《王者榮耀》S16賽季輔助新貴比牛魔還無解,天克元歌,因顏值出場率不足1%,你怎麼看?

9 個回答
戏游人生L
2019-09-10

感謝邀請,王者榮耀 “飛廉魔明”號稱峽谷四大輔助,這四大輔助的分別是張飛,廉頗,牛魔和明世隱,輔助隊友各有各的的優勢,但是單論技能全能型輔助,就是這位朋友提到的廉頗。

感謝邀請,王者榮耀 “飛廉魔明”號稱峽谷四大輔助,這四大輔助的分別是張飛,廉頗,牛魔和明世隱,輔助隊友各有各的的優勢,但是單論技能全能型輔助,就是這位朋友提到的廉頗。

廉頗自身不僅有坦度,還有霸體和免疫的技能效果,並且自身有刺客般衝刺位移傷害,基本進可攻,退可守,團戰中以1V2不落下風,但是自身因為顏值太低,上場率不足4%,並且新款皮膚地獄魂更是售率不高,但是廉頗剋制元歌確是真的,那麼是在哪些方面能剋制元歌呢?

1.廉頗出裝核心以技能冷卻流為主,藉助高頻率釋放技能快速觸發被動霸體快速突臉。

感謝邀請,王者榮耀 “飛廉魔明”號稱峽谷四大輔助,這四大輔助的分別是張飛,廉頗,牛魔和明世隱,輔助隊友各有各的的優勢,但是單論技能全能型輔助,就是這位朋友提到的廉頗。

廉頗自身不僅有坦度,還有霸體和免疫的技能效果,並且自身有刺客般衝刺位移傷害,基本進可攻,退可守,團戰中以1V2不落下風,但是自身因為顏值太低,上場率不足4%,並且新款皮膚地獄魂更是售率不高,但是廉頗剋制元歌確是真的,那麼是在哪些方面能剋制元歌呢?

1.廉頗出裝核心以技能冷卻流為主,藉助高頻率釋放技能快速觸發被動霸體快速突臉。

巨肉廉頗輔助出裝:隱忍之足➕近衛榮耀➕暗影戰斧➕紅蓮鎧甲➕魔女斗篷➕反傷鎧甲。

正義爆轟廉頗可以借用暗影戰斧和紅蓮鎧甲周身傷害效果可效清兵或者團戰打消耗,暗影戰斧的15%的CD冷卻可以加速廉頗技能打擊頻率,那麼有利於廉頗被動友情守護(技能釋放後處於霸體狀態,除石化冰凍其他控制無效,並減免20%傷害)快速觸發,從而有效地讓廉頗免於元歌傀儡技能控制,快速擊殺元歌本體。

巨肉廉頗依靠紅蓮,反傷和魔女斗篷不斷累積自身坦度。就算元歌可以利用祕術操控可以黏住對手,十字閃可以造成額外的眩暈,但是這種軟控在霸體廉頗面前根本不堪一擊。廉頗基本是霸體➕豪情突進迅速突臉擊殺元歌。

感謝邀請,王者榮耀 “飛廉魔明”號稱峽谷四大輔助,這四大輔助的分別是張飛,廉頗,牛魔和明世隱,輔助隊友各有各的的優勢,但是單論技能全能型輔助,就是這位朋友提到的廉頗。

廉頗自身不僅有坦度,還有霸體和免疫的技能效果,並且自身有刺客般衝刺位移傷害,基本進可攻,退可守,團戰中以1V2不落下風,但是自身因為顏值太低,上場率不足4%,並且新款皮膚地獄魂更是售率不高,但是廉頗剋制元歌確是真的,那麼是在哪些方面能剋制元歌呢?

1.廉頗出裝核心以技能冷卻流為主,藉助高頻率釋放技能快速觸發被動霸體快速突臉。

巨肉廉頗輔助出裝:隱忍之足➕近衛榮耀➕暗影戰斧➕紅蓮鎧甲➕魔女斗篷➕反傷鎧甲。

正義爆轟廉頗可以借用暗影戰斧和紅蓮鎧甲周身傷害效果可效清兵或者團戰打消耗,暗影戰斧的15%的CD冷卻可以加速廉頗技能打擊頻率,那麼有利於廉頗被動友情守護(技能釋放後處於霸體狀態,除石化冰凍其他控制無效,並減免20%傷害)快速觸發,從而有效地讓廉頗免於元歌傀儡技能控制,快速擊殺元歌本體。

巨肉廉頗依靠紅蓮,反傷和魔女斗篷不斷累積自身坦度。就算元歌可以利用祕術操控可以黏住對手,十字閃可以造成額外的眩暈,但是這種軟控在霸體廉頗面前根本不堪一擊。廉頗基本是霸體➕豪情突進迅速突臉擊殺元歌。


2.廉頗高效利用單傷和大招AOE完美銜接,以控打控,貼臉近身輸出。

首先廉頗作為前排坦克,團戰中先手打破敵方陣容至關重要,小編建議先利用一技能豪情突進切入敵方陣容,再接激情爆發蓄力觸發範圍內減速,最後再接正義豪腕三段轟砸能夠兩次造成目標減速,第三次有擊飛效果,完美打出技能銜接減速和傷害。其實面對元歌,廉頗只要能夠消耗傀儡的控制,並藉助位移快速找出元歌本體位移,近身擊殺。那麼霸體無敵廉頗利用疊加減速,擊飛,的雙控效果完美剋制元歌控制,打破元歌遠程優勢。

總評廉頗確實是輔助中技能效果最全的輔助,完全可以適合上單和下路坦克,如果不是顏值太差,你們會選擇他作為本命英雄嗎?

稚心游戏说
2019-09-11

廉頗這種英雄,攤在哪一個賽季,都不會算上弱。

同理的還有張飛牛魔這兩個(比如其他的還有白起,劉禪,項羽等)

最重要的原因就是能扛。

一般來說,評價坦克的坦度問題,一般都是從三個方面。

血量,防禦力,免疫減傷。

張飛的殘血大招,兩管血,你可以理解為坦度中的血量多。

牛魔的防禦光環,則可以理解為坦度中的防禦力高。

而廉頗的霸體技能,則可以看成是坦度中的免疫減傷。

(比如還有劉禪的加護盾,項羽的被動,白起的血量成長)

這些獨具一格的特點,便是他們強勢的一個籌碼。

而強勢與否,單純的來說並不可靠,因為每個英雄的側重點不同,或者是先手開團,比如牛魔廉頗。又或者是後手保人,比如劉禪項羽。

我們拋開這些不談,單純說說廉頗。

就這個英雄而言,是成功的。畢竟也是被稱之為最肉的坦克,沒有之一。

廉頗是一個比較冷門的坦克英雄,廉頗釋放技能的時候不僅可以霸體,而且還有20%免傷效果,同樣是無視任何傷害,到了後期出一點減CD裝的話,技能間銜接好可以一直打出霸體和免傷的效果,再加上之前版本改動後廉頗釋放大招可以移動了,讓現在的廉頗不僅具備高額的坦度,還是團戰中一個讓人頭疼的攪屎棍,一個大招就可以打亂敵方的陣型,敵人即不能用控制技能打斷他的大招,又沒辦法秒殺他。

但是,廉頗的缺點也很明顯,就是太過於平衡。

換句話說,就是廉頗沒有個人特色還不足於彌補他的缺陷。

雖然廉頗被稱為最肉,但是相對於其他英雄來說,肉歸肉,但是還沒有達到一個大階段。比如說一個戰鬥力為5的人,用戰鬥力為10和100有區別嗎,反正上限就到哪裡了,多的也沒用。

就像廉頗,你雖然肉,肉的區別也很有限。但是跟其他英雄的配合來比較,這點肉就不值得一提了。

比如大小姐+劉禪的推塔,馬克加魚的靈活,黃忠加項羽的炮臺,這些都是廉頗比不上的地方。

他的能力其他都有,只是沒有他折磨複雜,但是絕對比他強力。

我們俗話說的懂百行不如精一行,大體就是這種意思了。

但是,這也不能抹殺這個英雄的強勢。

雖然他的能力在某一個方面沒有到極致,能力過於萬金油。

但是我們也可以理解為這恰好是他的極致能力。

萬金油,則決定了他的適用性範圍更廣。

什麼陣容都可以往裡面塞。

有位移有控制還不怕控制,

能先手開團也能後手打架。

又肉傷害同坦克裡面還高。

這樣的全能輔助,你確定不瞭解一下?


