王者榮耀KPL揭幕戰淪為“坦克大戰”,頻繁出現0射手局,網友吐槽看困了,你怎麼看待?

3月6日《王者榮耀》KPL聯賽開幕,依然是坦克大戰,網友吐槽看得太無聊。邊射為什麼不能迴歸?王者榮耀KPL揭幕戰淪為“坦克大戰”,頻繁出現0射手局,網友吐槽看困了,你怎麼看待?
8 個回答
囧王者小迷妹
2019-03-08

囧王者在S14賽季開始的時候就說過,這個賽季絕對不可能是“射手榮耀”賽季,當時還有許多噴子跑來噴我,說什麼王者峽谷地形變了,射手射程變遠了,戰士削廢了,射手榮耀就要來了。
王者榮耀KPL揭幕戰淪為“坦克大戰”,頻繁出現0射手局,網友吐槽看困了,你怎麼看待?

當時我給他們的解釋是:只要戰士這種既有位移突進,又有控制,血量和傷害又高的機制不改變,射手的窘境會有所改變,但絕不可能出現射手榮耀。現在昨天的KPL上,也差不多印證了囧王者的說法。

本賽季射手的窘境雖然有所改變,但高端局一樣少有登場的機會

王者榮耀KPL揭幕戰淪為“坦克大戰”,頻繁出現0射手局,網友吐槽看困了,你怎麼看待?

昨天KPL上的Qghappy和Hero久競的比賽中,就已經出現了無射手的對局。當時囧王者想說的是“現在連Qghappy這個濃眉大眼的傢伙,也背叛了射手的信仰,Hurt你也怕隊友掛機嗎?”雖然現在在王者局以下,邊路射手還可以稱王稱霸,例如半肉裝的狄仁傑,後期無解的魯班和伽羅。但是一旦到了王者局以後邊路射手基本就沒有生存空間:第一,邊射太拖節奏,現在的坦克和戰士在1級的時候就可以開始打架做運營滾雪球,你邊射沒出2個大件你敢出塔?第二,射手身板兒太脆,王者局以上看到邊射,大家都會不約而同的組團來抓你,什麼躲塔下?王者局的對手一定會YTG(越塔幹)你,抓幾次你就等於廢了;第三,邊射如果一直狗在下路,會導致己方一直處於4打5的狀態,嚴重影響隊伍發育。所以在王者局,大家其實很默契的都不喜歡射手,KPL上也是同理,誰會放著“肉奶聯盟”不選,而跑去打邊射?打野射手還勉強可以上得檯面,這不就和前幾個賽季不是一樣嗎?

現階段射手的窘境到底在哪裡?

王者榮耀KPL揭幕戰淪為“坦克大戰”,頻繁出現0射手局,網友吐槽看困了,你怎麼看待?

射手在高端局為什麼缺乏上場的機會呢?熟悉囧王者的小夥伴都知道,囧王者是孫尚香本命,專職打ADC位置的。這幾個賽季其實很憋屈,射手一直被戰隊嫌棄。痛定思痛,發現從S8開始,射手就集體自閉了。當出肉裝的坦克和戰士,可以一套秒射手的時候,射手其實就可以“哥屋恩”了。按照收益越高風險越大的道理,全輸出裝的射手身板兒脆,傷害高我們可以理解。但是全輸出裝的射手,一套技能下來無法秒掉半肉裝的戰士和肉,而半肉裝甚至全肉裝的戰士和肉可以一套技能帶走射手。這樣的情況在王者榮耀中屢見不鮮,一個無法擊殺對面英雄的射手,註定是沒有位置的。

所以在高端局和KPL上越來越少的看到射手的身影,大家也就不難理解了。當然王者局以下,各種射手還是可以拿出來浪一浪的,問題不大。高端局真心傷不起,會心梗的。各位射手玩家,且玩且珍惜啊。

涛咪电竞
2019-03-07

感覺最大的就是KPL和路人局脫節還是不小,路人局中邊射爆炸傷害,而KPL依然是“肉奶聯盟”。

王者榮耀KPL揭幕戰淪為“坦克大戰”,頻繁出現0射手局,網友吐槽看困了,你怎麼看待?

3月6日,王者榮耀春季賽正式開打,Hero久競主場迎戰QGhappy,在去年秋季賽揭幕戰中,Hero主場不敵TS慘遭“魔咒BUFF”。在今天的比賽中,hero拿出了最強陣容出戰,志在爭勝。而對於QGhappy來說,除了中單位置變動外,其他位置還是原來4人,這場比賽QG能否在客場復仇,也稱為了大家關注的焦點。最終,Hero在主場3-1成功擊敗QG,拿到了2019年KPL春季賽的第一場勝利。本場比賽也有一個小插曲,那就是在Hero久競即將推爆QG水晶的時候,有人發起了暫停,但是恢復後Hero還是一鼓作氣將QG水晶推爆。

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通常觀看比賽,有網友也發現了一個問題,那就是S14賽季的射手經過這麼一番增強,但是KPL聯賽開幕以後,邊射依舊沒能迴歸,甚至好幾局雙方根本沒有拿出射手英雄,連野射都變少。於此同時,坦克英雄的出場率反而大大提升,而肉坦英雄豬八戒更是成為了非BAN必選的存在。所以有網友說:KPL這是夢迴S10了?(坦克版本)。

