想做遊戲,怎麼做,先學什麼?

10 個回答
佳楠的电竞梦
2019-09-16

首先,你需要明確你要做的是什麼遊戲,一般單人做的遊戲都是2d類別的遊戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類遊戲。

2、其實做這幾種遊戲,大同小異,你首先要有劇情,沒有劇情就沒有開始,所以你要先對你要做的遊戲有一個大致的構思,很多人都說程序最重要是開始,但是卻並不是真的。 3、程序的重要性很多人都說過,做遊戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語言都需要有一定的瞭解,這裡就需要花時間去積累了。4、其次是核心玩法和交互,你需要對你做的遊戲有了解,不能說你的遊戲很乏味,或者半途轉換玩法,交互系統更加重要,暴雪對於遊戲的貢獻之一就是交互系統的完善。5、我們的美術也需要有一定的瞭解,起碼要會畫,作為一個個人的遊戲師,不要求畫質有多麼好,但是好一點的畫質對於玩遊戲的玩家來說,是很重要的。

6、至於遊戲最後的元素,音樂也是不能缺少的,我們個人做一段音樂,其實是很困難的,所以我們可以在網上找一下音樂當作我們遊戲的背景音樂,但是注意版權問題。,喜歡點個關注


首先,你需要明確你要做的是什麼遊戲,一般單人做的遊戲都是2d類別的遊戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類遊戲。

2、其實做這幾種遊戲,大同小異,你首先要有劇情,沒有劇情就沒有開始,所以你要先對你要做的遊戲有一個大致的構思,很多人都說程序最重要是開始,但是卻並不是真的。 3、程序的重要性很多人都說過,做遊戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語言都需要有一定的瞭解,這裡就需要花時間去積累了。4、其次是核心玩法和交互,你需要對你做的遊戲有了解,不能說你的遊戲很乏味,或者半途轉換玩法,交互系統更加重要,暴雪對於遊戲的貢獻之一就是交互系統的完善。5、我們的美術也需要有一定的瞭解,起碼要會畫,作為一個個人的遊戲師,不要求畫質有多麼好,但是好一點的畫質對於玩遊戲的玩家來說,是很重要的。

6、至於遊戲最後的元素,音樂也是不能缺少的,我們個人做一段音樂,其實是很困難的,所以我們可以在網上找一下音樂當作我們遊戲的背景音樂,但是注意版權問題。,喜歡點個關注



首先,你需要明確你要做的是什麼遊戲,一般單人做的遊戲都是2d類別的遊戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類遊戲。

2、其實做這幾種遊戲,大同小異,你首先要有劇情,沒有劇情就沒有開始,所以你要先對你要做的遊戲有一個大致的構思,很多人都說程序最重要是開始,但是卻並不是真的。 3、程序的重要性很多人都說過,做遊戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語言都需要有一定的瞭解,這裡就需要花時間去積累了。4、其次是核心玩法和交互,你需要對你做的遊戲有了解,不能說你的遊戲很乏味,或者半途轉換玩法,交互系統更加重要,暴雪對於遊戲的貢獻之一就是交互系統的完善。5、我們的美術也需要有一定的瞭解,起碼要會畫,作為一個個人的遊戲師,不要求畫質有多麼好,但是好一點的畫質對於玩遊戲的玩家來說,是很重要的。

6、至於遊戲最後的元素,音樂也是不能缺少的,我們個人做一段音樂,其實是很困難的,所以我們可以在網上找一下音樂當作我們遊戲的背景音樂,但是注意版權問題。,喜歡點個關注




首先,你需要明確你要做的是什麼遊戲,一般單人做的遊戲都是2d類別的遊戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類遊戲。

2、其實做這幾種遊戲,大同小異,你首先要有劇情,沒有劇情就沒有開始,所以你要先對你要做的遊戲有一個大致的構思,很多人都說程序最重要是開始,但是卻並不是真的。 3、程序的重要性很多人都說過,做遊戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語言都需要有一定的瞭解,這裡就需要花時間去積累了。4、其次是核心玩法和交互,你需要對你做的遊戲有了解,不能說你的遊戲很乏味,或者半途轉換玩法,交互系統更加重要,暴雪對於遊戲的貢獻之一就是交互系統的完善。5、我們的美術也需要有一定的瞭解,起碼要會畫,作為一個個人的遊戲師,不要求畫質有多麼好,但是好一點的畫質對於玩遊戲的玩家來說,是很重要的。

6、至於遊戲最後的元素,音樂也是不能缺少的,我們個人做一段音樂,其實是很困難的,所以我們可以在網上找一下音樂當作我們遊戲的背景音樂,但是注意版權問題。,喜歡點個關注





首先,你需要明確你要做的是什麼遊戲,一般單人做的遊戲都是2d類別的遊戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類遊戲。

