有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

10 個回答
澄海老哥阿涛
2019-09-11

我想我比較有資格回答這個問題,我剛棄了足球世界這個坑,上手了實況!足球世界就是坑,土豪遊戲,只要你花的錢多自然就能贏,什麼強化呀,突破呀,傳奇呀,就算你技術好,也敵不過對手遠射,光遠射就射死你了,遠射進球率高的離譜,十球至少進8球,那還玩個鳥!果斷棄坑!目前上手實況,還在摸索,至少不會有遠射狗!我認了!

枫评游戏
2019-01-28

這個問題其實無法避免,楓叔也是老牌的實況玩家,畢竟在我們那個年代,要說玩足球遊戲,你提FIFA很多人覺得你不夠專業。那時候實況的整體運球和傳球感覺更加流暢,快節奏的戰術配合打出來會更漂亮。我記得有一年我們去韓國考察遊戲,做的遊輪裡有電玩廳,那時候和朋友打實況,圍了很多人看,而且是不同國籍的,所以說那時候實況在市場上,國際上普及度都很高。

這個問題其實無法避免,楓叔也是老牌的實況玩家,畢竟在我們那個年代,要說玩足球遊戲,你提FIFA很多人覺得你不夠專業。那時候實況的整體運球和傳球感覺更加流暢,快節奏的戰術配合打出來會更漂亮。我記得有一年我們去韓國考察遊戲,做的遊輪裡有電玩廳,那時候和朋友打實況,圍了很多人看,而且是不同國籍的,所以說那時候實況在市場上,國際上普及度都很高。

後來我基本玩到了PES2011,這之後我就很少買實況了,不過不玩的原因更多來源於年齡的增長。自己開了公司後,沒有以前打工的所謂同事了,也不住宿舍一類的,以前在單位可以踢踢足球,現在除非休息自己員工也不敢和我老玩遊戲啊,所以基本就荒廢了。其實我在PES2011後,還買過一兩次遊戲,但我覺得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之後的總是有種說不出來的變化,讓我覺得和以前玩PES感受不一樣了。

這個問題其實無法避免,楓叔也是老牌的實況玩家,畢竟在我們那個年代,要說玩足球遊戲,你提FIFA很多人覺得你不夠專業。那時候實況的整體運球和傳球感覺更加流暢,快節奏的戰術配合打出來會更漂亮。我記得有一年我們去韓國考察遊戲,做的遊輪裡有電玩廳,那時候和朋友打實況,圍了很多人看,而且是不同國籍的,所以說那時候實況在市場上,國際上普及度都很高。

後來我基本玩到了PES2011,這之後我就很少買實況了,不過不玩的原因更多來源於年齡的增長。自己開了公司後,沒有以前打工的所謂同事了,也不住宿舍一類的,以前在單位可以踢踢足球,現在除非休息自己員工也不敢和我老玩遊戲啊,所以基本就荒廢了。其實我在PES2011後,還買過一兩次遊戲,但我覺得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之後的總是有種說不出來的變化,讓我覺得和以前玩PES感受不一樣了。

到了我看到FIFA2019的廣告時,我有過那種突然想起來的情況,內心會覺得怎麼近年來,不聽到PES發新作了?當然你會發現人家依然發佈著作品,但是宣傳規模上,國內市場的覆蓋上,顯然沒以前那麼強了。直到Switch發佈,我表弟買來玩遊戲時,我發現了他買的FIFA 2019NS版,我好奇的問為什麼你不玩實況,回答是實況現在已經不如FIFA了。

這個問題其實無法避免,楓叔也是老牌的實況玩家,畢竟在我們那個年代,要說玩足球遊戲,你提FIFA很多人覺得你不夠專業。那時候實況的整體運球和傳球感覺更加流暢,快節奏的戰術配合打出來會更漂亮。我記得有一年我們去韓國考察遊戲,做的遊輪裡有電玩廳,那時候和朋友打實況,圍了很多人看,而且是不同國籍的,所以說那時候實況在市場上,國際上普及度都很高。

後來我基本玩到了PES2011,這之後我就很少買實況了,不過不玩的原因更多來源於年齡的增長。自己開了公司後,沒有以前打工的所謂同事了,也不住宿舍一類的,以前在單位可以踢踢足球,現在除非休息自己員工也不敢和我老玩遊戲啊,所以基本就荒廢了。其實我在PES2011後,還買過一兩次遊戲,但我覺得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之後的總是有種說不出來的變化,讓我覺得和以前玩PES感受不一樣了。

到了我看到FIFA2019的廣告時,我有過那種突然想起來的情況,內心會覺得怎麼近年來,不聽到PES發新作了?當然你會發現人家依然發佈著作品,但是宣傳規模上,國內市場的覆蓋上,顯然沒以前那麼強了。直到Switch發佈,我表弟買來玩遊戲時,我發現了他買的FIFA 2019NS版,我好奇的問為什麼你不玩實況,回答是實況現在已經不如FIFA了。

其實熟悉日本企業的人,都知道科樂美特別的坑,糟蹋了不少經典IP。實況比FIFA差的主要原因來源於授權方面的缺乏,球隊數量啊,聯賽類型啊,以及不同球隊授權的服裝啊,沒有EA的優勢,甚至被拉開了差距。我記得有朋友吐槽實況選個球隊衣服就是單色T恤,感覺代入感變弱了。科樂美是否會在授權上花大價錢和EA看齊,這個真不好說。不過,楓叔雖然不怎麼玩足球遊戲了,但你讓我偶爾打一打,或者懷舊下,我還是更喜歡PES,習慣的過吧。

