就上升了2%,雖然說蘭陵王隱身機制調預警範圍縮小,但是並行不影響自身繞後和切後排的效果。相反,此次蘭陵王因禍得福,三大技能得到了系統性提升。

蘭陵王王其中一技影蝕在原先基礎上增強了0.1Ad傷害的恢復效果,增加自身續航能力。三技能能可算是主傷害的核心,調整後蘭陵王暗襲技能冷卻CD由30(-3/Lv)提升到27(-3Lv),隨著自身出裝和等級提升,三技能冷卻時間更短。四技能隱匿,隱身狀態範圍由900➡️1050,範圍擴大近13%,加大了視野探測範圍。宗上所術,蘭陵王得到史詩增強,將更有利於實施後排 “心跳殺”.


2.元芳,楊戩齊登熱門打野位,雙位技能加強優勢,直逼S8賽季中巔峰實力。

王者榮耀S8賽季外稱射手榮耀,因為在此版本射手集中版強勢,地圖上下路並未加寬,所以下路針對射手是最好的用武之地。那麼李元芳此次調整,被動野怪真實傷害大幅提升,那麼是直接將李元芳推入野區發展,那麼李元芳憑藉高位機動能力,清野效果將更快。


同時在射手版本中,也是楊戩橫空出世的賽季,那時楊戩既有坦克高防禦體系,又有刺客突暴傷,簡直強的不可一世。但在隨後的戰士強勢版本中登場率不高,曾經一度被列為下水道上單。此次史詩般增強大招,完全是為了楊戩打野做好了鋪墊,如今楊戩熱度是蹭蹭直線上升。

那麼S賽季楊戩打野大家都有目共睹,但是李元芳打野會增加下路的壓力,甚至有人推出雙射手陣容,一個打野,一個下路補兵,你們贊同這種陣容嗎?

涛哥说手游
2019-09-07

新版本更新48小時,蘭陵王、楊戩和李元芳勝率都有所上升,我們先來看一下調整之後的勝率變化情況:

新版本更新48小時,蘭陵王、楊戩和李元芳勝率都有所上升,我們先來看一下調整之後的勝率變化情況:

楊戩增幅最大,李元芳其次,蘭陵王也有較大提升。我們根據調整情況逐一分析產生這種情況的原因

楊戩

新版本更新48小時,蘭陵王、楊戩和李元芳勝率都有所上升,我們先來看一下調整之後的勝率變化情況:

楊戩增幅最大,李元芳其次,蘭陵王也有較大提升。我們根據調整情況逐一分析產生這種情況的原因

楊戩

將大招的技能傷害公式進行了調整,基礎傷害增加,每級提升增加,攻擊力加成減少。

最終大招為:楊戩可利用天眼施放3次激光,每次間隔不超過5秒,對路徑上的敵人造成300/450/600(+72%物理加成)點物理傷害,第3次將會發出3道激光,同時被多道激光命中,從第二道激光開始只會造成30%的傷害;激光命中敵人時,造成的傷害值的50%會轉化為楊戩的生命值。

經過我的測算,大招的調整,在擁有1級大招的時候,傷害量和回覆量提升5.5%左右,按照半肉出裝,滿級滿裝備情況下提升14%。單純從數據看,楊戩的提升並不明顯。

我們看到,雖然勝率提升很多,但仍然不足50%。況且匹配勝率要大於排位勝率,也更加堅定了我的判斷:楊戩大招調整之後,強度有所提升,但沒有改變前期對線羸弱的根本問題,中低端場的上場率增加才是勝率整體增加的原因,在高端局沒有改變比較弱的事實。

調整之前:楊戩的強勢期在前期、後期不行,但前期對線弱勢,經濟跟不上,裝備起不來,導致在前期強勢的時候打不出傷害,後期更加不行。

調整之後:楊戩的可以保證全期比較強勢。,但前期對線弱勢,經濟跟不上,裝備起不來的事實沒有根本改變。楊戩對線弱的根本原因在於回覆能力不足、身板脆弱。但是野區楊戩應該會是一個不錯的選擇。夢迴S8,楊戩任重而道遠。

李元芳

新版本更新48小時,蘭陵王、楊戩和李元芳勝率都有所上升,我們先來看一下調整之後的勝率變化情況:

楊戩增幅最大,李元芳其次,蘭陵王也有較大提升。我們根據調整情況逐一分析產生這種情況的原因

楊戩

將大招的技能傷害公式進行了調整,基礎傷害增加,每級提升增加,攻擊力加成減少。

最終大招為:楊戩可利用天眼施放3次激光,每次間隔不超過5秒,對路徑上的敵人造成300/450/600(+72%物理加成)點物理傷害,第3次將會發出3道激光,同時被多道激光命中,從第二道激光開始只會造成30%的傷害;激光命中敵人時,造成的傷害值的50%會轉化為楊戩的生命值。

經過我的測算,大招的調整,在擁有1級大招的時候,傷害量和回覆量提升5.5%左右,按照半肉出裝,滿級滿裝備情況下提升14%。單純從數據看,楊戩的提升並不明顯。

我們看到,雖然勝率提升很多,但仍然不足50%。況且匹配勝率要大於排位勝率,也更加堅定了我的判斷:楊戩大招調整之後,強度有所提升,但沒有改變前期對線羸弱的根本問題,中低端場的上場率增加才是勝率整體增加的原因,在高端局沒有改變比較弱的事實。

調整之前:楊戩的強勢期在前期、後期不行,但前期對線弱勢,經濟跟不上,裝備起不來,導致在前期強勢的時候打不出傷害,後期更加不行。

調整之後:楊戩的可以保證全期比較強勢。,但前期對線弱勢,經濟跟不上,裝備起不來的事實沒有根本改變。楊戩對線弱的根本原因在於回覆能力不足、身板脆弱。但是野區楊戩應該會是一個不錯的選擇。夢迴S8,楊戩任重而道遠。

李元芳

由於野怪護甲在180左右,免傷效果是180/(180+602)=14%。
那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-14%)=43%。
而暴君的護甲已經調整為440,免傷效果是42%。
那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-42%)=29%。

可見,李元芳的被動增加的40%真實傷害跟打野刀的43%實際傷害幾乎相等,且李元芳對暴君的傷害要遠遠大於打野刀。但是李元芳對野怪額外的真實傷害不能吸血。所以新版本李元芳打野加強後,李元芳走邊路還是走打野位就是一個比較難的選擇了。

走邊路:經濟比較富裕,而且李元芳基本能夠壓制住所有的對線射手(狄仁傑、虞姬除外),但是李元芳手短的事實不能忽視。李元芳在前期可以利用1、2技能貼臉打,但是碰到猥瑣的對手或者比較強的輔助也會比較難受,錯過最佳的強勢期,李元芳在後期就很難發揮大的作用。

新版本更新48小時,蘭陵王、楊戩和李元芳勝率都有所上升,我們先來看一下調整之後的勝率變化情況:

楊戩增幅最大,李元芳其次,蘭陵王也有較大提升。我們根據調整情況逐一分析產生這種情況的原因

楊戩

將大招的技能傷害公式進行了調整,基礎傷害增加,每級提升增加,攻擊力加成減少。

最終大招為:楊戩可利用天眼施放3次激光,每次間隔不超過5秒,對路徑上的敵人造成300/450/600(+72%物理加成)點物理傷害,第3次將會發出3道激光,同時被多道激光命中,從第二道激光開始只會造成30%的傷害;激光命中敵人時,造成的傷害值的50%會轉化為楊戩的生命值。

經過我的測算,大招的調整,在擁有1級大招的時候,傷害量和回覆量提升5.5%左右,按照半肉出裝,滿級滿裝備情況下提升14%。單純從數據看,楊戩的提升並不明顯。

我們看到,雖然勝率提升很多,但仍然不足50%。況且匹配勝率要大於排位勝率,也更加堅定了我的判斷:楊戩大招調整之後,強度有所提升,但沒有改變前期對線羸弱的根本問題,中低端場的上場率增加才是勝率整體增加的原因,在高端局沒有改變比較弱的事實。

調整之前:楊戩的強勢期在前期、後期不行,但前期對線弱勢,經濟跟不上,裝備起不來,導致在前期強勢的時候打不出傷害,後期更加不行。

調整之後:楊戩的可以保證全期比較強勢。,但前期對線弱勢,經濟跟不上,裝備起不來的事實沒有根本改變。楊戩對線弱的根本原因在於回覆能力不足、身板脆弱。但是野區楊戩應該會是一個不錯的選擇。夢迴S8,楊戩任重而道遠。

