王者榮耀:逐日之弓稱KPL職業選手射手必備裝備,路人局卻很少見射手出,這是為何?

王者榮耀:逐日之弓稱KPL職業選手射手必備裝備,路人局卻很少見射手出,這是為何?
3 個回答
橘味奶茶
2019-09-02

從一定程度上說,KPL職業聯賽與普通玩家的路人局還是有很大區別的,甚至可以說是兩個遊戲,然而王者榮耀策劃總是根據英雄在KPL賽場上的表現來給英雄強度定價,在一定程度上講也是不合適的。類似的英雄就有楊玉環,元歌等英雄,被一刀砍廢的英雄也不在少數。

從一定程度上說,KPL職業聯賽與普通玩家的路人局還是有很大區別的,甚至可以說是兩個遊戲,然而王者榮耀策劃總是根據英雄在KPL賽場上的表現來給英雄強度定價,在一定程度上講也是不合適的。類似的英雄就有楊玉環,元歌等英雄,被一刀砍廢的英雄也不在少數。

值得注意的是,自S15賽季,射手被趕回邊路,王者榮耀策劃又著手調整了一下射手的強度,射手開始陸續登上KPL賽場,以至於在2019年KPL春季賽,版本成了邊射的劇本,一些賽季初表現低迷的戰隊,如TS,JC,QG成了版本之子,戰績逐漸好看起來。其中收益最大的就是QG。

值得注意的是,經常看KPL職業聯賽的小夥伴或多或少都會發現,KPL職業賽場上射手的一大核心裝備就是逐日之弓,而在路人局,這件裝備幾乎很少有人出,而基本上都是在高端局乃至頂端局,這件裝備才成為一件核心裝備。而在職業上,逐日之弓是核心裝備,而路人局卻被冷遇,原因橘子覺得有以下幾點

從一定程度上說,KPL職業聯賽與普通玩家的路人局還是有很大區別的,甚至可以說是兩個遊戲,然而王者榮耀策劃總是根據英雄在KPL賽場上的表現來給英雄強度定價,在一定程度上講也是不合適的。類似的英雄就有楊玉環,元歌等英雄,被一刀砍廢的英雄也不在少數。

值得注意的是,自S15賽季,射手被趕回邊路,王者榮耀策劃又著手調整了一下射手的強度,射手開始陸續登上KPL賽場,以至於在2019年KPL春季賽,版本成了邊射的劇本,一些賽季初表現低迷的戰隊,如TS,JC,QG成了版本之子,戰績逐漸好看起來。其中收益最大的就是QG。

值得注意的是,經常看KPL職業聯賽的小夥伴或多或少都會發現,KPL職業賽場上射手的一大核心裝備就是逐日之弓,而在路人局,這件裝備幾乎很少有人出,而基本上都是在高端局乃至頂端局,這件裝備才成為一件核心裝備。而在職業上,逐日之弓是核心裝備,而路人局卻被冷遇,原因橘子覺得有以下幾點

性價比低

逐日之弓最大的屬性特點就是增加150點射程以及40%的移動速度,除此之外,攻擊速度+25%,暴擊率+15%都是很平常的屬性,而逐日之弓的價格在2100。對比閃電匕首來講,30%攻速+15%的暴擊率+8%的移動速度,除此之外,閃電匕首的唯一被動——電弧,有30%的可能性觸發電弧範圍傷害。而閃電匕首的價格在1840,而這是削弱之後的閃電匕首。純淨蒼穹的價格在2230,40%攻速+20%暴擊率,除此以外,唯一被動——驅散,可以免除50%受到的傷害,可以在被控制的情況下使用。這一點對於射手來講,可以保命。

路人局被動時機不好把握

經過上面的分析,我們可以看出,逐日之弓唯一的高價值屬性加成就是增加射程,而在路人局,團戰配合較差,很多時候射手玩家並不知道什麼時候改點被動增加射程。

從一定程度上說,KPL職業聯賽與普通玩家的路人局還是有很大區別的,甚至可以說是兩個遊戲,然而王者榮耀策劃總是根據英雄在KPL賽場上的表現來給英雄強度定價,在一定程度上講也是不合適的。類似的英雄就有楊玉環,元歌等英雄,被一刀砍廢的英雄也不在少數。