我是你野爹啦
2019-01-28

以前上學的時候玩了好多年實況足球,從ps1玩到ps3,後來因為工作很長時間不再玩了。前兩年買了一臺ps4,買的第一個遊戲就是實況2017,玩了幾把感覺非常不適應,操作手感很奇怪,打網戰經常無緣無故就丟球,覺得這個遊戲應該是為了某些對戰平衡在操控性上改了很多,實在不喜歡就賣了,從此就不再玩了。(別跟我說實況每代都改這種話,我知道,實況足球的操控確實經常改,需要玩家去適應,但現在的實況跟以前玩的真不是一個遊戲)

飞雪有趣
2019-07-18

FIFA足球世界是手遊,實況足球是端遊。現在手遊全面碾壓端遊,至少在國內是這個情況。

FIFA足球世界是手遊,實況足球是端遊。現在手遊全面碾壓端遊,至少在國內是這個情況。

實況足球是著名遊戲公司科納美的作品,最新一部作品是實況足球2018,增加了球員數據,畫面質量也得到了提升;FIFA足球世界是一款手遊,由美國EA公司製作,國際足聯授權,騰訊公司代理,在遊戲之中,你可以帶領自己的球隊去挑戰各大強隊,你可以訓練球員,培養他們的數值,也加入了公會戰,實時對戰等PVP玩法。

FIFA足球世界是手遊,實況足球是端遊。現在手遊全面碾壓端遊,至少在國內是這個情況。

實況足球是著名遊戲公司科納美的作品,最新一部作品是實況足球2018,增加了球員數據,畫面質量也得到了提升;FIFA足球世界是一款手遊,由美國EA公司製作,國際足聯授權,騰訊公司代理,在遊戲之中,你可以帶領自己的球隊去挑戰各大強隊,你可以訓練球員,培養他們的數值,也加入了公會戰,實時對戰等PVP玩法。

之前這兩家都是在電腦平臺和主機平臺上對打,現在一個是端遊一個成了手遊,雖然領域不一樣了,但同樣也是競爭關係,藉助手遊的熱潮,肯定是玩實況足球的人,變得越來越少了。


想當年,大家都是在ps遊戲機上玩這兩款遊戲,我和朋友在玩這款遊戲的時候,留下許多美好的回憶。

FIFA足球世界是手遊,實況足球是端遊。現在手遊全面碾壓端遊,至少在國內是這個情況。

實況足球是著名遊戲公司科納美的作品,最新一部作品是實況足球2018,增加了球員數據,畫面質量也得到了提升;FIFA足球世界是一款手遊,由美國EA公司製作,國際足聯授權,騰訊公司代理,在遊戲之中,你可以帶領自己的球隊去挑戰各大強隊,你可以訓練球員,培養他們的數值,也加入了公會戰,實時對戰等PVP玩法。

之前這兩家都是在電腦平臺和主機平臺上對打,現在一個是端遊一個成了手遊,雖然領域不一樣了,但同樣也是競爭關係,藉助手遊的熱潮,肯定是玩實況足球的人,變得越來越少了。


想當年,大家都是在ps遊戲機上玩這兩款遊戲,我和朋友在玩這款遊戲的時候,留下許多美好的回憶。

但是今時不同往日,雖然遊戲主機的銷量逐年上升,但是像當年那樣一人一個手柄在家裡踢一場球的機會越來越少,現在誰還會泡在別人家裡打遊戲機呀?


可是如果你自己聯網去和網友玩,就沒有和朋友面對面一起玩的那種快樂感覺。

FIFA足球世界是手遊,實況足球是端遊。現在手遊全面碾壓端遊,至少在國內是這個情況。

實況足球是著名遊戲公司科納美的作品,最新一部作品是實況足球2018,增加了球員數據,畫面質量也得到了提升;FIFA足球世界是一款手遊,由美國EA公司製作,國際足聯授權,騰訊公司代理,在遊戲之中,你可以帶領自己的球隊去挑戰各大強隊,你可以訓練球員,培養他們的數值,也加入了公會戰,實時對戰等PVP玩法。

之前這兩家都是在電腦平臺和主機平臺上對打,現在一個是端遊一個成了手遊,雖然領域不一樣了,但同樣也是競爭關係,藉助手遊的熱潮,肯定是玩實況足球的人,變得越來越少了。


想當年,大家都是在ps遊戲機上玩這兩款遊戲,我和朋友在玩這款遊戲的時候,留下許多美好的回憶。

但是今時不同往日,雖然遊戲主機的銷量逐年上升,但是像當年那樣一人一個手柄在家裡踢一場球的機會越來越少,現在誰還會泡在別人家裡打遊戲機呀?