廉頗這種英雄,攤在哪一個賽季,都不會算上弱。

同理的還有張飛牛魔這兩個(比如其他的還有白起,劉禪,項羽等)

最重要的原因就是能扛。

一般來說,評價坦克的坦度問題,一般都是從三個方面。

血量,防禦力,免疫減傷。

張飛的殘血大招,兩管血,你可以理解為坦度中的血量多。

牛魔的防禦光環,則可以理解為坦度中的防禦力高。

而廉頗的霸體技能,則可以看成是坦度中的免疫減傷。

(比如還有劉禪的加護盾,項羽的被動,白起的血量成長)

這些獨具一格的特點,便是他們強勢的一個籌碼。

而強勢與否,單純的來說並不可靠,因為每個英雄的側重點不同,或者是先手開團,比如牛魔廉頗。又或者是後手保人,比如劉禪項羽。

我們拋開這些不談,單純說說廉頗。

就這個英雄而言,是成功的。畢竟也是被稱之為最肉的坦克,沒有之一。

廉頗是一個比較冷門的坦克英雄,廉頗釋放技能的時候不僅可以霸體,而且還有20%免傷效果,同樣是無視任何傷害,到了後期出一點減CD裝的話,技能間銜接好可以一直打出霸體和免傷的效果,再加上之前版本改動後廉頗釋放大招可以移動了,讓現在的廉頗不僅具備高額的坦度,還是團戰中一個讓人頭疼的攪屎棍,一個大招就可以打亂敵方的陣型,敵人即不能用控制技能打斷他的大招,又沒辦法秒殺他。

但是,廉頗的缺點也很明顯,就是太過於平衡。

換句話說,就是廉頗沒有個人特色還不足於彌補他的缺陷。

雖然廉頗被稱為最肉,但是相對於其他英雄來說,肉歸肉,但是還沒有達到一個大階段。比如說一個戰鬥力為5的人,用戰鬥力為10和100有區別嗎,反正上限就到哪裡了,多的也沒用。

就像廉頗,你雖然肉,肉的區別也很有限。但是跟其他英雄的配合來比較,這點肉就不值得一提了。

比如大小姐+劉禪的推塔,馬克加魚的靈活,黃忠加項羽的炮臺,這些都是廉頗比不上的地方。

他的能力其他都有,只是沒有他折磨複雜,但是絕對比他強力。

我們俗話說的懂百行不如精一行,大體就是這種意思了。

但是,這也不能抹殺這個英雄的強勢。

雖然他的能力在某一個方面沒有到極致,能力過於萬金油。

但是我們也可以理解為這恰好是他的極致能力。

萬金油,則決定了他的適用性範圍更廣。

什麼陣容都可以往裡面塞。

有位移有控制還不怕控制,

能先手開團也能後手打架。

又肉傷害同坦克裡面還高。

這樣的全能輔助,你確定不瞭解一下?



廉頗這種英雄,攤在哪一個賽季,都不會算上弱。

同理的還有張飛牛魔這兩個(比如其他的還有白起,劉禪,項羽等)

最重要的原因就是能扛。

一般來說,評價坦克的坦度問題,一般都是從三個方面。

血量,防禦力,免疫減傷。

張飛的殘血大招,兩管血,你可以理解為坦度中的血量多。

牛魔的防禦光環,則可以理解為坦度中的防禦力高。

而廉頗的霸體技能,則可以看成是坦度中的免疫減傷。

(比如還有劉禪的加護盾,項羽的被動,白起的血量成長)

這些獨具一格的特點,便是他們強勢的一個籌碼。

而強勢與否,單純的來說並不可靠,因為每個英雄的側重點不同,或者是先手開團,比如牛魔廉頗。又或者是後手保人,比如劉禪項羽。

我們拋開這些不談,單純說說廉頗。

就這個英雄而言,是成功的。畢竟也是被稱之為最肉的坦克,沒有之一。

廉頗是一個比較冷門的坦克英雄,廉頗釋放技能的時候不僅可以霸體,而且還有20%免傷效果,同樣是無視任何傷害,到了後期出一點減CD裝的話,技能間銜接好可以一直打出霸體和免傷的效果,再加上之前版本改動後廉頗釋放大招可以移動了,讓現在的廉頗不僅具備高額的坦度,還是團戰中一個讓人頭疼的攪屎棍,一個大招就可以打亂敵方的陣型,敵人即不能用控制技能打斷他的大招,又沒辦法秒殺他。

但是,廉頗的缺點也很明顯,就是太過於平衡。

換句話說,就是廉頗沒有個人特色還不足於彌補他的缺陷。

雖然廉頗被稱為最肉,但是相對於其他英雄來說,肉歸肉,但是還沒有達到一個大階段。比如說一個戰鬥力為5的人,用戰鬥力為10和100有區別嗎,反正上限就到哪裡了,多的也沒用。

就像廉頗,你雖然肉,肉的區別也很有限。但是跟其他英雄的配合來比較,這點肉就不值得一提了。

比如大小姐+劉禪的推塔,馬克加魚的靈活,黃忠加項羽的炮臺,這些都是廉頗比不上的地方。

他的能力其他都有,只是沒有他折磨複雜,但是絕對比他強力。

我們俗話說的懂百行不如精一行,大體就是這種意思了。

但是,這也不能抹殺這個英雄的強勢。

雖然他的能力在某一個方面沒有到極致,能力過於萬金油。

但是我們也可以理解為這恰好是他的極致能力。

萬金油,則決定了他的適用性範圍更廣。

什麼陣容都可以往裡面塞。

有位移有控制還不怕控制,

能先手開團也能後手打架。

又肉傷害同坦克裡面還高。

這樣的全能輔助,你確定不瞭解一下?




廉頗這種英雄,攤在哪一個賽季,都不會算上弱。

同理的還有張飛牛魔這兩個(比如其他的還有白起,劉禪,項羽等)

最重要的原因就是能扛。

一般來說,評價坦克的坦度問題,一般都是從三個方面。

血量,防禦力,免疫減傷。

張飛的殘血大招,兩管血,你可以理解為坦度中的血量多。

牛魔的防禦光環,則可以理解為坦度中的防禦力高。

而廉頗的霸體技能,則可以看成是坦度中的免疫減傷。

(比如還有劉禪的加護盾,項羽的被動,白起的血量成長)

這些獨具一格的特點,便是他們強勢的一個籌碼。

而強勢與否,單純的來說並不可靠,因為每個英雄的側重點不同,或者是先手開團,比如牛魔廉頗。又或者是後手保人,比如劉禪項羽。

我們拋開這些不談,單純說說廉頗。

就這個英雄而言,是成功的。畢竟也是被稱之為最肉的坦克,沒有之一。

廉頗是一個比較冷門的坦克英雄,廉頗釋放技能的時候不僅可以霸體,而且還有20%免傷效果,同樣是無視任何傷害,到了後期出一點減CD裝的話,技能間銜接好可以一直打出霸體和免傷的效果,再加上之前版本改動後廉頗釋放大招可以移動了,讓現在的廉頗不僅具備高額的坦度,還是團戰中一個讓人頭疼的攪屎棍,一個大招就可以打亂敵方的陣型,敵人即不能用控制技能打斷他的大招,又沒辦法秒殺他。

但是,廉頗的缺點也很明顯,就是太過於平衡。

換句話說,就是廉頗沒有個人特色還不足於彌補他的缺陷。

雖然廉頗被稱為最肉,但是相對於其他英雄來說,肉歸肉,但是還沒有達到一個大階段。比如說一個戰鬥力為5的人,用戰鬥力為10和100有區別嗎,反正上限就到哪裡了,多的也沒用。

就像廉頗,你雖然肉,肉的區別也很有限。但是跟其他英雄的配合來比較,這點肉就不值得一提了。

比如大小姐+劉禪的推塔,馬克加魚的靈活,黃忠加項羽的炮臺,這些都是廉頗比不上的地方。

他的能力其他都有,只是沒有他折磨複雜,但是絕對比他強力。

我們俗話說的懂百行不如精一行,大體就是這種意思了。

但是,這也不能抹殺這個英雄的強勢。

雖然他的能力在某一個方面沒有到極致,能力過於萬金油。

但是我們也可以理解為這恰好是他的極致能力。

萬金油,則決定了他的適用性範圍更廣。

什麼陣容都可以往裡面塞。

有位移有控制還不怕控制,

能先手開團也能後手打架。

又肉傷害同坦克裡面還高。

這樣的全能輔助,你確定不瞭解一下?




召唤师秋龙
2019-09-10

題主說的就是冷門了十幾個賽季的廉頗吧?這英雄的確有霸體和免傷能夠一定程度上剋制元哥,也的確是因為顏值問題讓其出場率較低,但更重要的是英雄強度,還有就是廉頗目前的出場率有3.6%而不是不足1%!

廉頗應該是我見過冷門時間最久的一個英雄了,從我在S4賽季開始玩王者到現在,廉頗一直都坐著冷板凳,天美也一直沒有給他一個實質性的調整,可能是內部已經放棄他了吧。

題主說的就是冷門了十幾個賽季的廉頗吧?這英雄的確有霸體和免傷能夠一定程度上剋制元哥,也的確是因為顏值問題讓其出場率較低,但更重要的是英雄強度,還有就是廉頗目前的出場率有3.6%而不是不足1%!

廉頗應該是我見過冷門時間最久的一個英雄了,從我在S4賽季開始玩王者到現在,廉頗一直都坐著冷板凳,天美也一直沒有給他一個實質性的調整,可能是內部已經放棄他了吧。

我覺得廉頗這英雄其實在技能機制上還是不錯的,只是數值方面差了一點,前期技能CD過長和技能耗藍太快,讓他一直沒能夠上場發揮足夠的作用。

廉頗不像牛魔那樣能夠給隊友提供雙抗,也不像張飛那樣能夠給隊友提供護盾,他能做的就是在前排抗傷害罷了,所幸的是廉頗也有足夠穩定的控制能力。

題主說的就是冷門了十幾個賽季的廉頗吧?這英雄的確有霸體和免傷能夠一定程度上剋制元哥,也的確是因為顏值問題讓其出場率較低,但更重要的是英雄強度,還有就是廉頗目前的出場率有3.6%而不是不足1%!

廉頗應該是我見過冷門時間最久的一個英雄了,從我在S4賽季開始玩王者到現在,廉頗一直都坐著冷板凳,天美也一直沒有給他一個實質性的調整,可能是內部已經放棄他了吧。

我覺得廉頗這英雄其實在技能機制上還是不錯的,只是數值方面差了一點,前期技能CD過長和技能耗藍太快,讓他一直沒能夠上場發揮足夠的作用。

廉頗不像牛魔那樣能夠給隊友提供雙抗,也不像張飛那樣能夠給隊友提供護盾,他能做的就是在前排抗傷害罷了,所幸的是廉頗也有足夠穩定的控制能力。

廉頗的技能初始CD有點長了,一技能9秒、二技能12秒、大招54秒,而放完技能後的廉頗跟超級兵沒啥兩樣,這段較長的技能CD真空期,廉頗只能夠被動挨打。再者就是廉頗的初始法力值只有420,12技能的耗藍量都是50,在前期放不了幾個技能就要回城了。

題主說的就是冷門了十幾個賽季的廉頗吧?這英雄的確有霸體和免傷能夠一定程度上剋制元哥,也的確是因為顏值問題讓其出場率較低,但更重要的是英雄強度,還有就是廉頗目前的出場率有3.6%而不是不足1%!

