王者榮耀搶先服多件裝備調整,破曉削弱會不會使射手英雄退下神壇?

7 個回答
梧桐MVP时刻
2019-08-15

感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注

近日《王者榮耀》搶先服率先對遊戲版本進行了一次大範圍的更新,新版本由於馬超的上線,被稱之為“五虎上將”,馬超目前售價已經被定位為18888金幣英雄,這是繼司馬懿之後又一位18888金幣英雄。新版本除了新英雄馬超面世以外,最引人注目的當屬裝備的調整,尤其是幾件熱門裝備進行的調整,極有可能改變目前的局面。

首先是射手最喜歡出的兩件攻擊裝備,破曉和閃電匕首分別以超高屬性加成和高性價比著稱,得益於這些攻擊裝備的強勢,射手英雄目前可以說是版本之神,本次改動後破曉與閃電匕首合成路徑中的衝能拳套改為了搏擊拳套,合成之後的暴擊率也分別降了5%。

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近日《王者榮耀》搶先服率先對遊戲版本進行了一次大範圍的更新,新版本由於馬超的上線,被稱之為“五虎上將”,馬超目前售價已經被定位為18888金幣英雄,這是繼司馬懿之後又一位18888金幣英雄。新版本除了新英雄馬超面世以外,最引人注目的當屬裝備的調整,尤其是幾件熱門裝備進行的調整,極有可能改變目前的局面。

首先是射手最喜歡出的兩件攻擊裝備,破曉和閃電匕首分別以超高屬性加成和高性價比著稱,得益於這些攻擊裝備的強勢,射手英雄目前可以說是版本之神,本次改動後破曉與閃電匕首合成路徑中的衝能拳套改為了搏擊拳套,合成之後的暴擊率也分別降了5%。

從更新公告中可以看出,雖然合成路徑由衝能拳套變成了搏擊拳套,小件價格降低了220,但是破曉和閃電匕首的整體價格卻未收影響,那麼這220金幣勢必會加到合成費裡。這兩件裝備的改動對於狄仁傑、后羿、魯班、伽羅、黃忠這些熱門射手影響還是十分大得,這些英雄通常會選擇同時出閃電匕首和破曉,所以整體下降了10%的暴擊率。相當於六個五級禍源的屬性,相信經此改動之後射手會有一定的影響,但是直接削廢是不太可能的。

說到戰士和刺客最核心的裝備,那絕對是以性價比著稱的暗影戰斧,絕大多數戰士或刺客都以暗影戰斧為首出的核心裝備,所以暗影戰斧改動勢必會影響很多英雄,不過好在暗影戰斧的削弱並不巨大,只是減少了少量的護甲穿透,1級2點,10級20點,15級30點。其次刺客、戰士和射手在選擇保命裝備時,基本上就是賢者的庇護和名刀切換使用,而本次改動直接將名刀CD增加到了120秒,這對以名刀為保命裝備的英雄來講還是一個不小的削弱。至於破魔刀的加強,梧桐感覺還是杯水車薪,任何英雄都沒有空餘的裝備格子去選擇一把綜合屬性雞肋的破魔刀。

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首先是射手最喜歡出的兩件攻擊裝備,破曉和閃電匕首分別以超高屬性加成和高性價比著稱,得益於這些攻擊裝備的強勢,射手英雄目前可以說是版本之神,本次改動後破曉與閃電匕首合成路徑中的衝能拳套改為了搏擊拳套,合成之後的暴擊率也分別降了5%。

從更新公告中可以看出,雖然合成路徑由衝能拳套變成了搏擊拳套,小件價格降低了220,但是破曉和閃電匕首的整體價格卻未收影響,那麼這220金幣勢必會加到合成費裡。這兩件裝備的改動對於狄仁傑、后羿、魯班、伽羅、黃忠這些熱門射手影響還是十分大得,這些英雄通常會選擇同時出閃電匕首和破曉,所以整體下降了10%的暴擊率。相當於六個五級禍源的屬性,相信經此改動之後射手會有一定的影響,但是直接削廢是不太可能的。

說到戰士和刺客最核心的裝備,那絕對是以性價比著稱的暗影戰斧,絕大多數戰士或刺客都以暗影戰斧為首出的核心裝備,所以暗影戰斧改動勢必會影響很多英雄,不過好在暗影戰斧的削弱並不巨大,只是減少了少量的護甲穿透,1級2點,10級20點,15級30點。其次刺客、戰士和射手在選擇保命裝備時,基本上就是賢者的庇護和名刀切換使用,而本次改動直接將名刀CD增加到了120秒,這對以名刀為保命裝備的英雄來講還是一個不小的削弱。至於破魔刀的加強,梧桐感覺還是杯水車薪,任何英雄都沒有空餘的裝備格子去選擇一把綜合屬性雞肋的破魔刀。