可是如果你自己聯網去和網友玩,就沒有和朋友面對面一起玩的那種快樂感覺。

但是手遊不一樣,從一開始我們就不可能兩個人玩一臺手機,所以大家也習慣了用手機聯網和網友一起來玩遊戲。而且手機比主機或者是電腦方便多了,出門在外也可以在閒的時候拿出手機來踢一場球。


實況足球要是想好好的較量一番,必定也要製作手遊的,那就要看遊戲廠商是否有這方面的意願了。


大家來補充留言,讓回答變得更完整

祝大家玩的愉快

我是遊戲領域創作者,歡迎大家關注我,到我的頻道觀看遊戲文章和視頻。

好剧天天更
2019-05-30

1、畫質差異:實況足球的畫面逼真多了,球員一看就跟真人一樣,球場也壯觀多了,有些球迷還會唱歌鼓舞自己的球隊,FIFA足球畫面質量較差的。

2、內容差異:FIFA 球員沙龍資料比較實在,並且全面,它是有國際足聯授權的,連意大利乙級聯賽這樣的二級,三級聯賽都有很全面的資料。實況足球的球員資料較少。

3、玩法的差異:

實況足球遊戲設定的自由度更高,玩家自由度大,陣型多樣,並且還可以自己組織球員在場上的區域,並且還可以自己編輯球員,可選擇的足球、球場、天氣也比FIFA多。

FIFA足球球員設定愈加實在,膂力條在奔跑中消耗很快,過多的運動會膂力透支,而實況中,膂力消耗比較慢,也沒有膂力回覆的設定,前鋒後衛都可以圍著球滿場追,滿膂力和半膂力的球員速度也沒多大差別,這不是很合理。

擴展資料

FIFA足球和實況足球:

EA繼續投入,使得《FIFA》系列在授權優勢的同時,遊戲性和畫面不斷提高,早已經不輸於《實況足球》系列。

另一方面,《實況足球》系列在2008年之後,轉型不是很成功,在科樂美投入不多的情況下,儘管畫面上較2008版別之前有了飛躍,但是遊戲性前進乏善可陳。遊戲後期難度提高,全靠對方球員的速度和準確性提高,體會並不好。

隨後《FIFA》系列依託授權,逐步取得了對歐美商場的壟斷,儘管亞洲商場並不顯著,這並不改動《FIFA》系列已經獲得歐美商場的極度青睞,成為《FIFA》系列最大的銷量發源地。

游电街24号
2019-05-23

說白了,這就是一個“你的女友很漂亮,但林志玲也在追求你”時,你會做出的選擇。

《FIFA足球》玩家大大多於《實況足球》玩家已經毫無疑問的客觀現實了,《FIFA足球》每作千萬的銷量比《實況足球》足足多出一個零,也就是千萬銷量走起和勉強過百萬的區別,我作為一個過去十年每年都會給兩款遊戲撰寫專門評測的遊戲媒體從業者,接下來就和大家闡述一下兩者之間存在落差的原因。



說白了,這就是一個“你的女友很漂亮,但林志玲也在追求你”時,你會做出的選擇。

《FIFA足球》玩家大大多於《實況足球》玩家已經毫無疑問的客觀現實了,《FIFA足球》每作千萬的銷量比《實況足球》足足多出一個零,也就是千萬銷量走起和勉強過百萬的區別,我作為一個過去十年每年都會給兩款遊戲撰寫專門評測的遊戲媒體從業者,接下來就和大家闡述一下兩者之間存在落差的原因。



首先必須明確的一點是,近五年的《實況足球》橫向對比其自身來說,絕對沒有退步,尤其是從堪稱系列“第二春”的《實況足球2016》開始,小島秀夫留給KONAMI最後的遺產——“FOX”圖像引擎被拿來在《實況足球》中使用,帶來的直觀效果就是整個遊戲的畫質得到了大幅度提升,當年該小島秀夫專門為《合金裝備》開發這款引擎的時候,著重強調的兩點表現:其一是人物精確的面部刻畫,光有細緻的五官不行,還必須能傳遞出角色的表情神態,《合金裝備 幻痛》的啞女靜靜便是該引擎最值得炫耀的虛擬人物,同樣的技術用來表現足球運動員在賽場上因為拼槍,進球等狀況下自然的表情流露,當然是再合適不過了。其二,FOX善於營造天氣環境,足球場上看臺的煙火,不同時間段的光照,雨雪天氣等,都通過該引擎得到了進一步強化,臨場感十足。

而在《實況足球》祖傳的三大祕寶:還原真實感的足球比賽(《實況足球》最早將足球遊戲從熱血和足球小將式的玩法中解放出來),1:1的球員操作感,傳達準確的技戰術佈置之外,近年來的《實況足球》還在人球分離和身體碰撞產生的連鎖反應等細節上專心打磨,整體的遊戲素質——如果你是一直玩該系列的話,一定對2010年前後的“實況無雙”(各種無腦過人加雷獸射門)感到過抓狂——保持在了一個提升後的穩定狀態。



說白了,這就是一個“你的女友很漂亮,但林志玲也在追求你”時,你會做出的選擇。

《FIFA足球》玩家大大多於《實況足球》玩家已經毫無疑問的客觀現實了,《FIFA足球》每作千萬的銷量比《實況足球》足足多出一個零,也就是千萬銷量走起和勉強過百萬的區別,我作為一個過去十年每年都會給兩款遊戲撰寫專門評測的遊戲媒體從業者,接下來就和大家闡述一下兩者之間存在落差的原因。



首先必須明確的一點是,近五年的《實況足球》橫向對比其自身來說,絕對沒有退步,尤其是從堪稱系列“第二春”的《實況足球2016》開始,小島秀夫留給KONAMI最後的遺產——“FOX”圖像引擎被拿來在《實況足球》中使用,帶來的直觀效果就是整個遊戲的畫質得到了大幅度提升,當年該小島秀夫專門為《合金裝備》開發這款引擎的時候,著重強調的兩點表現:其一是人物精確的面部刻畫,光有細緻的五官不行,還必須能傳遞出角色的表情神態,《合金裝備 幻痛》的啞女靜靜便是該引擎最值得炫耀的虛擬人物,同樣的技術用來表現足球運動員在賽場上因為拼槍,進球等狀況下自然的表情流露,當然是再合適不過了。其二,FOX善於營造天氣環境,足球場上看臺的煙火,不同時間段的光照,雨雪天氣等,都通過該引擎得到了進一步強化,臨場感十足。