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說先說八戒這個英雄,雖然路人局中強度並不逆天,但是憑藉強大的控制能力和機動性,八戒對於職業選手來說就是一個體系英雄,只要配合好就能達到很高的上線。簡單來說就是這是需要一打配合的英雄,所以在默契度不夠的路人局中,八戒自然發揮不出自己的最大功效。

而邊射之所以沒有迴歸,肯定是說明強度還不夠。如果射手真正強勢的話,職業選手肯定會第一時間掏出來用。這個強度不一定體現在輸出上,也反映在生存能力上。例如對面一大推坦克,你這邊拿出一個后羿,對面直接一股腦懟上來就能讓你瞬間消失。所以今天比賽兩邊寧肯拿出橘右京和劉備這樣的英雄,也堅決不拿射手。

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另外一個原因個人認為在於邊射的發育速度還是慢,坦克和戰士早期就能打架,而射手還需要一個發育期才能有傷害。對於快節奏的KPL賽場來說,肯定不會讓邊射舒服的發育,因此大家乾脆放棄了射手,為的就是儘快打出節奏,滾起雪球。

總的來說,邊射成為KPL主流看來還有很長一段路要走了,肉奶聯盟在一段時間內還是主要體系,這也是大家不願意看到的,畢竟一堆坦克相互摩擦,確實沒啥意思。這也說明KPL聯賽和路人局還是有嚴重脫節的,完全不是一個遊戲環境,邊射短期內依然無法正式迴歸。

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那麼你覺得KPL聯賽目前的觀賞程度能有幾分呢?


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杨朱学派
2019-03-09

王者榮耀KPL揭幕戰淪為“坦克大戰”,頻繁出現0射手局,網友吐槽看困了,你怎麼看待?
很多人認為,隨著前不久射手的增強,2019賽季射手將大放異彩。但KPL聯賽在3月6日開戰後,射手依然弱勢。出戰了多局零射手的局面。KPL聯賽依然是坦克、法師唱主角。
王者榮耀KPL揭幕戰淪為“坦克大戰”,頻繁出現0射手局,網友吐槽看困了,你怎麼看待?

我認為,經過射手的整體增強後。王者榮耀職業已經大體平衡。射手、戰士、刺客稍微弱勢。坦克、法師稍微強勢。以後只做微調就可以了。

我建議如下:

一、增強戰士裝備冰痕之握:被動技能強擊CD減少至2秒。

二、修復虞姬大招:從起跳開始,直至回跳落地。整個過程都免疫控制。

三、增加趙雲一技能、娜可露露二技能、雅典娜二技能、墨子一技能、狂鐵二技能等英雄的位移距離。都達到達摩的位移距離。

四、趙雲二技能的傷害和回血,增強至以前。二技能命中英雄和小兵時,傷害減半,

五、魯班作為王者榮耀死亡次數最多的射手。釋放大招後,增加80%移動速度。持續1秒。

六、劉禪釋放大招時。能免疫控制。一技能可以清楚減速效果。

七、楊戩被動:擁有30 %韌性,身邊每有一名敵人。增加5%韌性。最多疊加三層。

八、增加曹操二技能的攻擊範圍:寬度增加50,距離增加100。

若如此調整。王者榮耀各個職業更加平衡合理。

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短梦无凭
2019-03-08

賽季之初我就發文說,如果想要增強射手現在的改動方向是有問題的,增加射手前期傷害和射程,不會改變射手的弱勢地位,反而會讓戰士前期無法守塔。事實已經證明了我的看法沒有錯,射手低端局強無敵,高端局依舊糞坑蝶泳,比賽局很難上場。
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原因在於,射手的弱勢不是射手設計的有問題,而是坦克和戰士設計的有問題。我們看看新老戰坦英雄,白起,夏侯惇,趙雲,呂布,凱,達摩,典韋,豬八戒,新出的盤古等等,幾乎戰坦英雄全是集突進,控制,恢復,傷害,坦度於一身的全能怪,再加上刺客,試問射手有生存空間嗎?不誇張的說,在高端局針對射手的情況下,想保射手都保不住,這樣一個佔用團隊大量資源卻會秒死的位置,上不了場再正常不過了。
一個坦克如白起項羽這樣的,突到射手臉上也大概率能單殺射手更不要說加上刺客的配合、法師的消耗,所以定位就出現了問題,戰士坦克都能秒射手,還要刺客幹嘛?所以最後就是幾個大漢加一個法師之間的互懟,沒有射手什麼事。
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要改變這一切,就得削弱戰坦的傷害,強化他們承傷提供控制和保護的定位,把打傷害交給刺客法師和射手來做。如果覺得降低戰坦傷害會導致他們清兵線速度過慢,可以從裝備上加入對小兵和野怪傷害增加的詞綴來彌補,射手增加的射程可以改回原來的,這樣遊戲才能平衡。

雨风25900610
2019-03-07

現在路人局射手已經無法無天了,前期壓制一切其他職業,卡在遠程兵的位置A,對方連兵都清不了。

造化钟8426
2019-03-07

我昨晚看到ba用狄仁傑了鴨

小茗同学不是茶
2019-03-08

腦子是個好東西,都不用KPL,王者20星以上就很少有射手了,更何況職業戰隊,那麼脆的射手,對面想秒你,還是很容易的

Lj迪
2019-03-08

只要想被針對就是一秒的事怎麼保都沒用,直接強殺,王者高星局,都有這個意識,一個動作就知道隊友想幹嘛!射手在高星局真的不好打

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