宗師之力可以說是一件經常遭到改動的裝備,本次改動也是著重削弱了宗師之力的爆發力,但是使用技能後增加移速更為顯著,但是整體感覺削弱大於加強,尤其是對於孫尚香、宮本武藏、典韋這樣的英雄來講,爆發被削意味著無法在第一時間擊殺對手,留給敵人反制時間是很危險的一件事情。冰痕之握作為一件半冷門裝備,幾乎只有肉型戰士英雄才會去選擇出,這件裝備加強極有可能使冰痕之握取代極寒風暴在戰士心目中的地位。

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首先是射手最喜歡出的兩件攻擊裝備,破曉和閃電匕首分別以超高屬性加成和高性價比著稱,得益於這些攻擊裝備的強勢,射手英雄目前可以說是版本之神,本次改動後破曉與閃電匕首合成路徑中的衝能拳套改為了搏擊拳套,合成之後的暴擊率也分別降了5%。

從更新公告中可以看出,雖然合成路徑由衝能拳套變成了搏擊拳套,小件價格降低了220,但是破曉和閃電匕首的整體價格卻未收影響,那麼這220金幣勢必會加到合成費裡。這兩件裝備的改動對於狄仁傑、后羿、魯班、伽羅、黃忠這些熱門射手影響還是十分大得,這些英雄通常會選擇同時出閃電匕首和破曉,所以整體下降了10%的暴擊率。相當於六個五級禍源的屬性,相信經此改動之後射手會有一定的影響,但是直接削廢是不太可能的。

說到戰士和刺客最核心的裝備,那絕對是以性價比著稱的暗影戰斧,絕大多數戰士或刺客都以暗影戰斧為首出的核心裝備,所以暗影戰斧改動勢必會影響很多英雄,不過好在暗影戰斧的削弱並不巨大,只是減少了少量的護甲穿透,1級2點,10級20點,15級30點。其次刺客、戰士和射手在選擇保命裝備時,基本上就是賢者的庇護和名刀切換使用,而本次改動直接將名刀CD增加到了120秒,這對以名刀為保命裝備的英雄來講還是一個不小的削弱。至於破魔刀的加強,梧桐感覺還是杯水車薪,任何英雄都沒有空餘的裝備格子去選擇一把綜合屬性雞肋的破魔刀。

宗師之力可以說是一件經常遭到改動的裝備,本次改動也是著重削弱了宗師之力的爆發力,但是使用技能後增加移速更為顯著,但是整體感覺削弱大於加強,尤其是對於孫尚香、宮本武藏、典韋這樣的英雄來講,爆發被削意味著無法在第一時間擊殺對手,留給敵人反制時間是很危險的一件事情。冰痕之握作為一件半冷門裝備,幾乎只有肉型戰士英雄才會去選擇出,這件裝備加強極有可能使冰痕之握取代極寒風暴在戰士心目中的地位。

既然物理攻擊裝備受到了很大的改動,自然法術攻擊裝備也會受到調整,冰霜法杖目前已經淪為了冷門裝備,其主要原因還是屬性過於保守,缺乏攻擊性,本次加強了30點法術攻擊後,有望再次成為甄姬、小喬這些poke型英雄的優選裝備。痛苦面具以其超強的性價比和平緩的合成路徑而著稱,一直被絕大多數法師奉為首件核心裝備,但是經過本次削弱以後,痛苦面具的性價比則將大打折扣,不過如果敵方陣容夠肉的話, 痛苦面具依舊是不二選擇。

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首先是射手最喜歡出的兩件攻擊裝備,破曉和閃電匕首分別以超高屬性加成和高性價比著稱,得益於這些攻擊裝備的強勢,射手英雄目前可以說是版本之神,本次改動後破曉與閃電匕首合成路徑中的衝能拳套改為了搏擊拳套,合成之後的暴擊率也分別降了5%。

從更新公告中可以看出,雖然合成路徑由衝能拳套變成了搏擊拳套,小件價格降低了220,但是破曉和閃電匕首的整體價格卻未收影響,那麼這220金幣勢必會加到合成費裡。這兩件裝備的改動對於狄仁傑、后羿、魯班、伽羅、黃忠這些熱門射手影響還是十分大得,這些英雄通常會選擇同時出閃電匕首和破曉,所以整體下降了10%的暴擊率。相當於六個五級禍源的屬性,相信經此改動之後射手會有一定的影響,但是直接削廢是不太可能的。

說到戰士和刺客最核心的裝備,那絕對是以性價比著稱的暗影戰斧,絕大多數戰士或刺客都以暗影戰斧為首出的核心裝備,所以暗影戰斧改動勢必會影響很多英雄,不過好在暗影戰斧的削弱並不巨大,只是減少了少量的護甲穿透,1級2點,10級20點,15級30點。其次刺客、戰士和射手在選擇保命裝備時,基本上就是賢者的庇護和名刀切換使用,而本次改動直接將名刀CD增加到了120秒,這對以名刀為保命裝備的英雄來講還是一個不小的削弱。至於破魔刀的加強,梧桐感覺還是杯水車薪,任何英雄都沒有空餘的裝備格子去選擇一把綜合屬性雞肋的破魔刀。