李元芳

由於野怪護甲在180左右,免傷效果是180/(180+602)=14%。
那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-14%)=43%。
而暴君的護甲已經調整為440,免傷效果是42%。
那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-42%)=29%。

可見,李元芳的被動增加的40%真實傷害跟打野刀的43%實際傷害幾乎相等,且李元芳對暴君的傷害要遠遠大於打野刀。但是李元芳對野怪額外的真實傷害不能吸血。所以新版本李元芳打野加強後,李元芳走邊路還是走打野位就是一個比較難的選擇了。

走邊路:經濟比較富裕,而且李元芳基本能夠壓制住所有的對線射手(狄仁傑、虞姬除外),但是李元芳手短的事實不能忽視。李元芳在前期可以利用1、2技能貼臉打,但是碰到猥瑣的對手或者比較強的輔助也會比較難受,錯過最佳的強勢期,李元芳在後期就很難發揮大的作用。

打野位:經濟相對來說比較窮,但是刷野效率很高,配備打野刀等級也會很快,可以在間隙偷暴君並看上路情況進行GANK,節奏更好。但打野也有明顯的缺點,就是額外的真實傷害不能回血,導致李元芳可能全程處於半血狀態,碰到對方反野會非常難受

整體來看:李元芳這波加強實際與增加的真實傷害無關,早在8月15日五虎將版本上線時就已經變相增強了,當時削弱的幾件裝備對李元芳來說幾乎沒有影響,而其他射手多多少少的遭到了削弱。我覺得,這波勝率的上升不能代表什麼。

蘭陵王

新版本更新48小時,蘭陵王、楊戩和李元芳勝率都有所上升,我們先來看一下調整之後的勝率變化情況:

楊戩增幅最大,李元芳其次,蘭陵王也有較大提升。我們根據調整情況逐一分析產生這種情況的原因

楊戩

將大招的技能傷害公式進行了調整,基礎傷害增加,每級提升增加,攻擊力加成減少。

最終大招為:楊戩可利用天眼施放3次激光,每次間隔不超過5秒,對路徑上的敵人造成300/450/600(+72%物理加成)點物理傷害,第3次將會發出3道激光,同時被多道激光命中,從第二道激光開始只會造成30%的傷害;激光命中敵人時,造成的傷害值的50%會轉化為楊戩的生命值。

經過我的測算,大招的調整,在擁有1級大招的時候,傷害量和回覆量提升5.5%左右,按照半肉出裝,滿級滿裝備情況下提升14%。單純從數據看,楊戩的提升並不明顯。

我們看到,雖然勝率提升很多,但仍然不足50%。況且匹配勝率要大於排位勝率,也更加堅定了我的判斷:楊戩大招調整之後,強度有所提升,但沒有改變前期對線羸弱的根本問題,中低端場的上場率增加才是勝率整體增加的原因,在高端局沒有改變比較弱的事實。

調整之前:楊戩的強勢期在前期、後期不行,但前期對線弱勢,經濟跟不上,裝備起不來,導致在前期強勢的時候打不出傷害,後期更加不行。

調整之後:楊戩的可以保證全期比較強勢。,但前期對線弱勢,經濟跟不上,裝備起不來的事實沒有根本改變。楊戩對線弱的根本原因在於回覆能力不足、身板脆弱。但是野區楊戩應該會是一個不錯的選擇。夢迴S8,楊戩任重而道遠。

李元芳

由於野怪護甲在180左右,免傷效果是180/(180+602)=14%。
那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-14%)=43%。
而暴君的護甲已經調整為440,免傷效果是42%。
那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-42%)=29%。

可見,李元芳的被動增加的40%真實傷害跟打野刀的43%實際傷害幾乎相等,且李元芳對暴君的傷害要遠遠大於打野刀。但是李元芳對野怪額外的真實傷害不能吸血。所以新版本李元芳打野加強後,李元芳走邊路還是走打野位就是一個比較難的選擇了。

走邊路:經濟比較富裕,而且李元芳基本能夠壓制住所有的對線射手(狄仁傑、虞姬除外),但是李元芳手短的事實不能忽視。李元芳在前期可以利用1、2技能貼臉打,但是碰到猥瑣的對手或者比較強的輔助也會比較難受,錯過最佳的強勢期,李元芳在後期就很難發揮大的作用。

打野位:經濟相對來說比較窮,但是刷野效率很高,配備打野刀等級也會很快,可以在間隙偷暴君並看上路情況進行GANK,節奏更好。但打野也有明顯的缺點,就是額外的真實傷害不能回血,導致李元芳可能全程處於半血狀態,碰到對方反野會非常難受

整體來看:李元芳這波加強實際與增加的真實傷害無關,早在8月15日五虎將版本上線時就已經變相增強了,當時削弱的幾件裝備對李元芳來說幾乎沒有影響,而其他射手多多少少的遭到了削弱。我覺得,這波勝率的上升不能代表什麼。

蘭陵王

我們看:

  • 生命值滿級增加305.