而在《實況足球》祖傳的三大祕寶:還原真實感的足球比賽(《實況足球》最早將足球遊戲從熱血和足球小將式的玩法中解放出來),1:1的球員操作感,傳達準確的技戰術佈置之外,近年來的《實況足球》還在人球分離和身體碰撞產生的連鎖反應等細節上專心打磨,整體的遊戲素質——如果你是一直玩該系列的話,一定對2010年前後的“實況無雙”(各種無腦過人加雷獸射門)感到過抓狂——保持在了一個提升後的穩定狀態。



然而當年解放戰爭時期國民黨軍隊有句話說得好:“不是我們無能,而是共軍太厲害。”(和有沒有高達真的沒關係),可這樣的《實況足球》,卻抵擋不住更好的《FIFA足球》,不是你的女朋友不夠漂亮,而是林志玲非要上趕著追你,你說你怎麼選?《FIFA足球》已經不再是一款單純的足球遊戲,而是上升為一種“球迷文化的數字互動載體”。

聽起來有點扯對不對,不就是個兩個遊戲誰更好玩的問題嗎?然而,這正是《FIFA》玩家大大超過《實況足球》玩家的最根本原因,具體解釋如下:

1. 真實授權。數量龐大的球迷隊伍是足球遊戲的基本盤,而要吸引球迷,必須有真實二字,EA仗著財大氣粗,對授權採取了“人無我有”的金元轟炸,重金買斷了你所喜愛的幾乎所有知名聯賽的真實授權,包括球員名單,球衣,外觀,球場等等。注意是人無我有,意思是他買斷的,《實況足球》一律不能出現,結果就是你在《FIFA》裡面用的是貨真價實的克里斯蒂亞諾·羅納爾多,而《實況足球》裡就變成了河南C羅,深圳姆巴佩,球衣也和賽季新款無緣,球隊名稱這種關係到球迷信仰的東西,則變成了“西倫敦藍”,“北曼徹斯特紅”,不能忍。雖然實況老玩家人均都是補丁大師,近三年實況還專門給中國玩家準備了王濤的中文解說,但對於普通球迷來說,還是更願意選擇肉眼可見的“真實”。



說白了,這就是一個“你的女友很漂亮,但林志玲也在追求你”時,你會做出的選擇。

《FIFA足球》玩家大大多於《實況足球》玩家已經毫無疑問的客觀現實了,《FIFA足球》每作千萬的銷量比《實況足球》足足多出一個零,也就是千萬銷量走起和勉強過百萬的區別,我作為一個過去十年每年都會給兩款遊戲撰寫專門評測的遊戲媒體從業者,接下來就和大家闡述一下兩者之間存在落差的原因。



首先必須明確的一點是,近五年的《實況足球》橫向對比其自身來說,絕對沒有退步,尤其是從堪稱系列“第二春”的《實況足球2016》開始,小島秀夫留給KONAMI最後的遺產——“FOX”圖像引擎被拿來在《實況足球》中使用,帶來的直觀效果就是整個遊戲的畫質得到了大幅度提升,當年該小島秀夫專門為《合金裝備》開發這款引擎的時候,著重強調的兩點表現:其一是人物精確的面部刻畫,光有細緻的五官不行,還必須能傳遞出角色的表情神態,《合金裝備 幻痛》的啞女靜靜便是該引擎最值得炫耀的虛擬人物,同樣的技術用來表現足球運動員在賽場上因為拼槍,進球等狀況下自然的表情流露,當然是再合適不過了。其二,FOX善於營造天氣環境,足球場上看臺的煙火,不同時間段的光照,雨雪天氣等,都通過該引擎得到了進一步強化,臨場感十足。

而在《實況足球》祖傳的三大祕寶:還原真實感的足球比賽(《實況足球》最早將足球遊戲從熱血和足球小將式的玩法中解放出來),1:1的球員操作感,傳達準確的技戰術佈置之外,近年來的《實況足球》還在人球分離和身體碰撞產生的連鎖反應等細節上專心打磨,整體的遊戲素質——如果你是一直玩該系列的話,一定對2010年前後的“實況無雙”(各種無腦過人加雷獸射門)感到過抓狂——保持在了一個提升後的穩定狀態。



然而當年解放戰爭時期國民黨軍隊有句話說得好:“不是我們無能,而是共軍太厲害。”(和有沒有高達真的沒關係),可這樣的《實況足球》,卻抵擋不住更好的《FIFA足球》,不是你的女朋友不夠漂亮,而是林志玲非要上趕著追你,你說你怎麼選?《FIFA足球》已經不再是一款單純的足球遊戲,而是上升為一種“球迷文化的數字互動載體”。

聽起來有點扯對不對,不就是個兩個遊戲誰更好玩的問題嗎?然而,這正是《FIFA》玩家大大超過《實況足球》玩家的最根本原因,具體解釋如下:

1. 真實授權。數量龐大的球迷隊伍是足球遊戲的基本盤,而要吸引球迷,必須有真實二字,EA仗著財大氣粗,對授權採取了“人無我有”的金元轟炸,重金買斷了你所喜愛的幾乎所有知名聯賽的真實授權,包括球員名單,球衣,外觀,球場等等。注意是人無我有,意思是他買斷的,《實況足球》一律不能出現,結果就是你在《FIFA》裡面用的是貨真價實的克里斯蒂亞諾·羅納爾多,而《實況足球》裡就變成了河南C羅,深圳姆巴佩,球衣也和賽季新款無緣,球隊名稱這種關係到球迷信仰的東西,則變成了“西倫敦藍”,“北曼徹斯特紅”,不能忍。雖然實況老玩家人均都是補丁大師,近三年實況還專門給中國玩家準備了王濤的中文解說,但對於普通球迷來說,還是更願意選擇肉眼可見的“真實”。