2、其實做這幾種遊戲,大同小異,你首先要有劇情,沒有劇情就沒有開始,所以你要先對你要做的遊戲有一個大致的構思,很多人都說程序最重要是開始,但是卻並不是真的。 3、程序的重要性很多人都說過,做遊戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語言都需要有一定的瞭解,這裡就需要花時間去積累了。4、其次是核心玩法和交互,你需要對你做的遊戲有了解,不能說你的遊戲很乏味,或者半途轉換玩法,交互系統更加重要,暴雪對於遊戲的貢獻之一就是交互系統的完善。5、我們的美術也需要有一定的瞭解,起碼要會畫,作為一個個人的遊戲師,不要求畫質有多麼好,但是好一點的畫質對於玩遊戲的玩家來說,是很重要的。

6、至於遊戲最後的元素,音樂也是不能缺少的,我們個人做一段音樂,其實是很困難的,所以我們可以在網上找一下音樂當作我們遊戲的背景音樂,但是注意版權問題。,喜歡點個關注






首先,你需要明確你要做的是什麼遊戲,一般單人做的遊戲都是2d類別的遊戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類遊戲。

2、其實做這幾種遊戲,大同小異,你首先要有劇情,沒有劇情就沒有開始,所以你要先對你要做的遊戲有一個大致的構思,很多人都說程序最重要是開始,但是卻並不是真的。 3、程序的重要性很多人都說過,做遊戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語言都需要有一定的瞭解,這裡就需要花時間去積累了。4、其次是核心玩法和交互,你需要對你做的遊戲有了解,不能說你的遊戲很乏味,或者半途轉換玩法,交互系統更加重要,暴雪對於遊戲的貢獻之一就是交互系統的完善。5、我們的美術也需要有一定的瞭解,起碼要會畫,作為一個個人的遊戲師,不要求畫質有多麼好,但是好一點的畫質對於玩遊戲的玩家來說,是很重要的。

6、至於遊戲最後的元素,音樂也是不能缺少的,我們個人做一段音樂,其實是很困難的,所以我們可以在網上找一下音樂當作我們遊戲的背景音樂,但是注意版權問題。,喜歡點個關注






铁甲老李Z
2019-09-16

在這珍貴時間,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這裡讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

至於遊戲最後的元素,音樂也是不能缺少的,我們個人做一段音樂,其實是很困難的,所以我們可以在網上找一下音樂當作我們遊戲的背景音樂,但是注意版權問題。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

首先要建模,所謂建模就是大家經常在遊戲中看到的人物模型,房子之類的。然後就是配音,配音我就不多說了,遊戲都有音效的嘛。後來就是編程了,就是有一中的房子人物,零件物品什麼的其實都還需要代碼來呈現。

當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。

在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

我在這裡,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝。

最後歡迎大家關於這個問題暢所欲言,有喜歡我的記得關注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。


在這珍貴時間,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這裡讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

至於遊戲最後的元素,音樂也是不能缺少的,我們個人做一段音樂,其實是很困難的,所以我們可以在網上找一下音樂當作我們遊戲的背景音樂,但是注意版權問題。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

首先要建模,所謂建模就是大家經常在遊戲中看到的人物模型,房子之類的。然後就是配音,配音我就不多說了,遊戲都有音效的嘛。後來就是編程了,就是有一中的房子人物,零件物品什麼的其實都還需要代碼來呈現。

當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。

在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

我在這裡,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝。

最後歡迎大家關於這個問題暢所欲言,有喜歡我的記得關注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。


纪小绪
2019-09-16

謝邀

大家好我是紀小緒目前處於認證期,請大家多多支持!

首先要建模,所謂建模就是大家經常在遊戲中看到的人物模型,房子之類的。然後就是配音,配音我就不多說了,遊戲都有音效的嘛。後來就是編程了,就是有一中的房子人物,零件物品什麼的其實都還需要代碼來呈現

好了,以上就是我的看點,如有疏忽請補充!


謝邀

大家好我是紀小緒目前處於認證期,請大家多多支持!

首先要建模,所謂建模就是大家經常在遊戲中看到的人物模型,房子之類的。然後就是配音,配音我就不多說了,遊戲都有音效的嘛。後來就是編程了,就是有一中的房子人物,零件物品什麼的其實都還需要代碼來呈現

好了,以上就是我的看點,如有疏忽請補充!


MJ解说吖
2019-09-15

謝邀,大家好我是麥傑MJ目前處於認證期,請大家多多支持!

首先要建模,所謂建模就是大家經常在遊戲中看到的人物模型,房子之類的。然後就是配音,配音我就不多說了,遊戲都有音效的嘛。後來就是編程了,就是有一中的房子人物,零件物品什麼的其實都還需要代碼來呈現

好了,以上就是我的看點,如有疏忽請補充!