  • 二技能回覆滿級增加80左右(按照後期800攻擊計算)

  • 大招1級冷卻24秒,滿級20秒。後排配合名刀和黑切,基本在14秒左右。可以說打完一次GANK,大招CD已經好了

  • 四技能:隱身解除和提示範圍增加,使蘭陵王更容易暴露,無法在射程範圍內釋放控制技能,操作難度增加。

生命值增加和二技能回覆使蘭陵王打野更加遊刃有餘,大招的CD減少可以幫助蘭陵王更加從容的GANK。
視野的變化我們看一下:

新版本更新48小時,蘭陵王、楊戩和李元芳勝率都有所上升,我們先來看一下調整之後的勝率變化情況:

楊戩增幅最大,李元芳其次,蘭陵王也有較大提升。我們根據調整情況逐一分析產生這種情況的原因

楊戩

將大招的技能傷害公式進行了調整,基礎傷害增加,每級提升增加,攻擊力加成減少。

最終大招為:楊戩可利用天眼施放3次激光,每次間隔不超過5秒,對路徑上的敵人造成300/450/600(+72%物理加成)點物理傷害,第3次將會發出3道激光,同時被多道激光命中,從第二道激光開始只會造成30%的傷害;激光命中敵人時,造成的傷害值的50%會轉化為楊戩的生命值。

經過我的測算,大招的調整,在擁有1級大招的時候,傷害量和回覆量提升5.5%左右,按照半肉出裝,滿級滿裝備情況下提升14%。單純從數據看,楊戩的提升並不明顯。

我們看到,雖然勝率提升很多,但仍然不足50%。況且匹配勝率要大於排位勝率,也更加堅定了我的判斷:楊戩大招調整之後,強度有所提升,但沒有改變前期對線羸弱的根本問題,中低端場的上場率增加才是勝率整體增加的原因,在高端局沒有改變比較弱的事實。

調整之前:楊戩的強勢期在前期、後期不行,但前期對線弱勢,經濟跟不上,裝備起不來,導致在前期強勢的時候打不出傷害,後期更加不行。

調整之後:楊戩的可以保證全期比較強勢。,但前期對線弱勢,經濟跟不上,裝備起不來的事實沒有根本改變。楊戩對線弱的根本原因在於回覆能力不足、身板脆弱。但是野區楊戩應該會是一個不錯的選擇。夢迴S8,楊戩任重而道遠。

李元芳

由於野怪護甲在180左右,免傷效果是180/(180+602)=14%。
那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-14%)=43%。
而暴君的護甲已經調整為440,免傷效果是42%。
那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-42%)=29%。

可見,李元芳的被動增加的40%真實傷害跟打野刀的43%實際傷害幾乎相等,且李元芳對暴君的傷害要遠遠大於打野刀。但是李元芳對野怪額外的真實傷害不能吸血。所以新版本李元芳打野加強後,李元芳走邊路還是走打野位就是一個比較難的選擇了。

走邊路:經濟比較富裕,而且李元芳基本能夠壓制住所有的對線射手(狄仁傑、虞姬除外),但是李元芳手短的事實不能忽視。李元芳在前期可以利用1、2技能貼臉打,但是碰到猥瑣的對手或者比較強的輔助也會比較難受,錯過最佳的強勢期,李元芳在後期就很難發揮大的作用。

打野位:經濟相對來說比較窮,但是刷野效率很高,配備打野刀等級也會很快,可以在間隙偷暴君並看上路情況進行GANK,節奏更好。但打野也有明顯的缺點,就是額外的真實傷害不能回血,導致李元芳可能全程處於半血狀態,碰到對方反野會非常難受

整體來看:李元芳這波加強實際與增加的真實傷害無關,早在8月15日五虎將版本上線時就已經變相增強了,當時削弱的幾件裝備對李元芳來說幾乎沒有影響,而其他射手多多少少的遭到了削弱。我覺得,這波勝率的上升不能代表什麼。

蘭陵王

我們看:

  • 生命值滿級增加305.