2. 服務型氪金玩法。PS時代入坑《實況足球》的玩家,十有八九都是“大師聯賽”的忠實愛好者,遠可運籌帷幄轉會市場,近可摧城拔寨橫掃千軍的感覺誰不喜歡。進入到新世代,《FIFA足球》將大師聯賽式的玩法與氪金抽卡結合,聽到氪金您先別噘嘴,人家廠商雖然是錢串子腦袋,但也不是隻會搶錢的傻子,況且不同於女性消費者或者宅男,足球遊戲的消費者可都是消費警惕性極高的猛男,為了在這群人中站著把錢掙了,《FIFA足球》建立了完善的線上大師聯賽,按照球員基礎能力,賽季進行中的狀態等不斷更新卡池,組織各種形式的線上玩法,讓玩家的牌庫充分利用,還開設拍賣行,你可以把自家球星掛在轉會市場上價高者得,總之就是無限接近真實的職業聯賽。除此之外,還有情懷牌,比如《FIFA19》就拿下了羅納爾多的版權,推出了多個版本的大羅,其中當然包括02年的阿福頭和當年巴塞羅那的外星人,不僅數值超高,對於老球迷的殺傷力更是不可估量,《實況足球》雖然也有樣學樣搬出了獨佔的貝克漢姆套裝,但面對《FIFA》裡面的馬爾蒂尼,維埃裡,亨利,顯然數量上是遠遠不夠的。



說白了,這就是一個“你的女友很漂亮,但林志玲也在追求你”時,你會做出的選擇。

《FIFA足球》玩家大大多於《實況足球》玩家已經毫無疑問的客觀現實了,《FIFA足球》每作千萬的銷量比《實況足球》足足多出一個零,也就是千萬銷量走起和勉強過百萬的區別,我作為一個過去十年每年都會給兩款遊戲撰寫專門評測的遊戲媒體從業者,接下來就和大家闡述一下兩者之間存在落差的原因。



首先必須明確的一點是,近五年的《實況足球》橫向對比其自身來說,絕對沒有退步,尤其是從堪稱系列“第二春”的《實況足球2016》開始,小島秀夫留給KONAMI最後的遺產——“FOX”圖像引擎被拿來在《實況足球》中使用,帶來的直觀效果就是整個遊戲的畫質得到了大幅度提升,當年該小島秀夫專門為《合金裝備》開發這款引擎的時候,著重強調的兩點表現:其一是人物精確的面部刻畫,光有細緻的五官不行,還必須能傳遞出角色的表情神態,《合金裝備 幻痛》的啞女靜靜便是該引擎最值得炫耀的虛擬人物,同樣的技術用來表現足球運動員在賽場上因為拼槍,進球等狀況下自然的表情流露,當然是再合適不過了。其二,FOX善於營造天氣環境,足球場上看臺的煙火,不同時間段的光照,雨雪天氣等,都通過該引擎得到了進一步強化,臨場感十足。

而在《實況足球》祖傳的三大祕寶:還原真實感的足球比賽(《實況足球》最早將足球遊戲從熱血和足球小將式的玩法中解放出來),1:1的球員操作感,傳達準確的技戰術佈置之外,近年來的《實況足球》還在人球分離和身體碰撞產生的連鎖反應等細節上專心打磨,整體的遊戲素質——如果你是一直玩該系列的話,一定對2010年前後的“實況無雙”(各種無腦過人加雷獸射門)感到過抓狂——保持在了一個提升後的穩定狀態。



然而當年解放戰爭時期國民黨軍隊有句話說得好:“不是我們無能,而是共軍太厲害。”(和有沒有高達真的沒關係),可這樣的《實況足球》,卻抵擋不住更好的《FIFA足球》,不是你的女朋友不夠漂亮,而是林志玲非要上趕著追你,你說你怎麼選?《FIFA足球》已經不再是一款單純的足球遊戲,而是上升為一種“球迷文化的數字互動載體”。

聽起來有點扯對不對,不就是個兩個遊戲誰更好玩的問題嗎?然而,這正是《FIFA》玩家大大超過《實況足球》玩家的最根本原因,具體解釋如下:

1. 真實授權。數量龐大的球迷隊伍是足球遊戲的基本盤,而要吸引球迷,必須有真實二字,EA仗著財大氣粗,對授權採取了“人無我有”的金元轟炸,重金買斷了你所喜愛的幾乎所有知名聯賽的真實授權,包括球員名單,球衣,外觀,球場等等。注意是人無我有,意思是他買斷的,《實況足球》一律不能出現,結果就是你在《FIFA》裡面用的是貨真價實的克里斯蒂亞諾·羅納爾多,而《實況足球》裡就變成了河南C羅,深圳姆巴佩,球衣也和賽季新款無緣,球隊名稱這種關係到球迷信仰的東西,則變成了“西倫敦藍”,“北曼徹斯特紅”,不能忍。雖然實況老玩家人均都是補丁大師,近三年實況還專門給中國玩家準備了王濤的中文解說,但對於普通球迷來說,還是更願意選擇肉眼可見的“真實”。