廉頗應該是我見過冷門時間最久的一個英雄了,從我在S4賽季開始玩王者到現在,廉頗一直都坐著冷板凳,天美也一直沒有給他一個實質性的調整,可能是內部已經放棄他了吧。

我覺得廉頗這英雄其實在技能機制上還是不錯的,只是數值方面差了一點,前期技能CD過長和技能耗藍太快,讓他一直沒能夠上場發揮足夠的作用。

廉頗不像牛魔那樣能夠給隊友提供雙抗,也不像張飛那樣能夠給隊友提供護盾,他能做的就是在前排抗傷害罷了,所幸的是廉頗也有足夠穩定的控制能力。

廉頗的技能初始CD有點長了,一技能9秒、二技能12秒、大招54秒,而放完技能後的廉頗跟超級兵沒啥兩樣,這段較長的技能CD真空期,廉頗只能夠被動挨打。再者就是廉頗的初始法力值只有420,12技能的耗藍量都是50,在前期放不了幾個技能就要回城了。

所以這英雄還是不推薦大家玩,如果天美能夠把他的技能前期CD和耗藍量降低一些,那這個英雄還是很不錯的。至於醜?沒事,反正也醜習慣了,你看廉頗這唯一的888點券皮膚,也還是醜出一種新境界,能咋辦勒?除非後面廉頗強度上來了然後又不少玩家去玩,才有可能出一個品質不錯的皮膚。

還有就是題主所說的剋制元哥,話說這個KPL上也出現過這種情況,但效果似乎不太好,還不如張飛帶一個懲戒來的高效實在。綜合得出的結論就是: 英雄沒有問題,顏值不是個事,機制還算不錯,數值需要加強!

王者上单先锋
2019-09-11

作為王者榮耀早期的坦克,廉頗似乎一直不受人待見。鄙人喜好爆冷門,最近一直在用廉頗打匹配,減cd肉裝,戰績不俗。廉頗是一個合格的坦克,有兩個位移,被動霸體免傷保證強悍的生存能力,一三技能擊飛團控雖不強勢也基本合格,二技能傷害可觀。當然廉頗也有不足之處,技能前搖太長,技能耗藍過大(一技能100二技能85三技能150,出了冰封后期仍需回城,這點不可理解,削弱一個英雄,如果是通過增加耗藍的方式,只能讓人感覺噁心)還有就是很醜。

廉頗原本的強度就不弱,只是很多人把他的定位放到輔助上面去了。最適合廉頗的位置是邊路而非輔助,因為廉頗的保護能力跟牛魔和張飛等比起來差太遠了,而且機動性跟鬼谷子和孫臏等也沒得比。

但如果讓廉頗走邊路,就可以把廉頗的最大優勢發揮出來,廉頗的守塔能力是很強的,走上路1V2守邊路塔,沒遇到劉禪體系的話,可以自己硬扛五分鐘。

廉頗守塔方法:

走到防禦塔的攻擊範圍外,二技能同時覆蓋到三個小兵,二技能結束後一技能位移進塔的同時攻擊小兵。這裡要注意技能使用順序,是先二再一,而非先一再二,因為先一再二會讓你被敵方射手多攻擊好幾下。

到了四級守塔能力更強,第一波有炮車的兵線刷新後,要用大招清掉,一技能回塔,因為第一波有炮車的兵線是敵方下路組合的節奏點,敵方的射手這時候肯定會想利用炮車兵把你們的邊路塔點掉,然後轉去支援隊友或入侵野區,但如果被你完全守下來了,他就還得再等1-2波兵線,進攻節奏會變慢很多。

廉頗的對線輸出手法:

廉頗在對線時可以找準機會靠近敵人,先用一技能擊飛敵人,然後馬上開出二技能,敵人落地後二技能的蓄力差不多結束,敵人不交位移技能的話就會被二技能的傷害和控制效果打到,追著敵人進行普攻,等敵人交位移技能逃跑後再用大招跟上,大招可以配合閃現使用,敵人有兩段位移技能也是很難跑的。


作為王者榮耀早期的坦克,廉頗似乎一直不受人待見。鄙人喜好爆冷門,最近一直在用廉頗打匹配,減cd肉裝,戰績不俗。廉頗是一個合格的坦克,有兩個位移,被動霸體免傷保證強悍的生存能力,一三技能擊飛團控雖不強勢也基本合格,二技能傷害可觀。當然廉頗也有不足之處,技能前搖太長,技能耗藍過大(一技能100二技能85三技能150,出了冰封后期仍需回城,這點不可理解,削弱一個英雄,如果是通過增加耗藍的方式,只能讓人感覺噁心)還有就是很醜。

廉頗原本的強度就不弱,只是很多人把他的定位放到輔助上面去了。最適合廉頗的位置是邊路而非輔助,因為廉頗的保護能力跟牛魔和張飛等比起來差太遠了,而且機動性跟鬼谷子和孫臏等也沒得比。

但如果讓廉頗走邊路,就可以把廉頗的最大優勢發揮出來,廉頗的守塔能力是很強的,走上路1V2守邊路塔,沒遇到劉禪體系的話,可以自己硬扛五分鐘。

廉頗守塔方法:

走到防禦塔的攻擊範圍外,二技能同時覆蓋到三個小兵,二技能結束後一技能位移進塔的同時攻擊小兵。這裡要注意技能使用順序,是先二再一,而非先一再二,因為先一再二會讓你被敵方射手多攻擊好幾下。

到了四級守塔能力更強,第一波有炮車的兵線刷新後,要用大招清掉,一技能回塔,因為第一波有炮車的兵線是敵方下路組合的節奏點,敵方的射手這時候肯定會想利用炮車兵把你們的邊路塔點掉,然後轉去支援隊友或入侵野區,但如果被你完全守下來了,他就還得再等1-2波兵線,進攻節奏會變慢很多。

廉頗的對線輸出手法:

廉頗在對線時可以找準機會靠近敵人,先用一技能擊飛敵人,然後馬上開出二技能,敵人落地後二技能的蓄力差不多結束,敵人不交位移技能的話就會被二技能的傷害和控制效果打到,追著敵人進行普攻,等敵人交位移技能逃跑後再用大招跟上,大招可以配合閃現使用,敵人有兩段位移技能也是很難跑的。


秘密鲁大班
2019-09-11

肉的無法想象,用這句話來形容廉頗不為過吧。看似笨拙的步伐,雖然沒有牛魔的慵懶也沒有飛揚跋扈,但是他隨意啊!一個大招沒有他不敢懟的,震得天崩地裂地動山搖是有實際效果的。如果牛魔好比無畏之盾,那廉頗好比金蟬衣。一套連招下來,能打出讓隊友渾水摸魚的韌性。有說廉頗長的不好看的,我想那是你還不夠胸懷。每當你打他的時候,請問他有還過手沒有呢?

麻将换三张
2019-09-10

S16賽季上線至今已經兩個多月了,距離賽季結束也沒有多久了,總結本賽季,大家會發現強勢英雄無非是那些,當然本賽季上線的兩位新英雄在高端局也非常強勢(曜、馬超)。要說本賽季有哪些強勢肉坦,想必大家第一時間想到的肯定是牛魔、張飛,這兩位可以說不僅在路人各段位受歡迎,在kpl也是第一梯隊的存在。但是實際上除了這兩位,王者峽谷還有一位輔助非常強,甚至可以說是現在所有輔助玩家心目中的新寵,它無敵的坦度加上超強的保護能力讓這名英雄在面對之前最無敵的牛魔還要無解,值得注意的是他還非常可以元歌!不過因為顏值太低,他的出場率連1%都不到!那麼他到底是誰呢?

下面三張就來給大家講一講

S16賽季上線至今已經兩個多月了,距離賽季結束也沒有多久了,總結本賽季,大家會發現強勢英雄無非是那些,當然本賽季上線的兩位新英雄在高端局也非常強勢(曜、馬超)。要說本賽季有哪些強勢肉坦,想必大家第一時間想到的肯定是牛魔、張飛,這兩位可以說不僅在路人各段位受歡迎,在kpl也是第一梯隊的存在。但是實際上除了這兩位,王者峽谷還有一位輔助非常強,甚至可以說是現在所有輔助玩家心目中的新寵,它無敵的坦度加上超強的保護能力讓這名英雄在面對之前最無敵的牛魔還要無解,值得注意的是他還非常可以元歌!不過因為顏值太低,他的出場率連1%都不到!那麼他到底是誰呢?

下面三張就來給大家講一講

想必大家已經猜到他是誰了,他就是顏值廣受吐槽的廉頗!除了顏值太差,其實廉頗在王者峽谷還是非常強的,他是王者峽谷基礎血量最高的坦克,而且他還擁有霸體,再配合懲戒可以讓廉頗非常剋制元歌,在kpl也經常出現懲戒廉頗針對元歌的情況。而且廉頗的控制能力也非常優秀,他的控制比牛魔差不太多,一技能頂飛,大招第三段範圍擊飛,兩段控制可以配合隊友抓人。團戰的時候廉頗直接往對面後排臉上跳,對面後排就難以輸出,同樣往己方後排臉上跳大接一技能,也可以保護後排!