值得注意的是,自S15賽季,射手被趕回邊路,王者榮耀策劃又著手調整了一下射手的強度,射手開始陸續登上KPL賽場,以至於在2019年KPL春季賽,版本成了邊射的劇本,一些賽季初表現低迷的戰隊,如TS,JC,QG成了版本之子,戰績逐漸好看起來。其中收益最大的就是QG。

值得注意的是,經常看KPL職業聯賽的小夥伴或多或少都會發現,KPL職業賽場上射手的一大核心裝備就是逐日之弓,而在路人局,這件裝備幾乎很少有人出,而基本上都是在高端局乃至頂端局,這件裝備才成為一件核心裝備。而在職業上,逐日之弓是核心裝備,而路人局卻被冷遇,原因橘子覺得有以下幾點

性價比低

逐日之弓最大的屬性特點就是增加150點射程以及40%的移動速度,除此之外,攻擊速度+25%,暴擊率+15%都是很平常的屬性,而逐日之弓的價格在2100。對比閃電匕首來講,30%攻速+15%的暴擊率+8%的移動速度,除此之外,閃電匕首的唯一被動——電弧,有30%的可能性觸發電弧範圍傷害。而閃電匕首的價格在1840,而這是削弱之後的閃電匕首。純淨蒼穹的價格在2230,40%攻速+20%暴擊率,除此以外,唯一被動——驅散,可以免除50%受到的傷害,可以在被控制的情況下使用。這一點對於射手來講,可以保命。

路人局被動時機不好把握

經過上面的分析,我們可以看出,逐日之弓唯一的高價值屬性加成就是增加射程,而在路人局,團戰配合較差,很多時候射手玩家並不知道什麼時候改點被動增加射程。

路人局拉扯較弱

中低端路人局幾乎很難看到拉扯這種陣容,基本上都是一波剛團,贏了就贏了,輸了也就算了,因此,對比逐日之弓,其他的更暴力裝備能在短時間打出高爆發傷害,也是比較適合路人局出的。

大家平時玩射手喜歡出逐日之弓嗎

小文教你上王者
2019-09-03

逐日之弓稱kpl職業選手射手必備裝備,路人局卻很少見射手出,這是為何?小編認為,主要原因可以分為多方面。

逐日之弓稱kpl職業選手射手必備裝備,路人局卻很少見射手出,這是為何?小編認為,主要原因可以分為多方面。

操作習慣

在路人局中,閃電匕首和影刃基本上是路人通用裝備,而逐日之弓和純淨蒼穹卻少有人出,主要是因為操作不習慣,眾所周知,王者榮耀射手都只有三個技能,而且輸出基本靠普通攻擊,還需要及時調整自己的輸出位置,如果出了逐日之後就意味著要多出一個技能,很多路人就會不習慣,或者操作不過來甚至忘記用,這樣的話逐日之弓對於他們來說其實是比較雞肋的,還不如出影刃或者閃電匕首划算。

逐日之弓稱kpl職業選手射手必備裝備,路人局卻很少見射手出,這是為何?小編認為,主要原因可以分為多方面。

操作習慣

在路人局中,閃電匕首和影刃基本上是路人通用裝備,而逐日之弓和純淨蒼穹卻少有人出,主要是因為操作不習慣,眾所周知,王者榮耀射手都只有三個技能,而且輸出基本靠普通攻擊,還需要及時調整自己的輸出位置,如果出了逐日之後就意味著要多出一個技能,很多路人就會不習慣,或者操作不過來甚至忘記用,這樣的話逐日之弓對於他們來說其實是比較雞肋的,還不如出影刃或者閃電匕首划算。