2. 服務型氪金玩法。PS時代入坑《實況足球》的玩家,十有八九都是“大師聯賽”的忠實愛好者,遠可運籌帷幄轉會市場,近可摧城拔寨橫掃千軍的感覺誰不喜歡。進入到新世代,《FIFA足球》將大師聯賽式的玩法與氪金抽卡結合,聽到氪金您先別噘嘴,人家廠商雖然是錢串子腦袋,但也不是隻會搶錢的傻子,況且不同於女性消費者或者宅男,足球遊戲的消費者可都是消費警惕性極高的猛男,為了在這群人中站著把錢掙了,《FIFA足球》建立了完善的線上大師聯賽,按照球員基礎能力,賽季進行中的狀態等不斷更新卡池,組織各種形式的線上玩法,讓玩家的牌庫充分利用,還開設拍賣行,你可以把自家球星掛在轉會市場上價高者得,總之就是無限接近真實的職業聯賽。除此之外,還有情懷牌,比如《FIFA19》就拿下了羅納爾多的版權,推出了多個版本的大羅,其中當然包括02年的阿福頭和當年巴塞羅那的外星人,不僅數值超高,對於老球迷的殺傷力更是不可估量,《實況足球》雖然也有樣學樣搬出了獨佔的貝克漢姆套裝,但面對《FIFA》裡面的馬爾蒂尼,維埃裡,亨利,顯然數量上是遠遠不夠的。



3. 收入佔比。KONAMI自從正式宣佈將主要精力投放在移動端和多種服務業(包括餐飲,健身房,娛樂中心等)之後,對傳統主機遊戲已經是半放棄狀態,《合金裝備》,《惡魔城》,《寂靜嶺》等經典IP就放在那裡長毛(加上對待小島秀夫的態度,才有了Fxxk KONAMI的金句)。《實況足球》早已經脫離了當年PS,PS2上日本製作組,全權交給了歐洲分部負責,憑藉著素材複用和知名度,才維持著如今年貨的更新頻率。反觀《FIFA足球》,該遊戲簡直就是EA公司上下金光閃閃的鐵飯碗,每年玩家們在遊戲內購中為了喜歡的球星所進行的充值,佔到了EA整個數字內容收入的一半還多,尤其是當《戰地5》,《聖歌》兩個大型服務型遊戲相繼沉沒之後,《FIFA足球》已經成為了社內一哥,獲得的宣傳資源和政策傾斜遠不是《實況足球》可以相比的,最明顯的例子,就是《FIFA19》買下了歐冠聯賽的獨家遊戲授權,《PES》多年的廠邊廣告牌,便不會出現在為驚天逆轉慶祝進球的盧卡斯身邊了。



說白了,這就是一個“你的女友很漂亮,但林志玲也在追求你”時,你會做出的選擇。

《FIFA足球》玩家大大多於《實況足球》玩家已經毫無疑問的客觀現實了,《FIFA足球》每作千萬的銷量比《實況足球》足足多出一個零,也就是千萬銷量走起和勉強過百萬的區別,我作為一個過去十年每年都會給兩款遊戲撰寫專門評測的遊戲媒體從業者,接下來就和大家闡述一下兩者之間存在落差的原因。



首先必須明確的一點是,近五年的《實況足球》橫向對比其自身來說,絕對沒有退步,尤其是從堪稱系列“第二春”的《實況足球2016》開始,小島秀夫留給KONAMI最後的遺產——“FOX”圖像引擎被拿來在《實況足球》中使用,帶來的直觀效果就是整個遊戲的畫質得到了大幅度提升,當年該小島秀夫專門為《合金裝備》開發這款引擎的時候,著重強調的兩點表現:其一是人物精確的面部刻畫,光有細緻的五官不行,還必須能傳遞出角色的表情神態,《合金裝備 幻痛》的啞女靜靜便是該引擎最值得炫耀的虛擬人物,同樣的技術用來表現足球運動員在賽場上因為拼槍,進球等狀況下自然的表情流露,當然是再合適不過了。其二,FOX善於營造天氣環境,足球場上看臺的煙火,不同時間段的光照,雨雪天氣等,都通過該引擎得到了進一步強化,臨場感十足。

而在《實況足球》祖傳的三大祕寶:還原真實感的足球比賽(《實況足球》最早將足球遊戲從熱血和足球小將式的玩法中解放出來),1:1的球員操作感,傳達準確的技戰術佈置之外,近年來的《實況足球》還在人球分離和身體碰撞產生的連鎖反應等細節上專心打磨,整體的遊戲素質——如果你是一直玩該系列的話,一定對2010年前後的“實況無雙”(各種無腦過人加雷獸射門)感到過抓狂——保持在了一個提升後的穩定狀態。



然而當年解放戰爭時期國民黨軍隊有句話說得好:“不是我們無能,而是共軍太厲害。”(和有沒有高達真的沒關係),可這樣的《實況足球》,卻抵擋不住更好的《FIFA足球》,不是你的女朋友不夠漂亮,而是林志玲非要上趕著追你,你說你怎麼選?《FIFA足球》已經不再是一款單純的足球遊戲,而是上升為一種“球迷文化的數字互動載體”。

聽起來有點扯對不對,不就是個兩個遊戲誰更好玩的問題嗎?然而,這正是《FIFA》玩家大大超過《實況足球》玩家的最根本原因,具體解釋如下:

1. 真實授權。數量龐大的球迷隊伍是足球遊戲的基本盤,而要吸引球迷,必須有真實二字,EA仗著財大氣粗,對授權採取了“人無我有”的金元轟炸,重金買斷了你所喜愛的幾乎所有知名聯賽的真實授權,包括球員名單,球衣,外觀,球場等等。注意是人無我有,意思是他買斷的,《實況足球》一律不能出現,結果就是你在《FIFA》裡面用的是貨真價實的克里斯蒂亞諾·羅納爾多,而《實況足球》裡就變成了河南C羅,深圳姆巴佩,球衣也和賽季新款無緣,球隊名稱這種關係到球迷信仰的東西,則變成了“西倫敦藍”,“北曼徹斯特紅”,不能忍。雖然實況老玩家人均都是補丁大師,近三年實況還專門給中國玩家準備了王濤的中文解說,但對於普通球迷來說,還是更願意選擇肉眼可見的“真實”。



2. 服務型氪金玩法。PS時代入坑《實況足球》的玩家,十有八九都是“大師聯賽”的忠實愛好者,遠可運籌帷幄轉會市場,近可摧城拔寨橫掃千軍的感覺誰不喜歡。進入到新世代,《FIFA足球》將大師聯賽式的玩法與氪金抽卡結合,聽到氪金您先別噘嘴,人家廠商雖然是錢串子腦袋,但也不是隻會搶錢的傻子,況且不同於女性消費者或者宅男,足球遊戲的消費者可都是消費警惕性極高的猛男,為了在這群人中站著把錢掙了,《FIFA足球》建立了完善的線上大師聯賽,按照球員基礎能力,賽季進行中的狀態等不斷更新卡池,組織各種形式的線上玩法,讓玩家的牌庫充分利用,還開設拍賣行,你可以把自家球星掛在轉會市場上價高者得,總之就是無限接近真實的職業聯賽。除此之外,還有情懷牌,比如《FIFA19》就拿下了羅納爾多的版權,推出了多個版本的大羅,其中當然包括02年的阿福頭和當年巴塞羅那的外星人,不僅數值超高,對於老球迷的殺傷力更是不可估量,《實況足球》雖然也有樣學樣搬出了獨佔的貝克漢姆套裝,但面對《FIFA》裡面的馬爾蒂尼,維埃裡,亨利,顯然數量上是遠遠不夠的。



3. 收入佔比。KONAMI自從正式宣佈將主要精力投放在移動端和多種服務業(包括餐飲,健身房,娛樂中心等)之後,對傳統主機遊戲已經是半放棄狀態,《合金裝備》,《惡魔城》,《寂靜嶺》等經典IP就放在那裡長毛(加上對待小島秀夫的態度,才有了Fxxk KONAMI的金句)。《實況足球》早已經脫離了當年PS,PS2上日本製作組,全權交給了歐洲分部負責,憑藉著素材複用和知名度,才維持著如今年貨的更新頻率。反觀《FIFA足球》,該遊戲簡直就是EA公司上下金光閃閃的鐵飯碗,每年玩家們在遊戲內購中為了喜歡的球星所進行的充值,佔到了EA整個數字內容收入的一半還多,尤其是當《戰地5》,《聖歌》兩個大型服務型遊戲相繼沉沒之後,《FIFA足球》已經成為了社內一哥,獲得的宣傳資源和政策傾斜遠不是《實況足球》可以相比的,最明顯的例子,就是《FIFA19》買下了歐冠聯賽的獨家遊戲授權,《PES》多年的廠邊廣告牌,便不會出現在為驚天逆轉慶祝進球的盧卡斯身邊了。



猪猪侠爱游戏
2019-06-14

從實況足球到fifa足球世界,遊戲玩家的轉變其實很重要的一個方面就是聯網遊戲和單機遊戲之間的一個轉變。
在很多年前,實況8應該是實況足球,打開市場的一個標誌性的作品,實況足球也一舉拿下了足球遊戲市場的一個很重要的份額,但是實況足球現在看來有一個最大的問題就是聯網,在聯網遊戲的這個方面,實況足球卻遠遠不如fifa來的更好,這一點不得不說,實況足球更加偏向於單機的遊戲體驗,而非法更加偏向於聯機的體驗,尤其是現在最新做更加偏向於聯機遊戲的體驗。
隨著這兩年遊戲的發展,不少遊戲大作都從單機轉向網絡平臺,網絡遊戲也成為了遊戲的主流,那麼實況足球的沒落也必然要發生實況足球,對於聯機的體驗,一直做的都不是特別好,一直到最近實況足球也是徹底了,在足球遊戲的世界中輸掉了這場比賽,當然我也希望實況足球不要一直一蹶不振,以後會希望他能給我們帶來更多優秀的遊戲足球作品,畢竟實況足球代表了一代人對於足球遊戲的理解。

從實況足球到fifa足球世界,遊戲玩家的轉變其實很重要的一個方面就是聯網遊戲和單機遊戲之間的一個轉變。
在很多年前,實況8應該是實況足球,打開市場的一個標誌性的作品,實況足球也一舉拿下了足球遊戲市場的一個很重要的份額,但是實況足球現在看來有一個最大的問題就是聯網,在聯網遊戲的這個方面,實況足球卻遠遠不如fifa來的更好,這一點不得不說,實況足球更加偏向於單機的遊戲體驗,而非法更加偏向於聯機的體驗,尤其是現在最新做更加偏向於聯機遊戲的體驗。
隨著這兩年遊戲的發展,不少遊戲大作都從單機轉向網絡平臺,網絡遊戲也成為了遊戲的主流,那麼實況足球的沒落也必然要發生實況足球,對於聯機的體驗,一直做的都不是特別好,一直到最近實況足球也是徹底了,在足球遊戲的世界中輸掉了這場比賽,當然我也希望實況足球不要一直一蹶不振,以後會希望他能給我們帶來更多優秀的遊戲足球作品,畢竟實況足球代表了一代人對於足球遊戲的理解。