那麼廉頗的出裝銘文是什麼呢?具體如下:


S16賽季上線至今已經兩個多月了,距離賽季結束也沒有多久了,總結本賽季,大家會發現強勢英雄無非是那些,當然本賽季上線的兩位新英雄在高端局也非常強勢(曜、馬超)。要說本賽季有哪些強勢肉坦,想必大家第一時間想到的肯定是牛魔、張飛,這兩位可以說不僅在路人各段位受歡迎,在kpl也是第一梯隊的存在。但是實際上除了這兩位,王者峽谷還有一位輔助非常強,甚至可以說是現在所有輔助玩家心目中的新寵,它無敵的坦度加上超強的保護能力讓這名英雄在面對之前最無敵的牛魔還要無解,值得注意的是他還非常可以元歌!不過因為顏值太低,他的出場率連1%都不到!那麼他到底是誰呢?

下面三張就來給大家講一講

想必大家已經猜到他是誰了,他就是顏值廣受吐槽的廉頗!除了顏值太差,其實廉頗在王者峽谷還是非常強的,他是王者峽谷基礎血量最高的坦克,而且他還擁有霸體,再配合懲戒可以讓廉頗非常剋制元歌,在kpl也經常出現懲戒廉頗針對元歌的情況。而且廉頗的控制能力也非常優秀,他的控制比牛魔差不太多,一技能頂飛,大招第三段範圍擊飛,兩段控制可以配合隊友抓人。團戰的時候廉頗直接往對面後排臉上跳,對面後排就難以輸出,同樣往己方後排臉上跳大接一技能,也可以保護後排!

那麼廉頗的出裝銘文是什麼呢?具體如下:



出裝:極影+物抗鞋+紅蓮斗篷+魔女斗篷+極寒風暴+賢者的庇護

S16賽季上線至今已經兩個多月了,距離賽季結束也沒有多久了,總結本賽季,大家會發現強勢英雄無非是那些,當然本賽季上線的兩位新英雄在高端局也非常強勢(曜、馬超)。要說本賽季有哪些強勢肉坦,想必大家第一時間想到的肯定是牛魔、張飛,這兩位可以說不僅在路人各段位受歡迎,在kpl也是第一梯隊的存在。但是實際上除了這兩位,王者峽谷還有一位輔助非常強,甚至可以說是現在所有輔助玩家心目中的新寵,它無敵的坦度加上超強的保護能力讓這名英雄在面對之前最無敵的牛魔還要無解,值得注意的是他還非常可以元歌!不過因為顏值太低,他的出場率連1%都不到!那麼他到底是誰呢?

下面三張就來給大家講一講

想必大家已經猜到他是誰了,他就是顏值廣受吐槽的廉頗!除了顏值太差,其實廉頗在王者峽谷還是非常強的,他是王者峽谷基礎血量最高的坦克,而且他還擁有霸體,再配合懲戒可以讓廉頗非常剋制元歌,在kpl也經常出現懲戒廉頗針對元歌的情況。而且廉頗的控制能力也非常優秀,他的控制比牛魔差不太多,一技能頂飛,大招第三段範圍擊飛,兩段控制可以配合隊友抓人。團戰的時候廉頗直接往對面後排臉上跳,對面後排就難以輸出,同樣往己方後排臉上跳大接一技能,也可以保護後排!

那麼廉頗的出裝銘文是什麼呢?具體如下:



出裝:極影+物抗鞋+紅蓮斗篷+魔女斗篷+極寒風暴+賢者的庇護

極影提高隊友的輸出能力,尤其是在廉頗控住對面的時候;由於廉頗開啟技能期間是霸體狀態,所以廉頗完全可以不用出韌性鞋;紅蓮斗篷提高廉頗的坦度,並且提高廉頗對後排的威脅能力;魔女斗篷提高廉頗的魔抗和生命;極寒風暴提高廉頗的坦度藍量冷卻;賢者的庇護提高廉頗的容錯率!

銘文:調和*10+虛空*10+宿命*10

S16賽季上線至今已經兩個多月了,距離賽季結束也沒有多久了,總結本賽季,大家會發現強勢英雄無非是那些,當然本賽季上線的兩位新英雄在高端局也非常強勢(曜、馬超)。要說本賽季有哪些強勢肉坦,想必大家第一時間想到的肯定是牛魔、張飛,這兩位可以說不僅在路人各段位受歡迎,在kpl也是第一梯隊的存在。但是實際上除了這兩位,王者峽谷還有一位輔助非常強,甚至可以說是現在所有輔助玩家心目中的新寵,它無敵的坦度加上超強的保護能力讓這名英雄在面對之前最無敵的牛魔還要無解,值得注意的是他還非常可以元歌!不過因為顏值太低,他的出場率連1%都不到!那麼他到底是誰呢?

下面三張就來給大家講一講

想必大家已經猜到他是誰了,他就是顏值廣受吐槽的廉頗!除了顏值太差,其實廉頗在王者峽谷還是非常強的,他是王者峽谷基礎血量最高的坦克,而且他還擁有霸體,再配合懲戒可以讓廉頗非常剋制元歌,在kpl也經常出現懲戒廉頗針對元歌的情況。而且廉頗的控制能力也非常優秀,他的控制比牛魔差不太多,一技能頂飛,大招第三段範圍擊飛,兩段控制可以配合隊友抓人。團戰的時候廉頗直接往對面後排臉上跳,對面後排就難以輸出,同樣往己方後排臉上跳大接一技能,也可以保護後排!

那麼廉頗的出裝銘文是什麼呢?具體如下:



出裝:極影+物抗鞋+紅蓮斗篷+魔女斗篷+極寒風暴+賢者的庇護

極影提高隊友的輸出能力,尤其是在廉頗控住對面的時候;由於廉頗開啟技能期間是霸體狀態,所以廉頗完全可以不用出韌性鞋;紅蓮斗篷提高廉頗的坦度,並且提高廉頗對後排的威脅能力;魔女斗篷提高廉頗的魔抗和生命;極寒風暴提高廉頗的坦度藍量冷卻;賢者的庇護提高廉頗的容錯率!

銘文:調和*10+虛空*10+宿命*10

廉頗作為標準的肉坦,他的銘文最好帶肉一點的,如果走邊路也可以考慮帶點輸出,輔助的話純肉就行了,調和提高前期的坦度和續航,虛空減少技能冷卻;宿命提高生命物抗和攻速。

本期評論區話題:你覺得本賽季廉頗是第幾梯隊輔助?在評論區給出你的答案!

我只看着不说话
2019-09-10

本賽季之前一直使用廉頗當輔助,一二三技能都有控,而且有坦度有肉有有霸體有免疫有位移,是為全能輔助,感覺比張飛的硬度還要高。經常碰到對方打野帶著輔助碰到我自己轉身就走,連打都不打。但廉頗藍比較不經用,在就是二技能釋放時間較長,還有前期各技能CD太長,連貫性較差。

再聊聊為什麼本賽季沒有在用廉頗吧,不是因為不好用,原因是上賽季戰隊賽,我們戰隊是排名第二的戰隊,戰隊賽四場全勝小組獎勵100塊錢,因為小組打野非常強,我一直拿廉頗輔助他。打了幾周都是四連勝一直沒有輸過,那一週也是已經三連勝了第四場打野常用的李白被禁,換了百里玄策打野,被我無意中拿了挺多人頭,使得打野發育不足,一波團戰其他三人都死了,打野也是殘血跑不了了,當時都喊我退,但我看打野還沒死就想衝出去救,最後團滅直接輸掉,如果我不去救清一波兵線就可等到大家復活。戰隊賽輸掉了大家沒拿到獎勵,上單竟然直接給戰隊長舉報輔助不行,請求更換。把我委屈的直接退了戰隊。為這一想用廉頗心情就不爽😫


本賽季之前一直使用廉頗當輔助,一二三技能都有控,而且有坦度有肉有有霸體有免疫有位移,是為全能輔助,感覺比張飛的硬度還要高。經常碰到對方打野帶著輔助碰到我自己轉身就走,連打都不打。但廉頗藍比較不經用,在就是二技能釋放時間較長,還有前期各技能CD太長,連貫性較差。

再聊聊為什麼本賽季沒有在用廉頗吧,不是因為不好用,原因是上賽季戰隊賽,我們戰隊是排名第二的戰隊,戰隊賽四場全勝小組獎勵100塊錢,因為小組打野非常強,我一直拿廉頗輔助他。打了幾周都是四連勝一直沒有輸過,那一週也是已經三連勝了第四場打野常用的李白被禁,換了百里玄策打野,被我無意中拿了挺多人頭,使得打野發育不足,一波團戰其他三人都死了,打野也是殘血跑不了了,當時都喊我退,但我看打野還沒死就想衝出去救,最後團滅直接輸掉,如果我不去救清一波兵線就可等到大家復活。戰隊賽輸掉了大家沒拿到獎勵,上單竟然直接給戰隊長舉報輔助不行,請求更換。把我委屈的直接退了戰隊。為這一想用廉頗心情就不爽😫



本賽季之前一直使用廉頗當輔助,一二三技能都有控,而且有坦度有肉有有霸體有免疫有位移,是為全能輔助,感覺比張飛的硬度還要高。經常碰到對方打野帶著輔助碰到我自己轉身就走,連打都不打。但廉頗藍比較不經用,在就是二技能釋放時間較長,還有前期各技能CD太長,連貫性較差。

再聊聊為什麼本賽季沒有在用廉頗吧,不是因為不好用,原因是上賽季戰隊賽,我們戰隊是排名第二的戰隊,戰隊賽四場全勝小組獎勵100塊錢,因為小組打野非常強,我一直拿廉頗輔助他。打了幾周都是四連勝一直沒有輸過,那一週也是已經三連勝了第四場打野常用的李白被禁,換了百里玄策打野,被我無意中拿了挺多人頭,使得打野發育不足,一波團戰其他三人都死了,打野也是殘血跑不了了,當時都喊我退,但我看打野還沒死就想衝出去救,最後團滅直接輸掉,如果我不去救清一波兵線就可等到大家復活。戰隊賽輸掉了大家沒拿到獎勵,上單竟然直接給戰隊長舉報輔助不行,請求更換。把我委屈的直接退了戰隊。為這一想用廉頗心情就不爽😫



青兰游戏说
2019-09-10

在S16賽季中,局內的環境發生了很多的變化,除了野區經濟調整之外,一些核心的輸出裝備也進行了一定的下調!

