經典紅白機遊戲《南極大冒險》當年到底有沒有人打通關了?怎麼通關?

2 個回答
街机时代
2019-08-02

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

SPEED就是顯示的企鵝速度,掉進坑裡之後或者被撞一下,又需要重新提速了

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

SPEED就是顯示的企鵝速度,掉進坑裡之後或者被撞一下,又需要重新提速了

出場的時候玩家可以選擇級別,當年我們一般都是選擇LEVEL 1,不過就算是最簡單的難度也很難通關的。

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

SPEED就是顯示的企鵝速度,掉進坑裡之後或者被撞一下,又需要重新提速了

出場的時候玩家可以選擇級別,當年我們一般都是選擇LEVEL 1,不過就算是最簡單的難度也很難通關的。

遊戲的地圖,每完成一段就會顯示藍色的軌跡,直到將整個地圖跑完就算是通關一次。

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

SPEED就是顯示的企鵝速度,掉進坑裡之後或者被撞一下,又需要重新提速了

出場的時候玩家可以選擇級別,當年我們一般都是選擇LEVEL 1,不過就算是最簡單的難度也很難通關的。

遊戲的地圖,每完成一段就會顯示藍色的軌跡,直到將整個地圖跑完就算是通關一次。

遊戲中出現的道具一般都是沒有什麼用的,像是棋子啊、魚啊吃到之後只能加分。

並沒有什麼實際用處,以前玩的時候還以為可以加時間。

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

SPEED就是顯示的企鵝速度,掉進坑裡之後或者被撞一下,又需要重新提速了

出場的時候玩家可以選擇級別,當年我們一般都是選擇LEVEL 1,不過就算是最簡單的難度也很難通關的。

遊戲的地圖,每完成一段就會顯示藍色的軌跡,直到將整個地圖跑完就算是通關一次。

遊戲中出現的道具一般都是沒有什麼用的,像是棋子啊、魚啊吃到之後只能加分。

並沒有什麼實際用處,以前玩的時候還以為可以加時間。

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

SPEED就是顯示的企鵝速度,掉進坑裡之後或者被撞一下,又需要重新提速了

出場的時候玩家可以選擇級別,當年我們一般都是選擇LEVEL 1,不過就算是最簡單的難度也很難通關的。

遊戲的地圖,每完成一段就會顯示藍色的軌跡,直到將整個地圖跑完就算是通關一次。

遊戲中出現的道具一般都是沒有什麼用的,像是棋子啊、魚啊吃到之後只能加分。

並沒有什麼實際用處,以前玩的時候還以為可以加時間。

不過要是吃到了閃光的棋子,就可以得到一個螺旋槳,戴在頭上就可以飛行一段時間。

這算是遊戲中最好用的道具吧!不過需要注意落地的時間。

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

SPEED就是顯示的企鵝速度,掉進坑裡之後或者被撞一下,又需要重新提速了

出場的時候玩家可以選擇級別,當年我們一般都是選擇LEVEL 1,不過就算是最簡單的難度也很難通關的。

遊戲的地圖,每完成一段就會顯示藍色的軌跡,直到將整個地圖跑完就算是通關一次。

遊戲中出現的道具一般都是沒有什麼用的,像是棋子啊、魚啊吃到之後只能加分。

並沒有什麼實際用處,以前玩的時候還以為可以加時間。

不過要是吃到了閃光的棋子,就可以得到一個螺旋槳,戴在頭上就可以飛行一段時間。

這算是遊戲中最好用的道具吧!不過需要注意落地的時間。

到達目的地之後就會升旗,並顯示現在所處的位置

隨著關卡的遞增,遊戲的難度也是越來越大,當年甚至很多玩家連一輪都沒有跑完過。

Australia澳大利亞

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

SPEED就是顯示的企鵝速度,掉進坑裡之後或者被撞一下,又需要重新提速了

出場的時候玩家可以選擇級別,當年我們一般都是選擇LEVEL 1,不過就算是最簡單的難度也很難通關的。

遊戲的地圖,每完成一段就會顯示藍色的軌跡,直到將整個地圖跑完就算是通關一次。

遊戲中出現的道具一般都是沒有什麼用的,像是棋子啊、魚啊吃到之後只能加分。

並沒有什麼實際用處,以前玩的時候還以為可以加時間。

不過要是吃到了閃光的棋子,就可以得到一個螺旋槳,戴在頭上就可以飛行一段時間。

這算是遊戲中最好用的道具吧!不過需要注意落地的時間。

到達目的地之後就會升旗,並顯示現在所處的位置

隨著關卡的遞增,遊戲的難度也是越來越大,當年甚至很多玩家連一輪都沒有跑完過。

Australia澳大利亞

France法國

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

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出場的時候玩家可以選擇級別,當年我們一般都是選擇LEVEL 1,不過就算是最簡單的難度也很難通關的。

