三國志13這款遊戲怎麼樣?

想在淘寶上買來玩玩。
10 個回答
游戏探索机
2019-04-19

大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

三國志13這款遊戲怎麼樣?
說到光榮公司的三國志系列遊戲,其中湧現了不少經典好玩的作品,可是自從策略巔峰之作《三國志11》過後,路就逐漸走偏了。12代只在戰鬥系統上做了革新,其餘方面做的太普通,由於離前代的水準相差太大,所以飽受玩家詬病。

《三國志13》是為了紀念光榮三國志系列遊戲三十週年而推出的大作,當時宣傳是一款涵蓋了前代作品優秀元素的集大成作,為三十年以來的最強作品。13代的廣告噱頭很足,成功的燃起了廣大三國迷的熱情,可等到大家上手玩了卻發現該遊戲確實有優點,可缺點卻足以讓大多數玩家玩不下去。

三國志13這款遊戲怎麼樣?
首先13代確實想做出點新意,內政方面類似於5代,進行內政需要消耗指令,還有重臣會議和年度目標。由於不能調兵,打仗時出兵不再是前線城市的事,而是改為全圖出兵,很多玩家覺得這個設定很腦殘,搞得打仗太麻煩了。

探索機倒覺得這是大家暫時沒有適應,其實這個設定不失為該遊戲的一大特色。在前代作品中,後方只需要委任少數人生產物資和負責運送到前線就行了,這樣一來前線總是人才扎堆,而後方完全沒存在感。而13代取消了調兵後,就逼得玩家不得不把人才分散開來,後方的重要性也加強了。

三國志13這款遊戲怎麼樣?
然而13代的缺點卻是很致命的,許多新人剛剛開始玩這遊戲,完全摸不著頭腦該幹嘛,一是因為該遊戲設定較之前代改動太大,玩家不熟悉,二是遊戲目標非常模糊,比如我們扮演普通武將,君主是隨意給你安排任務,對新手來說就很迷茫了,一直沒任務的話都不知道該做什麼,熟悉遊戲的時間成本就會增加,玩家就會覺得沒耐心玩下去。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友點點關注!

枫评游戏
2019-12-14

請相信每一代《三國志》遊戲,都有它的擁護者。雖然我們常規下談論《三國志11》的人比較多,但是《三國志13》相比《三國志12》,還算是一個不錯的作品。目前多數玩這個系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三國志13》自由度更高一些,甚至可以擺脫城池從遊俠翻盤,雖然戰略體驗上沒有11那麼有代入感,可13劇情帶入可謂歷代最多。

三國志13這款遊戲怎麼樣?

這一代有很豐富的漢語配音,我覺得是前代無法比擬的。作為一款策略遊戲,它採用的是戰略大地圖,所以歷代版圖最大,城池最多。戰鬥模式延續的是312的風格,所以很多人說313+312是《三國志13》因此而來。我們玩的《三國志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人際關係了,這一代人際關係十分複雜,什麼結義啊,結婚啊,歷代最複雜的一款,但是英傑傳口碑極佳,是很多玩家喜歡的一項內容。

三國志13這款遊戲怎麼樣?

當然有人喜歡就有人看不上,13的缺點也是熟悉了11的人很難接受的,比如遊戲城戰的AI太傻,雲梯上的那麼快基本攻城都守不住的。強勢力進攻慾望太強,民兵模式很容易被利用等,但總的來說,玩透了你會發現它裡邊的一些優點,但對於第一次接觸的朋友來說,313比311更復雜。楓叔個人認為喜歡313的人,都能接受太閣立志傳等光榮遊戲。

诗少酒
2019-12-13

三國志13是日本榮光公司做的一款策略戰爭遊戲。

首先我要表明態度,作為一款策略戰爭遊戲它真的不好玩,甚至遠遠不及前幾作。

三國志13這款遊戲怎麼樣?

三國志13摒棄了三國志11的方格沙盤模式,導致玩家失去了排兵佈陣的樂趣。

在武將的特性上也完全沒有新意,找不到當初的搭配對戰的那種感覺!

三國志13這款遊戲怎麼樣?

而三國志13裡唯一的新意就是羈絆,也就是每個武將各自的關係網。在這代作品裡,你可以不選擇當君主,而是從一個小官做起。

你可以官至大都督,並擁有一群好友,遊走與各個勢力之間,縱橫捭闔。

說著說著感覺變質了,不管怎麼說,這款遊戲雖然有新意,但是不足以彌補它在戰爭場面及操作上的缺失!

三國志13這款遊戲怎麼樣?

华为手机9
2019-12-17

大概每一代都玩得太狠,從三國5到313,影響了二十年的睡眠,統統玩膩為止,基本上喜新厭舊,每逢新版本就不想玩老版本了。最近幾代裡,310的玩點是城市戰,311的玩點是全國戰棋,312的玩點是即時戰場。313則有點混合而自由,有310的野戰,但採取的是312的即時模式,有312的即時城市戰,但是風格是3d,個人覺得不如12來勁,有311的全國地圖戰役但不夠精美,地形欠細緻,是即時戰略而非戰棋模式。主角則是更早幾代的角色扮演模式。玩小勢力看到排山倒海的敵軍衝來還是很刺激的,喜歡手合即現場指揮的話趙雲一定得試試,體驗常山趙子龍的鬥志豪壯!

用户76707986238
2019-12-13

三國志13,一款能讓你從白手起家到一統天下只需要半小時的遊戲!!!