玉帝盾蘑菇
2019-07-16

你要說FIFA人氣大於pes我到相信,但你說FIFA足球世界大於實況我就只能認為你在放屁或者大多數玩家都是傻逼了。說白了,騰訊的那個破遊戲我不是沒玩過,就是套用eaFIFA14端遊的模版,無論是建模動作傳接球都假的一批,而騰訊就是從這之上加上了自己情有獨鍾的一些系統(充值,弱智的卡牌等等)話說我認為就是畫蛇添足,連幾年前的FIFA14都不如或者說不如13,騰訊你這麼情有獨鍾做那些低智商的事兒幹嘛要摻和足球呢,你完全可以把能力100的梅西C羅改成馬雲馬化騰啊,我玩了兩天就噁心的刪掉了,不知道是不是早年玩FIFA14玩膩了,但是騰訊做的很噁心

游戏王琦玉
2019-05-21

最近有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,真的是這樣嗎?對此小編髮表一下自己的觀點。


我本身就是實況玩家了!個人感覺實況除了沒有授權之外,要打各種補丁,其他的都比FIFA好!但是也有網友說,現在的實況,梅西過人都那麼艱難我還玩鳥啊,全是跑位傳球,沒意思,梅西都過不了人還玩什麼。我已經轉戰FIFA19了,實況真的拜拜了。


現在的版本,看了就發現,兩家做得太接近了,沒啥區別了,全靠傳球,大大弱化了過人盤帶,動作還很詭異。15-16的時候FIFA雖然有超越的勢頭但並不明顯兩大足球遊戲還是各有千秋。雖然那時候實況一直在走下坡路但FIFA的進步也好不到哪去。


有網友這樣說:玩實況?說好聽點是玩情懷,實際就是守舊,不進步,現在FiFa比實況好太多。可有人就是守舊,因該是70,80的通病吧,沒勇氣接收更好的東西,因為他們不熟悉,都老了。

偶像爱游戏
2019-07-11

首先看著兩款遊戲的對比,目前《實況足球》和《FIFA》這兩個系列是現在最好的足球類遊戲,兩款遊戲各有各的優點。

首先看著兩款遊戲的對比,目前《實況足球》和《FIFA》這兩個系列是現在最好的足球類遊戲,兩款遊戲各有各的優點。

首先看著兩款遊戲的對比,目前《實況足球》和《FIFA》這兩個系列是現在最好的足球類遊戲,兩款遊戲各有各的優點。

FIFA在角球和點球方面的處理比較細膩,身體對抗進一步加強,還有這較為精細的臉部捕捉以及人物建模。

首先看著兩款遊戲的對比,目前《實況足球》和《FIFA》這兩個系列是現在最好的足球類遊戲,兩款遊戲各有各的優點。

FIFA在角球和點球方面的處理比較細膩,身體對抗進一步加強,還有這較為精細的臉部捕捉以及人物建模。

實況足球貫穿著操作現實的理念,第一腳的觸球失誤和緩慢的傳球速度都不可能被及時修正。

首先看著兩款遊戲的對比,目前《實況足球》和《FIFA》這兩個系列是現在最好的足球類遊戲,兩款遊戲各有各的優點。

FIFA在角球和點球方面的處理比較細膩,身體對抗進一步加強,還有這較為精細的臉部捕捉以及人物建模。

實況足球貫穿著操作現實的理念,第一腳的觸球失誤和緩慢的傳球速度都不可能被及時修正。

要說這兩款遊戲人氣差距大的原因就在於授權這方面了,FIFA有超過三十個以上的聯賽授權包括重要的英超聯賽以及很多國家隊,

首先看著兩款遊戲的對比,目前《實況足球》和《FIFA》這兩個系列是現在最好的足球類遊戲,兩款遊戲各有各的優點。

FIFA在角球和點球方面的處理比較細膩,身體對抗進一步加強,還有這較為精細的臉部捕捉以及人物建模。

實況足球貫穿著操作現實的理念,第一腳的觸球失誤和緩慢的傳球速度都不可能被及時修正。

要說這兩款遊戲人氣差距大的原因就在於授權這方面了,FIFA有超過三十個以上的聯賽授權包括重要的英超聯賽以及很多國家隊,而實況足球相對來說就授權數量少了,實況足球有歐冠和其他歐足聯有關比賽,以及法甲西班牙聯賽,一些南美比賽和一小部分球隊。

首先看著兩款遊戲的對比,目前《實況足球》和《FIFA》這兩個系列是現在最好的足球類遊戲,兩款遊戲各有各的優點。

FIFA在角球和點球方面的處理比較細膩,身體對抗進一步加強,還有這較為精細的臉部捕捉以及人物建模。

實況足球貫穿著操作現實的理念,第一腳的觸球失誤和緩慢的傳球速度都不可能被及時修正。

要說這兩款遊戲人氣差距大的原因就在於授權這方面了,FIFA有超過三十個以上的聯賽授權包括重要的英超聯賽以及很多國家隊,而實況足球相對來說就授權數量少了,實況足球有歐冠和其他歐足聯有關比賽,以及法甲西班牙聯賽,一些南美比賽和一小部分球隊。

這大概就是《FIFA》的人氣高於《實況足球》的原因了。

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