在這樣的環境之下,曾經專注於走爆發路線的輸出英雄,其在對局中的傷害權重逐漸受到了影響,而相反,一些防禦能力稍微強勢的坦克英雄逐漸成為了玩家們排位上分的首選。

在S16賽季中,局內的環境發生了很多的變化,除了野區經濟調整之外,一些核心的輸出裝備也進行了一定的下調!

在這樣的環境之下,曾經專注於走爆發路線的輸出英雄,其在對局中的傷害權重逐漸受到了影響,而相反,一些防禦能力稍微強勢的坦克英雄逐漸成為了玩家們排位上分的首選。

坦克英雄的主要路線分為了上單及輔助為,而在射手加強的系列版本中,坦克多以走輔助位為多!或許正是因為射手輸出能力不斷的強化,輔助前期主要以跟隨打野或者中路為主,以此使整個隊伍的輸出變得更加的協調。

S16賽季輔助“新貴”

在過往的版本中,高階段的輔助英雄主要有姜子牙、太乙真人、牛魔、大喬等英雄,這類英雄都有一個特點,便是節奏的帶動!姜子牙主要幫助隊友快速建立起等級優勢,而太乙真人則是幫助隊友快速獲取經濟優勢,選擇牛魔主要是幫對刺客英雄提高gank的穩定性。

在S16賽季中,局內的環境發生了很多的變化,除了野區經濟調整之外,一些核心的輸出裝備也進行了一定的下調!

在這樣的環境之下,曾經專注於走爆發路線的輸出英雄,其在對局中的傷害權重逐漸受到了影響,而相反,一些防禦能力稍微強勢的坦克英雄逐漸成為了玩家們排位上分的首選。

坦克英雄的主要路線分為了上單及輔助為,而在射手加強的系列版本中,坦克多以走輔助位為多!或許正是因為射手輸出能力不斷的強化,輔助前期主要以跟隨打野或者中路為主,以此使整個隊伍的輸出變得更加的協調。

S16賽季輔助“新貴”

在過往的版本中,高階段的輔助英雄主要有姜子牙、太乙真人、牛魔、大喬等英雄,這類英雄都有一個特點,便是節奏的帶動!姜子牙主要幫助隊友快速建立起等級優勢,而太乙真人則是幫助隊友快速獲取經濟優勢,選擇牛魔主要是幫對刺客英雄提高gank的穩定性。

在S16賽季中,隨著坦克英雄的熱度不斷的發生變化,如果玩家們能夠選擇一些防禦能力無解卻又能打出可觀控制能力的坦克做為輔助,那麼在實戰中技能提高生存能力,又能借助這類英雄提供的控制,使輸出變得更加的穩定。

在S16賽季中,局內的環境發生了很多的變化,除了野區經濟調整之外,一些核心的輸出裝備也進行了一定的下調!

在這樣的環境之下,曾經專注於走爆發路線的輸出英雄,其在對局中的傷害權重逐漸受到了影響,而相反,一些防禦能力稍微強勢的坦克英雄逐漸成為了玩家們排位上分的首選。

坦克英雄的主要路線分為了上單及輔助為,而在射手加強的系列版本中,坦克多以走輔助位為多!或許正是因為射手輸出能力不斷的強化,輔助前期主要以跟隨打野或者中路為主,以此使整個隊伍的輸出變得更加的協調。

S16賽季輔助“新貴”

在過往的版本中,高階段的輔助英雄主要有姜子牙、太乙真人、牛魔、大喬等英雄,這類英雄都有一個特點,便是節奏的帶動!姜子牙主要幫助隊友快速建立起等級優勢,而太乙真人則是幫助隊友快速獲取經濟優勢,選擇牛魔主要是幫對刺客英雄提高gank的穩定性。

在S16賽季中,隨著坦克英雄的熱度不斷的發生變化,如果玩家們能夠選擇一些防禦能力無解卻又能打出可觀控制能力的坦克做為輔助,那麼在實戰中技能提高生存能力,又能借助這類英雄提供的控制,使輸出變得更加的穩定。

綜合以上的因素,在S16中能夠真正進階到“新貴”階段的輔助英雄,或許就只有廉頗是比較適合(東皇太一以及張飛的熱度本身就高,而盾山又是常禁英雄,所以綜合推測便只有廉頗了)。

為何比牛魔還無解?

在S16賽季中,局內的環境發生了很多的變化,除了野區經濟調整之外,一些核心的輸出裝備也進行了一定的下調!

在這樣的環境之下,曾經專注於走爆發路線的輸出英雄,其在對局中的傷害權重逐漸受到了影響,而相反,一些防禦能力稍微強勢的坦克英雄逐漸成為了玩家們排位上分的首選。

坦克英雄的主要路線分為了上單及輔助為,而在射手加強的系列版本中,坦克多以走輔助位為多!或許正是因為射手輸出能力不斷的強化,輔助前期主要以跟隨打野或者中路為主,以此使整個隊伍的輸出變得更加的協調。

S16賽季輔助“新貴”

在過往的版本中,高階段的輔助英雄主要有姜子牙、太乙真人、牛魔、大喬等英雄,這類英雄都有一個特點,便是節奏的帶動!姜子牙主要幫助隊友快速建立起等級優勢,而太乙真人則是幫助隊友快速獲取經濟優勢,選擇牛魔主要是幫對刺客英雄提高gank的穩定性。

在S16賽季中,隨著坦克英雄的熱度不斷的發生變化,如果玩家們能夠選擇一些防禦能力無解卻又能打出可觀控制能力的坦克做為輔助,那麼在實戰中技能提高生存能力,又能借助這類英雄提供的控制,使輸出變得更加的穩定。

綜合以上的因素,在S16中能夠真正進階到“新貴”階段的輔助英雄,或許就只有廉頗是比較適合(東皇太一以及張飛的熱度本身就高,而盾山又是常禁英雄,所以綜合推測便只有廉頗了)。

為何比牛魔還無解?

雖然牛魔在出場率一直都在10%左右徘徊,但是牛魔的勝率卻在多個賽季中都保持著第一的位置。牛魔是一位專業的坦克型輔助英雄,從被動技能到大招,其每個技能都可以用於輔助隊友擴大輸出。

1、牛魔的強勢之處分析

牛魔的被動技能可以為身邊血量最低的一位隊友提供200點物理及法術防禦,此技能可以和輔助裝備“近衛榮耀”無縫銜接,在中期配合隊友遊走的時候,可通過此技能幫助隊友提高坦克延遲有效的輸出時間。

在S16賽季中,局內的環境發生了很多的變化,除了野區經濟調整之外,一些核心的輸出裝備也進行了一定的下調!

在這樣的環境之下,曾經專注於走爆發路線的輸出英雄,其在對局中的傷害權重逐漸受到了影響,而相反,一些防禦能力稍微強勢的坦克英雄逐漸成為了玩家們排位上分的首選。

坦克英雄的主要路線分為了上單及輔助為,而在射手加強的系列版本中,坦克多以走輔助位為多!或許正是因為射手輸出能力不斷的強化,輔助前期主要以跟隨打野或者中路為主,以此使整個隊伍的輸出變得更加的協調。

S16賽季輔助“新貴”

在過往的版本中,高階段的輔助英雄主要有姜子牙、太乙真人、牛魔、大喬等英雄,這類英雄都有一個特點,便是節奏的帶動!姜子牙主要幫助隊友快速建立起等級優勢,而太乙真人則是幫助隊友快速獲取經濟優勢,選擇牛魔主要是幫對刺客英雄提高gank的穩定性。

在S16賽季中,隨著坦克英雄的熱度不斷的發生變化,如果玩家們能夠選擇一些防禦能力無解卻又能打出可觀控制能力的坦克做為輔助,那麼在實戰中技能提高生存能力,又能借助這類英雄提供的控制,使輸出變得更加的穩定。

綜合以上的因素,在S16中能夠真正進階到“新貴”階段的輔助英雄,或許就只有廉頗是比較適合(東皇太一以及張飛的熱度本身就高,而盾山又是常禁英雄,所以綜合推測便只有廉頗了)。

為何比牛魔還無解?

雖然牛魔在出場率一直都在10%左右徘徊,但是牛魔的勝率卻在多個賽季中都保持著第一的位置。牛魔是一位專業的坦克型輔助英雄,從被動技能到大招,其每個技能都可以用於輔助隊友擴大輸出。

1、牛魔的強勢之處分析

牛魔的被動技能可以為身邊血量最低的一位隊友提供200點物理及法術防禦,此技能可以和輔助裝備“近衛榮耀”無縫銜接,在中期配合隊友遊走的時候,可通過此技能幫助隊友提高坦克延遲有效的輸出時間。

牛魔的1技能可以降低目標15%的物理及法術攻擊力,並能通過1技能強化普攻輸出,2技能是牛魔的位移技能,命中目標可打出擊飛效果,並降低對手90%的移動速度。除此之外,牛魔大招的AOE傷害配上團控,是一個開團的利器,如果能合理的配合閃現,還能在對局中打出出其不意的效果。

強勢點小結:

  1. 輸出、防禦、控制兼備

  2. 遠距離位移技能加上控制,能夠有效開團

  3. 防禦增益與攻擊力減益效果完美結合

  4. 利用大招的範圍傷害及控制,可以有效分割戰場

2、廉頗的強勢之處分析

廉頗的強勢之處在於控制與防禦兼備,雖然輸出機制稍遜於牛魔,但是對於一位輔助而且還是坦克定位的廉頗來說,輸出本身就不是一個關鍵的屬性值。

在S16賽季中,局內的環境發生了很多的變化,除了野區經濟調整之外,一些核心的輸出裝備也進行了一定的下調!