遊戲的地圖,每完成一段就會顯示藍色的軌跡,直到將整個地圖跑完就算是通關一次。

遊戲中出現的道具一般都是沒有什麼用的,像是棋子啊、魚啊吃到之後只能加分。

並沒有什麼實際用處,以前玩的時候還以為可以加時間。

不過要是吃到了閃光的棋子,就可以得到一個螺旋槳,戴在頭上就可以飛行一段時間。

這算是遊戲中最好用的道具吧!不過需要注意落地的時間。

到達目的地之後就會升旗,並顯示現在所處的位置

隨著關卡的遞增,遊戲的難度也是越來越大,當年甚至很多玩家連一輪都沒有跑完過。

Australia澳大利亞

France法國

《南極大冒險》算是早年比較經典的遊戲了,音樂更是讓玩家記憶猶新。

這款遊戲後期也推出過一款續作,那就是1986年出品的《夢大陸冒險》,玩法都是差不多的,不過總覺得差了那麼一點意思,或許少了創新吧!

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

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出場的時候玩家可以選擇級別,當年我們一般都是選擇LEVEL 1,不過就算是最簡單的難度也很難通關的。

遊戲的地圖,每完成一段就會顯示藍色的軌跡,直到將整個地圖跑完就算是通關一次。

遊戲中出現的道具一般都是沒有什麼用的,像是棋子啊、魚啊吃到之後只能加分。

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不過要是吃到了閃光的棋子,就可以得到一個螺旋槳,戴在頭上就可以飛行一段時間。

這算是遊戲中最好用的道具吧!不過需要注意落地的時間。

到達目的地之後就會升旗,並顯示現在所處的位置

隨著關卡的遞增,遊戲的難度也是越來越大,當年甚至很多玩家連一輪都沒有跑完過。

Australia澳大利亞

France法國

《南極大冒險》算是早年比較經典的遊戲了,音樂更是讓玩家記憶猶新。

這款遊戲後期也推出過一款續作,那就是1986年出品的《夢大陸冒險》,玩法都是差不多的,不過總覺得差了那麼一點意思,或許少了創新吧!

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

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遊戲中出現的道具一般都是沒有什麼用的,像是棋子啊、魚啊吃到之後只能加分。

並沒有什麼實際用處,以前玩的時候還以為可以加時間。

不過要是吃到了閃光的棋子,就可以得到一個螺旋槳,戴在頭上就可以飛行一段時間。

這算是遊戲中最好用的道具吧!不過需要注意落地的時間。

到達目的地之後就會升旗,並顯示現在所處的位置

隨著關卡的遞增,遊戲的難度也是越來越大,當年甚至很多玩家連一輪都沒有跑完過。

Australia澳大利亞

France法國

《南極大冒險》算是早年比較經典的遊戲了,音樂更是讓玩家記憶猶新。

這款遊戲後期也推出過一款續作,那就是1986年出品的《夢大陸冒險》,玩法都是差不多的,不過總覺得差了那麼一點意思,或許少了創新吧!

後期,在科樂美的《極上沙羅曼蛇》《性感沙羅曼蛇》中,這隻企鵝再次出現,不過成為了邪惡的BOSS。

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

SPEED就是顯示的企鵝速度,掉進坑裡之後或者被撞一下,又需要重新提速了

出場的時候玩家可以選擇級別,當年我們一般都是選擇LEVEL 1,不過就算是最簡單的難度也很難通關的。

遊戲的地圖,每完成一段就會顯示藍色的軌跡,直到將整個地圖跑完就算是通關一次。

遊戲中出現的道具一般都是沒有什麼用的,像是棋子啊、魚啊吃到之後只能加分。

並沒有什麼實際用處,以前玩的時候還以為可以加時間。

不過要是吃到了閃光的棋子,就可以得到一個螺旋槳,戴在頭上就可以飛行一段時間。

這算是遊戲中最好用的道具吧!不過需要注意落地的時間。

到達目的地之後就會升旗,並顯示現在所處的位置

隨著關卡的遞增,遊戲的難度也是越來越大,當年甚至很多玩家連一輪都沒有跑完過。

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《南極大冒險》算是早年比較經典的遊戲了,音樂更是讓玩家記憶猶新。

這款遊戲後期也推出過一款續作,那就是1986年出品的《夢大陸冒險》,玩法都是差不多的,不過總覺得差了那麼一點意思,或許少了創新吧!