比心男神
2019-09-15

編輯,剪輯,配音,P 圖,還有,優質的作品

吊打小熊猫
2019-09-15

.做遊戲不是單槍匹馬就能搞定噠! 複雜到死..製作:製作成功的遊戲,需要軟件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:電腦配置要達到服務器級別,而且不止一臺

流程嘛,企劃,劇本,分析,製作程序,測試,反饋,再測試,不斷的後續補丁

所以一個人是不可能掌握所有知識的,需要一個很大的團隊,當然,如果只想做一個普通的國產網遊那樣的簡單圖形遊戲,10人的團隊就夠了

PS:仙劍1可是1個人的團隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功

GOOD LUCK

要開發一個遊戲需要很大的開資,你要先想好,計算好,如果你自己不會製作網絡遊戲的話,那就要請專業人員來幫助你了,要請的人也有很多

例如:遊戲設計師(建議遊戲還是由你自己設計比較好,否則你開發網絡遊戲就沒什麼意思了)

遊戲程序設計員

主頁設計師(你自己會做網頁的話就不必要請了)

GM等等

開發網絡遊戲最主要的網絡設備是服務器,如果沒足夠資金買服務器就不用想開發網絡遊戲了,垃圾一點的服務器價格一般都在8000RMB左右,不過服務器可以租用,等賺到錢再買也可以

小弟只能回答到這裡了……

最基本的就是DirectX(是微軟推出的一套基於Windows系統的多媒體應用程式接口APIs函式) 現在大多數遊戲都基於DX9.0C及DX10.

然後是編程VC(編寫C++語言的)

畫面,音樂等DirectX中都有包含.

大概就以DirectX和VC為關鍵主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做處理的!

picture數組

可以用座標來完成

用數組來記錄座標

棋譜代碼 我想是靠自己寫吧

比如

Private Sub Form_Load()

Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '這圖是兵

End Sub

Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)

If Index = 1 Then

If Picture1(1).Top >= 1000 Then '沒過河

Picture1(1).Left = 500 '保持不變 意思就是不能左右移動,當用鼠標指定他的位子就可以上前一步

ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then '已經過河

'可以就解除限制

End If

End If

End Sub

'還要判斷你指定位子的座標,是否遠遠超過一步距離,或遠遠小於一步距離

'可以用所畫的線來判斷位子

實際代碼不是這樣寫的

只是希望你明白這個道理

第一步:對flash界面瞭解,對軟件瞭解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作遊戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件並能進行動畫製作。

第二步:目前flash遊戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嚐試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。

第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。

迷茫月夕
2019-09-16

以簡單跟你介紹下~ 遊戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。

1、角色、場景—— 通俗點解釋,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解。 但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼佈置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有瞭解地越細緻,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。遊戲場景是遊戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著遊戲技術的發展,場景的複雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。

2、原畫—— 主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量並不是很大,一般一個遊戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說並不是非常好的切入點。

3、動作—— 簡單地說,就是當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工裡,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。

4、特效—— 遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麼也許遊戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,遊戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。

5、程序—— 遊戲程序設計師是指在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程序設計製作的人員。 ① 負責遊戲引擎的開發及編寫相關工具 ② 編寫遊戲程序,並且對於程序中存在的bug,能夠儘量發現並給予適當的解決; ③ 設計新奇的遊戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案; ⑤ 準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。 遊戲程序設計師不同於一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的遊戲需求有很深入的瞭解,同時熟悉各類遊戲,除非對於遊戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業裡一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩遊戲,對遊戲非常痴迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。 以上這5個方面是目前遊戲行業內主流的5塊細分。 簡單的來說,有素描功底,可能發展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習遊戲製作。因為幾乎所有遊戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。

超人丶三国
2019-09-16

第一步:對flash界面瞭解,對軟件瞭解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作遊戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件並能進行動畫製作。

第二步:目前flash遊戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嚐試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。

第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。

第一步:對flash界面瞭解,對軟件瞭解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作遊戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件並能進行動畫製作。

第二步:目前flash遊戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嚐試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。

第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。

琰星游戏
2019-09-16

第一步:對flash界面瞭解,對軟件瞭解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作遊戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件並能進行動畫製作。

第二步:目前flash遊戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嚐試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。

第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。

梦想远方137337919
2019-09-16

流程嘛,企劃,劇本,分析,製作程序,測試,反饋,再測試,不斷的後續補丁

所以一個人是不可能掌握所有知識的,需要一個很大的團隊,當然,如果只想做一個普通的國產網遊那樣的簡單圖形遊戲,10人的團隊就夠了

PS:仙劍1可是1個人的團隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功

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