在這樣的環境之下,曾經專注於走爆發路線的輸出英雄,其在對局中的傷害權重逐漸受到了影響,而相反,一些防禦能力稍微強勢的坦克英雄逐漸成為了玩家們排位上分的首選。

坦克英雄的主要路線分為了上單及輔助為,而在射手加強的系列版本中,坦克多以走輔助位為多!或許正是因為射手輸出能力不斷的強化,輔助前期主要以跟隨打野或者中路為主,以此使整個隊伍的輸出變得更加的協調。

S16賽季輔助“新貴”

在過往的版本中,高階段的輔助英雄主要有姜子牙、太乙真人、牛魔、大喬等英雄,這類英雄都有一個特點,便是節奏的帶動!姜子牙主要幫助隊友快速建立起等級優勢,而太乙真人則是幫助隊友快速獲取經濟優勢,選擇牛魔主要是幫對刺客英雄提高gank的穩定性。

在S16賽季中,隨著坦克英雄的熱度不斷的發生變化,如果玩家們能夠選擇一些防禦能力無解卻又能打出可觀控制能力的坦克做為輔助,那麼在實戰中技能提高生存能力,又能借助這類英雄提供的控制,使輸出變得更加的穩定。

綜合以上的因素,在S16中能夠真正進階到“新貴”階段的輔助英雄,或許就只有廉頗是比較適合(東皇太一以及張飛的熱度本身就高,而盾山又是常禁英雄,所以綜合推測便只有廉頗了)。

為何比牛魔還無解?

雖然牛魔在出場率一直都在10%左右徘徊,但是牛魔的勝率卻在多個賽季中都保持著第一的位置。牛魔是一位專業的坦克型輔助英雄,從被動技能到大招,其每個技能都可以用於輔助隊友擴大輸出。

1、牛魔的強勢之處分析

牛魔的被動技能可以為身邊血量最低的一位隊友提供200點物理及法術防禦,此技能可以和輔助裝備“近衛榮耀”無縫銜接,在中期配合隊友遊走的時候,可通過此技能幫助隊友提高坦克延遲有效的輸出時間。

牛魔的1技能可以降低目標15%的物理及法術攻擊力,並能通過1技能強化普攻輸出,2技能是牛魔的位移技能,命中目標可打出擊飛效果,並降低對手90%的移動速度。除此之外,牛魔大招的AOE傷害配上團控,是一個開團的利器,如果能合理的配合閃現,還能在對局中打出出其不意的效果。

強勢點小結:

  1. 輸出、防禦、控制兼備

  2. 遠距離位移技能加上控制,能夠有效開團

  3. 防禦增益與攻擊力減益效果完美結合

  4. 利用大招的範圍傷害及控制,可以有效分割戰場

2、廉頗的強勢之處分析

廉頗的強勢之處在於控制與防禦兼備,雖然輸出機制稍遜於牛魔,但是對於一位輔助而且還是坦克定位的廉頗來說,輸出本身就不是一個關鍵的屬性值。

廉頗的被動技能使得每次使用技能的時候都能處於霸體狀態,且在這個過程中將會降低20%所受到的傷害。(霸體狀態:處於此狀態下,能抵禦一般的控制效果!)

廉頗的1技能有些類似於牛魔的2技能,使用後可向指定的反向進行位移,命中目標可打出擊飛效果但是落地時不會再次受到減速!

在S16賽季中,局內的環境發生了很多的變化,除了野區經濟調整之外,一些核心的輸出裝備也進行了一定的下調!

在這樣的環境之下,曾經專注於走爆發路線的輸出英雄,其在對局中的傷害權重逐漸受到了影響,而相反,一些防禦能力稍微強勢的坦克英雄逐漸成為了玩家們排位上分的首選。

坦克英雄的主要路線分為了上單及輔助為,而在射手加強的系列版本中,坦克多以走輔助位為多!或許正是因為射手輸出能力不斷的強化,輔助前期主要以跟隨打野或者中路為主,以此使整個隊伍的輸出變得更加的協調。

S16賽季輔助“新貴”

在過往的版本中,高階段的輔助英雄主要有姜子牙、太乙真人、牛魔、大喬等英雄,這類英雄都有一個特點,便是節奏的帶動!姜子牙主要幫助隊友快速建立起等級優勢,而太乙真人則是幫助隊友快速獲取經濟優勢,選擇牛魔主要是幫對刺客英雄提高gank的穩定性。

在S16賽季中,隨著坦克英雄的熱度不斷的發生變化,如果玩家們能夠選擇一些防禦能力無解卻又能打出可觀控制能力的坦克做為輔助,那麼在實戰中技能提高生存能力,又能借助這類英雄提供的控制,使輸出變得更加的穩定。

綜合以上的因素,在S16中能夠真正進階到“新貴”階段的輔助英雄,或許就只有廉頗是比較適合(東皇太一以及張飛的熱度本身就高,而盾山又是常禁英雄,所以綜合推測便只有廉頗了)。

為何比牛魔還無解?

雖然牛魔在出場率一直都在10%左右徘徊,但是牛魔的勝率卻在多個賽季中都保持著第一的位置。牛魔是一位專業的坦克型輔助英雄,從被動技能到大招,其每個技能都可以用於輔助隊友擴大輸出。

1、牛魔的強勢之處分析

牛魔的被動技能可以為身邊血量最低的一位隊友提供200點物理及法術防禦,此技能可以和輔助裝備“近衛榮耀”無縫銜接,在中期配合隊友遊走的時候,可通過此技能幫助隊友提高坦克延遲有效的輸出時間。

牛魔的1技能可以降低目標15%的物理及法術攻擊力,並能通過1技能強化普攻輸出,2技能是牛魔的位移技能,命中目標可打出擊飛效果,並降低對手90%的移動速度。除此之外,牛魔大招的AOE傷害配上團控,是一個開團的利器,如果能合理的配合閃現,還能在對局中打出出其不意的效果。

強勢點小結:

  1. 輸出、防禦、控制兼備

  2. 遠距離位移技能加上控制,能夠有效開團

  3. 防禦增益與攻擊力減益效果完美結合

  4. 利用大招的範圍傷害及控制,可以有效分割戰場

2、廉頗的強勢之處分析

廉頗的強勢之處在於控制與防禦兼備,雖然輸出機制稍遜於牛魔,但是對於一位輔助而且還是坦克定位的廉頗來說,輸出本身就不是一個關鍵的屬性值。

廉頗的被動技能使得每次使用技能的時候都能處於霸體狀態,且在這個過程中將會降低20%所受到的傷害。(霸體狀態:處於此狀態下,能抵禦一般的控制效果!)

廉頗的1技能有些類似於牛魔的2技能,使用後可向指定的反向進行位移,命中目標可打出擊飛效果但是落地時不會再次受到減速!

廉頗的2技能是主要的防禦技能,雖然有較長的延遲,但是恰好可以和被動技能進行銜接,而2技能釋放出去之後,廉頗可以獲得一個抵禦傷害的護盾,且可打出高額的範圍傷害,並將第周圍敵人30%的移動速度。

在S16賽季中,局內的環境發生了很多的變化,除了野區經濟調整之外,一些核心的輸出裝備也進行了一定的下調!

在這樣的環境之下,曾經專注於走爆發路線的輸出英雄,其在對局中的傷害權重逐漸受到了影響,而相反,一些防禦能力稍微強勢的坦克英雄逐漸成為了玩家們排位上分的首選。

坦克英雄的主要路線分為了上單及輔助為,而在射手加強的系列版本中,坦克多以走輔助位為多!或許正是因為射手輸出能力不斷的強化,輔助前期主要以跟隨打野或者中路為主,以此使整個隊伍的輸出變得更加的協調。

S16賽季輔助“新貴”

在過往的版本中,高階段的輔助英雄主要有姜子牙、太乙真人、牛魔、大喬等英雄,這類英雄都有一個特點,便是節奏的帶動!姜子牙主要幫助隊友快速建立起等級優勢,而太乙真人則是幫助隊友快速獲取經濟優勢,選擇牛魔主要是幫對刺客英雄提高gank的穩定性。

在S16賽季中,隨著坦克英雄的熱度不斷的發生變化,如果玩家們能夠選擇一些防禦能力無解卻又能打出可觀控制能力的坦克做為輔助,那麼在實戰中技能提高生存能力,又能借助這類英雄提供的控制,使輸出變得更加的穩定。

綜合以上的因素,在S16中能夠真正進階到“新貴”階段的輔助英雄,或許就只有廉頗是比較適合(東皇太一以及張飛的熱度本身就高,而盾山又是常禁英雄,所以綜合推測便只有廉頗了)。

為何比牛魔還無解?

雖然牛魔在出場率一直都在10%左右徘徊,但是牛魔的勝率卻在多個賽季中都保持著第一的位置。牛魔是一位專業的坦克型輔助英雄,從被動技能到大招,其每個技能都可以用於輔助隊友擴大輸出。

1、牛魔的強勢之處分析

牛魔的被動技能可以為身邊血量最低的一位隊友提供200點物理及法術防禦,此技能可以和輔助裝備“近衛榮耀”無縫銜接,在中期配合隊友遊走的時候,可通過此技能幫助隊友提高坦克延遲有效的輸出時間。

牛魔的1技能可以降低目標15%的物理及法術攻擊力,並能通過1技能強化普攻輸出,2技能是牛魔的位移技能,命中目標可打出擊飛效果,並降低對手90%的移動速度。除此之外,牛魔大招的AOE傷害配上團控,是一個開團的利器,如果能合理的配合閃現,還能在對局中打出出其不意的效果。

強勢點小結:

  1. 輸出、防禦、控制兼備

  2. 遠距離位移技能加上控制,能夠有效開團

  3. 防禦增益與攻擊力減益效果完美結合

  4. 利用大招的範圍傷害及控制,可以有效分割戰場

2、廉頗的強勢之處分析

廉頗的強勢之處在於控制與防禦兼備,雖然輸出機制稍遜於牛魔,但是對於一位輔助而且還是坦克定位的廉頗來說,輸出本身就不是一個關鍵的屬性值。

廉頗的被動技能使得每次使用技能的時候都能處於霸體狀態,且在這個過程中將會降低20%所受到的傷害。(霸體狀態:處於此狀態下,能抵禦一般的控制效果!)