性價比

小編把攻速暴擊類裝備逐一列出,總共是四件裝備,分別是:閃電匕首、影刃、逐日之弓和純淨蒼穹,單單拋開裝備被動,從屬性上看,逐日之後的裝備屬性是不如其他三件的,從價格上說,性價比也是比較低的,閃電匕首只需要1840金影刃也只需要2070金,而逐日之弓卻需要2100金,射手需要的是裝備儘快成型,這樣才能打出足夠的輸出,而逐日之弓的價格和性價比決定了路人更多的會選擇其他的裝備以便於快速成型參團。

逐日之弓稱kpl職業選手射手必備裝備,路人局卻很少見射手出,這是為何?小編認為,主要原因可以分為多方面。

操作習慣

在路人局中,閃電匕首和影刃基本上是路人通用裝備,而逐日之弓和純淨蒼穹卻少有人出,主要是因為操作不習慣,眾所周知,王者榮耀射手都只有三個技能,而且輸出基本靠普通攻擊,還需要及時調整自己的輸出位置,如果出了逐日之後就意味著要多出一個技能,很多路人就會不習慣,或者操作不過來甚至忘記用,這樣的話逐日之弓對於他們來說其實是比較雞肋的,還不如出影刃或者閃電匕首划算。

性價比

小編把攻速暴擊類裝備逐一列出,總共是四件裝備,分別是:閃電匕首、影刃、逐日之弓和純淨蒼穹,單單拋開裝備被動,從屬性上看,逐日之後的裝備屬性是不如其他三件的,從價格上說,性價比也是比較低的,閃電匕首只需要1840金影刃也只需要2070金,而逐日之弓卻需要2100金,射手需要的是裝備儘快成型,這樣才能打出足夠的輸出,而逐日之弓的價格和性價比決定了路人更多的會選擇其他的裝備以便於快速成型參團。

使用時機

剛才提到裝備的自身屬性,現在主要研究一下逐日之弓純淨蒼穹這兩件裝備的被動區別,因為這也是決定了為什麼職業選手必出,而路人很少出,逐日之弓被動是使用後增加自己150射程和40%的移速持續5秒,冷卻時間60秒,乍一看非常好的被動效果,然而容易讓人忽略的是隻有五秒鐘,所以什麼時候該使用是路人難以把控的,小編經常也會出現使用後五秒內幾乎沒打出多少輸出,等於把技能浪費了。路人局的團戰打的很拖,有可能打上很長時間還在打團,所以什麼時間該使用逐日技能很難判斷。相反,職業比賽的團戰幾乎就是一瞬間就結束了,而職業選手對於技能的把控和使用時間可以說用精準來形容,所以能最大程度的代替逐日之弓的作用。

我們再來看純淨蒼穹這件裝備,它的被動是1.5秒內減少50%受到的所有傷害,冷卻時間120秒,但是可以在被控制時使用,也就意味著不管什麼情況,玩家只要看到自己被集火,哪怕被控制,也可以使用減少一波傷害,增加自己的生存率,所以說純淨蒼穹相比於逐日之弓在路人局都要熱門一些。

總結

職業選手和路人是有很大區別的,不要認為職業選手的出裝就是正確的,而路人出裝就是錯誤的,主要是要根據局勢和自身實際習慣選擇裝備,沒有一成不變的出裝,只有靈活多變的局勢,只有正確的遊戲理解,才能給自己選擇最適合的裝備。我是小文,一個對王者有不一樣理解的遊戲領域創作者,希望大家多多關注我,我會帶你更加準確地瞭解王者榮耀,謝謝!