後期,在科樂美的《極上沙羅曼蛇》《性感沙羅曼蛇》中,這隻企鵝再次出現,不過成為了邪惡的BOSS。

當然了科樂美其他的遊戲人物也在這款遊戲中客串過,這個小子看上去是不是非常面熟?

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

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出場的時候玩家可以選擇級別,當年我們一般都是選擇LEVEL 1,不過就算是最簡單的難度也很難通關的。

遊戲的地圖,每完成一段就會顯示藍色的軌跡,直到將整個地圖跑完就算是通關一次。

遊戲中出現的道具一般都是沒有什麼用的,像是棋子啊、魚啊吃到之後只能加分。

並沒有什麼實際用處,以前玩的時候還以為可以加時間。

不過要是吃到了閃光的棋子,就可以得到一個螺旋槳,戴在頭上就可以飛行一段時間。

這算是遊戲中最好用的道具吧!不過需要注意落地的時間。

到達目的地之後就會升旗,並顯示現在所處的位置

隨著關卡的遞增,遊戲的難度也是越來越大,當年甚至很多玩家連一輪都沒有跑完過。

Australia澳大利亞

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《南極大冒險》算是早年比較經典的遊戲了,音樂更是讓玩家記憶猶新。

這款遊戲後期也推出過一款續作,那就是1986年出品的《夢大陸冒險》,玩法都是差不多的,不過總覺得差了那麼一點意思,或許少了創新吧!

後期,在科樂美的《極上沙羅曼蛇》《性感沙羅曼蛇》中,這隻企鵝再次出現,不過成為了邪惡的BOSS。

當然了科樂美其他的遊戲人物也在這款遊戲中客串過,這個小子看上去是不是非常面熟?

看到當年《南極大冒險》的海報,這個造型還真像是多年後的《馬達加斯加的企鵝》中的形象

《南極大冒險》這款遊戲也算是早年比較經典的冒險類遊戲了。遊戲的玩法別出心裁,利用跳躍和閃避躲開各種冰窟,並在有限的時間內趕到目的地就算完成關卡。雖然我們知道遊戲過程中是企鵝在奔跑,但看畫面總會出現幻覺,讓我們誤以為是場景在跑,而我們僅僅是在原地踏步。

當年我們玩這款遊戲的時候,不知道按住上就是提速,然後就這麼慢悠悠的向前走,每次都在半路時間就結束了。

後來才知道遊戲是可以提速的,玩家在速度極快的情況下只要一直保持不掉陷阱就能過關。如果是在途中碰到了海豹、掉進了坑裡、或者踩到了小窟窿,就會耽擱玩家的時間。而失誤的次數直接決定了玩家能不能順利到達目的地。

掉進坑裡是比較麻煩的,要是玩家不操作就會一直在裡面,必須按鍵儘快爬出來

SPEED就是顯示的企鵝速度,掉進坑裡之後或者被撞一下,又需要重新提速了

出場的時候玩家可以選擇級別,當年我們一般都是選擇LEVEL 1,不過就算是最簡單的難度也很難通關的。

遊戲的地圖,每完成一段就會顯示藍色的軌跡,直到將整個地圖跑完就算是通關一次。

遊戲中出現的道具一般都是沒有什麼用的,像是棋子啊、魚啊吃到之後只能加分。

並沒有什麼實際用處,以前玩的時候還以為可以加時間。

不過要是吃到了閃光的棋子,就可以得到一個螺旋槳,戴在頭上就可以飛行一段時間。

這算是遊戲中最好用的道具吧!不過需要注意落地的時間。

到達目的地之後就會升旗,並顯示現在所處的位置

隨著關卡的遞增,遊戲的難度也是越來越大,當年甚至很多玩家連一輪都沒有跑完過。

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France法國

《南極大冒險》算是早年比較經典的遊戲了,音樂更是讓玩家記憶猶新。

這款遊戲後期也推出過一款續作,那就是1986年出品的《夢大陸冒險》,玩法都是差不多的,不過總覺得差了那麼一點意思,或許少了創新吧!

後期,在科樂美的《極上沙羅曼蛇》《性感沙羅曼蛇》中,這隻企鵝再次出現,不過成為了邪惡的BOSS。

當然了科樂美其他的遊戲人物也在這款遊戲中客串過,這個小子看上去是不是非常面熟?

看到當年《南極大冒險》的海報,這個造型還真像是多年後的《馬達加斯加的企鵝》中的形象

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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原創文章,謝絕轉載

雪狼XC
2019-08-01

是企鵝一直往前跑的那個遊戲吧?全部打完後還有二週目 後面有沒有不清楚 反正我是一週目通關了

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