廉頗的1技能有些類似於牛魔的2技能,使用後可向指定的反向進行位移,命中目標可打出擊飛效果但是落地時不會再次受到減速!

廉頗的2技能是主要的防禦技能,雖然有較長的延遲,但是恰好可以和被動技能進行銜接,而2技能釋放出去之後,廉頗可以獲得一個抵禦傷害的護盾,且可打出高額的範圍傷害,並將第周圍敵人30%的移動速度。

大招是廉頗主要的團控及輸出技能,其總共有三段效果,在使用的過程中廉頗可以通過其它技能進行打斷。廉頗大招的傷害會隨著使用次數的提升而疊加。且1、2段命中目標,可打出30%、50%的減速效果,第三次則可以打出範圍性的擊飛。(在經過多次的調整優化後,廉頗大招的使用手感比起以往要順暢許多)

廉頗優於牛魔的特性:廉頗由於牛魔的特性在於廉頗的自身防禦對裝備額度需求要相對低很多,而在控制方面,廉頗的要比牛魔更靈活一些,不至於受到控制時大招被直接的打斷!

在S16賽季中,局內的環境發生了很多的變化,除了野區經濟調整之外,一些核心的輸出裝備也進行了一定的下調!

在這樣的環境之下,曾經專注於走爆發路線的輸出英雄,其在對局中的傷害權重逐漸受到了影響,而相反,一些防禦能力稍微強勢的坦克英雄逐漸成為了玩家們排位上分的首選。

坦克英雄的主要路線分為了上單及輔助為,而在射手加強的系列版本中,坦克多以走輔助位為多!或許正是因為射手輸出能力不斷的強化,輔助前期主要以跟隨打野或者中路為主,以此使整個隊伍的輸出變得更加的協調。

S16賽季輔助“新貴”

在過往的版本中,高階段的輔助英雄主要有姜子牙、太乙真人、牛魔、大喬等英雄,這類英雄都有一個特點,便是節奏的帶動!姜子牙主要幫助隊友快速建立起等級優勢,而太乙真人則是幫助隊友快速獲取經濟優勢,選擇牛魔主要是幫對刺客英雄提高gank的穩定性。

在S16賽季中,隨著坦克英雄的熱度不斷的發生變化,如果玩家們能夠選擇一些防禦能力無解卻又能打出可觀控制能力的坦克做為輔助,那麼在實戰中技能提高生存能力,又能借助這類英雄提供的控制,使輸出變得更加的穩定。

綜合以上的因素,在S16中能夠真正進階到“新貴”階段的輔助英雄,或許就只有廉頗是比較適合(東皇太一以及張飛的熱度本身就高,而盾山又是常禁英雄,所以綜合推測便只有廉頗了)。

為何比牛魔還無解?

雖然牛魔在出場率一直都在10%左右徘徊,但是牛魔的勝率卻在多個賽季中都保持著第一的位置。牛魔是一位專業的坦克型輔助英雄,從被動技能到大招,其每個技能都可以用於輔助隊友擴大輸出。

1、牛魔的強勢之處分析

牛魔的被動技能可以為身邊血量最低的一位隊友提供200點物理及法術防禦,此技能可以和輔助裝備“近衛榮耀”無縫銜接,在中期配合隊友遊走的時候,可通過此技能幫助隊友提高坦克延遲有效的輸出時間。

牛魔的1技能可以降低目標15%的物理及法術攻擊力,並能通過1技能強化普攻輸出,2技能是牛魔的位移技能,命中目標可打出擊飛效果,並降低對手90%的移動速度。除此之外,牛魔大招的AOE傷害配上團控,是一個開團的利器,如果能合理的配合閃現,還能在對局中打出出其不意的效果。

強勢點小結:

  1. 輸出、防禦、控制兼備

  2. 遠距離位移技能加上控制,能夠有效開團

  3. 防禦增益與攻擊力減益效果完美結合

  4. 利用大招的範圍傷害及控制,可以有效分割戰場

2、廉頗的強勢之處分析

廉頗的強勢之處在於控制與防禦兼備,雖然輸出機制稍遜於牛魔,但是對於一位輔助而且還是坦克定位的廉頗來說,輸出本身就不是一個關鍵的屬性值。

廉頗的被動技能使得每次使用技能的時候都能處於霸體狀態,且在這個過程中將會降低20%所受到的傷害。(霸體狀態:處於此狀態下,能抵禦一般的控制效果!)

廉頗的1技能有些類似於牛魔的2技能,使用後可向指定的反向進行位移,命中目標可打出擊飛效果但是落地時不會再次受到減速!

廉頗的2技能是主要的防禦技能,雖然有較長的延遲,但是恰好可以和被動技能進行銜接,而2技能釋放出去之後,廉頗可以獲得一個抵禦傷害的護盾,且可打出高額的範圍傷害,並將第周圍敵人30%的移動速度。

大招是廉頗主要的團控及輸出技能,其總共有三段效果,在使用的過程中廉頗可以通過其它技能進行打斷。廉頗大招的傷害會隨著使用次數的提升而疊加。且1、2段命中目標,可打出30%、50%的減速效果,第三次則可以打出範圍性的擊飛。(在經過多次的調整優化後,廉頗大招的使用手感比起以往要順暢許多)

廉頗優於牛魔的特性:廉頗由於牛魔的特性在於廉頗的自身防禦對裝備額度需求要相對低很多,而在控制方面,廉頗的要比牛魔更靈活一些,不至於受到控制時大招被直接的打斷!

廉頗因為被動技能的存在,儘管使用技能的時候會有一個短暫的延遲,但正是因為這個延遲時間,才使得廉頗才更能凸顯出霸體與免傷的強勢,而牛魔再在使用技能的時候出現的延遲只會提升預判的難度。

廉頗天克元歌為事實,但是出場率並非低於1%,出場率低的原因並非“顏值”!

1、廉頗天克元歌為事實

元歌在遊戲中的定位為刺客,其主要的路線為邊路及打野!元歌在實戰中的主要目標為敵方的後排英雄,而作為對手的廉頗,作為一個隊伍前排,保護後排是其在對局中的“天職”!

在S16賽季中,局內的環境發生了很多的變化,除了野區經濟調整之外,一些核心的輸出裝備也進行了一定的下調!

在這樣的環境之下,曾經專注於走爆發路線的輸出英雄,其在對局中的傷害權重逐漸受到了影響,而相反,一些防禦能力稍微強勢的坦克英雄逐漸成為了玩家們排位上分的首選。

坦克英雄的主要路線分為了上單及輔助為,而在射手加強的系列版本中,坦克多以走輔助位為多!或許正是因為射手輸出能力不斷的強化,輔助前期主要以跟隨打野或者中路為主,以此使整個隊伍的輸出變得更加的協調。

S16賽季輔助“新貴”

在過往的版本中,高階段的輔助英雄主要有姜子牙、太乙真人、牛魔、大喬等英雄,這類英雄都有一個特點,便是節奏的帶動!姜子牙主要幫助隊友快速建立起等級優勢,而太乙真人則是幫助隊友快速獲取經濟優勢,選擇牛魔主要是幫對刺客英雄提高gank的穩定性。

在S16賽季中,隨著坦克英雄的熱度不斷的發生變化,如果玩家們能夠選擇一些防禦能力無解卻又能打出可觀控制能力的坦克做為輔助,那麼在實戰中技能提高生存能力,又能借助這類英雄提供的控制,使輸出變得更加的穩定。

綜合以上的因素,在S16中能夠真正進階到“新貴”階段的輔助英雄,或許就只有廉頗是比較適合(東皇太一以及張飛的熱度本身就高,而盾山又是常禁英雄,所以綜合推測便只有廉頗了)。

為何比牛魔還無解?

雖然牛魔在出場率一直都在10%左右徘徊,但是牛魔的勝率卻在多個賽季中都保持著第一的位置。牛魔是一位專業的坦克型輔助英雄,從被動技能到大招,其每個技能都可以用於輔助隊友擴大輸出。

1、牛魔的強勢之處分析

牛魔的被動技能可以為身邊血量最低的一位隊友提供200點物理及法術防禦,此技能可以和輔助裝備“近衛榮耀”無縫銜接,在中期配合隊友遊走的時候,可通過此技能幫助隊友提高坦克延遲有效的輸出時間。

牛魔的1技能可以降低目標15%的物理及法術攻擊力,並能通過1技能強化普攻輸出,2技能是牛魔的位移技能,命中目標可打出擊飛效果,並降低對手90%的移動速度。除此之外,牛魔大招的AOE傷害配上團控,是一個開團的利器,如果能合理的配合閃現,還能在對局中打出出其不意的效果。

強勢點小結:

  1. 輸出、防禦、控制兼備

  2. 遠距離位移技能加上控制,能夠有效開團

  3. 防禦增益與攻擊力減益效果完美結合

  4. 利用大招的範圍傷害及控制,可以有效分割戰場

2、廉頗的強勢之處分析

廉頗的強勢之處在於控制與防禦兼備,雖然輸出機制稍遜於牛魔,但是對於一位輔助而且還是坦克定位的廉頗來說,輸出本身就不是一個關鍵的屬性值。

廉頗的被動技能使得每次使用技能的時候都能處於霸體狀態,且在這個過程中將會降低20%所受到的傷害。(霸體狀態:處於此狀態下,能抵禦一般的控制效果!)