  • 二技能回覆滿級增加80左右(按照後期800攻擊計算)

  • 大招1級冷卻24秒,滿級20秒。後排配合名刀和黑切,基本在14秒左右。可以說打完一次GANK,大招CD已經好了

  • 四技能:隱身解除和提示範圍增加,使蘭陵王更容易暴露,無法在射程範圍內釋放控制技能,操作難度增加。

生命值增加和二技能回覆使蘭陵王打野更加遊刃有餘,大招的CD減少可以幫助蘭陵王更加從容的GANK。
視野的變化我們看一下:

在我們攻擊範圍之外很大一部分距離,敵方已經收到提示了。蘭陵王還需要往前走幾步才能釋放技能進行控制,對意識比較強的對手來說,給了一個相對較長的反應時間。

我們再來看相機視角抬高的效果:

新版本更新48小時,蘭陵王、楊戩和李元芳勝率都有所上升,我們先來看一下調整之後的勝率變化情況:

楊戩增幅最大,李元芳其次,蘭陵王也有較大提升。我們根據調整情況逐一分析產生這種情況的原因

楊戩

將大招的技能傷害公式進行了調整,基礎傷害增加,每級提升增加,攻擊力加成減少。

最終大招為:楊戩可利用天眼施放3次激光,每次間隔不超過5秒,對路徑上的敵人造成300/450/600(+72%物理加成)點物理傷害,第3次將會發出3道激光,同時被多道激光命中,從第二道激光開始只會造成30%的傷害;激光命中敵人時,造成的傷害值的50%會轉化為楊戩的生命值。

經過我的測算,大招的調整,在擁有1級大招的時候,傷害量和回覆量提升5.5%左右,按照半肉出裝,滿級滿裝備情況下提升14%。單純從數據看,楊戩的提升並不明顯。

我們看到,雖然勝率提升很多,但仍然不足50%。況且匹配勝率要大於排位勝率,也更加堅定了我的判斷:楊戩大招調整之後,強度有所提升,但沒有改變前期對線羸弱的根本問題,中低端場的上場率增加才是勝率整體增加的原因,在高端局沒有改變比較弱的事實。

調整之前:楊戩的強勢期在前期、後期不行,但前期對線弱勢,經濟跟不上,裝備起不來,導致在前期強勢的時候打不出傷害,後期更加不行。

調整之後:楊戩的可以保證全期比較強勢。,但前期對線弱勢,經濟跟不上,裝備起不來的事實沒有根本改變。楊戩對線弱的根本原因在於回覆能力不足、身板脆弱。但是野區楊戩應該會是一個不錯的選擇。夢迴S8,楊戩任重而道遠。

李元芳

由於野怪護甲在180左右,免傷效果是180/(180+602)=14%。
那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-14%)=43%。
而暴君的護甲已經調整為440,免傷效果是42%。
那打野刀的50%傷害造成的實際效果就是50%*(1-42%)=29%。

可見,李元芳的被動增加的40%真實傷害跟打野刀的43%實際傷害幾乎相等,且李元芳對暴君的傷害要遠遠大於打野刀。但是李元芳對野怪額外的真實傷害不能吸血。所以新版本李元芳打野加強後,李元芳走邊路還是走打野位就是一個比較難的選擇了。

走邊路:經濟比較富裕,而且李元芳基本能夠壓制住所有的對線射手(狄仁傑、虞姬除外),但是李元芳手短的事實不能忽視。李元芳在前期可以利用1、2技能貼臉打,但是碰到猥瑣的對手或者比較強的輔助也會比較難受,錯過最佳的強勢期,李元芳在後期就很難發揮大的作用。

打野位:經濟相對來說比較窮,但是刷野效率很高,配備打野刀等級也會很快,可以在間隙偷暴君並看上路情況進行GANK,節奏更好。但打野也有明顯的缺點,就是額外的真實傷害不能回血,導致李元芳可能全程處於半血狀態,碰到對方反野會非常難受

整體來看:李元芳這波加強實際與增加的真實傷害無關,早在8月15日五虎將版本上線時就已經變相增強了,當時削弱的幾件裝備對李元芳來說幾乎沒有影響,而其他射手多多少少的遭到了削弱。我覺得,這波勝率的上升不能代表什麼。

蘭陵王

我們看:

  • 生命值滿級增加305.