宗師之力可以說是一件經常遭到改動的裝備,本次改動也是著重削弱了宗師之力的爆發力,但是使用技能後增加移速更為顯著,但是整體感覺削弱大於加強,尤其是對於孫尚香、宮本武藏、典韋這樣的英雄來講,爆發被削意味著無法在第一時間擊殺對手,留給敵人反制時間是很危險的一件事情。冰痕之握作為一件半冷門裝備,幾乎只有肉型戰士英雄才會去選擇出,這件裝備加強極有可能使冰痕之握取代極寒風暴在戰士心目中的地位。

既然物理攻擊裝備受到了很大的改動,自然法術攻擊裝備也會受到調整,冰霜法杖目前已經淪為了冷門裝備,其主要原因還是屬性過於保守,缺乏攻擊性,本次加強了30點法術攻擊後,有望再次成為甄姬、小喬這些poke型英雄的優選裝備。痛苦面具以其超強的性價比和平緩的合成路徑而著稱,一直被絕大多數法師奉為首件核心裝備,但是經過本次削弱以後,痛苦面具的性價比則將大打折扣,不過如果敵方陣容夠肉的話, 痛苦面具依舊是不二選擇。

最後就是迴響之杖的平衡性調整了,眾所周知迴響之杖幾乎是所有法師都必出的一件裝備,240的超高法術加成,7%的移速提升支援、逃生能力,最重要的是被動迴響可以有效的提升法師英雄的傷害。尤其是對甄姬、干將莫邪、妲己、小喬這樣的法師英雄,不過經本次改動之後,迴響之杖的被動傷害大幅度削弱,拿妲己舉例,裸出迴響之杖法傷292點,改版之前能造成196法術傷害,改版後只有187.6點法術傷害,如果是後期六神裝之後擁有1800法術攻擊的情況下,改版前能達到950的法術傷害,而改版後卻只有640的法術傷害,削弱比例一覽無遺。所以迴響之杖的改動對法師英雄來講還是十分巨大的。

經本次改動之後可以看出唯一沒有改變的就是防禦裝備,而物理裝備和法術裝備也多以削弱為主,那麼下個版本是不會又將迎來一波“坦克榮耀”呢?

本期話題:你覺得本次版本改動對哪位英雄的影響最為巨大?

旺街小馒头
2019-08-15

王者榮耀這款遊戲已經上線多年,每一款對戰遊戲都要考慮雙方的實力平衡。這麼多年以來,峽谷中已經有過無數次更新,無數次改進。

改進,就是通過削弱(增強)英雄(裝備)的屬性或技能效果,以達到遊戲平衡的目的。是為了增強玩家體驗。

遊戲分有各種職業,但是一個團隊中負責主要輸出的職業也就有兩種:射手和法師。有關於他們的裝備有很多很多。但多年以來,由於這兩個職業的特殊性(因為他們直接關係著對局勝負),他們所用的裝備與對抗的裝備也是改了又改。

其中在峽谷初期,就有一件射手的裝備——破甲弓。顧名思義,他是用於穿透對方坦克(主要抵擋敵方傷害的肉盾)護甲的。這件裝備使得對面肉盾在團戰中血條直接消失,後排輸出位被秒。這件裝備也因為它優異的穿甲特性助力射手登上神裝之巔。

而正是由於它的屬性太過於逆天,強大到引起了官方的注意,於是這個裝備,被拉回去重做,並在重新上線時改名為“破曉”。

但是,不論各種裝備、英雄一次又一次地削弱,還是有一些意識、操作頂尖的大神用操作彌補了屬性的空缺,像夢淚偷家,月下無限連的這些神操作,仍然是能夠打出神話來的。

所以,總結下來,就是雖然裝備削弱,會令一些很吃裝備的英雄弱勢,但是無論裝備怎麼削,裝備不夠,操作來湊!

我是饅頭,一個不玩遊戲卻愛嗶嗶的傢伙

跪求點贊、評論!(噴我的輕點!)▄█▀█●

Ta乡遇故知
2019-08-15

個人認為不會,射手和法師都是遊戲中的核心輸出位,削弱裝備僅僅是削減了射手英雄在當前版本過於強勢的一面,只是為了遊戲的平衡罷了

无忧松鼠
2019-08-15

破曉的削弱,對那些需要攻速的射手影響是挺大的,但是對不太需要攻速的射手影響就不大,例如大小姐,打的是爆發

云顶黑铁王
2019-08-15

不會,畢竟射手有裝備支撐後還是中後期的核心

江小鲲
2019-08-15

不會的,現在很多戰士在射手面前只有捱打的份,

看不懂江湖
2019-08-15

沒有射手拆塔慢啊

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