廉頗的1技能有些類似於牛魔的2技能,使用後可向指定的反向進行位移,命中目標可打出擊飛效果但是落地時不會再次受到減速!

廉頗的2技能是主要的防禦技能,雖然有較長的延遲,但是恰好可以和被動技能進行銜接,而2技能釋放出去之後,廉頗可以獲得一個抵禦傷害的護盾,且可打出高額的範圍傷害,並將第周圍敵人30%的移動速度。

大招是廉頗主要的團控及輸出技能,其總共有三段效果,在使用的過程中廉頗可以通過其它技能進行打斷。廉頗大招的傷害會隨著使用次數的提升而疊加。且1、2段命中目標,可打出30%、50%的減速效果,第三次則可以打出範圍性的擊飛。(在經過多次的調整優化後,廉頗大招的使用手感比起以往要順暢許多)

廉頗優於牛魔的特性:廉頗由於牛魔的特性在於廉頗的自身防禦對裝備額度需求要相對低很多,而在控制方面,廉頗的要比牛魔更靈活一些,不至於受到控制時大招被直接的打斷!

廉頗因為被動技能的存在,儘管使用技能的時候會有一個短暫的延遲,但正是因為這個延遲時間,才使得廉頗才更能凸顯出霸體與免傷的強勢,而牛魔再在使用技能的時候出現的延遲只會提升預判的難度。

廉頗天克元歌為事實,但是出場率並非低於1%,出場率低的原因並非“顏值”!

1、廉頗天克元歌為事實

元歌在遊戲中的定位為刺客,其主要的路線為邊路及打野!元歌在實戰中的主要目標為敵方的後排英雄,而作為對手的廉頗,作為一個隊伍前排,保護後排是其在對局中的“天職”!

元歌的在實戰中的主要輸出方式為利用傀儡貼身敵方的後排,當傀儡達到了本體攻擊範圍時,快速位移輸出,元歌在輸出之前會優先打出控制效果而後再承接傷害!或許在沒有個控制的情況下,元歌的傀儡會順利的切入敵方的後排。

但是當遇到廉頗在時就沒有那麼好切入了,廉頗的普攻輸出確實不高,但是使用技能卻能打出可觀的傷害,而且廉頗在使用技能的時候會抵禦元歌的控制技能,且廉頗通過技能還可以打出連控效果,可以有效的針對元歌的大招!

2、廉頗的出場率並非低於1%,出場率低另有原因

從廉頗最近的數據情況上看,廉頗的出場率確實比較低,但是也至於低於1%,其真實的數據為勝率:49.39%,出場率:3.60%。

在S16賽季中,局內的環境發生了很多的變化,除了野區經濟調整之外,一些核心的輸出裝備也進行了一定的下調!

在這樣的環境之下,曾經專注於走爆發路線的輸出英雄,其在對局中的傷害權重逐漸受到了影響,而相反,一些防禦能力稍微強勢的坦克英雄逐漸成為了玩家們排位上分的首選。

坦克英雄的主要路線分為了上單及輔助為,而在射手加強的系列版本中,坦克多以走輔助位為多!或許正是因為射手輸出能力不斷的強化,輔助前期主要以跟隨打野或者中路為主,以此使整個隊伍的輸出變得更加的協調。

S16賽季輔助“新貴”

在過往的版本中,高階段的輔助英雄主要有姜子牙、太乙真人、牛魔、大喬等英雄,這類英雄都有一個特點,便是節奏的帶動!姜子牙主要幫助隊友快速建立起等級優勢,而太乙真人則是幫助隊友快速獲取經濟優勢,選擇牛魔主要是幫對刺客英雄提高gank的穩定性。

在S16賽季中,隨著坦克英雄的熱度不斷的發生變化,如果玩家們能夠選擇一些防禦能力無解卻又能打出可觀控制能力的坦克做為輔助,那麼在實戰中技能提高生存能力,又能借助這類英雄提供的控制,使輸出變得更加的穩定。

綜合以上的因素,在S16中能夠真正進階到“新貴”階段的輔助英雄,或許就只有廉頗是比較適合(東皇太一以及張飛的熱度本身就高,而盾山又是常禁英雄,所以綜合推測便只有廉頗了)。

為何比牛魔還無解?

雖然牛魔在出場率一直都在10%左右徘徊,但是牛魔的勝率卻在多個賽季中都保持著第一的位置。牛魔是一位專業的坦克型輔助英雄,從被動技能到大招,其每個技能都可以用於輔助隊友擴大輸出。

1、牛魔的強勢之處分析

牛魔的被動技能可以為身邊血量最低的一位隊友提供200點物理及法術防禦,此技能可以和輔助裝備“近衛榮耀”無縫銜接,在中期配合隊友遊走的時候,可通過此技能幫助隊友提高坦克延遲有效的輸出時間。

牛魔的1技能可以降低目標15%的物理及法術攻擊力,並能通過1技能強化普攻輸出,2技能是牛魔的位移技能,命中目標可打出擊飛效果,並降低對手90%的移動速度。除此之外,牛魔大招的AOE傷害配上團控,是一個開團的利器,如果能合理的配合閃現,還能在對局中打出出其不意的效果。

強勢點小結:

  1. 輸出、防禦、控制兼備

  2. 遠距離位移技能加上控制,能夠有效開團

  3. 防禦增益與攻擊力減益效果完美結合

  4. 利用大招的範圍傷害及控制,可以有效分割戰場

2、廉頗的強勢之處分析

廉頗的強勢之處在於控制與防禦兼備,雖然輸出機制稍遜於牛魔,但是對於一位輔助而且還是坦克定位的廉頗來說,輸出本身就不是一個關鍵的屬性值。

廉頗的被動技能使得每次使用技能的時候都能處於霸體狀態,且在這個過程中將會降低20%所受到的傷害。(霸體狀態:處於此狀態下,能抵禦一般的控制效果!)

廉頗的1技能有些類似於牛魔的2技能,使用後可向指定的反向進行位移,命中目標可打出擊飛效果但是落地時不會再次受到減速!

廉頗的2技能是主要的防禦技能,雖然有較長的延遲,但是恰好可以和被動技能進行銜接,而2技能釋放出去之後,廉頗可以獲得一個抵禦傷害的護盾,且可打出高額的範圍傷害,並將第周圍敵人30%的移動速度。

大招是廉頗主要的團控及輸出技能,其總共有三段效果,在使用的過程中廉頗可以通過其它技能進行打斷。廉頗大招的傷害會隨著使用次數的提升而疊加。且1、2段命中目標,可打出30%、50%的減速效果,第三次則可以打出範圍性的擊飛。(在經過多次的調整優化後,廉頗大招的使用手感比起以往要順暢許多)

廉頗優於牛魔的特性:廉頗由於牛魔的特性在於廉頗的自身防禦對裝備額度需求要相對低很多,而在控制方面,廉頗的要比牛魔更靈活一些,不至於受到控制時大招被直接的打斷!

廉頗因為被動技能的存在,儘管使用技能的時候會有一個短暫的延遲,但正是因為這個延遲時間,才使得廉頗才更能凸顯出霸體與免傷的強勢,而牛魔再在使用技能的時候出現的延遲只會提升預判的難度。

廉頗天克元歌為事實,但是出場率並非低於1%,出場率低的原因並非“顏值”!

1、廉頗天克元歌為事實

元歌在遊戲中的定位為刺客,其主要的路線為邊路及打野!元歌在實戰中的主要目標為敵方的後排英雄,而作為對手的廉頗,作為一個隊伍前排,保護後排是其在對局中的“天職”!

元歌的在實戰中的主要輸出方式為利用傀儡貼身敵方的後排,當傀儡達到了本體攻擊範圍時,快速位移輸出,元歌在輸出之前會優先打出控制效果而後再承接傷害!或許在沒有個控制的情況下,元歌的傀儡會順利的切入敵方的後排。

但是當遇到廉頗在時就沒有那麼好切入了,廉頗的普攻輸出確實不高,但是使用技能卻能打出可觀的傷害,而且廉頗在使用技能的時候會抵禦元歌的控制技能,且廉頗通過技能還可以打出連控效果,可以有效的針對元歌的大招!

2、廉頗的出場率並非低於1%,出場率低另有原因

從廉頗最近的數據情況上看,廉頗的出場率確實比較低,但是也至於低於1%,其真實的數據為勝率:49.39%,出場率:3.60%。

廉頗出場率低的主要原因

在當前的版本中,輔助出場率較高的幾位輔助英雄有莊周、鍾馗、夏侯惇、東皇太一,而這些英雄都有一個共性,便是輸出、防禦、控制兼備!

在遊戲中,多數的玩家都希望通過自己使用的英雄能夠在對局中完成多次擊殺,以擊殺的方式表現出優越的團隊貢獻。廉頗的技能傷害確實可觀,但是其在實戰中對敵方的英雄的主要威脅還是在於強勢的防禦能力,雖然廉頗具有位移技能,但是其在實戰中的主要給貢獻還是在於大招的。

除此之外,廉頗前期並不如莊周、鍾馗、東皇太一等英雄強勢。況且在現版本中,對局的節奏本身就比較快,而且多數的玩家喜歡打6分團戰。

廉頗的強勢期比較靠中後期階段,所以在不符合版本機制和玩家們選擇方向的情況下,廉頗的出場率也就難以提升了。

王小多_
2019-09-10

廉頗有缺陷,CD有點長,2技能延遲略高,控制是很足,但是如果隊友比較呆,不跟輸出,你衝上去基本回不來。

另外控制多是優點也是缺點,因為的是帶位移,所以可能導致短腿隊友跟不上……

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