  • 二技能回覆滿級增加80左右(按照後期800攻擊計算)

  • 大招1級冷卻24秒,滿級20秒。後排配合名刀和黑切,基本在14秒左右。可以說打完一次GANK,大招CD已經好了

  • 四技能:隱身解除和提示範圍增加,使蘭陵王更容易暴露,無法在射程範圍內釋放控制技能,操作難度增加。

生命值增加和二技能回覆使蘭陵王打野更加遊刃有餘,大招的CD減少可以幫助蘭陵王更加從容的GANK。
視野的變化我們看一下:

在我們攻擊範圍之外很大一部分距離,敵方已經收到提示了。蘭陵王還需要往前走幾步才能釋放技能進行控制,對意識比較強的對手來說,給了一個相對較長的反應時間。

我們再來看相機視角抬高的效果:

可以看到,蘭陵王可以看到的視野更廣了。對於刺客來說,絕對是個福音。可以幫助他更好的分析場上局勢,合理的選擇出手時機。但是,實際對戰上,相機視角抬高後感覺移動速度慢了,好像被減速一樣,還得好好適應一下。

綜合來看:

蘭陵王仍然可以先手。預警範圍和破隱範圍增加,有預警敵方英雄就容易龜縮塔下,但是隻要不在塔附近,敵方英雄就算看到腦袋上的驚歎號,也只能乖乖等死,因為它只知道蘭陵王在附近,卻不知道蘭陵王在哪個位置,也不知道他何時發起攻擊,毫無辦法。加上他血量和回覆能力的提升,大招CD的縮減,整體來看蘭陵王是有所加強的。不過這樣的改動,只會剔除部分玩的一般的蘭陵王,犀利的蘭陵王依舊無解!


歡迎留下您的寶貴意見,我們一起交流!

XH啊
2019-09-07

大家好,我是XH啊!

9月3號版本更新了很多英雄,有削弱的有增強的,其中增強的有楊戩,蘭陵王,李元芳!

大家好,我是XH啊!

9月3號版本更新了很多英雄,有削弱的有增強的,其中增強的有楊戩,蘭陵王,李元芳!

蘭陵王雖然隱身標記範圍增加了,但是他還是隱身狀態,切C依然容易,並且增加了2技能生命回覆,大招CD縮短了6秒,可以說是增強的不止一點,技能CD快特別是大招,對敵方後排的威脅可以說成倍的增加,一套秒不到,還能隱身回頭在你殘血回家的時候,在給你一套!

大家好,我是XH啊!

9月3號版本更新了很多英雄,有削弱的有增強的,其中增強的有楊戩,蘭陵王,李元芳!

蘭陵王雖然隱身標記範圍增加了,但是他還是隱身狀態,切C依然容易,並且增加了2技能生命回覆,大招CD縮短了6秒,可以說是增強的不止一點,技能CD快特別是大招,對敵方後排的威脅可以說成倍的增加,一套秒不到,還能隱身回頭在你殘血回家的時候,在給你一套!

楊戩自從其他上單英雄的增加和新的上單英雄出現,比如曹操,呂布,老夫子,最近的達摩也增強了,還有凱,最近上線的曜,都是非常強勢的邊路,在加上射手的增強,還有射手裝備的增強,楊戩確實變的冷門了,不過天美還是注意到了這個三隻眼的男人,前段時間縮短了2技能的CD,還有1技能刷新的被動,現在有增強了他的大招傷害,可以說連續的增強,楊戩確實慢慢的迴歸了!

大家好,我是XH啊!

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蘭陵王雖然隱身標記範圍增加了,但是他還是隱身狀態,切C依然容易,並且增加了2技能生命回覆,大招CD縮短了6秒,可以說是增強的不止一點,技能CD快特別是大招,對敵方後排的威脅可以說成倍的增加,一套秒不到,還能隱身回頭在你殘血回家的時候,在給你一套!

楊戩自從其他上單英雄的增加和新的上單英雄出現,比如曹操,呂布,老夫子,最近的達摩也增強了,還有凱,最近上線的曜,都是非常強勢的邊路,在加上射手的增強,還有射手裝備的增強,楊戩確實變的冷門了,不過天美還是注意到了這個三隻眼的男人,前段時間縮短了2技能的CD,還有1技能刷新的被動,現在有增強了他的大招傷害,可以說連續的增強,楊戩確實慢慢的迴歸了!