喊我表弟
2019-09-02

關於路人局為什麼很少出逐日之弓?表弟個人覺得還是由於逐日的認知度太低了。

關於路人局為什麼很少出逐日之弓?表弟個人覺得還是由於逐日的認知度太低了。

在正常段位不高的玩家中,他們最多的裝備出法還是按照推薦裝備出,就算是表弟段位稍微比他們高一點點在用上某些英雄時都是按照推薦裝備出裝的,因為推薦熱門出裝是很合理的,畢竟基本上都是國服最強的出裝,所以這裡是沒有問題的。而問題就出在很多推薦裝備其實很少有推薦逐日之弓的,大部分都是正常射手裝備,無盡、電刀、破曉之類的,而逐日則很少會出現…

關於路人局為什麼很少出逐日之弓?表弟個人覺得還是由於逐日的認知度太低了。

在正常段位不高的玩家中,他們最多的裝備出法還是按照推薦裝備出,就算是表弟段位稍微比他們高一點點在用上某些英雄時都是按照推薦裝備出裝的,因為推薦熱門出裝是很合理的,畢竟基本上都是國服最強的出裝,所以這裡是沒有問題的。而問題就出在很多推薦裝備其實很少有推薦逐日之弓的,大部分都是正常射手裝備,無盡、電刀、破曉之類的,而逐日則很少會出現…

現如今推薦裝備有逐日的我想也只能是在公孫離的推薦裝備上了,因為公孫離是非常適合出逐日的,慢慢的國服玩家就會把這件裝備放在正常出裝上,這樣一來公孫離的裝備推薦欄就可能會出現帶有逐日的一套裝備,但是這種範圍上的認知只會針對到喜歡玩公孫離的玩家身上,而公孫離的登場卻不是太高…

關於路人局為什麼很少出逐日之弓?表弟個人覺得還是由於逐日的認知度太低了。

在正常段位不高的玩家中,他們最多的裝備出法還是按照推薦裝備出,就算是表弟段位稍微比他們高一點點在用上某些英雄時都是按照推薦裝備出裝的,因為推薦熱門出裝是很合理的,畢竟基本上都是國服最強的出裝,所以這裡是沒有問題的。而問題就出在很多推薦裝備其實很少有推薦逐日之弓的,大部分都是正常射手裝備,無盡、電刀、破曉之類的,而逐日則很少會出現…

現如今推薦裝備有逐日的我想也只能是在公孫離的推薦裝備上了,因為公孫離是非常適合出逐日的,慢慢的國服玩家就會把這件裝備放在正常出裝上,這樣一來公孫離的裝備推薦欄就可能會出現帶有逐日的一套裝備,但是這種範圍上的認知只會針對到喜歡玩公孫離的玩家身上,而公孫離的登場卻不是太高…

逐日之弓這件裝備出現在職業比賽上的次數其實也不算太多,畢竟一名英雄在兩隊比賽中只能出現一次,就算每次兩隊對決都會出現公孫離,也不會對這件裝備的宣傳起到多大的作用,因為對於段位不高的路人局來說這件裝備真的沒有名刀好用!

關於路人局為什麼很少出逐日之弓?表弟個人覺得還是由於逐日的認知度太低了。

在正常段位不高的玩家中,他們最多的裝備出法還是按照推薦裝備出,就算是表弟段位稍微比他們高一點點在用上某些英雄時都是按照推薦裝備出裝的,因為推薦熱門出裝是很合理的,畢竟基本上都是國服最強的出裝,所以這裡是沒有問題的。而問題就出在很多推薦裝備其實很少有推薦逐日之弓的,大部分都是正常射手裝備,無盡、電刀、破曉之類的,而逐日則很少會出現…

現如今推薦裝備有逐日的我想也只能是在公孫離的推薦裝備上了,因為公孫離是非常適合出逐日的,慢慢的國服玩家就會把這件裝備放在正常出裝上,這樣一來公孫離的裝備推薦欄就可能會出現帶有逐日的一套裝備,但是這種範圍上的認知只會針對到喜歡玩公孫離的玩家身上,而公孫離的登場卻不是太高…

逐日之弓這件裝備出現在職業比賽上的次數其實也不算太多,畢竟一名英雄在兩隊比賽中只能出現一次,就算每次兩隊對決都會出現公孫離,也不會對這件裝備的宣傳起到多大的作用,因為對於段位不高的路人局來說這件裝備真的沒有名刀好用!

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