從三國志8到三國志11,遊戲的重點,都是在個人和勢力之間變換,演繹的是亂世中的武將人生,單數則展示的是梟雄們的統一大業。一些比較年輕天真的玩家可能會以為「三國志」系列遊戲就是這樣一個規律,我只能說你們把暗(guang)恥(rong)想得太簡單了

三國志13,是一部立足於武將個人視角的遊戲,勢力之間的重要的外交關係,個人之間當然是人際關係,所以我們的征途是星!辰!大!海!

三國志13這款遊戲怎麼樣?

人際關係圖:一開始我點進去的時候,我是想罵光榮的,後來想想我還沒交錢,就算了。一個紅褐色的背景,加些白色小點點,上面三三兩兩掛兩個武將頭像,我覺得這如果不是半成品,就是敷衍了事,後來我才知道那是因為我朋友太少的緣故。正如上圖所示,人際關係圖會顯示出武將和武將之間的親疏,你也可以開啟顯示「傳授特技」選項,你可以哪裡不會點哪裡,知道學滿全部特技。而另一點我想看的就是,所有頭像連起來是什麼樣的呢?

城市、人口:除了六十個主要城市之外,還有大量「衛星城市」,類似於《信長之野望14》的結構,佔領之後可以為城市提供人口、商業農業文化點數、士氣、虎豹騎編制等等,不同之處在於不可以進行建設。比如孫權被打得躍馬過河的合淝。

三國志13這款遊戲怎麼樣?

在「三國志13」中,部隊不再像以前那樣從人口中進行徵用,城市有兩個人口指標:1、「人口」2、「兵役人口」,後者即士兵數量,看來再也不會出現座座城池屯兵二十萬,兵員數量比人口數量還多的情況了。

城市沒有了「治安」這一指標,然而依然可以進行巡察,巡察會增加「民心」,「民心」高低會影響到「兵役人口」的多少,但是用得怎樣一個公式來算的我不太清楚。

一座城市的兵役人口不能轉移到另一座城市,部隊打光以後,就只能等他慢慢恢復了。坑爹的是,出征的部隊不能進入城內,而只能選擇解散,上圖所謂「迴歸兵」,就是指走在路上的解散後的兵。不熟悉這一機制,可能出現關鍵時刻無兵可用的情況。

三國志13這款遊戲怎麼樣?

任務信系統:以前玩三國志8三國志10,遊山玩水和管理政務只能選其一,現在有了任務信系統,可以邊遊山玩水邊給手下發布任務,再也不用窩在城裡了。

但是,任務信是配額制的,領導人有兩個,高級幹部有兩個。所以自創勢力和小勢力非常難玩,要當高級幹部需要五品官,你手下全是九品官你就幾乎是個光桿司令,每次就只能發佈兩個任務,等他們做完了才能繼續發號施令,實在難以理解為何設計這樣一個限制。

戰鬥:這個戰鬥系統說好聽一點,也可以叫「三國志:全面戰爭」。

三國志13這款遊戲怎麼樣?低配版全面戰爭!最想吐槽的是,為什麼騎兵可以上城牆!!!

重點吐槽:為什麼太守、都督、君主不能從國庫裡拿錢!!!都沒錢泡妞了!其他細節不一一討論。

最後,大家也瞭解光榮的尿性,沒有出威力加強版,不能蓋棺定論,但是僅僅就三國志13而言,還是有很多亮點的,值得一玩。

PS:這是一塊璞玉,還未經細緻打磨~

火影手游宝典木叶知影
2019-12-13

真像是,三國志13確實很爛

PK版,其實就是在原版的基礎上,加了威名系統,以及附加的各種小事件。看似威名系統給角色扮演帶來了更多可能性,但你要真的玩下去,會發現不同的威名,重複感非常強,就是不斷的單挑,舌戰,出征,點點點各種指令

作為賣點的角色扮演,做的很淺薄,半個小時幾乎就能遇到所有事件,後面的都是重複的

作為策略遊戲核心的戰鬥系統,戰法、戰術、威名的組合看似多樣,其實只是繁亂,可玩性遠不及以前的版本簡練精髓。戰鬥系統玩1個小時之後就會有重複感

PK版,滿分十分,只有5~6分

有一些優點,例如士氣,夾擊,絆,要衝,但這些都是細節點綴,改變不了宏觀上的失敗

大熊-P
2019-12-14

說實話,11的粉絲絕對不會覺得13好玩,甚至不如系列最差評價的12,一個策略戰棋類遊戲非要做成RPG,還是個交友養成類......我要玩RPG的話我玩三國志幹嘛?三國志11玩了10年依舊長存硬盤,12也能偶爾拿出來消遣,13真的是半個小時都忍不下去!

MenThol
2019-01-31

最喜歡的一代 我是從七代打到13的 13絕對是可玩性最強的一代 你可以把他玩成各種不同的三國遊戲的感覺 策略 rpg 養成 劇情 暗榮對於三國精神深入的理解在這一作裡令人感動

dilemmaa
2019-12-17

人物關係培養還可以,就像10代,只是戰爭系統太累,一場戰爭恨不得把雙方的身家老底,都拿出來,贏完一場戰鬥,還沒脫離戰鬥,對方的增援部隊,源源不斷的來參戰,個人觀點,無圖,不好意思,😏

用户2563375965899
2019-12-14

其實我很喜歡三國11這種模式的,就AI太笨了,要是能改進,就根本不需要三13

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