李元芳,曾經的打野一哥(不接受反駁,增加打野速度和控龍速度最快的英雄)自從打野刀更改,只能近戰打野了,再加上野怪生命值的增加,和野怪數量的增加,李元芳確實沉溺了一段時間,不過天美為李元芳多加了一層被動25%野怪真實傷害,而且還不夠,現在變成40%野怪的真實傷害,李元芳目前不緊緊可以打野了,走邊路單挑(2技能能單殺大部分邊路),搶河蟹,偷暴君,那更是一絕!

麻将换三张
2019-09-06

最近王者榮耀正式服進行了一次更新,在本次更新中有8位英雄被調整,其中盾山和大喬的調整引起了很大的爭議。而經過兩天的適應,這八位英雄的排位勝率已經出爐,值得注意的是,從數據中可以看出有幾位英雄的版本強度發生了很大的變化,尤其是之前冷門的楊戩和李元芳,在新版本強度暴漲,不少玩家表示這兩位夢迴S8。這到底怎麼回事呢?

下面三張就來給大家講一講

最近王者榮耀正式服進行了一次更新,在本次更新中有8位英雄被調整,其中盾山和大喬的調整引起了很大的爭議。而經過兩天的適應,這八位英雄的排位勝率已經出爐,值得注意的是,從數據中可以看出有幾位英雄的版本強度發生了很大的變化,尤其是之前冷門的楊戩和李元芳,在新版本強度暴漲,不少玩家表示這兩位夢迴S8。這到底怎麼回事呢?

下面三張就來給大家講一講

首先目前的排位勝率榜前五基本都是老面孔,武則天牛魔這兩個毒瘤,常年霸佔勝率榜前五,不過也有一個新面孔加入,他就是“憨憨”典韋,不過個人認為典韋強度只能說一般,不能只看數據。下面就是大家關注的調整的八位英雄了,首先是蘭陵王,蘭陵王本次更新看起來應該是加強,但是不少玩家表示預警範圍提高,蘭陵王實際上應該是削弱,然而實際上蘭陵王排位勝率反而提高了1%!接著就是李元芳,本次調整李元芳看起來只加強了打野真傷,但是實際上強度提高很猛!

最近王者榮耀正式服進行了一次更新,在本次更新中有8位英雄被調整,其中盾山和大喬的調整引起了很大的爭議。而經過兩天的適應,這八位英雄的排位勝率已經出爐,值得注意的是,從數據中可以看出有幾位英雄的版本強度發生了很大的變化,尤其是之前冷門的楊戩和李元芳,在新版本強度暴漲,不少玩家表示這兩位夢迴S8。這到底怎麼回事呢?

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首先目前的排位勝率榜前五基本都是老面孔,武則天牛魔這兩個毒瘤,常年霸佔勝率榜前五,不過也有一個新面孔加入,他就是“憨憨”典韋,不過個人認為典韋強度只能說一般,不能只看數據。下面就是大家關注的調整的八位英雄了,首先是蘭陵王,蘭陵王本次更新看起來應該是加強,但是不少玩家表示預警範圍提高,蘭陵王實際上應該是削弱,然而實際上蘭陵王排位勝率反而提高了1%!接著就是李元芳,本次調整李元芳看起來只加強了打野真傷,但是實際上強度提高很猛!

首先李元芳增加了打野的可能性,40%的真傷已經彌補了打野的附帶傷害,而且李元芳在S8就是一個非常強的打野,所以不少玩家說李元芳夢迴S8。而現在李元芳真正強的不是打野,而是邊路,一個帶淨化或者眩暈閃現的李元芳,在邊路非常強勢,三張打巔峰賽1700分局,碰到一個眩暈李元芳,他的刷錢能力非常強,他李元芳真傷提高後,可以快速偷野區。最後就是本次更新的最大贏家,本次調整楊戩的大招進行了大幅度調整,每段傷害從250提高到了300點!看起來可能提高的並不多,但是結合之前的調整,楊戩的強度就提高很猛了,更新第一天楊戩勝率就暴漲3%!而楊戩代言人寒冰,在楊戩加強後,也是越打越猛,如有神助一般!

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